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【PS3】白騎士物語 −光と闇の覚醒− レビュー

発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2010-07-08
価格 6980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:オフライン:1人/オンライン:1〜6人

【廉価版】
■ 発売日:2011/07/14
■ 価格:2,980円

総合ポイント
39
(難易度)
2.52
レビュー数
63
スコアチャート 白騎士物語 −光と闇の覚醒−レビューチャート

白騎士物語 −光と闇の覚醒− 購入する
1.6%
0-9
3.2%
10-19
17.5%
20-29
28.6%
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14.3%
40-49
14.3%
50-59
7.9%
60-69
6.3%
70-79
4.8%
80-89
1.6%
90-100
【60点以上】
20.6%
【標準偏差】
18.39


487人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 4pt 1pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

前作「古の鼓動」のソフトは持ってません。
今作「光と闇の覚醒」からプレイしました。

ストーリーは個人的に好きです。
まぁ確かに幼稚な話と言われると否定できませんが、
逆にユーザを置いてけぼりにするような変に凝った難解な話は
大嫌いなので、これくらいのシンプルさがいいです。

あとはプレイヤーが作成したアバターが
話に加われるところがいいですね。
アバターが主人公のゲームは割りと存在しますが、
そういうのは大抵、中身があってないようなストーリーです。
このゲームは、メインの話では主人公はあくまでレナードで、
アバターは成行き上巻き込まれた同行者。
話はレナードたちをメインにきっちりと作られています。
こういう形式ってあんまりないですよね。

アバターがストーリー上、空気という批判も目にしますが、
私は、むしろアバターがストーリーに参加させてもらえてると
好意的にとっています。

あとは、ネタバレになるので詳細には書けませんが、
ラストバトルの音楽や演出は鳥肌モノです。

グラフィックも結構いいです。
綺麗さはPS3ならこんなもんかって感じですけど、
アバターで作れる顔や武器防具のデザインなど、
日本人好みに出来ているなぁと感じました。

オンラインでは、ジオラマで自分の街を好きなように
デザインして、他プレイヤーを招くことができる点は
素晴らしい。他のMO型ゲームも見習ってほしい部分です。

BAD/REQUEST

住民依頼。これは最後まで何が面白いんだか理解できなかった…。
やることは要求されたアイテムを渡すのと、
伝言を頼まれて広い街をひたすらマラソンする作業。
一応報酬の見返りはあるし、トロフィー条件にもなっているので、
仕方なくやりましたが、これは不快感&苦痛&疲労しか残らなかった。

あとは現時点ですが、武器間のバランスは最悪です。
弓と両手斧が他武器より圧倒的に強いので、
オンラインは、殆どの人がそれを使ってます。
特に弓は、攻撃・守り・サポートの何をやらせても
高水準でこなしてくれます。

逆に両手剣や槍を使ってる人は殆ど見かけません。

他にも細かい不満があるので箇条書きで。
・インターフェイスの使い勝手が悪い。
・セーブが妙に時間が掛かる。
・ライブチャット(NPCが急に独り言を発する)がウザイ、特にシーザー。
 プレイヤーが街を歩き回ってると「なぁにウロウロしてんだよ!」と
 若干イラついた声で話しかけてきます。これは地味にイラっとくる。
・NPCのAIがお馬鹿。
・何処にでも出る(何故か砂漠にまでいる)スケルトン。

COMMENT

ようやくプラチナトロフィーが獲れたので投稿しました。

このゲームがオンラインで本当に面白くなってくるのは
ギルドランク(GR)26以降だと思います。ここまで来ると、
ほぼ全ての武器防具を制限なく装備できるようになり、
(現時点では)全てのクエストが受注できるようになります。
真のラスボスとも戦えます。

しかし、そこに至るまでの過程は長いです。
GRが20超えるころにはNextGRポイントが1000万くらいになります。
1回のクエストで稼げるGRポイントは数万、よくて10万台なので、
道のりが長いことは分かっていただけるかと…。
多分、多くのプレイヤーはそこに到達するまえに辞めているのかと。
本当に勿体無い。もっと楽に到達できてもいいんじゃないかと。

最初に述べたように、
私は前作ソフトの内容が含まれている、今作ソフトから始めました。
多分、前作ソフトを経験していて、今作ソフトでデータを引継いで
プレイしていたら、また評価が違っていたかもしれませんね。
「今作部分」は追加ボリューム的には酷いことになっているので…。
これに関しては手抜きと批判されても仕方ないです。

悪い点もいろいろ言いましたが、個人的には満足してます。
自分の中の到達点には達したので、今後はプレイする予定はないですが、
いい思い出になりました。楽しかったです。

最後に、私とオンラインで遊んでくれた方に感謝します。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
きゅーさん  [2010-10-18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

608人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 2pt 2pt 0pt 0pt 0pt 2pt
総合点
9pt

GOOD!

あまり褒めるような所などないのですが・・・・。

■グラフィック
一応及第点という程度。PS3では普通だと思う。

■サウンド
OP・ED曲は良曲だと思う。

■キャラメイク
かなり細かくアバターを作れるので凝り性な人はかなり時間掛けて作っちゃうと思う。

後はアプデで進化する可能性があるという点だけでしょうかね。

BAD/REQUEST

悪い点は圧倒的に多いです。

■オリジナリティ
今作で取り入れられた新要素などが、軒並みバランス崩壊を起こしてます。
テストプレイを一切行ってないんじゃないか?と、疑いたくなるレベル。

例を挙げると、今作で新たに実装された鑑定装備ですが、あまりにも性能が良すぎて前作の肝だった武器合成及び強化という楽しい要素を全否定している。
前作では装備品を作って強化するためにいろんなクエストで素材を集めたものだったが、今作ではギルドランクを上げる作業の過程で合成装備よりも高性能な鑑定装備がゴロゴロ出るので、素材集めということを全くする必要がない。
このためプレイヤー同士の交流が希薄になり、オンラインの過疎化が深刻になっている。
他にも問題点が山積みだが、全て書くとなると切りがないのでやめときます。


■グラフィックス
イベントシーンで音声に感情表現アクションのみという手抜きが多々あった。
新モンスター追加を謳っておきながらほとんどが色違いの使いまわし。
完全なる新規のモンスターは10種類にも満たない。
新装備の追加というのもほとんどが色違いの使いまわし。
新マップも5種類ほどしか追加されておらず、ストーリーの最初と最後に配置しただけで他は前作のマップ逆走するだけという使いまわし。
はっきり言ってここまで酷い手抜きはいまだかつて見たことがない。


■サウンド
これまた前作からの使いまわし。
新曲などほとんど無い。
前作からプレイしている人にとっては聞き慣れすぎて空気みたいなもの。
今作ではライブトークというフィールドを歩いているときにキャラクターが喋る機能が追加されたが、はっきり言って邪魔。
ボイスパターンが少ないので何度も同じセリフを聞くことになる。
こんなものを追加するくらいならストーリーのイベントシーンを充実させて欲しかった。


■熱中度・満足感・快適さ
ゲームバランスが崩壊しすぎているために、熱中度も満足感も快適さも何一つとして得られなかった。
まず、上で述べた鑑定装備のおかげでひたすらギルドランクを上げるための作業が単調になっていること。
さらにそのギルドランクのランクアップに必要なポイントが圧倒的に多いため、単純作業を延々と繰り返さなければならないというプレイヤーの心を破壊する仕様。
最も効率のよいクエストをひたすら繰り返しても2000〜3000回は繰り返さなければならない。しかも今は下方修正によってさらに過酷になったのでもっと酷いことに。

そしてギルドランクが上がらない限り全く楽しめる要素が増えないというのも問題。
ギルドランク至上主義になりすぎて同ランク帯の人達以外とは遊びづらい風潮がある。
前作から引き継いだフレンドもギルドランクが離れすぎると疎遠になってしまう。

さらにプレイヤーを悲しませているのが6系統の武器の性能の差。
今は弓と斧以外は迷惑プレイヤー扱いされたりすることもあるほど、弓と斧の性能が飛びぬけている。オンラインにて武器差別などの問題が起きているが未だに対応の予定は無し。

まだまだ問題はいっぱいあるんですがこの辺で・・・。

COMMENT

開発したレベル5に対して強い怒りと憤りをを覚えています。

こんな製品未満の商品をフルプライスで売るなど言語道断。
パッチで修正追加が可能だとしてもあまりにも手抜きが過ぎる。

さらに許せないのは課金アイテムの悪質さ。
あからさま過ぎる課金への誘導の仕方は悪質商法に近い。

ありとあらゆる点に開発側の悪意を感じる。


まるでアンチのような書き方をしてしまいましたが、本当にそれくらい酷いです。
アップデートも、まるでプレイヤーの気持ちが分かっていない下方修正ばかりで、今まで2回のアプデがありましたが、プレイヤーの怒りを煽るばかりです。
自分もアプデに期待して今まで粘ってきましたがもう限界です。

「やがて名作になるRPG」というのが今作のキャッチコピーだったみたいですが、名作になることなど無いでしょう。

発売時点で「冥作」、アプデを繰り返しても「迷作」どまりでしょうね。

今の過疎化の現状を鑑みれば「名作」になることなく、オンラインサービス終了になるでしょう。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
sanさん  [2010-10-08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

534人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 2pt 3pt 3pt 1pt 2pt 3pt
総合点
38pt

GOOD!

操作が簡単で誰でもプレイできるようになっている、取説もとくに読む必要はない。

アバターの作成が非常に日本人好みにできており、細かく設定することも可能。

前作?も入ってるらしく、お得らしい。新規ではじめてみたが困るようなことは一切なかった。

BAD/REQUEST

シナリオが幼稚かつ消化されていない、設定を並べただけのような感じで誰がやっても納得することはできないと思われる。幸いなことにスキップしても困ることはない

シナリオが進行していくとプレイヤーに明らかな手抜きが伝わってくる。これはオンラインパートでもかなり見受けられやればやるほど全体的に手抜きな作品なのがわかってくる、底が非常に浅いゲーム。

オフラインパートでの仲間AIの存在が邪魔にしか感じられない。戦闘でも非戦闘でもワンテンポ遅れて行動するため、非常にプレイヤーのストレスになる。

何をするにも時間がかかる点も非常にマイナス。

COMMENT

一日2時間ほど気軽にゲームするぐらいの感じでやればなんの問題もありません。ただし行ったり来たりの繰り返しが多いのと時間が無駄にかかるので積んでしまう可能性も高いです。

オンラインパートに関しては評価に値しないレベルです。ゲーム性が低いのでやり込む方にもお勧めできませんし、無駄に時間がかかるだけのゲーム性ですので軽くゲームをやるかたにもあまりオススメできません。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
mk22さん  [2010-09-09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

535人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 2pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

■戦闘が楽しい
武器攻撃でも「切断」「打撃」「突き」に分かれ、「切断に弱い敵」などでダメージが異なる
魔法攻撃に関しても前作より、派手&大ダメージ&耐性減少など、爽快感が増している

■討伐クエストが楽しい
ボスを倒すだけなのですが・・・何故か楽しいです
「自分達よりチョット強い」を倒すので、ギリギリの戦いをするのが楽しい人は是非

■ジオラマが楽しい
RPGの要素と離れてしまいますが、自分でオンラインの町(集会所)を作れるのが楽しいです
自分で訪れると、素材を採取できるのも魅力の1つ

■レベル35までスキルポイントの振り直しができる
やっぱりや〜めた。や、間違えた(汗)に対応できます
出来れば、レベル上限無くできたらよかったのですが・・・仕方ないのかな

BAD/REQUEST

■音が小さい
TVの音量を4つは上げないと聞こえません
特に移動中の味方の発言(ライブチャット)に関しては、
設定でBGM下げた状態&TVボリューム4つ上げで対応しなければならないほどに音が小さいです

■一部のロードが長い
タイトル画面が出るまでに(体感)数分待たされます
いつも、PS3で白騎士選択後はニュース見てます
全国の天気予報が見れてしまうほどの長さです

また、セーブが80%から異常に待たされ、30秒ぐらい掛かります
セーブデータが6Mかぁ・・・6Mでしょ?長いです

■重量の概念が最大を用いる
軽い装備をしていても、1つでも「中」があると「中」になります
「総重量」「平均」ではなく、「最大」です

試してはいませんが、防具を何もつけずに重い武器を持ったら「重」になるというものです

そのため、魔法使いが「軽」防具にしていても「杖」を持った瞬間に「中」になってしまいます

■マップが広い
広い事を悪く言うのもなんですが・・・序盤から大移動させられます
「全体を見ると広いが、要所のポイントは近い」ぐらいが良かったかと
各セーブポイント間をワープできるような仕組みがあれば便利だったと思います

■前半(古)と後半(光)でシステムが違う
イベントシーンの仕様が違っています
後半(光)パートの方が、既存RPGっぽいシステムに仕上がっています
前半(古)も、このシステムで遊びたかった

■皆で経験値稼ぎできる場所が無い
オンラインで集まって冒険に行く。という事ができません
クエスト受けて、皆で行くになってしまいます
その辺の平原で経験値稼ぎをしたかったです
(クエスト受ければ行けますが・・・)

■スキルの意味が皆無
武器(攻撃)スキルの意味が無いように感じられます
覚えたスキルをコンボに入れる以外に、もう少し個性的なスキルが欲しかったです
(「バーサーク:命中するごとに、コマンドサークルの速度が速くなる」とか)

COMMENT

前作プレイ(クリア)済みです

総評して、良い点と悪い点に開きのある作品です

悪い点ばかりを見ているとクソゲー
良い点しか見なければ良ゲーになります
(決して名作ではありません)

GR上げをするつもりはないので、クリア後はクエストを少しプレイして終了すると思います
GR26に上げるのに最低200時間は必要(淡々と繰り返しプレイをして)といわれており
まったりプレイでは200時間じゃ到底無理のようです
(1クエ2分計算で200時間とか言われているぐらいです)

光パートのシステムが古パートに適用されていないのは痛かったです
前作所持者に対しては追加ディスクとして割安販売して欲しかったですね

個人的満足度としては、現在のところ73点ぐらい
「こんなRPGは嫌だ」という考えを持っていない人で、興味があればプレイしても悪くないと思います

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
アルさん  [2010-08-28 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: ぶた
レビュー日: 2017-05-01
私はこのゲーム大好きです。オンラインが終わった今、久々に遊びたくなったので
売り払ってしまったこちらを買い直ししたくらいです。
1人で遊んでいるとオンラインで楽しんでいた記憶が呼びさまされる感じで、懐かしく
感じるわけですが、同時に虚しくもなります。特に6人プレイを前提とするクエストは
クリアすること自体がほぼ不可能な部分があり、せいぜい無理して出来てもヴェルの一人登頂位です。
ストーリーは複数回楽しむものではないのでやり直しはしませんが、たまにふと暇つぶしとか
CSを確認したくなった際に良いかと思います。1円+送料で買えるので悪くはないと思います。

【PS3】白騎士物語 −光と闇の覚醒−
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