【PS3】トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 レビュー
発売元 | ガスト (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-06-24 |
価格 | 7140円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / プレミアムボックス |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:新約錬金術RPG ■ プレイ人数:1人 ■ プレミアムボックス版:10,290円 【廉価版】 ■ 発売日:2011/05/26 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2012/05/31 └ 価格:2,940円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
81pt
GOOD!
ベスト版購入後、2周クリア時点でのレビューです。
アトリエシリーズのプレイは初めてですが、とても楽しめました。
ものすごく熱中してしまい、ここ2週間ヒマさえあれば遊んでいたくらいです。
作業的なゲームなのにここまでハマり込めたのは、
効率を考えたり自分なりの目標を持ったりと、工夫しつつ遊べる余地がたっぷりあるからではないでしょうか。
調合を軸とした全体的なシステムはもちろん、ふんわりしたグラフィックや爽やかなサウンドなど、作品を構成している素材も良質です。
BGMで特に気に入ったのは通常戦闘曲。正統派のカッコ良さがある訳ではありませんし、最初はどうとも思っていなかったのですが、不思議な魅力があり聞けば聞くほど好きになれました。
まったく毒々しさのない世界観やキャラクターも良かったです。
実を言うと、独特のノリのせいか始めてしばらくの間はキャラが好きになれなかったのですが(詳細はBAD欄に)、徐々に慣れていってクリアする頃には皆大好きに…(笑)
結果、次回作を予約しただけでなく前作まで買ってしまいました。
当初苦手意識を持ちつつもプレイを続けられたのは、やっぱりゲーム自体が良質だったからだと思います。
BAD/REQUEST
キャラクターに関して、今でこそ「みんな可愛い!」と思えていますが、プレイし始めた時はキャラの言動が一部の層に媚びすぎているのでは…と感じていました。いくつかのイベントなど、見ていて普通に引いてしまったことも…。
また、サクサク進めたいと思っている時に頻繁にイベントが挟まり煩わしさを感じることもありました。せめて2周目以降はスキップできるような仕様であってほしかったです。
欠点というほどではないのですが、戦闘が少しシンプルすぎるように感じました。
仲間の成長要素も含め、もう少し戦略性があるようなシステムだと嬉しかったです(もっとも装備品やアイテムは自分で工夫して作るので、戦闘自体はシンプルなほうが良いのかもしれませんが)。
各キャラの持つスキルも少ないと思いました。
ついでに、説明書が少し不親切な気がします。
調合に関することはもう少し丁寧に説明してあっても良かったのでは…。
COMMENT
アトリエシリーズに昔から興味があったこと、こちらでの評価が高かったこと、ベスト版が発売されたことにより今回プレイしました。
序盤こそキャラのノリに付いていけずイマイチかなと感じたものの、慣れてくると本当に楽しくてドップリのめり込めました。プレイして良かったです。
「日数制限がある」「やれる事がたくさんある」「ADV的な要素がある」「試行錯誤してより良いものを作成する」といった点で、ペルソナ3・4に通じるところがあるなと感じました。熱中度もそれらに近いものでした。それらが好きな方はかなりの確率で肌に合うのではないかな?と思います。
クセの強いキャラを受け入れることさえ出来れば、概ね誰にでもお勧めできる作品です。ベスト版の値段分の価値は充分にあると思いますので迷っている方はぜひ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 3pt |
53pt
GOOD!
○グラフィックがイラストを忠実に再現していて良い。
○イラストが可愛い。
○イベントをみるだけで手に入るトロフィーが結構ある。
○錬金で自分の思い通りのアイテムが作れる。
○戦闘が派手なものが多くあって良い。
○サウンドが良質なものが多い。耳に残る。
○ちょくちょくイベントが挟まれるため飽きない。
○エリア移動がストレスがたまらないように工夫されている。
○走り方とジャンプが可愛すぎる。
BAD/REQUEST
×日数制限があるため、あまりのんびり出来ない。
×杖で敵をはたくと先制攻撃が出来るが杖を敵に当てにくい。
×フィールドのグラフィックがお世辞にも綺麗とはいえない。
×序盤の仲間は基本、放置になる。
×日数制限があるくせに、採取、錬金、バトルなどの行動をするたびに時間が進むのですぐに1年ぐらいたつ。
×一部のトロフィーの条件が難しすぎるためプラチナを取るのがだるい。
×依頼が同じようなものばかり来る。
×基本、作業。(これは人によるかも)
COMMENT
作業ゲーは好きなので購入を決めたのですが、まさかの日数制限がありのんびり錬金生活を送ることもできず焦ってるうちにゲームオーバーになりました。
可愛らしい絵と和やかな雰囲気のゲームなのでもっとのんびりさせて欲しかった。
評価が高かったため買ったのですがはっきりいって失敗しました。
いまはまだ値段が高いので買おうと思ってるのなら最新作がでたあとにすると良いです。
日数を考えながらレベル上げや錬金をちまちま出来る人にお勧めです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 4pt |
52pt
GOOD!
キャラが可愛く、イベント数が豊富なことは、評価できる。
材料に品質及び特性が付加されており、それらを合成して特性をもったアイテムを生産できることも楽しめる。
アトリエシリーズの世界観やシステムは、いつも通りの安定性があり、このシリーズがお好きな人には、オススメできると思う。
BAD/REQUEST
[難易度について]
トゥルーエンドの条件が厳しく、クリアデータを引き継ぎをしないと、達成するのが困難である。
また、プレイ時間が20時間前後かかり、一度みたイベントをスキップできないので、もう一度プレイする気がおきない。
モンスターの強さのバランスが悪く、クリアデータを使わないと、中盤以降のモンスターに簡単に全滅させられる。
[sysytem面]
アイテムのソート機能があるのだが、ウィンドウを閉じるとソートする前の状態に戻っていて、いちいちアイテムを選択するのに、ソートしなければならず、めんどくさい。
ゲーム終了日が固定日な為、最終日まで進めなければならないのが苦痛である。
戦闘のアクションムービーがスキップできない。
作業ゲームなので、あきる。
COMMENT
ロロナのアトリエは、プレイしていないが、アトリエシリーズを複数作品、プレイしている。
あまりゲームをする時間が取れない為、攻略wikiを見ながら、プレイした。
ゲーム難易度が高いが、攻略wikiをさらっと見ておけば、ノーマルエンドかキャラ別エンドくらいは、わりと簡単にいける。
クリアデータの引継ぎ機能を削除しモンスターの強さのバランスを再調整してほしい。
でなければ、ゲームモードをEASY、HARDとか、選べるようにしてほしかった。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-06-15
タイムリミットがありフィリスのようなエンドレスにはなっていない。繰り返しプレイの楽しさが問題になるが、5周目の時点ではイベントの種類が多いのでまだ苦になっていない。対してフィリスはエンドレスで調合と戦闘がいつでも好きなだけできる代わりにイベントはいつかは全て終わってしまうので、印象が薄くなるし数自体も少ない。好きなだけフィールドを歩き回れてとにかく調合と戦闘をやってみたい人には向いているだろうが、旧来ファンから色々言われるのは致し方ないのか。これはRPGでもADVでもなく、最適化して早解きしなければならないパズルのようなものだ。
初回は弱い装備とアイテムでおそるおそる世界を回り次回は引き継いだ装備とお金で一気に駆け抜けるといった、同じゲームで違う体験が出来るのは大きい。トトリはお母さんが歩んできた道を追いかける物語上、普段の発言と衣裳はアレでも新しい外界に喜んでばかりのフィリスよりも大人に見えてくる。13歳から冒険者はじめて5年経てば18歳でも見た目はずっと誰もが納得のひんそーでひんにゅうでちんちくりん…だがそれがいい。
調合で付与する特性はフィリスでは全く使わなかったものがあったが、こちらでは重要。HPを上乗せするとか価格を変える特性の価値がよく分かった。逆に言うとフィリスはゲームスタイルに合ってないものもそのまま登場させている雑さがある。
戦闘はターン内に必ず1回行動できるよりも取った行動によって待ち時間が付与されるフィリス方式のほうがいい。しかしアシストはトトリの方が仲間個別に行動ゲージを持つ分戦術に幅が出て、体力の無いトトリを保護しつつ彼女に(複数回)行動させることで消費した仲間の行動ゲージを回復させて必殺技につなぐ補完関係が成り立ってていいと思う。
フィールド内は独創的だったり高低差豊かな所があって面白いしワールドマップは徐々に広がりつつ貴重なリソースである日数をかけて移動し、劇的に早く移動できるアイテムも併用して遠路を歩いている感とゲームとしての快適さを両立。対してフィリスはリアル寄りで不自然な地形は無く美しくて、昼夜と天候変化も持ち、カメラ視点も変えられるのでぶらぶら歩くのが楽しくスクリーンショットもきれい。どちらも受ける印象は異なるが旅をしている感は十分。BGMはどちらもアレンジが上手く切り替わりを感じさせずに雰囲気にマッチさせている。あと、フィールド内を歩いているときに時間が経過していたら降参するところだった。
世界の広さは、行きは必ず自分の足で移動するトトリの方が広く感じる。
演出は、爆発に巻き込まれたり戦闘敗北で単純にうつ伏せで倒れる、ひんそーなトトリが自分より大きな攻撃アイテムを両手で掲げて投げつける、戦闘中にどこからとも無く錬金釜を出して早送りモードで時空の壁を破りながらパイを調合するロロナ先生・・・リアル化し過ぎると不自然になりだす、こういったマンガ的演出はゲームらしくていいんじゃないだろうか。
さらにイベント会話は美麗な2D立ち絵と一枚絵で補うという、昔のやり方もそう捨てたものではないだろう。フィリスのような3Dキャラモデル寸劇で表現しなければならない映像量が多くなって高コストになるようなら、変えずに台本の質量アップに回してくれたほうが良い。
要らないリアリティ持ってない分旧来からのゲームらしさは十分で、面白いよ。フォトリアルなものはやったことないのでわからないが。
遊ぶためのゲームとしての作り込みは、異様なほどに製作側の汗が詰め込まれた高レベルと感じる。ただし時間かけるだけでは進められないので、物事を突き詰めて考えられる人でないと受け容れられないだろう。この後はソフィーでなく大改修されたという新ロロナやってみたい。
アイマスOFA専用機だったPS3をまだ持っていて良かったと思った。
GOOD!
ツェツィがかわいい。
殺伐とした世界観ではないので、子供でも安心してプレー出来るかな。
目に悪いような画面上の演出(激しいフラッシュ、画面の揺れ)は無かったと思う。
BAD/REQUEST
自分にはゲームとしての面白さが分からなかった。
戦闘も古臭い一昔前のRPGという感じ。
なにかゲーム全体的に動きがモッサリしている。
戦闘終了後のセリフの数が少ないので、同じセリフを何度も聴く事になる。
ペーターが生理的に気持ち悪い。
COMMENT
こちらでの評価が高かったので、かなり期待してベスト版が出るのに合わせて購入してみました。
面白さがいずれ分かってくるんじゃないかとしばらくプレイして見ましたが、
自分には全く面白さが分からなかった。
比較的評価が高いので、人を選ぶゲームかも知れません。
プレイ環境
ソニー40型フルハイビジョン
オンキョー HTX−22HDX