【PS3】Another Century's Episode:R(アナザーセンチュリーズエピソード R) レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-08-19 |
価格 | 8379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / ニュース |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ロボットアクション ■ プレイ人数:1人 ■ 限定版:9,240円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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1pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
25pt
GOOD!
ACEシリーズは2と3をプレー済み(しかし内容はあまり覚えてない)
・好きな作品の機体を操れる
PS3だと今のところ版権ロボゲーがあまり無い(ガンダムはありますけど)ようなので一応。
・カスタムサントラ対応
ボーカル入りの曲が少ないので(インストはある)、これで補う事が出来ます。
BAD/REQUEST
・ロックオンが酷い
そもそも、私のようにアクションがあまり上手でない人のために(多分)作られていると思しきオートロックオンを使うと、逆に操作性が酷くなると言うのがまず第一に酷いです。
マニュアルにする等、設定をイジると幾分マシになりますが、ターゲット(クリア目標)優先のボタンなどがないため、戦艦などのロックオンはこれでも非常にやりづらい。
特に前半部分のターゲットと雑魚がやたらめったら混在するステージはかなり苦労するかと。
敵との戦いではなく、操作性との戦いを強いられます。
・一般的(?)なブーストがない
×ボタンとアナログスティックで任意の方向にブーストやダッシュができる、というのがよくあるロボゲーとかの操作ですが…。
このゲームにはそういった操作がありません。×ボタンとアナログスティックを押すとステップ(回避行動)をします。
いわゆるブースト移動は前方にしか移動できないため、攻撃回避はステップが中心になります。
それ自体はいいのですが、ブースト移動中は攻撃も回避も一切できないというのは不思議(ブースト後に格闘はできますが)
このせいでブーストはやたら速いのに、攻撃のたびに止まるので、結果どの機体を使ってももっさりな印象になってしまっています。
・攻撃
ミサイルを撃つのにもテンション、バズーカ撃つのにもテンションがいるという妙な仕様。
例えばマクロスの機体はステージ開始時のテンション無しの状態ではお家芸(?)のミサイルが撃てません。
武器を色々使ってもらうためにこういうシステムにした…と雑誌に書いてた気がしますが、むしろこれのせいで色々な武器を使えなくなっています。
消費と威力のバランスが合っていないものもありますし、このシステムは成功しているとは言い難いでしょう。
また、格闘のモッサリ感はどうにかならなかったのかと思います。
相手がスーパーアーマー状態なのか、突然問答無用で弾いてきたりもしますし…。
・グラフィック
こちらが使える機体等は綺麗に作ってますが、敵は結構酷いです。
特に戦艦なんかはかなり手抜きであることが接近せずともわかるほど。
建造物などもよく見ると酷い出来。
・演出面
アクション部分がダメならば、ファンはこういうところに光明を見出すしかないのですが、これも絶望的。
まず、ムービーがやたら長い。戦闘を中断していきなり会話が始まるので、非常にテンポが悪い。
しかもその間は棒立ちなので、紙芝居を見せられているような気分。
ほとんどがスキップできるのは救いですが、何周やっても飛ばせないムービーもあります。
インターミッションはやたら長いですが、ボイス無しという有様。
出撃シーンもカットされてますし、演出面は正直PS2時代の作品より下回っているのではないかと。
因みにシナリオは説明文がダラダラ続き、ユーザーにストーリーを読ませようという気が有るのかどうか疑わしい代物です。
COMMENT
買って後悔しました。人には決してオススメできないレベル。値段も高いですし。
アクションだけでなく、演出面も酷いので、版権モノのキャラゲーとしてもどうかと。
BADが他にもいっぱいあるのですが(マップが狭いとか、ボス戦が全く面白くないとか、撃墜されても誰かの反応も無しとか…)書いていたらキリがありません。
操作が複雑(というか劣悪)なこと、選んだ作品によっては初っ端からラストステージクラスの難しさを誇るステージをやらされることもあることから、難易度は高めです。
しかし、そこそこの評価を得てきたシリーズなのに、どうしてこんな事になったんですかね…?
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
65pt
GOOD!
機体のグラフィック、特にガンダム系は非常に綺麗でこれを動かせるというだけでテンションがあがりました。ムービーのときカメラを動かせたりズームできたりする心配りも良いと思いました。
戦闘中は敵機を探したりして忙しいので背景はあまり見ていませんが悪くはないと思います。
作品の枠を越えた絡みが見られるところ。初めて顔を合わせたときの緊張感なんかは良かったと思います。あと機体の大きさがちゃんと表現されているのでガンダムなんかは割りとでかい!みたいな発見があります。
機体とパイロットを強化できるのがよかったです。
テンションシステムにより使える武装に制限がありますが、パイロットを強化することで割りと自由に使えます。操作は慣れるまで難しいですが慣れれば高速戦闘が楽しめます。
あとは本編以外のミッションでかなり難易度の高いものがあり、やり込み要素を作ってくれたところです。
BAD/REQUEST
ムービーをとばせないところが多々あるのが非常に困ります。
特にトロフィーなんかとあいまって何度もプレイすることになるミッションだったりすると何度も同じムービーを見ないといけません。
最初に11ルート選べますが7割同じ内容です。ボリュームはあまりないです。
今作品の特徴にも挙げられていたチェイスモードですが、正直いらなかったです。
出来の悪いシューティングとしか思えませんでした。
大型のボス戦が作業すぎます。攻撃手順が同じなのでどの機体でも変わりません。戦略も何も無いです。
使える機体が限られてくる。特にボタン連打もしくは押しっぱなしで射撃武器を連射できない機体は辛過ぎます...。雑魚敵がわらわら出てくるマップも多いのですがまとめて倒せる武器を持った機体が限られている。雑魚にもボスにも優位なマルチロックミサイル持ちが強く、ほかの機体で爽快感を出すのが難しいです。最大まで強化したらボーナスかなんかで差別化とかあるとよかったかもしれません。
あとバグがけっこうあるようです。自分はロード画面で1回フリーズ、グラフィック欠け(仕様かも?)なんかを体験してます。ハイパーブーストがゲージが赤くなってもずっと使えるのは仕様なんでしょうか。
COMMENT
24インチモニター(HDMI)+5.1ch仮想ヘッドホン
難易度ハードまでクリア。
過去作品は1,2,3とプレイ済み。登場作品もほとんど見たことあります。
おそらくこれぐらいの人は割りと楽しめると思います。あくまでキャラゲーなので純粋にメカアクションしたいならほかの選択肢のがいいと思います。
やっぱり誘導性の高いミサイルは強いですね。詰まったらミサイル持ちのパイロット育てればいいと思います。
せっかくいろいろな機体が使えるのにあまりにも活躍できない機体が多かったと思うのが残念です。
次回作に期待させていただきます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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1pt | 4pt | 4pt | 1pt | 1pt | 0pt | 2pt |
27pt
GOOD!
グラフィック
PS3のロボゲーはやってないので比較は出来ませんが普通に綺麗です
音楽
カスタムサントラ使用可能。燃えロボット物と非常にマッチします
今後のスパロボなどでも標準搭載して欲しいです
参戦作品
スパロボ未参戦のギアスやマクロスF、初声付きのフルメタは非常に魅力的でした
サイバスターやνガンダムなど、古参ファンにも嬉しい機体がいます
BAD/REQUEST
快適さ(これが今回一番酷いです)
・シナリオデモ
説明過多な上に長いです
前作までは戦闘中に喋ってたこともデモ&フルボイスでやるので長ったらしいです
スパロボでの戦闘前会話をアクションゲームにそのまままるっと何の工夫もなく入れてしまった感じです
一部飛ばせないムービーがあります
「このシステムを考えたやつは誰だぁっ」と雄山先生に怒鳴られるレベルです
・テンションゲージ
貯めるのが面倒、全武器共有のため燃費のいい武器しか使わなくなる
その上演出込みでいちいち立ち止まって攻撃、その間にフルボッコ
なぜ前作のサブウェポンシステムからこんなのに変更したのか理解に苦しみます
このシステムを考えたやつは以下略
・チェイスモード
一言でいうとしょっぱいシューティングゲームです
違うな、間違っているぞ。ACEに求めているのはそんなゲームじゃない
・巨大ボス戦
特定部位を壊して、コア出して、また復活する特定部位を壊して…の繰り返し×4
格闘を挑むと弾かれるので、格闘機は産廃になります
・格闘
複雑なコンボ制になってます
格ゲーならまだしも、忙しいアクションゲームではストレスにしかなりません
モーションは全体的にとろくさいです
・機体性能
全部だとキリが無いので、初回プレイしたギアスの感想を
(紅蓮聖天)
作中で猛威を振るったワイヤーや気円斬モドキは、低性能単機対象攻撃
正直暁のほうが強いです
(ランスロットアルビオン)
作中で猛威を振るったエナジーウイングが単なるホーミング攻撃。これも足を止めて撃つ
正直暁のほうが以下略
(蜃気楼)
使いやすい範囲攻撃一切無し
なんというか、原作の無双っぷりが嘘のようで、使ってても全く面白くなかったです
全体的に範囲攻撃は削られてますね。そのくせ敵は沸いてくる、と
僚機サポートの範囲攻撃は便利ですがあんなもの何の爽快感もありません
満足感、熱中度
前作では色んな条件をクリアで入手だった隠し機体が、全て周回入手。だるい
そしてユニット&パイロットポイントカンストバグの存在
バグを使わないにしても非常にやる気を削がれます
COMMENT
ACEは2、3プレイ済み。参戦作品にひかれて購入しましたが
完全に期待ハズレの出来でした。やっててストレスがたまります
PS3初とはいえ、何故通算4作目でこんな不満点の多いゲームになったのでしょうか
売り文句にスパロボスタッフ参入というのがありましたが
たるいシナリオ、アクションに不釣り合いの演出と
どこまで関わったのかは分かりませんが、スパロボの悪い部分ばかり持ってこられた感じです
チート呼ばわりされるギアスのKMFが弱かったり、マクロスFの盛り上がるべき戦闘がムービー垂れ流し操作不可だったり、キャラゲーとしても不出来です。ストフリinキラさんはいつものごとくバランス調整ミスじゃないのという勢いで猛威を奮ってましたが…
興味のある方は安くなってからの購入をおすすめします
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-08-21
落下、上昇中に回避運動取れないのが致命的…、ロックが凄く使い辛い。
何か色々勿体無い作品でした。次回作に期待。
GOOD!
・操作感
×ボタンで使えるブースト。高速で敵に近付く事ができ爽快感がある。
・サウンド
PS3に好きな曲を取り込めば、シーンに合わせて流す事ができる。INFOMATION-HIを流してマクロス操るとマクロスプラスな気分に浸れたり。
BAD/REQUEST
・操作感
いいところはブーストぐらいで他は前作に比べると超絶悪化。まず視点変更が右スティックでできなくなった。その為、狙った敵に視点を合わせる事が困難に。また、武装の切り替えをL1ボタンで行うのだが、これがまた爽快感を削ぐ。L1で武装A使用→L1二回押して武装B使用→L1二回押して武装C使用…といった具合にいちいちL1ボタンで切り替えなくてはならない。やれば分かるがとてもだるい。
・爽快感
格闘武器の硬直が前作より長くなった。その為、敵に格闘武器を使用している硬直に他の敵からダメージをくらう事が多くなった。また、大型の敵だと格闘武器は当たる前に機体がはじかれてしまう。結果遠距離武器が強い機体ばかり使う羽目になる。
・新システム
テンションゲージは完璧失敗したと思う。なぜ武器を使うのにテンションあげなきゃいけないのか。本来武装が幾つもあるのは、その状況に応じて最適な武装を使う為じゃないのか。一応仲間のサポートでテンション上げたりはできるが、普通に弾数式でいいと思った。
例)雑魚敵が群がってる!→よーし、マルチロックで一気に倒すぞ!→テンション溜まってないんでビームライフルしか打てません
・その他
いちいちビームライフル使うたびに台詞を吐くのが気に食わない。台詞に膨大なパターンがあるならいいかもしれないが、頻繁に同じ台詞が被るのでいかにもゲームしている感が萎える。たまに喋るぐらいで丁度いいと思う。
COMMENT
なんでこうも操作感を悪化させたのか不思議でたまりません。テストプレイすれば気が付くのでは…?前作の方が遥かに快適だったように思います。
残念でなりませんが、続編に期待したいと思います。このシリーズ好きなので。