【PS3】トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 レビュー
発売元 | ガスト (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-06-24 |
価格 | 7140円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / プレミアムボックス |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:新約錬金術RPG ■ プレイ人数:1人 ■ プレミアムボックス版:10,290円 【廉価版】 ■ 発売日:2011/05/26 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2012/05/31 └ 価格:2,940円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
66pt
GOOD!
※アトリエシリーズはリリーのアトリエ以来です。なのでロロナはやっていません
○イラストを通常画面に再現
・町の人はイベント以外では定位置。動きのパターンも少ない
・町やお店で話しかけると振り返ってくれる人もいるが、くれない人もいる
・口パクも、していたり、していなかったりする
・町はキレイだが、狭い(行ける範囲はお店数軒と、家・仕事場だけに限られている)
・景色全体が絵本のように美しいが、カメラアングルが固定なので見回す楽しみは無い
…という至らない点はありますが、色鮮やかなグラフィックが画面全体に広がった時、童話の中にいるような心地よさを感じました。現実離れの可愛いキャラが動く姿はとても素敵です。上記のダメな部分も可愛く思えてしまうくらい。その為、グラフィックは高めの4点にしました。次回作はもっと進化するかと思うと今から楽しみです。
○中毒性が高い
錬金術の上達で新しいアイテムが増えていく、冒険者ポイントがランクアップする事で行ける場所がぞくぞくと出現、キャラと仲良くなる事でイベントが楽しめるなど何かしらやった事により何かが得られるゲーム性。達成感の連鎖が快感です。
○序盤をすぎれば、町中は瞬間移動が可能になる
システム的に町中ならばお店や外へ一気に移動できるようになります。外とお店とアトリエの行き来を頻繁に繰り返すゲーム性なので、このシステムは助かります。
○その他
・1度見たキャラの顔、音楽、エンディングなどを観賞できるモードがある
・序盤スキップと引き継ぎ(お金と装備品)があるので2週目以降は楽
・武器だけだが、違うものにするとちゃんとグラフィックに反映されている
BAD/REQUEST
△違和感があった所
・設備や実験道具(フラスコなど)を買う必要が無く、釜を棒でかき混ぜるだけの錬金術
…どう見ても魔法なのだが、錬金術と呼びたいという設定なのだろうか?
・偉大な師匠(前主人公だったらしい)が、大人なのに幼稚な言葉使い&行動をする
…天才は凡人には変な人にしか見えない時もあると言うから、それを表している?
・ゲーム内で時間が何年もすぎているのに、開始時14歳だった主人公、幼馴染、お嬢様のグラフィックが全く変化しない
…主人公のお姉さん(開始時18歳)のような姿になるのを楽しみにしていたので残念
・トゥルーエンドの条件に説得力が乏しい
…エンディング内容からすると、なぜその条件を満たす必要があったのかわからない。やけに色々とがんばらせる条件なので、そのすべてが活躍してくれるような展開を期待していた。だが、ここまで何の関連もないとは…。エンディング自体は良いとは思うが、その点が残念。条件が難しいのは構わないが、意味づけはしっかりして欲しい
<次回作へのリクエスト>
・イベントスキップが欲しい。1つ1つはそれほど長くないが周回やるとツライ
・次回作の新主人公達は時間とともに成長していって欲しい(身長など)
・因縁のボス戦くらいは、負けたらランダムで死亡や行方不明エンド(ゲームオーバー)になっても良いのではと思う。1つくらいは緊張感がある戦闘が欲しい
・アトリエシリーズ伝統だから仕方ないが、主人公の性別が選択できたらとも思う
・美形以外の仲間キャラや、主人公に厳しい人もいて欲しい
COMMENT
アトリエシリーズは久しぶりでしたが、システム的にはあまり変わっていなかったのですんなり遊べました。そして、さすがは中毒ゲーム。2週目までは思いっきり熱中してしましました。そしてパグも2週で3つほど、フリーズも1回だけ遭遇しただけなので品質も思ったよりは悪くありませんでした。お使い作業、子供向けな甘ったるいストーリー、女の子同士で嫉妬&イチャイチャ、やたらパンチラ&お尻の形をみせる戦闘カメラアングルに拒否反応が無ければおススメできる楽しいゲームです。
※パグ&フリーズ内容
・夜の領域という所で動いている岩に向かってジャンプしたら、挟まった
・採取場所でアイテムを採取したにも関わらず、そのアイテム表示が???のまま
・無期限の討伐依頼で、きちんとこなしたのに報酬を減らされた
・メルの装備品を装備しようとしたら、フリーズした
HDTV 32型使用
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
72pt
GOOD!
前作「ロロナのアトリエ」プレイ済みです。
・キャラが(好みの差はあれど)可愛かったりイケメンだったり。見てて楽しいです。
・元絵にだいぶ近くなった3Dグラ。
・進めるだけならそんなに高く無い難易度。でも目標持ってやりこみだすとなかなか難易度も高く、トゥルーED見るのは結構苦労する。
・引継ぎボーナスにより二週目はシナリオ読破重視にするのも楽に。
・やりこみたいなら引継ぎしなければOK。
BAD/REQUEST
・作業感がどうしても出てくる。
・戦闘時の演出が一部長かったりする。
・次に取る行動がわかりにくい(自由度が高すぎるため後からあの時アレやっておけば・・という展開になりやすい)
・フリーズバグ有り(前もって調べておいたので自分は遭遇しませんでしたが、再現率100%みたいですね)
・前作「ロロナのアトリエ」ネタが多い。やってないと何それ?になって楽しめなくなる。
・前作よりマシになったとしても一部操作やインターフェイス面で不便。
・MAPが見づらく、移動時におけるジャンプの価値が微妙。あきらかに柵より高く飛んでるのに飛び越えられないということが良くある(正しくはジャンプで飛び越えられる場所がきまっててそこだけ適応してるみたい)
COMMENT
三週クリア。一周あたり15時間くらいです。
なんか不満点のほうが多くなってるようですが、「やってて凄い楽しいからこそ細かい点をもっと自分好みにしてくれ」という欲求に近いですね。
フリーズやバグは駄目な意味でアトリエシリーズの伝統になってるのはいただけませんが。
興味をもたれた方はロロナのほうからやるのをお勧めします。
ロロナ→トトリの進化はいろんな面ですごいので、逆だとかなりやる気が削がれると思います。
自分も今回トトリで過去ネタが出たときどんなだったっけ?と思い出すためにロロナちょっとやり直そうとしたら・・・すごい進化したなぁと再確認してすぐやめました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
91pt
GOOD!
グラフィック:岸田メル氏の描く美麗なイベント絵は今回も健在です。特に3Dモデルが前作とは比較にならないほど良くなっています。原画に忠実に再現されている上、細かく表情やモーションが変わるので生き生きとしていて存在感があるのが良いです。トトリをはじめとするキャラクター達のリアクションを見ているだけでも楽しめます。
サウンド:これも前作よりかなり良くなっています。曲数が前作より格段に増えていますし(特に戦闘関連)、前作の曲やそのアレンジも多く登場しており、雰囲気に合わせた曲が揃っています。声優さんの演技が高水準なのもとても良いです。船出のシーンでも使われているOP曲が一番印象に残っているかな。
システム:これは前作より一番進化した点と言えるでしょう。前作で評判が芳しくなかった戦闘シーンのテンポが非常に良くなっており、演出面でも改善されています。また、依頼などの期日に縛られる部分が少なくなったので、自由度が大幅に上がってプレイしやすくなっているのも好印象です。シリーズのウリである調合の自由度が上がっていたり、アイテム関連での操作性が改善されていたり、便利なアイテムが多数追加されていたりで遊びやすくなっているのも○。
その他:前作で簡単すぎると言われていたバランスも難易度が上がっており、特にボス戦はかなり歯ごたえのあるものになっています。冒険者ポイントの項目が非常にたくさんあるので、やりこみ要素がかなり充実しているのも良いですね。自由度が上がったことと、ストーリー性が強くなった事でRPGらしさが増しているのも良いです。イベントがやたらと豊富でキャラクター達の掛け合いが愉快なのも健在です。
BAD/REQUEST
前作のような致命的なものは少ないんですが、今作でもバグがいくつか存在します。
前作と同じバグ(湧水の杯関連と特性UP関連)が残っていたりするのはいかがなものかと。
パッチで改善されるといいんですがこのメーカーのことですし、どうでしょうかね…(※前作はパッチをあててもまともに遊べないほどバグだらけのままです)
とは言っても、前作のようにプレイに大きな支障が出るほど酷いものではないので、特定の状況下にならない限りはバグによって深刻な影響が出る事はまずないでしょう。
COMMENT
HDMIでの表示環境有り。前作クリアー済みです。
続編ものという事で購入してみましたが、文句なしにおもしろいです。
「前作とは比較にならないくらい格段に進歩したな〜」というのが一番の感想。
これを書いている時点で現在PS3で発売されているRPGの中では一番の傑作じゃないかな。
絵、音楽、システム、バランス、ストーリーとどの面でも非常に高いレベルでまとまっています。
シリーズのファンならば絶対買いでしょう。
キャラクターやグラフィックに興味を持ったのであれば是非プレイしてみるべきかと。
続編ものなので前作を遊んでからの方が数段楽しめますけどね。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-06-15
タイムリミットがありフィリスのようなエンドレスにはなっていない。繰り返しプレイの楽しさが問題になるが、5周目の時点ではイベントの種類が多いのでまだ苦になっていない。対してフィリスはエンドレスで調合と戦闘がいつでも好きなだけできる代わりにイベントはいつかは全て終わってしまうので、印象が薄くなるし数自体も少ない。好きなだけフィールドを歩き回れてとにかく調合と戦闘をやってみたい人には向いているだろうが、旧来ファンから色々言われるのは致し方ないのか。これはRPGでもADVでもなく、最適化して早解きしなければならないパズルのようなものだ。
初回は弱い装備とアイテムでおそるおそる世界を回り次回は引き継いだ装備とお金で一気に駆け抜けるといった、同じゲームで違う体験が出来るのは大きい。トトリはお母さんが歩んできた道を追いかける物語上、普段の発言と衣裳はアレでも新しい外界に喜んでばかりのフィリスよりも大人に見えてくる。13歳から冒険者はじめて5年経てば18歳でも見た目はずっと誰もが納得のひんそーでひんにゅうでちんちくりん…だがそれがいい。
調合で付与する特性はフィリスでは全く使わなかったものがあったが、こちらでは重要。HPを上乗せするとか価格を変える特性の価値がよく分かった。逆に言うとフィリスはゲームスタイルに合ってないものもそのまま登場させている雑さがある。
戦闘はターン内に必ず1回行動できるよりも取った行動によって待ち時間が付与されるフィリス方式のほうがいい。しかしアシストはトトリの方が仲間個別に行動ゲージを持つ分戦術に幅が出て、体力の無いトトリを保護しつつ彼女に(複数回)行動させることで消費した仲間の行動ゲージを回復させて必殺技につなぐ補完関係が成り立ってていいと思う。
フィールド内は独創的だったり高低差豊かな所があって面白いしワールドマップは徐々に広がりつつ貴重なリソースである日数をかけて移動し、劇的に早く移動できるアイテムも併用して遠路を歩いている感とゲームとしての快適さを両立。対してフィリスはリアル寄りで不自然な地形は無く美しくて、昼夜と天候変化も持ち、カメラ視点も変えられるのでぶらぶら歩くのが楽しくスクリーンショットもきれい。どちらも受ける印象は異なるが旅をしている感は十分。BGMはどちらもアレンジが上手く切り替わりを感じさせずに雰囲気にマッチさせている。あと、フィールド内を歩いているときに時間が経過していたら降参するところだった。
世界の広さは、行きは必ず自分の足で移動するトトリの方が広く感じる。
演出は、爆発に巻き込まれたり戦闘敗北で単純にうつ伏せで倒れる、ひんそーなトトリが自分より大きな攻撃アイテムを両手で掲げて投げつける、戦闘中にどこからとも無く錬金釜を出して早送りモードで時空の壁を破りながらパイを調合するロロナ先生・・・リアル化し過ぎると不自然になりだす、こういったマンガ的演出はゲームらしくていいんじゃないだろうか。
さらにイベント会話は美麗な2D立ち絵と一枚絵で補うという、昔のやり方もそう捨てたものではないだろう。フィリスのような3Dキャラモデル寸劇で表現しなければならない映像量が多くなって高コストになるようなら、変えずに台本の質量アップに回してくれたほうが良い。
要らないリアリティ持ってない分旧来からのゲームらしさは十分で、面白いよ。フォトリアルなものはやったことないのでわからないが。
遊ぶためのゲームとしての作り込みは、異様なほどに製作側の汗が詰め込まれた高レベルと感じる。ただし時間かけるだけでは進められないので、物事を突き詰めて考えられる人でないと受け容れられないだろう。この後はソフィーでなく大改修されたという新ロロナやってみたい。
アイマスOFA専用機だったPS3をまだ持っていて良かったと思った。
GOOD!
・オリジナリティー
アトリエシリーズをやるのが初めてだったのでとても新鮮でした。
このシリーズに似たRPGは今まで見たことがありません(強いて言えばFFTA)。
クエストをこなすのが主体のゲームはどうしても作業ゲーとなってしまうが、システム周りが快適でほとんどストレスを感じませんでした。
・グラフィックス
岸田メルさんの絵をよく表現できていました。
スクリーンショットをを見たとき、イラストだと思ったらCGと分かった時は驚きました。
背景もよく作り込まれてました。
イベントスチルがとても素晴らしいです。岸田さんの絵はこの作品にとてもマッチしています。
OPムービーも文句なしです。
・サウンド
ガストは音楽にこだわっている会社ということは知ってましたが。今作で更に実感しました。
アーランドの世界を良く表していて、平和な雰囲気の曲が多いですが、ラストステージのようなシリアスな場所の曲もしっかり迫力のある出来になっていました(お気に入りは遥かなる頂上)。
戦闘BGMのバリエーションが多く、嬉しかったです。ラスボス戦の曲もラスボスとの戦いを盛り上げてくれました(お気に入りはOphiuchus)。
OP,EDの曲も素晴らしく,ED曲はクリアの達成感(?)のせいか心震えました。
・熱中度
発売後の金土日を使ってどっぷりやり込みました。止まりませんでした。
1周目は25時間程度でクリアしましたが、2週目は調合システムを理解し、調合をこだわってプレイしたため、クリアまで50時間費やしました。
現在3周目で全ED回収を目指しています。
上述したように、クリアするだけなら簡単で時間もかからないので、自分にあったプレイスタイルを選べるところも好印象です。
・満足感
正直に言うと、キャラクターの魅力に負け、ゲーム性は全く期待せず購入しました。
しかしやってみると、とても素晴らしいゲームでした。ここ数年来の“名作”です。
甘く見ていました。ガストさんすみません。
・快適さ
街移動やロード時間が短いお陰で殆どストレスを感じませんでした。快適です。
少し不満点と要望があるので、BADで述べます。
・ストーリー、キャラクター
母を探すため冒険者になったトトリが、その過程で仲間との絆を深め、成長していく物語です。
大きな事件は少ないですが、全く飽きずにとても楽しめました。
キャラクターがとても魅力的で、イベントで表情が良く変わることに驚きました。
岸田さんの絵をたっぷり楽しめました。
キャラクターが色んなところで本当に良く喋ります。
・バトルシステム
単純なターン性バトル・・・と思いきや、違いました。強敵との接戦と緊張感を楽しめて熱いです。
敵が強めに設定されているため、ゴリ押しでの勝利は難しいです。錬金術士のアイテム、アシストシステムの使いどころ、スキル、これらを工夫して戦えば勝てるようになっています。
奥が深いです。
・調合システム
これがアトリエシリーズの独自のシステム、中毒の元です(笑)。
同じアイテムを作っても全く違ったものができます。こだわりだしたらきりがありません。
これも奥が深いです。
BAD/REQUEST
GOOD!でべた褒めでしたが当然不満点、要望があります。
・快適さ(減点対象)
唯一4ptにしました。理由はアイテム整理のシステムが不十分だからです。
アイテム欄で種類別にページを作って欲しかった(一応種類順に並べられますが…)。
あと、特性の詳細をいちいち図鑑で確認しなければならないのが面倒だった。
要望としては、調合画面で受注してるクエストに必要なアイテムの種類と個数を確認できればより快適だったと思う。
・時間経過(減点対象ではない)
トトリたちが(外見的に)全く成長しません・・・。
5年間の時間経過があってトトリは13歳→18歳なのですが、全く変わってません。
成長後の絵もつけろと言うと岸田さんも大変だと思いますし、差し替えるタイミングが難しいので、時間の経過(採取,調合,移動時間)を縮めて前作同様にゲームクリアまでを3年程度にすればこの違和感を防げたのではないでしょうか?
・説明書(減点対象ではない)
調合システムをもっと詳しく書いて欲しかった。このゲームに見合わない薄い説明書でした。
COMMENT
液晶ディスプレイにHDMI端子を接続しプレイしました。
ここ数年発売されたRPGの中でもトップクラスの“名作”、いわゆる“神ゲー”です
久しぶりにここまで熱中しました。
ガストという会社の熱意、作品愛、努力がとてもよく伝わる作品でした。
次回作、楽しみに待っています。