【PS3】The Elder Scrolls IV: オブリビオン Game of the Year Edition レビュー
発売元 | ゼニマックス・アジア (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-04-22 |
価格 | 5040円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2012/04/26 ■ 価格:2,940円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 0pt | 2pt |
73pt
GOOD!
私はオブリビオンよりも前にフォールアウト3をやっていたのですが、世界観の違いに圧倒されました。
世界全体が廃れていたフォールアウトですが(それがいい?)、オブリビオンは本当に美しい。
特にGOTY版で追加された新たなマップ、シヴァリングアイルズは鳥肌モノです!
そして1000人を超えるNPCがそれぞれの思考で生活しているといった点も、このゲームの素晴らしい所ですね。
他にも本や食料など凄まじい種類があり、それが世界各地に散りばめられています。
サブも含めてストーリーにも力が入っており、クエストの終盤では燃える展開間違いなし!
装備の種類もNPCの顔も性格も多種多様で、やりこみ要素も半端では無い。
世界をまるまる一つ作ってしまう製作者には凄いとしか言い様がないです。
BAD/REQUEST
・本を読んでいる時に時間が止まる。
皆さんは本をどんな時に読むでしょうか?
勉強?娯楽?まぁ色々あるでしょう。
私の場合は暇つぶしです。
このゲームには待機するといった方法があり、わざわざリアルタイムで待つ必要はないのですが
最低でも一時間(ゲーム内時間)は待機しないといけません。
そのためあとちょっと、暇つぶしがしたいと言った場面が非常に多かったです。
正直私はあの長い文を時間を止めてまで読みたいとは思えませんでした…
内容はどれも濃く、いいものではあるのですが
「読むくらいなら冒険するわッ!」といった結論にいたってしまい結局あまり読んでいません…
どうでもいい事といえばそうなのですが、
あんなに種類があるのに勿体無いなと思ってしまいました。
・フリーズ地獄
酷い。もうとにかくもう酷い。
フォールアウト3がダル=マ(かわいく)に見えるほど本当に頻繁にフリーズする。
フリーズの他、バグが半端なものではない。少し前にあった音バグはパッチが配信されたが
他のバグは放置状態である。
もう攻略サイトの注意書きを見ながらやらないと、色々怖くてプレイ出来ません。
もうちょっとなんとかならなかったのだろうか…
COMMENT
色々と文句ばかり言ってしまいましたが…
フリーズに目を瞑れば本当にいい作品です。
あ、ブサイクが多いとよく言われますが、そんなことはないですよ!
美人さんだってちゃんといます!さっ…3人くらい!
1000分の3って…w
とにかく私はこれまでやってきたゲームの中で一番楽しめました。
というか楽しんでますw
フリーズが本当にイライラする、戦闘が楽しくないとダメ、ブサイクばっかりは無理。
といった方には向いていないかもしれませんね…。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 0pt | 2pt |
67pt
GOOD!
TVの性能とサイズで、よくも悪くもなる。
小さいブラウン管TVだと字幕がほぼ読めないが、液晶TV(26型)だとグラフィックは秀逸。
正直、グラフィックとゲーム内容はFF13以上のものがある。
自分の成長にあわせて、登場する敵も強くなるので作業ゲームにならないし、早解きも容易。
世界観がリアルなとこ。よく日本国内の企業だと、美形キャラありきになってるが、人物がリアルに不細工なとこがいい。たまに出てくる美形キャラを引き立ててる。
セカンドライフを忠実に体現した秀逸な作品である。RPG史上最高傑作だと思う。
BAD/REQUEST
やはり、フリーズバグ。一番多いのは、同行者を多く連れている場合(クエストで仲間になるNPCを達成しないで連れ回し可能)建物に入ったときに、建物から入ったとこに出るときに、多発する。外のドアのそばに、建物に入ってこないNPCが3人以上いたら90%フリーズ。
対策としては、建物の奥で時間を進めるなどで、同行NPCすべてを建物に入れる、または、社名が出てるときに○長押しで、キャッシュクリアになるので、ロードバグは減ります。
つぎに、NPCのアルゴリズム。ただの民間人である町人のばあさんが、近くで起こった戦闘に素手で助太刀してくれるとか、ありえない行動をする。で、同行者と敵の間に割って入って、同行者に斬られる。とあるクエストで仲間になる魔術師タイプのNPCの行動もおかしい。
距離をとって遠距離魔法で戦ってほしいのに、短剣で切りかかる。防具もないので、すぐ死ぬ。
あとは、猪のように追撃しまくる。相手が溶岩の中に落ちたら、溶岩の中にまで追撃する。で、死ぬ。むろん、高所から落ちたら、自分も落ちていく。回復魔法を使えるやつでも、すべての敵を倒すまで回復しないし、死ぬまで戦う。HP低いときは下がってほしい。
箱に入ってるアイテムの取ると窃盗になるものも曖昧。宿屋の部屋に容易してある食べ物も取ったら窃盗になる場所があったりする。かといって、畑の作物など、近くで人が耕していてもとっても窃盗にならないなど。
裏技で、同行者に装備を渡せて強化できるが、一部の同行者は長距離を瞬間移動すると全ての渡した装備を捨ててしまう。
色々あげると、きりがないが、今後に次回作が出るとしたら
?ロードバグの改善。
?同行者の行動を、賢く。猪突猛進な行動はしないでほしい。
?裏技じゃなくて、やはり同行者に装備や薬を自由に持たせてあげたい。
この3つですね。
COMMENT
購入動機は、ここのレビューのみでした。
パッケージが貧相すぎて、ジャケット買いする人はいないと思います。
もう少し、パッケージデザインと裏にゲームの見所を記載するなど、顧客をワクワクさせるようなデザインなら、2、3倍の売り上げはあったかと思います。
内容的には、FF13以上ですので。
戦士プレイ、魔術師プレイ、盗賊プレイ、暗殺者プレイとか、大々的に写真入りで書いて、人を引きつけるような感じにしたらなと感じました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 2pt |
56pt
GOOD!
その世界は確かにそこにある。
そう思わせてくれるゲームである。
豊かな自然。跋扈する悪魔。気まぐれで時に残虐な神々。人々は様々な脅威に日々さらされながら日常をたくましくまた、あざとく、生き抜いている。
プレイヤーの分身はそんな中に突然作成される。それも城の牢の中で。何も解らずただ流されているのはほんの序盤だけ。世界を救う勇者となり伝説に身を連ねるか、それとも盗人や暗殺者になり世に背を向けるダークヒーローになるか。はたまたバンパイアになり夜を統べるものになるか。
好きにできる。
それがこのゲームのすべてであり醍醐味である。
既存の国産RPGにあきあきしている人、なんか新しいものに触れたい人、怖いもの見たさの人。
ALL!OK!
BAD/REQUEST
フリーズ。
このゲームで最も怖いことはフリーズすること。フォールアウトでも致命的な欠陥として取り上げられ、未だに解決されていない問題ではあるがこれによってこのゲームの良いところが台無しにされている。セーブデータが大きくなるにつれてその頻度は上昇していくためやりこめばやりこむほど理不尽に止まってしまう危険性が増していく。
家から外に出たらフリーズ。待機オートセーブ中にフリーズ。ならばとポーズしてセーブ選択時にフリーズ等など・・・。あらゆるところに危険が潜んでいる。とんでもないサバイバルを要求してくるものだ。
さらに所々字幕が表示されずにイベントが進んでしまう事が多く、イベントの発生、探索、終了までガイダンスの表示無しではどうにもならない。情報を手に入れそこから冒険へ出て行くというというRPGの基本プロセスすら無視するというお粗末振り。
あまりにもゲームの根幹に関わるバグが多く、修正すらしない製作会社の傲慢と怠慢が目に余る。すばらしいゲームであるのに評価が低い典型である。
COMMENT
普通さ女の子の救出ミッションというとさ、かわいくて守ってあげたい娘で出来れば(自主規制)が大きい娘がいいじゃないですか。で助けた後、宿屋とかに泊まったら「昨夜はお楽しみでしたね」とか言われたいじゃないですか。
100時間を越した現在でも助けた男は数知れずですが、助けた娘は
だみ声のトカゲと緑のブタですよ。
なんすかこれー。こっちは○イじゃないというのに浮いた話の一つも出てこないじゃありませんか。これだけ自由度があるのであればロマンスの一つや二つあったっていいじゃないか!帝都のあばら家で「二人でがんばっていつかはコロールに住もうね」とか言いたいじゃないですか!そんな動機があればデイドラの100や200の首なんざ苦にもならないし、オブビリオンの門なんぞ金のなる異空間にしか見えませんぜ!わかってねーなオイ!
あ、いかんいかんこれからニルンルート探しがあるんだっけ。今日はレヤウィンあたりからだな。じゃ行ってきまーす。
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-04-23
DLC販売の中止
セーブデータの引き継ぎ不可
PS3版トロフィー機能なし
など上記の不満を抱えながらようやく待ちに待った発売だったのに
俺と同じように通常版を売りセーブデータも引き継げないなら消去!
って感じで完全版を待ってた方も多いのでは?
なのにいきなり
SE(攻撃音)バグ
クエストが途中で進行しなくなるバグ
商品購入時のボタン表記のバグ
度重なるロード中の表示やカクカクした動作
完全にヤル気が失せました。
気にならないって方もいるみたいだけど
通常版からの乗り換えユーザーにとっては許せる事じゃないよ!
フォールアウトの時もそうだけどこの会社の体質どうにかならないかね?
ローカライズしたゲームほとんどバグ有なんて信じられない!!
追記
SE対策のアップデートがされましたが
その他のバグについてはなんら変わりはないみたいです。
GOOD!
街に息遣いが感じられるような生活臭がしてよかったです
クエストが多くていいですね
簡単な人助けや退治、救出、捜索や
とある村に不信の種をまいて争いを起こして殺し合いをさせる等ダーティな物まで色々と
ギルド関連の連続クエストは大抵面白かったです
まあそこら辺の野草を集めまくるだけでもなんとなく面白くて気付けば随分長い間遊んでいました
戦闘の難易度は任意に変更出来るので散策を楽しめるかどうかだと思われます
BAD/REQUEST
エリアチェンジとかセーブ時にフリーズが多くて困りましたね
電源を何度落としたか分からないです泣けましたね
スタートしてまだ行った事も無い場所にいきなりワープ出来るのは便利すぎて微妙でしたね
ある家に入って盗みをしているところを目撃されると誰も通報しにいってないのに
警備兵が飛んでくるのですが早すぎやしませんかね
序盤は資金面がカツカツなのですがレベルが上がるとそこら辺の野盗もピカピカの鎧を着だしたりでそれ等を
売るだけで金に困らないのですが…ちょっとそこら辺がバランス崩壊でしたかね
人を殺しても金さえあれば解決できるので金が溢れていると緊張感が失せます
COMMENT
完全版が出るという事で待っての購入でしたけど
追加分のガクブル島は極彩色の狂気の国というかなり
独特な毛色の違うケバイ感じのエリアだったので
そのノリに馴染めなかった私は通常版で十分だったなという感じでした