【PS3】戦国BASARA3 レビュー
発売元 | カプコン (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-07-29 |
価格 | 6990円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:スタイリッシュ英雄(HERO)アクション ■ プレイ人数:1〜2人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/06/02 ■ 価格:2,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt |
77pt
GOOD!
PS3で最初のバサラシリーズなだけあって結構力はいってました。
オリジナリティは戦国無双から派生した1対超多数ゲームだけど、キャラを相当濃くしたり、シリーズで時系列を作り、攻撃を派手、スタイリッシュを取り込み積極的に無双との差別化をはかっていて、積極的にオリジナリティを出していて好感が持てる。
グラフィックは前作よりかなり改善されていて見やすいが、PS3の中では普通〜ややよいレベル。ただ、キャラが大きく暴れるのでエフェクトとか見ていてとても楽しいです。
サウンドはゲームを邪魔しない程度にノリがよく、TMRの歌もいい。
戦国バサラシリーズは簡単な操作で遊びやすく、難易度も変えられるのでゲームをサクサク進められるので快適度、熱中度も文句なし。ストーリーモードも1キャラのエンディングまではそれほど長くないので遊びやすい。
BAD/REQUEST
ちょっと残念だな、と思ったのはキャラの表示の小ささ、せっかくスタイリッシュに暴れるんだからキャラをもう一回りくらい大きく表示か調節できるようにしてほしかった。2Pプレイになるとさらに小さく表示されるので特に感じました。
ストーリー中の難易度変更できないのもちょっと残念。ただ、フリープレイでレベル上げはできるのであまり苦にはならないレベル。
キャラの攻撃がすべり、狙ったキャラにあたりにくいのがちょっと残念。陣地を占領するための拠点兵が変な台に乗っていて動けないため、殴り続けるとキャラが動いて結構狙いにくい。
そのため、攻撃範囲の広さによって難易度はちょっと変わってしまう。壁に追い込んでのハメ、固め防止の措置かも知れないが、ボタン押しっぱなしのロックオン機能みたいなものが欲しい。
移動速度とステージの広さがかみ合わず、やや退屈になってしまう。この手のゲームでは宿命だが、エリアからエリアへ移動するため、足の遅いキャラだと殲滅時間より圧倒的に移動時間のかかる移動ゲーになってしまう。アイテムやレベルでそのあたりのフォローが欲しかった。
2Pプレイのとき、マップ共通で画面中央右側に表示され、それは使いやすいのだが、ゲーム中キャラがしゃべると文字が画面中央に表示され、マップ下部が隠れてしまいみづらいときがある。
使用可能キャラがすべて発売日直前にわかったのがとても残念。
ゲームをプレイしていく上で隠しキャラ探しは大きな楽しみの一つなので発売されたら即日ネットですぐにわかっちゃうとしても、メーカーはもう少し気をつけてほしいと思う。
COMMENT
37インチ液晶、D端子使用、1Pプレイ、2Pプレイ
PS3初のバサラシリーズでだいぶ楽しめました。
不満もあるものの、それを差し引いても満足できました。
アイテムを作るのに素材を導入し、やりこみ度を上げるが、素材の入手元が簡単にわかるのでやりこみレベルが程よい上、レベル上げのためのノックする頻度を下げてくれるのがとてもよかったです。
また、キャラのシナリオも1度クリアすれば分岐点はチェックがつくので、やりこみのルートを埋めるのもやりやすい。
初心者や3から始めても十分楽しめるつくりになっているのがとてもよかったです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 1pt |
80pt
GOOD!
シリーズは全て経験。
・やりこみ
2から3までの間に何本か出たがそれらとは比べ物にならないくらい熱中できたし、やりがいがあった。前作に居たキャラが減り、使えるキャラは減ったものの、新キャラ(敵武将も含む)が一気に増えたことで量より質を重視したような感じで不満はなし。難易度も普通でいけば特に鍛えていない状態でもホイホイ進めていけるので初心者にも易しい作り。
肝心の戦国絵巻モードが自由度が高くどこから行こうかという楽しみやその後の展開が変わったりして一筋縄でいかないものになってて意欲が高まるのは良い。
アクションや操作性も問題はないし連打するだけでもコンボの楽しさが味わえるし、陣大将を倒した時の爆発で増えるFEVERは見ていて痛快でそこから1000FEVER以上を狙って楽しめたりするヤミツキが○。
あとは口パクが入って見応えあるイベントになっているのも良いか。
BAD/REQUEST
史実資料館にがっかり。ただ簡単に紹介してるだけで面白くない。もっと掘り下げて紹介してほしかった。
他に気になった点はガードボタンで視点調整したときにいきなりグルンと変わるので方向感覚がわからなくなったりしたくらい。
COMMENT
今までのシリーズの中では最高の出来。やりがいが段違い。
経験者の方にとっては出ていない武将が多く、減ってしまった感じがあり物足りなさがあるかもしれないが長く遊べる作りになっているし、シリーズ初心者の方にはやってみる価値はあると思う。
次回作出すなら敵武将を何人か(本当は全員)使えるようにするとかしてほしいかな。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-07-17
そういう意味では、期待しない方が良いかもしれません。
イメージ的には、ファイナルファイトに近いです。
ですが、爽快感では、ファイナルファイトの方が上です。
あまり楽しめるゲームではなかったです。
GOOD!
[システム]
・前作のシステムを更に進化させ、装備なども組み合わせがしやすくなっています。また、装具は作成が出来るので「出ない!」と悩む事が余り無くなったと思う。この辺りのシステム周りは大きく改善されたといって良い。
・テーマ曲が西川氏に戻り、1からのファンも納得では。爽快感があって良い曲。また、戦場で各キャラのテーマ曲を選ぶ装具があるのは嬉しい。
[ストーリーモード]
・ストーリーモードに分岐点が加わり、EDも増え戦場も増えた。前作まではシナリオが薄かったが、今回は「関ヶ原の合戦」という一つのシーンを中心に各キャラクターそれぞれ抱えた「事情」を中心に話を展開している。これは今回で大きく改善されたポイントの一つだと思う。
[戦闘]
・前作に続きレベル制が投入されているので、レベルさえ上げれば誰でもクリアは出来る。難易度も幾つかあるので、難しいものを希望する人もアクションが苦手な人も楽しめる。
・前作よりも攻撃バリエーションが個人個人で個性が出てきたと感じた。前作までは同じバリエーションが多かったが、今回はやっていてはっきり違いを感じる。
・技がボタン振り分けになったので沢山の技を持って行けるようになった。これで技の繋ぎがしやすいので、コンボが狙いやすくなったかも。通常攻撃から固定技、固定技から通常攻撃への移行も(個々あるが)しやすい。
[グラフィック]
・アニメーションから全部分3Dに変わった。グラフィックはさすがに綺麗になっており、何より口パクするようになった(今更ですが)。
・グラフィックも違和感がなく、前作のように3Dアニメともに最悪などという事がないのは安心。これで標準、といった所かな。
BAD/REQUEST
[システム]
・装具の付け替えなどが面倒。
・一部キャラの操作性が悪い。操作していて技を当てにくいキャラや、使いづらい技も多々ある。
・足が遅いキャラの救済策が欲しかった。急がないとハマりやすい合戦場などに向いてない、超鈍足キャラは……。そのわりに忠勝は早い&強い。
[ストーリーモード]
・それほどボリュームのあるゲームではないのだから、EDやイベントシーンのムービーはもう少し増やしてもいいはず。3Dでのイベントシーンを作るのはムービーほど手間がかからないと思う。
・あれっと思う組み合わせの合戦で何もイベントのない時がある。戦場での台詞の会話はあるが、イベントは何もなし。もう少し何とかして欲しい。
・水増しで入れられた、特に何のイベントもない敵役が結構居る。
[その他]
・敵雑魚の種類やモーションが前作とほぼ変わって無い。戦場周りは今までと変わり映えがしないのはとても残念。弱冠増えたかな、程度。
・全体的に「悪い部分を改善しただけ」という出来。面白いのは面白いけど、改善部分以外の変更が殆どなかった。
COMMENT
爽快感や出来からいっても、間違いなく進化している。
ストーリーモードは確実に良くなっていました。
ただ、戦場周りなど今までとあまり変化がない所も多く、それ故シリーズを通してやっていると少し物足りない。
それでも初心者にも勧められる、面白いゲームです。
作りは薄いですね、薄く広くといった感じ。
でもイベントなどはもっと作り込んでも良かったんじゃないかなと思いました。
サクッと楽しむ馬鹿ゲーという事で、今回は期待した分は楽しめたかな。