【PS3】Another Century's Episode:R(アナザーセンチュリーズエピソード R) レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-08-19 |
価格 | 8379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / ニュース |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ロボットアクション ■ プレイ人数:1人 ■ 限定版:9,240円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt | 1pt | 2pt |
45pt
GOOD!
ACEは1と3かな?記憶が曖昧ですがやってます。
ブーストの爽快感はかなりいいですね。
ボタン配置がかなり癖がありますが慣れればぱかぱか形態が変えられる可変機も気持ちよく動かせます。
キャラクターががっつり会話しあってるのはスパロボ同様ワクワクするものがあります。
フルボイスだと尚更。
凄く蛇足ですがポイントマックスの裏技は有難かった。
あれがなければ多分心が折れていたと思います。
BAD/REQUEST
オリジナリティ:
もともとシリーズものなので記述するものもあまりないですが
オリジナル機体のデザインはあれでいいのか
パクリのパクリにしか見えない…
グラフィック:
中の下か下の上くらい?質感諸々高くはないです。あとコードギアス機が目に余るレベルで酷い気もします。
ロックオン:もうなんだこれー!?ってレベルの酷さです
特に特定のミッションではロックオン機能が重要なところがありますが酷すぎて泣けます。
テンションゲージ:テンションでロケットが撃てるかーーーー!
テンションタイプと弾数タイプに分ければ良かったろうに…
演出:
ギャルゲー方式になるのは致し方ないにしても…もう少しなんとかならなかったのか、って感じです。 リアルタイム時のイベントも音声あるのはいいですがテキストを読ませきりたいせいか会話の掛け合いかなりテンポが悪いです。しかもその間基本的には喋っているキャラのロボット(だいたい素立ち)をカメラがゆっくり回り込む…
なんというか雑です。かっこいい演出になるであろうシーンが素晴らしくしょっぱくなっています。
COMMENT
お祭り好きで、収録されているメカを操りたい!って人にはもってこいでしょう。
ただ、ゲームとして見ると目に余る部分が多すぎます。
前作はこんなに酷かったか…?と思うくらいです。いい部分もあるのに勿体無い。
ゲーム部分も演出部分も総じて雑な部分が目立ってしまいます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 3pt |
62pt
GOOD!
ACEシリーズ1〜3をプレイ済みです。
・グラフィック
特に背景がすごく、従来シリーズののっぺりとした背景から格段の向上が見られます。
綺麗な空に残るマイクロミサイルの弾道は最高でしたね。
機体グラはそこまですごくはないのですが、機体数や処理の事を考えるとこれぐらいになるのかな?という感じです。
・ストーリー
ACEシリーズというと淡々ストーリーを追っていくものばかりでしたが
今回はスパロボ風に調整され、キャラ同士の掛け合いやクロスオーバー等が多く見られました。
僕個人としてはこちらの方が好みですが、これによって台詞数が従来よりどんと増えたためフルボイスという利点を失ってしまいました。
これを良しとできるかどうかでも評価は分かれると思います。
ですが各作品のキャラの特徴はしっかり捉えられていて、ルルーシュの知性やギアスの取り扱い
宗助のミリオタっぷり等々いい具合に描かれていましたよ。
・音楽
マクロスFのラストステージでは例のメドレーが歌つきで入っていました。
そのほかにもシェリル・ランカはボーカル入りの曲が多く入っていてマクロスF好きはこれだけである程度満足できると思います。
カスタムサントラは今のところ使用していません。
・テンションシステム
いちいちキャラクターのテンションを上げていかないと強力な攻撃ができないというシステムなのですが
キャラクターの経験値をテンションが上がりやすくする項目に多く振ると
逆に強力な攻撃を撃ちまくれる状況になるので、そこは爽快感があります。
ラムダドライバなんかはイメージ的にもぴったりですね。
BAD/REQUEST
・操作性
これがこのゲームの評価を著しく下げている要因です。
皆さんおっしゃるとおり「ロックオン」の理不尽さが半端ではないです。
例えば近くにいる正面の敵をロックしようとすると逆方向の空中にいる雑魚をロックしたり
ボスの弱点を攻撃したいのにロックオンをすることすらできないとかですね。
とにかくこのせいで快適さの一切が奪われます。
かといってアナログで攻撃しようにも、視点移動が無いに等しいので結局ロックオンしないとまともに攻撃ができないんですよね。
どうしてこんな仕様のまま発売まで行ってしまったのか・・・
・ムービー
なぜか飛ばせないムービーがいくつかあります。
周回プレイ前提の作りなのでこれはいただけませんね。
それもマクロスF関連ばかりが飛ばせないのですが、これでは原作ファンもげんなりです。
そういう契約でもしてるのかは知りませんが、なんとなく飛ばせない仕様にしたというのなら
すぐにでも修正を掛けて欲しいものです。
・バグ
裏技としての要素なのか、それともただのバグなのかわかりませんが
ACEポイントとキャラクターの経験値が無限に増やせます。
ですがこういったものは周回プレイをして地道に増やしていくのが楽しいのであって、いきなりMAXでは楽しみ半減です。
自分は使用しないでプレイを続けていくつもりですが、もしもバグなのであれば
早急に対処してほしいものですね。
・完全一人用
今作は完全に一人用です。
小隊VS小隊とかできればオンラインも盛り上がると思うのですが・・・
COOPモードとかも欲しかったですね。
COMMENT
ダメな部分が決定的な所にあって、そのせいで評価が下がりますが
良い部分も多く見られる作品です。
でもお勧めできるのかと言われると・・・難しいですね。
理不尽な操作を使いこなしていく事に苦を感じないゲーマーや
原作愛の強い方にはお勧めできるのですが
単純に「面白いロボットゲーあるよー」と誰かに紹介できるレベルではありません。
今作のダメな部分を上手く切り落とした次回作が出ることに期待します。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt |
38pt
GOOD!
とりあえずノーマル、マクロスゼロでクリアしてみての感想。
・機体ごとに操作性、機体の特徴を掴んでいるのはよかった。それにより機体ごとに攻略の仕方を変えることが出来る。
・自分はこれぐらいの難易度でよかった。変に簡単すぎるとやり応えがなくなってしまうので。
・映像、動きは綺麗。
これぐらいです。
BAD/REQUEST
操作性に関して言えば、ロックオンは使い難い。が、それ以外は特に思わなかった。それ以外が…
・ナンバリングの意味がない。はじめだけ分けることに何の意味があるのかわからない展開になっていくので、作るならしっかり作って欲しい。
・優遇作品によって話が進み、他の作品が空気になっている。これならもうあの4作品だけで作ったほうが英断だった気がする…
・テンションシステム。強い武器ばかりをバンバン使える状態よりは断然いいと思うが、もっと工夫、バランスの見直しは必要。
・機体による作りこみをもっとしっかりして欲しい。以前までなら機体中心のゲームだったのだが、今作はキャラに重視が置かれているとしか思えない。ロボアクションなのに…
・パイロットの能力強化はいらないと思う。特に回避行動はアクションでは必須なのだから、そこに足枷を置くのは筋違いな気がする。
COMMENT
残念です。好きな部分があるだけに、「ここをもっと作っておけば…」という点がたくさんあります。ただ、あくまでps3初参戦ということもあり試行錯誤を繰り返している段階と信じたいです。次回作で扱けてしまえば次はないな〜笑
本当に次は勝負だと思います。アクションの進化と、人気だけでなく味のある機体の増加を期待します!
(個人的には昔のマクロスとエウレカセブン、ユニコーンなんかも入ってくれれば嬉しいな笑)
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-08-21
落下、上昇中に回避運動取れないのが致命的…、ロックが凄く使い辛い。
何か色々勿体無い作品でした。次回作に期待。
GOOD!
シリーズは全てプレイ済みです。
・敵の攻撃頻度、攻撃精度が上がり、的確な回避が必要になった。
これにより前作までのようなブーストさえしていれば当たらないということは無くなった。総じて難易度が上がったが、装甲を鍛えれば楽になる(私は難易度ノーマルで進めたが撃墜されたのは3回だけだった)。
・ロックオンした敵を中心にして動くサテライト仕様になった。
前作まではバルキリー以外の機体だと戦い辛かったため、この仕様になったのは有り難い。
・ハイパーブーストの速度はかなりのもの。
マップは広くなったが移動を面倒に感じることはなかった。
・インターミッションでの会話がテキスト形式になった。
このためキャラのやり取りが大幅に増加した。たださすがにフルボイスではない。
バックログ参照や早送りがないのは残念だが、ボタン一発でスキップすることは可能。
・カスタムサウンドの仕様が良い。
ステージの序盤、中盤、ボス戦ごとに曲を設定でき、一度設定すれば自分で再設定しない限り適用される。スパロボや他社のアクションシューティングでもぜひ実装してほしいシステム(曲を持っていない場合ゲーム以外の出費が増えるシステムでもあるが)。ちなみにマクロスFの歌はフルバージョンで収録されているが他作品は歌なし。
BAD/REQUEST
前作より良くなってる面はありますが、それ以上に悪い面が目立ちすぎる。
なので長文になります。すみません。
・格闘攻撃の仕様が色々ひどい。
まずモーションがも・の・す・ご・く・遅い。前作の半分以下の速度だろうか(一部の機体はザコ敵より遅い)。当てた時の手応えもない。爽快感がないどころかストレスが溜まるほどだが、通常射撃よりゲージの溜まりが速いため使わざるを得ないハメに。コマンド技も出しづらい。前作のようにボタンで派生する形式の方が良かった。また、自機よりサイズの大きい敵に格闘をしかけると「敵に引っ掛かって」攻撃が当たらないことがある。
・ほとんどの武器使用にテンションゲージが必要。
ミサイルやグレネード、普通のビームキャノンを打つのにもゲージが必要。普通はごく一部の武器使用時のみ必要にするべきだろう。キャラを鍛えればある程度早いサイクルで使えるようになるが、ゲージを溜めるために通常射撃と爽快感の無い格闘攻撃を繰り返す身にもなってほしい。あとマルチロック武器のある機体とない機体では使い勝手にとんでもない差が出てくるのもどうにかしてほしい。ただでさえ機体の強弱が激しいのに。
またウェポンパネルの切り替えだが、これはL1+△・□・×・○で違うパネルに一発切り替えでき、L1ボタンでメインパネルに戻る、としたほうがよかったのではないだろうか。L1もしくは十字キーを何度も押させるのはどうかと。
・相変わらず射撃が微妙にずれる。
自機も敵も動きを止めている状態で撃ってもずれる。回避直後は特にずれる(回避モーションで腕が動くため)。ニューガンダムは特にずれる。はずれているというより「自ら外している」としか見えない。もちろん当たる機体は当たるのだが・・・。ある意味シリーズの伝統。
・ロックオンの仕様がひどい。
狙いたい敵になかなか合わない。普通はロックオン中に右スティックでロック対象を変更できるものだがこのゲームでは不可能。「正面にいる敵を優先してロックオン」する設定にしても、正面にいる敵施設や戦艦を無視して自機後方にいるザコ敵をロックすることがザラにある。カメラ移動もL2ボタンを押しながら右スティックを動かさないとできない(右スティックで変形を行うため)。これはひどい。
・攻撃演出の間も敵は動く。
テンションゲージを使って出す攻撃はたいてい演出(カメラが自機を大きく映し、自機が構えをとる)がある。しかしこの演出の間も敵は動いているため、攻撃はよけられ、敵からの攻撃は食らうというマヌケな光景を見ることに。一応ボスの攻撃の合間に隙はあるが、たいていこちらの演出が終わるころには次の行動に移っている。この中途半端なリアル志向もシリーズの伝統である。いい加減考え直してもらえないだろうか。
・大型ボス戦がつまらない。
大型ボスには最初ダメージを与えられない。パーツを破壊してコアを露出させる必要がある。だがコアはある程度時間がたつと引っ込む。つまり、パーツ破壊→コアを攻撃→コア引っ込む→パーツ破壊・・・の繰り返しとなる。なんという作業。こういうのは一度コアを露出させれば引っ込まず、ボスの攻撃が激しくなるようにするべき。ちなみにこの大型ボス戦、格闘主体の機体だと地獄を見る。
・チェイスモードがひどい。
ブーストできない。回避行動はできない。動ける範囲は上下左右の狭い範囲のみでスピード感もない。自機が動く方向に照準が動くため右に動きながら左の敵を狙う、ということもできない。PS2「めぐりあい宇宙」にも似たようなモードがあったが、あちらのほうがはるかにマシ。ステージ展開を単調にしないために導入したのだろうが、もっと練り込むべきだったのは間違いない。スタッフさんはこれのどこが楽しいと思ったのだろうか。幸いごく一部のステージでしかこのモードにならないのが救いか。
・リトライした場合、チェックポイントを通過した時点のHPで再開される。
完全に初心者殺し。これではリトライの意味がない。
・グラフィック
個人的にグラフィックは重視しないが、出来としては並かそれ以下。機体に妙な光沢があるのも気になった。ビームや爆発のエフェクトがショボく見える点も改善してほしい。
・ストーリーが短い。デモが長い。
ストーリーが短く原作シナリオに決着がつくのはマクロスFだけ。ステージ中のイベントデモは長いものが多く、テンポが悪い。早送り機能でもつければよかったのでは。クリア後のデモが長いのは我慢できるが…。そしてごく一部のステージには「絶対に」飛ばせないデモがある(数分間もあるのに)。今時よくこんな仕様にしましたね。あと一度クリアすれば選んでない作品のステージも解放した方が良かったと思います。分岐がほとんどないのに何周もやる気にはなりませんよ。
使用機体数大幅減に関してはPS3でグラフィックを作り直しているため言及しません。
そういえばスタッフさんが「ボリュームが減った分アクションとグラフィックに注力した」と仰っていたような気がするのですが、あれは恐らくギャグだったのでしょうね。何にせよオープニングCGよりゲーム本編に注力するべきだと思いますが。
長くなりましたがここまでご覧頂いた方にお礼を申し上げます。
購入を判断する際の一助になれば幸いです。
COMMENT
HDTV使用。
ゲームの基本骨格は出来上がった。後は肉付けをしていくだけ。
とスタッフさんは考えているのかもしれませんが、そもそもその骨格部分が
歪んでいたら・・・・・・どうするつもりでしょうか。