【PS3】LOST PLANET 2(ロスト プラネット 2) レビュー
発売元 | カプコン (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-05-20 |
価格 | 7990円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションシューティング ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン時2〜16人) 【廉価版】 ■ 発売日:2011/04/14 ■ 価格:2,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
39pt
GOOD!
COOPモードがあるので友人と一緒にシナリオをプレイできる
グラフィックが綺麗で敵のモンスターなどには迫力がある
キャラクターの服装を選ぶことができ、それがムービーシーンにも反映される
BAD/REQUEST
アイテムの獲得が非常にだるい
すべてのアイテムの獲得がランダムスロットのため任意で購入する事ができない
アイテムを購入するポイントがオンラインモードではほとんど獲得できないため、キャンペーンモードの同じシナリオを何十回もプレイしなければならない
オンラインモード時に持っていける武器に制限がないため、武器によっての性能差が顕著に現れる。そのため武器をコンプしておかないとオンラインではキツイい、また武器を手に入れる方法は上記でも説明したように完全ランダムのポイント性なので、同じキャンペーンのシナリオをひたすらプレイし続けなければならず、オンライン対戦目当ての人でもキャンペーンをなんども繰り返す必要がある
オンラインの対戦モードのバランスが非常に悪い
VSの体力は生身の人間の数倍あり、降りれば修理して全回復する事ができるが生身の人間は回復する事ができない。更にVSの無限弾数の武器の威力が人間を一撃で倒すことができるものが多いためVSが圧倒的に強い
マッチングの機能も不十分であり、オンラインモードの勢力マッチでは8対4などの倍の人数差のマッチングで試合開始されてしまうため戦わずしてすでに勝負がついてしまう。
これのせいでずっとリスポーンから出ることも出来ず復活しても5秒程で死亡、また復活しても5秒ほどで死亡の繰り返しで一方的な試合が起きやすい
COMMENT
友人と一緒にプレイするため発売日に購入しました
友人と一緒にCoopをプレイする分には楽しかったのですが
全部クリアしてからなんどもプレイする気になるかといえば微妙なところでした
対戦モードもバランスが非常に悪かったためほとんどはまる事が出来ず
これ以上このゲームを続けて行く気力がなくなってしまいました
環境
24インチ液晶モニター/HDMIケーブル接続
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt | 2pt |
39pt
GOOD!
□ CO-OP
やはりコープは面白い、アンカーひっかけあって遊んだりVSに乗せてもらったりでわいわいやれる
□ グラフィック
CO-OP前提でこのグラなら別に文句はないですね
□ カスタマイズ
カスタマイズができるようになった!という点(悪い方が目立ちますが)
BAD/REQUEST
□ ストーリー
ネタバレになるのであまりかけませんが「最後の終結」が意味不明
□ 移動速度とモーション
ロス1 ロスコロとプレイしていて「移動遅いけどアンカーキャンセルでいいや」と思っていたのですが
最近はスピーディーなシューティングが主流の為、イライラする程のもっさり感。
時代遅れといっちゃなんか違いますが、本当にイライラする
MHもイライラするモーションはありますがまだあっちのほうがまし
ダッシュもローリングとさほど変わらない程度のスピードで意味不明
□オンライン対戦
武器バランス崩壊、MAPはつまらない、いい所が見当たらないというか、前作から何も進化しておらずむしろ退化したといった印象にあります
□延命のためのスロット
カスタムできるようになったのはいいですが、そのパーツの取得条件が「スロット」。
がんばってボックス回収していざ回すと
称号・・・称号・・・アクション・・・称号・・・称号・・・
本当に理解に苦しむ
□バランスの悪いアビリティ
MWを意識したかであろうパーク制ですが、大体の部屋がアビ禁止でそのアビのバランスも悪い
アビリティの数もかなり少ない(多くみえるのですが、「効果が大きくなった」等で水増ししてる。ようは公開されているアビリティの数の半分という訳)
□武器が少ない
少ないというか味気ない、スロットで武器をだしてもほとんどがグレ。むしろグレの方が多いんじゃないかという錯覚に陥る。。。。
COMMENT
ストーリーCOOP1週目は楽しめるが、新鮮さが消えるととたんに飽きてくる
同じステージを延々と回しスロット→称号だらけ→同じステージ(略)の繰り返し
対戦もバランス悪い、相変わらずの椅子取り合戦。
数々の優れたオンライン対人ゲームが普及してしまった以上もうロスプラは荒が目立ちかすんで見える。
個人的ですが、対人戦目当てならばおすすめはできない
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 0pt | 2pt |
45pt
GOOD!
前作未プレイです。
まずCOOPでのキャンペーンが楽しいです。気味が悪いほどリアクションが豊富なので自己アピールや大まかな意思の疎通には困りません。
他ゲームに比べて役割分担や連携プレイが容易なのでスムーズに進められ、「協力して攻略している」というのがしみじみと感じられます。
また短所でもあるのですが、マシンガン・ショットガン・ロケットランチャーの3つに関しては初期のものが一番使いやすいので、単純な戦力的に上級者と初心者で差が出ないのもTPSとしては大きな長所です。
BAD/REQUEST
多すぎます。
まず最初にどうしても許せないのが待機中(メンバー募集中)のCOOPだけを検索する機能が無い事。
このゲームはステージの途中から参入することは出来ないので、プレイ中のCOOPを見つけたところで、ホスト達が現在のステージをクリアするまではずっと待たされる事になります。
どっちにしても非合理的で、時間帯にもよりますがCOOPに参加するだけで5分から10分くらいは普通にかかりします。
インターフェースも最悪。どうして武器をセッティングする画面で武器の能力が見れない?新しい武器を手に入れた時は、わざわざ辞典のような別カテゴリー(リスト)に飛んで、特徴を見てから装備画面に戻らないといけない。
これは本当に何故こうなった。
次にボタン設定が自分で自由に替えられない。
8種類ある操作設定の中から選ぶだけです。押し付けがましいにも程がある。わざわざパターン用意するぐらいなら自由に変えさせてくれ。
それでオフラインは本当につまらないです。ほとんどオンライン限定のゲームですよ。
BOT(NPCの味方)達には指示を全く出せず、自分の後ろをひたすらついてきて一定距離内に敵が近づくと射撃をするだけ。
もう頭が悪いとかいう次元ではない。分散して戦ったほうが有利だからと、距離を置くと途端に射撃をやめて無防備な状態で後を追ってくる。
バカじゃねえの?バッカじゃねえの?敵を呼び寄せつつ近づいてくるな(笑)。これは実際にプレイしてみればすぐ気付く欠点でしょうに…
キャラクターカスタマイズも微妙です。
まず雪賊(勢力)ごとに衣装は5つのカテゴリーに分かれており、別勢力の衣装アイテムは今の勢力のレベルが80(MAXは100)になるまで装着できません。
かなーり時間をかけないと自由なカスタマイズは出来ません。意地が悪いです。
更にポイントを注いで回すスロットですが…。これ、半ば出来レースになってます。
最初の数回は完全なランダムだそうですが、一定数を過ぎるとアビリティとリアクションが100%になるまではレアな武器や衣装は全く出なくなります。
そして武器と衣装専門のスロットになると必要ポイントが5倍になるという糞仕様。そしてそして、出てくる衣装も完全なランダムではなく、カテゴリーごとに順番が決まってる(笑)。
ランダムなのはカテゴリーだけで出てくる順番は衣装A→衣装B→衣装C…と決まってる。何がスロットだ。
あと宇宙空間での操作が不便です。
どうしてブースター背負ってるのに中空状態で上昇できないのか。水中と同じモーションで水平移動しか出来ない。
足場から落ちると普通に落ちて死ぬ。宇宙なのに。ブースター背負ってるのに。
最後に、対戦が最悪。とにかく最悪。
手榴弾で相手を即死させれるのでみんなひたすらポンポン投げるだけ。あるいはVS(機動兵器)で虐殺。
たまにガンソードでゴリ押ししてくる人がいるだけで、まともな銃撃戦なんて一度も無いんですが。勝っても負けても何の感慨も無いですよ。石のぶつけ合いと何が違うのか…
COMMENT
内容的には4000円ぐらいなら買う価値はあると思いますが、発売から一週間ぐらいなのにもう過疎ってきていますので、ちょっと微妙です。
これはモンハンが可愛く見えてくるほどにソロプレイがつまらないので。ソロだと自動攻撃のマシンガン3丁(目が悪い)が後ろからついてくるだけですよ。
COOPのキャンペーンはとても面白いです。共闘感があってやり応えがあります。他はゴミです。
凡人に作品を任せるとこうなるのかといった感じですね。決して駄作ではありませんが目に付く点が多すぎる。常に痒いところに手が届かない。これでロスプラシリーズは終了ですかね。
Amazonレビュー
レビュー日: 2014-06-19
○操作性が良く、分かり易い。
アクションゲームとして、
やりたいアクションは一通り
出来る。
○モンスターを撃った時の衝撃と、
銃を撃った感じが好き。
○モンスターが巨大で、倒し甲斐が有る。
○密林っぽいステージでは、飛び系の
モンスターが空中を浮遊してて、
幻想的な雰囲気で良い。
○仲間と共に行動するのですが、
頼もしい。
○2P協力プレイでが、オフラインで出来る。
○キャラクター カスタマイズが出来るのが、
有り難いです。
○ローディングは、ゲームインストールすれば
長くは無い。
○ワイヤーアクションが、操作し易い。
ジャストゴーズ2みたいにクセが無く、
高い所もスイスイ登れる。
■BAD■
×走る操作が何だか微妙で、走りながら
曲がる操作が やり難い。
×照準を合わせる時に、照準ポイントが
早い感じがする。
■感想■
思ってた以上に面白いですが、モンスター
ハンターにも少し似てる感じがしますね。
ステージの雰囲気が良く、操作性も良いので
遊び易かったです。
オフラインで2Pが出来るので、
友人が遊びに来た時に一緒に
遊べるのがGOODです。
ロストプラネットのシリーズは、2が初めてなので
比較は出来ませんが、初プレイでも面白く感じ
ました。
巨大なモンスターが出て来るとビックリしますが、
倒してやろうとゆう気になります。
オススメ出来る、アクション シューティングゲーム
でした。
GOOD!
●ゲーム中の映像、演出(ムービーではなく)
前作に比べて質感が上がっているだけでなく、巨大感や重さの表現が磨かれています。特に巨大AKは圧倒的。
PS2レベルでここまでのものはありませんでしたから、これぞPS3、Xbox360レベルのゲームです。
●ステージの作り込み
Coopのエピソードは全部で6つですが、中身は濃密。森林や列車に宇宙と多彩だし、巨大AKは使い回しがなく、それぞれ独自に作り込まれています。そりゃ開発期間も延びるでしょう。
BAD/REQUEST
●Coopが不発
今作の目玉だったと思われますが、あまり協力している感じはありません。
全員同じ能力なので役割分担があるわけでもなく、『L4D』みたいに助け合う要素があるわけでもない。
ボイスチャット以外のコミュニケーション手段がなく、実際は誰も喋らないので、コミュニケーションを取ることがない。それでも各々が勝手に攻撃していればクリアできるように作られてます。Coopの象徴と思われた「盾」も、あまり使う機会がありません。
「協力プレイ」というより「同時プレイ」です。
●対戦が不公平
ゲームを進めると新しい武器が手に入るようになっていますが、これが対戦でも使用できます。当然ながら、プレイヤー間に差が生まれます。
対戦ゲームは、なるべく公平性を保つように調整される筈です。わざわざ不公平にするゲームなんて初めて見ました。
武器の性能に優劣がないようにしてるというかもしれませんが、相手には複数の武器の選択肢があり、こちらにはない。武器を入手してない人にとって相手の武器が未知である、というだけで十分不公平です。
実際のバランスうんぬんというより、不公平さにやる気が削がれます。正直、こんな仕組みにした感性を疑います。
●Coopにムービーが入る
他人と一緒にプレイするのに、長いムービーが入ります。当然、見たい人と飛ばしたい人が出てきます。まだ見てないムービーでも、他人に気を使って飛ばすこともあります。
何を考えてこんな仕様にしたのか、理解に苦しみます。Coopを盛り上げたいにしても、ムービーが数分も続くのは常識外れでしょう。
●対戦は前作と変わらない
前作は独自の要素がたくさんあり、対戦がとても楽しめましたが、基本システムが変わっていないのでプレイ感覚が同じです。対戦目的なら、買う必要なかった……。
●他に
・暗くて足場が見えない所がある
・説明不足で操作などがわかりにくい所がある(ラスボスなど)
・ゲーム開始するまで何度も確認ボタンを押さないといけない
・『バイオ4』同様、ムービー中にボタン入力させる…プレイヤーは実験動物の猿かと
COMMENT
高度な技術で作られている一方で、乱心したとしか思えない判断も見られます。
評判の悪いスロットは中古対策かと思いますが、『スーパースト4』や『コロニーズ』といった完全版商法の常連が中古対策というのもどうでしょう。
数年かけて作ったものが数日で消費されるのが嫌なのかもしれませんが、無理に引き延ばし策を入れても逆効果です。ネットでマップなどを配信するという方法じゃ駄目なんでしょうか。
ムービーが長いのは、グラフィックエンジンの展覧会をしたかったのでしょうか。しかし、ムービーが長いとゲームが売れるのか? 現場に異を唱えられる人がいなかったのはどうかと思います。