【PS3】白騎士物語 −光と闇の覚醒− レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-07-08 |
価格 | 6980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:オフライン:1人/オンライン:1〜6人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/14 ■ 価格:2,980円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 3pt |
37pt
GOOD!
前作プレイ済みでよかったと感じた点。
・戦闘スピードが上がった
前作に比べたらかなり上がりました。前作に慣れてるせいもあって2始めたときは早すぎて何やってるかわからなかったくらい。ただし・・・。
・戦闘の曲が変わった
前作のもっさりした曲は嫌いだったので少しよかったと思いました。
後は・・・
BAD/REQUEST
悪い点はめちゃくちゃ多いです。
・ストーリー短い、しょぼい
なんかのインタビューかなんかで1の反省からボリューム増したとか言ってたがなにも増してない。むしろ前作よりひどい。
ストーリーも前作のマップをただ逆に進むだけで途中に敵の拠点があったら潰すってだけのストーリー。なんにも面白くなかった。
・1のクリアデータがないと2ができない
自分はPS3が壊れて1のデータが消えてたため2買ったのに1からやり直しというめんどくさい目にあった
・前作から続いてアバターが空気
相変わらず何もしゃべらない。ストーリーにいる意味が無い
・騎士の不満点
新しい騎士の月姫とアバター騎士の入手時期が遅すぎる。……(ネタバレにより削除しました)……。アバターは別にいいが月姫はメインキャラだしもっと出番多くてもいいだろうと思った。さらに今回は変身が解けるとMPまでなくなるようになった。
・技がMPを消費して使うようになった。
前回はAC消費だったが今回はMP消費に変わったせいでMPが尽きやすい。
・ゲストの存在
やられたらゲームオーバーという邪魔な存在。雑魚相手のときなら戦力にはあるがボス戦のときには邪魔でしかない。体力も自分のパーティと同じくらいか100くらい低いと少ないせいでボスの強力な攻撃食らったら瀕死か即死とよけいに邪魔。
・……(ネタバレにより削除しました)……。
・戦闘スピードが後半は大したことなくなる。
序盤は早いと感じたが重装備とか付けると結局前作と同じくらいに遅くなる。軽装備とかならかなり早いが防御がかなり低くなるため使い勝手が悪い。
・攻撃にやたらとミスが多い
命中力下げられてもいないのに6回連続ミスとか起きる。3回くらいなんてしょっちゅうある。
・住民の依頼がめんどくさいだけ
全部Aさんに伝えてって内容ばっかり。そしてAさんに伝えたらBさん→Cさん・・・とたらい回しにされることの繰り返し。しかもAさんが依頼主の目の前にいるときとかあるし。自分で聞けよと言いたくなる。
・過去と現代が意味不明
ストーリーで過去に戻ることがあるが現代で開けた箱が過去で開いてるとか、現在で聞いた住民の依頼が過去で果たせるという意味不明なとこ
・エンディングの短さ
というかもうこれはないと言ったほうがいいレベル。あまりに短い。
・セーブにかかる時間が長い
80%からフリーズしたのかってくらい止まる。
・モンスター
ほとんど前作と同じ+色違い。新規もいるが対応がめんどくさいやつばっかり。特にアンデット系。
・買える防具が1の使いまわし
名前と色と性能を変えただけ。
・ボス戦のめんどくささ
3連戦とかが多い上やられたらボスのいた前のエリアの最初からやり直しとかなり戻される。
ボスによっては何十分も前まで戻される。
・GR上げるのに必要なポイントが多すぎ
12くらいまではいいが14ぐらいから1上げるのに150万とか以上に多い。クエストは1回せいぜい2万か3万くらいなので作業になる。
・クエストの種類が少ない気がする
数自体は多いがただ敵を強化しただけってクエストが多い。○Iとか○II、○IIIとか1,2,3とただレベルを上げただけ
・アバター騎士がオンでほとんど使えない
オンラインのためにあるといってもいいアバター騎士だがクエスト行っても「変身はできません」ばっかり。GR16からは使えるようだがそれ以降も全部使えるわけじゃない。というかほとんど使えない。なんのためにあるんだと思う。
キリがないのでこのへんで・・・。
COMMENT
一番がっかりしたのはやはりボリュームの薄さです。
増したとか言っといて前作と同じくらいの長さに前作にも劣る内容の薄さ。
ロードオブザリングのような2枚組み映画を前編、後編に分けて売ったって感じ。
そして前編に力入れすぎたから、後半は適当というような感じ。
1を入れたのは2だけだとまたボリューム薄いとか言われると思ったから入れたって感じです。
戦闘システムとかはかなり気に入ってるので残念な内容でした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 2pt | 1pt | 3pt |
39pt
GOOD!
・グラフィックが綺麗
フィールドやダンジョンのグラフィックは比較的綺麗な方。
・キャラクリが楽しい
様々なパーツをいじれるので、凝ったアバターが作れる。
・装備がグラフィックに反映
強さを重視してダサい装備になってしまうこともよくありますが、基本的に着せ替えは楽しい。これは短所でもありますが、強さを求めるか見た目を重視するかで選択できる。
・新要素、賞金首
これはなかなか楽しかった。数が少ないのが残念。
・やっとストーリーが完結
前作のように、いつぶつ切りエンドになるかと警戒しながら進めていましたが、一応完結しました。前作が未完成のまま出すという無茶をしただけで、当たり前のことですが。
BAD/REQUEST
・テンポアップした戦闘で生まれ変わる物語
と、動画で紹介されていたので購入したのですが、早いのは軽装の時だけで重装備にすると前作並みの行動の遅さ。ストレスが溜まりますが、ボスや大型の敵と戦う時は重装備じゃないと吹き飛ばされるので前衛には必須というどうしようもない仕様。
・攻撃のミスが多すぎ
3回に1回はミスするんじゃないかというほど攻撃が当たりません。3連続で外したこともあります。重装備で遅い行動の中、連続でミスをするとやる気が一気に萎えます。
・仲間が馬鹿すぎる
今作から通常攻撃にも弱点属性が追加され、弱点を突くと大ダメージだけど耐性のある属性で攻撃すると半減されますが、仲間は何も考えずランダムで攻撃をする。
結局一人で戦っているようなものです。ダメージを受けたときの回復の速さは評価できる。
・今作からは距離の概念も加わった… らしい
敵が攻撃モーションに入った時に敵から離れたらミスをするのかと思ったら、まったくそんなこともなく普通にくらいます。敵から逃げてる時に物凄く離れたらさすがにミスが多くなってました。
・ ボス戦が無駄に難易度高い
苦戦すれば面白いっていうわけではないという良い例です。別に戦略があるわけでもないし。
苦戦すればするほど攻撃のミスの多さや仲間の無能さに腹が立ってくるだけでした。
・ついに… アバターが変身する
と紹介されていたので楽しみにしていましたが、まさかこんな最後とは… 意味ないし。
・新要素、住民の依頼
ストレスの溜まる単純作業のおつかいでした。
・新たな脅威!新モンスター!
少なっ!
・遊び方をいちいち強制される
ジオラマのレベルを上げるにはGRをかなり上げなければならない。アークナイトのカスタマイズをするのにもGRを以下同文。
結局同じクエストを何度も何度も何度も何度も繰り返して、GRを上げないと何も出来ない。クエストをするかどうかぐらいプレイヤーに選ばせて欲しい。同じクエストを延々と繰り返して楽しめる人なんかあまりいないでしょう。なんでこんな廃人仕様にしたのか疑問です。
COMMENT
前作は擁護のしようがないクソゲーでしたが、今回はかなり良くなっている!という宣伝に騙されて購入しましたが、やっぱり前作とあまり変わりませんでした。
ただアップデートでかなり改善していく会社ですので、しばらく放置していたら戦闘関係の不満点はいくらか改善されるかもしれません。
現時点では残念な作品という印象でした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 4pt |
43pt
GOOD!
前作古の鼓動がまるまる一本入ってます。
テンポアップで待ち時間が無くなった。
サウンドは悪くもなく良くもない。
オンラインの6人クエストは面白い。
空気スキルがかなり減少した。
BAD/REQUEST
バージョンアップ版なのにフルプライス。
中古対策で課金もばっちりのため6980円と割高感がある。
テレビCMではストーリーメインの印象ですが続編部分は水増し。
お使いだけで20時間は遊ぶ必要がある。
10時間程度に凝縮するべきだったと思う。
住人の依頼を達成しないと覚えれないスキルがある。
しかも一部レアはストーリーパートしか入手できない為苦行をやらなければならない。
オンラインありきのゲーム。
その割にはバランスが悪い。
槍、弓、杖は一系等特化のため弱点属性が使えないのでチャンスブレイクが発動しない。
ストーリーの難易度は擬似オンライン重視ため鬼難度。
AIはオンラインに稀にいる自己中担当。
前作遊びまくって引き継いでもGR10相当に戻されます。
そしてクエストは前作のものしか遊べない。
大型モンスターの強力な一撃はガードしないと気絶する。
そのためうまい下手がわかり易い。
前作のバージョンアップ版なので気になる箇所もそのまま引継ぎ。
使いづらいメニュー画面。
攻撃スキルのパレットが足りない。
ジオネットの日誌と掲示板の区別がされていない。
SSは外部出力不可能。
オンラインは相変わらず素材よりGR上げ優先傾向のためカオス。
公式PVの部分まで遊ぶ場合オンライン遊ぶこと前提。
COMMENT
前作は1600時間プレイでプラチナトロフィーまで取りましたが。
ストーリー目的ならクソゲー過ぎて投げると思う。
オンライン目当てなら他のゲームのほうが良い。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-05-01
売り払ってしまったこちらを買い直ししたくらいです。
1人で遊んでいるとオンラインで楽しんでいた記憶が呼びさまされる感じで、懐かしく
感じるわけですが、同時に虚しくもなります。特に6人プレイを前提とするクエストは
クリアすること自体がほぼ不可能な部分があり、せいぜい無理して出来てもヴェルの一人登頂位です。
ストーリーは複数回楽しむものではないのでやり直しはしませんが、たまにふと暇つぶしとか
CSを確認したくなった際に良いかと思います。1円+送料で買えるので悪くはないと思います。
GOOD!
ほとんどと言っていいほどGOODなところはなかったが、シンナイトというストーリー上重要な存在をバトルシステムに組み込んだのは良かったと思う。世界観は剣と魔法の世界で王道って感じなのでまぁ良かったと思う。オリジナリティーはないが。
BAD/REQUEST
バトル、クエスト、ストーリー全てが単調。同じことの繰り返し。
バトル:
通常攻撃にも斬、打、突などの属性がありモンスターの種族ごとの弱点に合わせた攻撃をするのだが最初の数回の戦闘で飽きる。その理由はモンスターの種類の少なさだと思う。昔のRPGのように色違いの奴ばっか出てきていつまでたっても新鮮味がない。序盤におけるシンナイトでの戦闘にいたっては○ボタンの連打でほぼ勝てるのでまったく面白くない。スキルも中級以上のスキルはほとんどのものがMPを消費するので使い勝手が悪く、結果戦闘では回復系とコンボにしかMPを使わなくなる。MPやスキル、コンボとアクションチップとのバランスがすごい悪い気がする。スキルシステム自体も単調で覚えていく(成長していく)楽しみがない。上述のような理由でザコ戦闘ではほとんど通常攻撃しかしないし、ボスはシンナイトになって連打。作り手はテストをしたのか?と疑問になる。
クエスト、依頼:
こちらも単調。クエストに出てくるフィールドやボスは通常フィールドとザコキャラとほぼ同じだし、クエスト中の移動距離が長いものが多い。むやみに移動させ時間をかけさせるのとやり込みがいがあるということの違いがわかってない。住民依頼はほぼ同じ手順で進行し広大な街を移動する退屈さしか感じない。しかも住民依頼のほうがクエストよりも多くギルドポイントがもらえたりとバランスが悪い。
ストーリー:
クリアしてないので後半がどうなっているのかはしらないが
序盤は
姫さらわれる→敵を追う→敵に追いつきボスと戦闘→敵は姫を連れて再び逃げる→・・・
の繰り返しでまったく面白くない。
COMMENT
上記以外にもまだまだあるが、とにかくストーリー、ゲームシステムすべてが単調+使い勝手が悪い、で10時間弱プレイしたところでこれ以上は無理とドロップアウトしました。即売却。