【PS3】トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 レビュー
発売元 | ガスト (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-06-24 |
価格 | 7140円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / プレミアムボックス |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:新約錬金術RPG ■ プレイ人数:1人 ■ プレミアムボックス版:10,290円 【廉価版】 ■ 発売日:2011/05/26 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2012/05/31 └ 価格:2,940円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
キャラがなんとも面白いですね
かわいいかっこいいだけではなくなかなか面白かったです 若干変人集合という感じですが
人間関係の強弱や性質も如実で漫画っぽくてよかったです
錬金術による作成ですが、材料に(液体)等と書かれて特に指定されていない場合は
水、ミルク、くさい液体等なんでもいいので、集めて溜め込んだ
あり合わせの材料で何とかなってしまうのは楽でよかったです
単純な金属の塊を使うも良し、いくつかの工程を経て有用な特性を詰め込んだコインを材料に使う事も出来るという
作った材料を各店舗で複製して販売してもらえるというのもよかったです
というのも錬金術だけ延々とやっているわけにはいかず、ある程度の戦闘をこなして
Lv35くらいにはなっていないとノーマルENDにもいけない壁がありますから
いちいち素材から作っていたのでは間に合いません
BAD/REQUEST
合成は適当でも何とでもなるんですけど、作る物によって攻撃+10という特性を乗せる事が
出来たり出来なかったり等の錬金術に関する基本的な説明が無いのがきつかったです
極めて稀ですがフリーズが2度ほどありましたから小まめにセーブした方がよさげです
×連打で台詞は飛ばせますけど2周目からスキップは欲しかったですね
オマケで見れる今まで見たイベント絵ですが全画面で見れた方がよかったですね
COMMENT
凄く面白い!とういうわけではないんですが
1周が結構長いゲームなのに4周程してしまいました
今作が初めてでしたがなかなか魅力的なゲームでした
ロロナのアトリエのベスト版も出るそうなので
今回名前だけは出てきたエスティ、ジオ、ロロナの師匠など気になるので楽しみですね
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
93pt
GOOD!
トロフィー100%のレビューです。
RPGとしても作業ゲームとしても、かなり高いレベルでよく出来ている。まったりプレイする初心者から、歯ごたえを求める上級者まで幅広い層が対象となります。アイテム作成をメインに置いたシステムは、他に類を見ないシリーズ独特のオリジナリティです。
ひたすらキャラクターがよく練られているのに加え、イラストレーターの岸田メルさんの絵柄がとてもほんわか可愛いです。ポリゴンキャラはとても可愛らしくて(特にメルヴィア)、表情も豊かで見ていて楽しいのですが、他の会社と比べて技術レベルが高いわけではないので、イラスト5点、ポリゴン3点、間を取ってグラフィックは4点。
他の方のレビューにもありましたが、当サイトの「熱中度」の項目はこのゲームのためにあると言っても過言ではないです、気がつけば5〜6時間ぐらいはあっという間に経っています。非常に中毒性が高い。一度ハマれば辞められない止まらない、そろえがこのシリーズの恐ろしいところ。
あと、細かい点をいくつか
・何気に音楽がまったりしててかなり好き。なんぼ聴いてても飽きない。
・必要なシステムだけを残し、いらないシステムをバッサリ切り捨ててるのには好感。
・一度見たエンディングはいつでも見れる
・キャラクターごとの設定資料が見れたりと、おまけが充実している。
・テクニックが必要なアクション・格闘ゲームなどとは違い、
時間と頭を使えばキチンとトロフィーを獲得できるようになっている。
・ロロナがかわいい。
BAD/REQUEST
これだけシステム周りのストレスが改善されているのに、受注依頼の確認画面から直接調合メニューに飛ぶ事ができないのはかなり痛い。メニューを開き直して調合アイテムを探すのが面倒くさくて仕方なかった。ザールブルグシリーズで出来ていた事が何故できなくなっているのだろう。
あと細かい点をいつくか
・トトリの移動速度がいくらなんでも遅い。
・ソファで10日単位でしか休めないのはなんでやねん。
・ロロナがかわいすぎる。
COMMENT
このゲームにはアイテムの品質や特性がどうのこうのというシステムがあり、これが人によっては敷居を高めているようにも見えますが、別に気にしなきゃ気にしないでいいシステムなので、最初はあまり気にせずテキトーにプレイしても問題ありません。1周目をザーッとプレイして、要領を得たら本格的にプレイするのが一番だと思います。
要望1。ここらへんは制作者のコダワリなのだと思いますが、やはり周回プレイ前提のため、イベントスキップ機能は欲しい。けれど、1回1回のやりとりはそれほど長くないので別に無ければないでもいい。
要望2。キャラクターの会話のやりとりが可愛くて面白いので、自動メッセージ送り機能が熱烈に欲しい。しかしこれもやはり制作者のコダワリだと思うので、無ければないでも問題なし。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt |
63pt
GOOD!
イラストCGの綺麗さは随一でしょう。
キャラゲー要素が結構あるんでこういう点で抜かりが無いのは高評価
あまりゲームの本数はこなしていないが自由度の高さならロマサガ並。
突き詰めると如何に効率よく進められるかという極みが好きな人には特にオススメ。
ここらへんは見た目やストーリーの雰囲気に比べ圧倒的硬派なつくりとなっております
BAD/REQUEST
イラストの綺麗さの反面3Dによる再現という点では
スクエニなどの大手には遠く及ばないしキャラの挙動も・・。
まぁそんなことよりもシステム関連の作りこみの甘さが目立つ作品。
コンテナフリーズやアイテムのページ送りが未実装な画面があるとはこれ如何に。
カテゴリソートがあるのだがアイテムの種類は大量なのでいちいちカテゴリを覚えきれず全表示すると999個もあるアイテムの中から地獄の5個×1コマ送り作業が始まります。アイテムの検索条件も特性が1種しか選べないなど、ボリュームに対して機能不足が目立つ。そもそも画面全体のスペースに対してコンテナや調合の各種データ表示領域はもっと広く作れるでしょう。
さらに周回前提なマルチEDなのにMSGスキップやイベントスキップが無い。
……(削除依頼があり削除しました.理由:事実誤認)……
COMMENT
アトリエシリーズはエリー以来です。未クリアですが
ポイントを抑えていかないと日程が足りなかったりするのはいつもどおりですね。
おそらく周回しても効率化を突き詰められない人だとうまくいかないでしょう。
今作ではアイテム使って戦っていかないと勝負にならないことが多いので難易度はそれなり。
いつも思うがキャラの絡みは好みが分かれるところ。ほのぼのしたかんじが良いのか多少の愛憎を混ぜたほうがいいのか・・・。
とりあえずいつものアトリエな感じ
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-06-15
タイムリミットがありフィリスのようなエンドレスにはなっていない。繰り返しプレイの楽しさが問題になるが、5周目の時点ではイベントの種類が多いのでまだ苦になっていない。対してフィリスはエンドレスで調合と戦闘がいつでも好きなだけできる代わりにイベントはいつかは全て終わってしまうので、印象が薄くなるし数自体も少ない。好きなだけフィールドを歩き回れてとにかく調合と戦闘をやってみたい人には向いているだろうが、旧来ファンから色々言われるのは致し方ないのか。これはRPGでもADVでもなく、最適化して早解きしなければならないパズルのようなものだ。
初回は弱い装備とアイテムでおそるおそる世界を回り次回は引き継いだ装備とお金で一気に駆け抜けるといった、同じゲームで違う体験が出来るのは大きい。トトリはお母さんが歩んできた道を追いかける物語上、普段の発言と衣裳はアレでも新しい外界に喜んでばかりのフィリスよりも大人に見えてくる。13歳から冒険者はじめて5年経てば18歳でも見た目はずっと誰もが納得のひんそーでひんにゅうでちんちくりん…だがそれがいい。
調合で付与する特性はフィリスでは全く使わなかったものがあったが、こちらでは重要。HPを上乗せするとか価格を変える特性の価値がよく分かった。逆に言うとフィリスはゲームスタイルに合ってないものもそのまま登場させている雑さがある。
戦闘はターン内に必ず1回行動できるよりも取った行動によって待ち時間が付与されるフィリス方式のほうがいい。しかしアシストはトトリの方が仲間個別に行動ゲージを持つ分戦術に幅が出て、体力の無いトトリを保護しつつ彼女に(複数回)行動させることで消費した仲間の行動ゲージを回復させて必殺技につなぐ補完関係が成り立ってていいと思う。
フィールド内は独創的だったり高低差豊かな所があって面白いしワールドマップは徐々に広がりつつ貴重なリソースである日数をかけて移動し、劇的に早く移動できるアイテムも併用して遠路を歩いている感とゲームとしての快適さを両立。対してフィリスはリアル寄りで不自然な地形は無く美しくて、昼夜と天候変化も持ち、カメラ視点も変えられるのでぶらぶら歩くのが楽しくスクリーンショットもきれい。どちらも受ける印象は異なるが旅をしている感は十分。BGMはどちらもアレンジが上手く切り替わりを感じさせずに雰囲気にマッチさせている。あと、フィールド内を歩いているときに時間が経過していたら降参するところだった。
世界の広さは、行きは必ず自分の足で移動するトトリの方が広く感じる。
演出は、爆発に巻き込まれたり戦闘敗北で単純にうつ伏せで倒れる、ひんそーなトトリが自分より大きな攻撃アイテムを両手で掲げて投げつける、戦闘中にどこからとも無く錬金釜を出して早送りモードで時空の壁を破りながらパイを調合するロロナ先生・・・リアル化し過ぎると不自然になりだす、こういったマンガ的演出はゲームらしくていいんじゃないだろうか。
さらにイベント会話は美麗な2D立ち絵と一枚絵で補うという、昔のやり方もそう捨てたものではないだろう。フィリスのような3Dキャラモデル寸劇で表現しなければならない映像量が多くなって高コストになるようなら、変えずに台本の質量アップに回してくれたほうが良い。
要らないリアリティ持ってない分旧来からのゲームらしさは十分で、面白いよ。フォトリアルなものはやったことないのでわからないが。
遊ぶためのゲームとしての作り込みは、異様なほどに製作側の汗が詰め込まれた高レベルと感じる。ただし時間かけるだけでは進められないので、物事を突き詰めて考えられる人でないと受け容れられないだろう。この後はソフィーでなく大改修されたという新ロロナやってみたい。
アイマスOFA専用機だったPS3をまだ持っていて良かったと思った。
GOOD!
アトリエシリーズは据置機のものは全てプレイ済です。
○オリジナリティー
アイテム調合をメインにしたおなじみのシリーズで、他には類をみないゲームですが
さすがにシリーズものとしてみたとき目新しさはそれほどないです。ただ、今回は
冒険がテーマとなっており、調合はむしろ数多あるアイテムを作成して未開地での戦闘に
備えると言った性格のものになっています。おそらくシリーズ中、最もRPG色が出ている
のではないでしょうか。
シリーズ未経験者のためにゲームの基本的な流れを説明すると、まず採取地(ダンジョン)
に行って敵と戦ったりしながら調合用の素材を採取し、新たなアイテム・武器を作ったら
もう一つ上のダンジョンへ行くような感じで、
ダンジョン→調合→ダンジョン→調合→・・・・
という流れになります。
内容としてはwiz系のRPGのように非常にシンプルですが、ダンジョン→調合の繰り返しの
合間に、これでもかという程イベントが発生するので、やめ時が見つからず、いつの間にか
膨大な時間が経過していたりします。
○グラフィックス
他の大手メーカーと比べると平凡以下ですが、それでも前作と比べると見違えるほど進化
しており、普通にカワイイ・カッコイイと思えるレベルになっています。本作の雰囲気に
非常にマッチしていると思います。
○サウンド
ガストのゲームでこの項目に不安を抱く必要はないでしょう。どの曲も高レベルで
クリア後にサウンドルームにうっかり入ってしまうと軽く小一時間は経つでしょう。
また、今作は戦闘曲も多いです。
贅沢を言うなら、アトリエシリーズに限らず、ガストのゲームは何かどれも曲調が
似ているというか、料理は最高なんだけど料理人はいつも同じというような感じがします。
○熱中度
日常生活に支障が出ますので、必ず時間をたっぷりとれる時にプレイして下さい。
3時間とか時間を決めてプレイしていても、気付くと「3時間なんて3時間前に
過ぎたよ!」みたいなことになりますので。理由はオリジナリティーのところで
書いたとおりです。
○満足感
アトリエシリーズ中、最もボリュームがあるのではないでしょうか。
欲を言えば、もっとやり込み要素が欲しいし、エンディング内容ももっと充実させて
欲しいところですが、さすがにそこまで求めるのは酷かもしれません。
○快適さ
プレイ前にグラフィックの進化に驚き、プレイ時に快適さがかなり向上していることに
驚きました。ロード時間はもはや気にならないレベルで、大体の箇所で瞬きする間がないぐらい
読み込みは早いです。また、セーブ・ロードに要する時間も早く、前作やアルトネリコ3とか
を経験しているプレイヤーは驚くと思います。ちょっと早くなったどころのレベルではないです。
また、戦闘のテンポも非常に良く、通常攻撃などは2Dドラクエ並の早さで進行します。
もちろん戦闘になると解像度が下がるなんてこともありません。
BAD/REQUEST
悪い点というよりは、少し気になったのが
○各キャラの必殺技の演出が飛ばせない(結構長い)
○リオネラが出ない
○イベントスキップ機能がない(周回プレイ前提なのに)
○日数スキップが1回につき最大10日(慣れてくるとトゥルーエンド目的でも、2年近く
レベル上げぐらいしかすることない期間があります)
○イベント発生条件が分かりづらいものがある(ミミ初期イベントやカゴ拡張イベントは
発生条件が分かりませんでした)
○フリーズがたまにある(1週目のフラウシュトラウト戦後にフリーズとかやめてw)
○EDがどれもあっさりしすぎ(前作の倍以上プレイ時間かかるのにEDの尺は前作並)
○リオネラが出ない
○通常の依頼はアイテムがコンテナの中にあっても渡せるのに、イベント上の依頼は
カゴにアイテムが入ってないと渡せない(以外とこれに気付かず詰まりがち)
○移動速度がやや遅い。(特に縦方向の移動が遅い)
○コンテナの中にあるアイテムを探すとき一苦労する(検索機能が使いにくい)
○リオネラが・・・・
○トトリが強烈な毒を吐くことがある(人によってはご褒美。中の人つながりで
アマガミの絢辻さんみたいな裏の性格がありそうな気さえする)
COMMENT
久しぶりにクリアしたアトリエシリーズになりました。
調合と採取を繰り返しながら、「次はあのアイテム作って、次はあのフラグを立てて」
と考えながらプレイするのが非常に楽しいです。駄ゲーだと、こういうのはむしろ
挫折の原因になりますが、このゲームはテンポが良いので、あれもこれもとやっている内に
時間が経っていきます。
とは言っても、合う人と合わない人ははっきり分かれるゲームだと思います。
それでもアトリエ未経験者は一度プレイしてみる価値があるでしょう。
家族共用のテレビしかないとか、主人公はイケメンかガチムチでなければ認めない
というのでなければ是非ともお勧めしたいです。