【PS4】バトルフィールド 4 レビュー
発売元 | エレクトロニック・アーツ (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014-02-22 |
価格 | 7665円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ミリタリーアクションシューティング ■ プレイ人数:1人(オンライン:1〜64人) |
- 総合ポイント
- 74
- (難易度)
- 2.67
- レビュー数
- 12
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 5pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt |
48pt
GOOD!
グラフィック
凄く綺麗で圧倒的なグラフィックです
細かい部分までしっかり作られており、PS4最高峰と言ってもいいくらいリアル
64人でのコンクエストはかなり熱くなれます
味方と助け合いながら戦うのが楽しいです
味方が蘇生してくれたり弾薬箱置いてくれると嬉しいものです
BAD/REQUEST
アンロックが細分化されすぎていて非常に面倒です
やり込み要素のつもりで無理矢理にでも長く遊ばせようとしているのか、課金のショートカットキットを買ってほしくてこんな真似したのかわかりませんが、ここまでくると面倒という印象しかない
複雑なマップが増えましたね
コンクエストならまだしも、チームデスマッチのマップはCODに似てきました
Flooded Zoneとか究極のクソマップでしょう
まだCOD GのFloodedのほうが面白い
チームデスマッチのリスポーン位置が酷い
敵のすぐ近くに復活するのでリスキルも多い
バグがまだ残っている
COMMENT
グラフィックは本当に凄い。64人対戦といい、PS3からかなり進化している
ただCODの影響を受けたのか、BFらしさが少し薄れてしまっています
基礎システムはBF3からあまり変わっていないのですが、チームデスマッチやドミネーションではちょっとCODっぽい印象を受けました
BF4はつまらなくはない、面白いんだけども次回作には期待できないですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
74pt
GOOD!
・グラフィックが綺麗。画質自体はBF3とあまり変わらないように見えるが、海や川などの水がリアルになっており、草木も若干改善されている。
解像度がPS3よりも高いので、細かい部分もしっかり描かれている。
・銃声、爆発音が迫力満点
戦場に入った途端、航空機の飛び交う音や遠くから銃声が聞こえてくる。
色々な効果音が戦場をより賑やかにしている。
それと、個人的にCODよりも銃声が好みだったり。
・敵歩兵、敵車両にスポットを付けることで味方と敵の居場所を共有できる
スポットを付ければ味方が援護してくれることもあるし、微々たるものだがポイントも入る
非常に便利なシステム。
・自由度と共闘感の高いマルチプレイヤー
広いマップを乗り物で走り回ることもできるし、色々な方向から攻めこむこともできる
戦車の砲撃やC4爆弾などを使い、壁に穴を空け、木をなぎ倒し、建物を崩壊させる・・なんてのも可能。
味方と一緒に行動し、集団で攻めるのもよし、一人でコソコソ移動しながら奇襲をかけるのもよし
味方が倒れたら蘇生してあげたり、逆に自分が倒れたら蘇生してもらったり。
集団で撃ち合いになった時は弾薬箱を置いてあげたりなど、スポットをはじめ様々な場面で味方との連携が重要になる。
最初は難しいが、慣れてくるとこれが楽しい。
・キャンペーンでも戦車を操縦できる
・射撃訓練場という誰もいないマップで、乗り物の練習がてきる
誰にも邪魔されない、誰の邪魔にもならない
BAD/REQUEST
・まず、バグが多い
PS3版と比べフリーズは少ないようだが、細かなバグや深刻なバグはいまだに残っている
なんでこのシリーズは毎回同じようなバグが起きるのか・・・。
キャンペーンが初期化されてしまうのは酷すぎるだろう。
・キャンペーンが短い
ストーリーも大したことない
演出は大したものだけど。
ストーリーと登場人物があまり印象に残らない
ところで、……(ネタバレにより削除しました)……
・マップが少ない
中国の街を舞台にしているため、森林地帯や草原のマップがない
・BGMがあまり印象に残らない。メインテーマもBFらしさが薄れていて、盛り上がりに欠ける。
・体力の減りが前作に比べ早い
・アンロックが多すぎて、やり込み要素というか作業感のある面倒な要素になっている
COMMENT
BFシリーズは1943、3をプレイしました
どちらも凄く楽しかったです。
このBF4も楽しいには楽しいのですが、マップがちょっと微妙ですね
自分好みのマップが少ないというだけなので、あまり気にしなくてもいいです。
あと個人的にはBF3の時点でアンロックが面倒だと感じていたのですが、BF4はさらに面倒
これがCOD Ghostsのようにポイントで購入するシステムだったらまだよかったんだけどねぇ。
まー、所々不満はありますが、FPSとしてもPS4のソフトとしても良く出来ている作品です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 2pt | 2pt | 0pt | 4pt |
44pt
GOOD!
◎グラ
FPSでかなり重要な要素ですが、非常にいいと思います。
細部まで見える上に保護色が用いられているため、注意深く見ないと敵を見落とす、というレベル担っています。
○サウンド
ゲーム中は音楽を聞く機会は少ないですが、曲自体はいいです。
BAD/REQUEST
×快適性
ゲームになりません。
大袈裟に言っているのではなく本当に肝心のマルチプレイが、ゲームになりません。
多くの場合ゴムバンド(Rubber-Banding)と言われるラグが致命的な頻度で発生しており、ゲームになりません。
国内サーバはほぼ常時、海外サーバなら幾分マシな場合もありますがそれでも頻繁に発生します。
現象としては0.5秒進んで0.1秒戻る、を延々繰り返します。これが発生すると移動が難しいだけでなく
画面上発砲したのに発砲されてない、敵が画面に表示される前に銃撃される、etc..と、ゲームになりません。
FPSは競技に近いゲームですので最低限同じ土俵で戦えることが重要です。それができないこのゲームはFPSとしての出来以前の問題です。
COMMENT
自宅の回線は安定しており他のゲームで回線が問題になったことはありません。
また、同様の報告が多発していることから、自分の環境が問題になったわけではなさそうです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-07-05
オフラインはちょっと酷かった。チャプター1でのヘリを落とせないバグが1番困りました。(チェックポイントからやれば直ります。)
その他は楽しめました!
オンライン。BFといったらコンクエスト。64人対戦はさすがといったところ。
とても迫力があります。巨大ビルの崩壊など。
戦車やヘリ、戦闘機、船などたくさんのビークルがあり、初心者でも楽しめます。また、武器のカスタマイズは何百種類とあるのでほかの方とは違う、オリジナルカスタマイズができます。ただ、ほとんどはテンプレカスタマイズですがw
また、今からDLC武器を集めようとすると人がDLCマップに居ないので取得不可です。また、弾抜けなどのバグがあります。中には笑えるバグも。
プレイヤー同士の煽りあい、無双、仲間との連携など全てが楽しめます!
GOOD!
・オリジナリティ
よくCODと比較されやすいですが単純にFPSというジャンルの中でも差別化されてる作品です。CODこそFPSで比較対象として当然のようになってますが別ゲーすぎて何を比較してるのか正直わからないです。BF4では弾速とADS状態でも精度の概念。重力の概念、制圧射撃など特有の要素を含みます。この仕様の兼ね合いで広いマップでも砂ゲーになることはないです
また、修理、回復、蘇生、位置情報共有、補給など実力に関係なく味方を支援することで貢献できます。また、その支援的な行動にもポイントがシッカリ割り振られており支援活動メインでも首位に立つことが出来る。実力関係なしにゲームを理解していれば誰でも活躍ができます。
また、分隊行動することで特殊技能が解放される仕様なのですが、これによって分隊で行動する重要性が増しました。
レボリューションという大規模な地形変化のギミックでシチュエーションの変化があったりとアクセントになるステージもあります。これによってアプローチが固定されず逆転しやすくなったりもします。
・グラフィック
単純に綺麗なのだが、その状態で高いfpsを維持していることが素晴らしい。正直FPSの映像美なんてモチベにしか影響しないのである程度の視認性と操作性を確保出来ればどうでもいいと思ってますが、両方を実現しています。
・サウンド
BGMに関しては前作のほうが好きだった。まぁコレは好みの問題なのでどうでもいいですが音響と銃声がそこそこシッカリしてる。銃によって明らかに銃声が違ったり反響の演出などそれなりに力が入ってます。
・熱中度
これこそ個人差ですので何とも言えませんが一週間以内に売らずに済んでいるFPSは久しぶりです。自分としては武器のバランスが数多くあるのに崩壊していない所と、各銃の明確な使用感の違いがシッカリあるところが嬉しく、色んな武器に手を出して楽しめました。家庭用ゲーム機のFPSは把握してる限り一応全てプレイしていますがプレイ時間が100超えたのはBF3以来です。
・満足感
不満もありますが満足しています。ガッツリ競技的なストイックFPSでもないので、そんなテンションでプレイするのがちょうどいいかと思います。FPSの中ではカジュアルラインなので敷居自体は低めです。
BAD/REQUEST
・アジアサーバーが不安定すぎる
アジアサーバーは酷いです。ゴムバンド現象という進んでは戻る現象。数秒止まる現象など多発します。これはサーバーの不安定さが招く症状なので回線がどうこうで治る代物ではありません。ですがWestUSサーバーは段違いに安定しています。
・前作と一緒のグリッチが存在する
言ってしまえばメトロです。全く同じ箇所のグリッチを2作品続けて改善しきれないのは努力不足としか言いようがないです。規定のマップ外扱いは出来ないのだろうか。上下のマップ外判定ができないのかもしれませんが。同じグリッチが出来るのは頂けない。せめて天井裏に弾が普通に貫通する大雑把仕様でいいからグリッチ対策に力を入れて欲しかった。
・カウンターナイフ
前方からナイフを受けると100%の可能性でカウンターが成立します。つまりどんな近接でも銃が安定です。隙も大きく存在意義が消え、近接の距離なのにナイフを振ると100%負けるってのは設定ミスでしかないでしょう。カウンターを駆け引きあるモノにするか前作の仕様でいいです。これは明らかに改悪。
・キャンペーンのデータが消える
まぁキャンペーンは自分にとってどうでもいいですがメインにする方も少なからずいるわけで深刻な問題でしょう。まぁマルチのデータが消えるという最悪な自体は無いので許容範囲です(自分は)
・マップ一巡でのロードが長すぎてキックされることがある
通常のサーバーですと約10種のマップをローテーションします。その周回が変わるタイミングでのロードが長すぎることがあります。プレイヤーはそれを承知して一応抜けておいたりするのですが手間です。
・緊急離脱からのKIA
航空機やヘリなどに多いのですがビークル全般に発生します。自分の降りたビークルに轢かれて殺される事が時たまあるが、当然避けようもない。止まってから降りたほうが安全だよというリアル思考だとは思えないのでBAD。こういう場面での運要素は不必要にストレスが溜まるかと思います。
・見えない壁
デスシールドではないです。オブジェクトの形と当たり判定の形が違うことがあり、針を通すようなコッソリ射撃が成立しないことがあります。まぁ細かいことは目をつぶってますが、プレイに支障がでる以上気に食わない人おおいかと思います。
COMMENT
壊れてないバランス。前作から主軸がブレてるわけでもなくシリーズの面白みを一貫できると思います。FPS初心者でも敷居自体は低く始めやすいかと思います。敵を倒せなくても貢献は出来るし広い戦場で好きなことをやれます。競技性が高いFPSにはないプレイの自由度がありますので弱くて煙たがれる事はでしゃばらない限りないです。興味があったらオススメできる作品です。