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【PS3】End of Eternity(エンド オブ エタニティ) レビュー

発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2010-01-28
価格 7980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人

【廉価版】
■ 発売日:2010/12/09
■ 価格:3,990円

総合ポイント
77
(難易度)
3.12
レビュー数
73
スコアチャート End of Eternity(エンド オブ エタニティ) レビューチャート

End of Eternity(エンド オブ エタニティ) 購入する
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8.2%
60-69
21.9%
70-79
27.4%
80-89
17.8%
90-100
【60点以上】
75.3%
【標準偏差】
19.31


648人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 1pt 3pt
総合点
42pt

GOOD!

■戦闘
インビジブルアクションはRPGでありながら、
スタイリッシュ系アクションゲームのような爽快感がある。

■グラフィック
トライエースのゲームなのに、キャラクターの目が死んでいない。

■シナリオ
シナリオ自体はつまらないのだが、
たまに入るおふざけが面白かった。
ビッグマグナムは、かなり笑った。

■服装変更
これが意外と嬉しかった。
こういう要素はありそうで、なかなかないですよね。
防具としての性能があれば、さらに良かった・・・。

BAD/REQUEST

■説明下手
このゲームのほぼ全ての要素において、説明下手だと言えると思います。
説明が不足しているというより、下手なんです。
説明があるのに、意味が分からない。

(1)戦闘
他の方も散々言っていますが、まず、戦闘が意味不明だと思います。
随分と時間のかかるチュートリアルをやらされるのに、
あんなものでは、誰ひとりとして、まともに戦闘を理解出来ないと思います。

(2)ミッション
ミッションの説明もそうです。
・掲示板を見た後、依頼人に話さないと駄目
・ミッションはクリア後に報告してナンボ!
こう、NPCに説明されますが、
いざ、ミッションをクリアしたら、NPCに報告しに行く前に、報酬入ります。
「え・・?報告に行かないでいいの??」
このゲームはまず、ここから始まります(笑)

(3)シナリオ
ゲームの始まり方も、唐突過ぎて全く意味も分からず、
その後の展開も終始説明不足でこの人たちなんでコレやってんの?
あそこ行ってください。コレやってください。
唐突に言われたお使いで動いている印象が強く、
俺、なんでそこに行くのよ・・と、思う時間も長い。
キャラの説明も少なく、全体像もつかみづらい。

(4)エナジーヘキサ
エナジーヘキサの使い方ひとつとってもそうです。
この道具は、通行できないエリアを開放する道具なのですが、
きっと誰もが最初に、「は?なんで使えないの??」という壁にぶち当たると思います。

このゲームは、ありとあらゆる要素に説明があるのですが、
全てが全て、簡単に理解できる水準にありません。
はっきり言って、かなり苦痛です。

■マップ
大戦略を思わせるようなチープな6角形マップ。
さらに気になるのが、位置固定のエンカウント、そして、宝箱。
こっちが一つ動いたら、敵も一マス動くくらいの事はしたらいいじゃん・・・。
それすらしないのであれば、敵いらないよね・・と思った。
そして、一度入ったら最後。装備変更すらできないダンジョン。

■戦闘
斬新だ斬新だと言われていますが、
自分はこのゲームを始めてすぐ、戦場のヴァルキュリアを思い出しました。
未プレーの方は、あのゲームのマップを小さくした戦闘だと、
考えると分かりやすいかもしれません。
なので、ヴァルキュリアとの差について話してみようと思います。

(1)仮ダメージの後に、ダメージを確定させる攻撃を行わないといけない
戦略性が上がった!と喜んでいる人もいるようですが、自分は逆でした。
これって、ドラクエで言えば、
魔法だけじゃ、どんなにダメージを与えても倒せませんよ!
必ず最後は武器で攻撃しなさい! と、言っているようなもの。
正直、面倒くさいです。

(2)チャージ
ゲーム的な爽快感を失う一つの原因になっていると思う。
武器をカスタマイズするだけでも大分変わるのですが、
特に序盤のクソ長いチャージは、もう苦痛としか言いようが無かった。

(3)敵の攻撃による行動のキャンセル
チャージで爽快感を失うといいましたが、これもその原因の一つ。
RPGである以上、テンポって大事だと思うんですよね。

(4)戦闘フィールドの構成
ヴァルキュリアでいうと、何もない野原で戦っているのと同じで、
利用できるオブジェクトの少なさが凄く気になった。
フェンスなども一応あるのですが、
平たいフィールドにポーンっと配置されたフェンスが、
物凄く不自然で、工事現場に見えた。


ゲーム的に欠点だらけかと思えば、
インビジブルアクションの爽快感と格好良さもある。
だから、ゲームとして、凄く未完成なのだと思う。

COMMENT

ここでの評判が良いので買ってみましたが、
そんなに絶賛されるようなゲームではないと感じました。
このサイトのどこかに
「続編は評価が低くなりやすい。新規作は高くなりやすい」
という説明があったような気がしますが、
モロこれに当てはなるゲームかな・・と思いました。

説明が下手クソなマニュアルやチュートリアルでは、
喋りが下手な先生の授業(講義)を思い出しました。
こう言うと、快適さ1をつけてしまうようなイライラ感が伝わりやすいでしょうか?
話している本人(説明を作った開発者)だけがしっかり内容を理解しているが、
説明が下手過ぎて、生徒に何も伝わらないあの感じです。
ああ・・眠い・・ダルい・・授業意味わかんね。
元から分かっている人にしか伝わらない下手クソな説明でした。

戦闘はヴァルキュリアから一歩進んだが、二歩下がってしまったような印象を受けました。

全体から漂う未完成感は、HD機のRPGでは良く感じる事ですが、
決して悪いゲームではないとも言えると思います。

自分の場合、「高得点の付いたゲーム」という前提があって買っているので、
なんだ。この程度か・・・という残念なイメージが強い気もしますが。
ヴァルキュリアをプレーしていなくても、また、印象は違ったかもしれませんが。

まだまだ問題山積みのゲームだとは思いますが、
将来性のある戦闘なのではないでしょうか。そう思いました。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
ウォーレンさん  [2010-02-23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

640人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 2pt
総合点
87pt

GOOD!

・オリジナリティーの高さ。
 マップ・システム・シナリオ、あらゆる要素で斬新な面白さが感じられる作品です。近年のトライエース作品は戦闘システム以外やっつけ感が漂うものが多かったですが、今作に関しては「俺たちが新しいRPGを作ってやる!」という意気込みが強く感じられました。

・グラフィックが綺麗。
 スターオーシャン4と比較して色彩・デザイン共に落ち着いたものであり地味な印象は拭えませんが、十分美麗なグラフィックです。キャラクターの衣装がイベントシーンにきちんと反映される点も好印象。

・音楽が良い。
 強烈に印象に残る曲こそありませんが、全体的に良い曲が揃っていました。インビンシブルアクション発動時に音楽が盛り上がる演出も素晴らしい。

・戦闘が面白い。
 この点に関してはさすがのトライエース。発表当初は銃撃メインのRPGということでかなりの不安を覚えたのですが、完全に杞憂に終わりました。最初こそ何をやれば良いかわからず、戦闘に時間はかかるわゲームオーバーになるわで戸惑うばかりでしたが、戦闘を重ね、インビンシブルアクション、レゾナンスアタック、追撃、打ち落とし、といったシステムをひとつひとつ理解していくにつれて、劇的にその面白さを増していきました。キャラのレベルよりもプレイヤーの操作が重要となっているため、自身の上達をダイレクトに感じられる点も魅力的。

・武器のカスタマイズ。
 パーツを加えれば加えるほど性能が上がるというシンプルなものですが、パーツの種類が多く、効果もさまざまであるため、何をどこにつなげばより効果的な強化ができるかを考える楽しさがあります。多少性能が上がるだけでも戦闘時にその変化が感じられるため、どんどん銃を強化していこうという意欲につながりました。
 改造を重ねていくと、およそ現実にはあり得ない銃ができあがりますが、中途半端なリアリティを残すよりは、開き直って正解だったと思います。

・キャラクターと、それに関わるイベントが良い。
 メイン・サブ問わずクセの強いキャラ満載でありながら、不快感を感じさせない良いキャラクターばかりで、毎回のイベントシーンを見るのが楽しみでした。本筋のシナリオ自体は謎が多く、手放しでほめられないものでしたが、各イベントシーンに関しては本当に面白いものばかりで、ついつい何度も見返してしまいます。

BAD/REQUEST

・ゲーム序盤の敷居が高い。
 これまでに類を見ない戦闘システムであるがゆえに、序盤のとっつきにくさもかなりのものです。一応一通りのチュートリアルは用意してありますが、チュートリアルで学んだこと全てを活用できるようになるまでにはかなりの時間を要します。にもかかわらず序盤から敵がかなり手強いため、慣れるまでは全滅を繰り返すことになるかもしれません。

・エンカウント率が高い。
 フィールドを少し移動するだけでエンカウントが頻発します。エンカウントを避けるアイテムが序盤から容易に入手できるため特に問題はないのですが、さすがにもう少し低めのエンカウント率で良かったのではないかと感じました。

・シナリオが不明瞭。
 ゲームクリアしても解明されない謎があまりにも多いです。考察することである程度推測できるものもあれば、さっぱりわけのわからないものもあり、正直人によっては複線回収を放り投げたと感じるかもしれません。トライエースが攻略本インタビュー等でシナリオの補完をするのはいつものことですが、せっかくこれだけ完成度の高い作品なのだから今作くらいはきちんとゲーム内で完結させて欲しかったです。

COMMENT

・色々な意味でトライエース全盛期を思わせる作品です。完全新作でこれだけ斬新なシステムをひっさげてきて、かつ個々の要素が高いレベルで完成されているというのは見事というほかありません。ここ数年のトライエース作品はどれも荒削りで人を選ぶ作品ばかりでしたが、今作は自信を持ってお薦めできます。
 序盤さえ乗り切ればクリアまでほぼノンストップで熱中して楽しめる作品だと思います。シナリオの不完全燃焼さを除けばゲームの面白さに関しては申し分ないため、とっつきの悪さは覚悟でぜひプレイしてみてほしいと思います。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ピコ菜さん  [2010-02-20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

662人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 2pt 1pt 4pt 2pt
総合点
52pt

GOOD!

オリジナリティ:戦闘システムが独特なので慣れるまでは戦闘に手間がかかったが、慣れれば強めの敵をうまく倒せたりする点は良かった。また状態異常が敵にも味方にも大きな効果を発揮するのは良かったと思う。

シナリオ:明るめのギャグパートから次第にシリアスな展開に持っていく流れが個人的には好きでした。各キャラクターもかなり濃いので見ていて飽きない。

グラフィック:戦闘では敵味方共に派手に動くので迫力があった。個人的には街の歯車等の質感が非常に良かったと思う。グラフィックのクオリティとしてはかなりレベルが高い部類だと思う。

サウンド:全体的に場とあった曲が使われていたのでどれも良い曲に聞こえた。

快適さ:インストールしてプレイしていたのですが、ロードの時間はあるのかないのかわからないくらい短かった。セーブポイントも随所にありかったるいと思うことはなかった。

BAD/REQUEST

オリジナリティ:戦闘は仕組みがわかればまあまあスムーズに進むが、HPをスクラッチダメージ→実際のダメージに変換という二段階を踏むのはかったるい。ボス戦などではいいかも知れないが、リーダーのいない雑魚の相手がめちゃくちゃめんどくさい。FF13もそうだったけど凝ったシステムだから面白いとは限らない。
また銃のカスタマイズはネタとしては面白いけどもうちょっとまともな方式は無かったのかと思う。

ダンジョン:同じようなステージに適当な敵がちりばめられてるだけなのでめんどくさいだけです。正直フィールドでも戦闘起こるんだから、直にボスでもかまわないんじゃないかなと思った。

シナリオ:肝心のメインシナリオが意味不明。結局相手方は何がしたかったのか良くわかりませんでした。最後までどういう存在なのかわからないキャラクターもいるし、リーンベル以外の二人は過去についても曖昧。エンディングを見てもまったく意味がわかりません。何かきっちりとしたオチがあるのかと思いきや結局色々肝心な部分が丸投げで中身がない。ギャグパート以外はカスみたいな作品でした。

熱中度:戦闘のシステムがかったるいのと、街の構造が無駄に回り道なのがうざったくてやる気をそがれる。リフトはともかくエレベーターは中央に一本でいいし、いちいちマップからエレベータの場面にチェンジして乗ってまたマップへ、とか誰が求めてるのか聞きたい。またプレイ時間の引き延ばしの為としか思えないサブクエストにはうんざりする。

満足感:最初くらいしか面白くなかったのでこんなもんです。

COMMENT

前半のギャグパートと戦闘が楽しめそうなら安くなったら買ったら良いと思います。
個人的には50点くらいです。
メインシナリオについては本当に期待するべきではない。
サブクエストやダンジョン、マップ構成などで無駄に水増しする暇があるならもうちょっとメインシナリオの真相や、主な登場人物の背景についての掘り下げるなど本質的な部分を作りこんで欲しかったです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
毎日がエブリデー!さん  [2010-02-19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

666人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 3pt 4pt 5pt 3pt 2pt
総合点
83pt

GOOD!

 このゲームは良い点が多く、中でもバトルシステム、そしてキャラクターが秀逸です。
・バトルシステム
 割と素早い対応が求められるものの、操作自体は簡単に派手なバトルが行えます。アクションとシミュレーションを足したような形で、特にボス戦などは有る程度高度な戦略が必要になり、派手なバトルシーンと相まって勝利したときにはなんとも言えない爽快感を得られます。割と簡単に負けてしまうのですが、コンテニューはペナルティがあるものの無限で、またこの手の凝ったバトルにありがちな雑魚戦への面倒臭さも後述するいくつかの要素でかなり緩和されています。

・キャラクター
 ストーリー自体は割と人の生き死にの絡むシリアスな雰囲気ですが、それを殺さずに各キャラクターが立っています。主人公三人のやりとりは見ているだけで楽しくなりますし、他のキャラもそれぞれの理念にのっとった行動をしていい意味で驚かせてくれます。また声優も豪華でどこかで聞いたことのある方ばかり。素晴らしい演技です。

・マップ移動
 マップ移動がはカーソルの移動で行います。単純に素早く動くことができ、雑魚と会いたくなければ最短で動かすことであまりエンカウントしませんし、ロードも短く全体も見渡しやすいです。

・リーダー
 雑魚モンスターの中には大抵一体か二体リーダーがいます。これらを倒すことで雑魚戦を終了することができ、テンポ良くゲームを進めることができます。

・サブミッション
 サブミッションはやるもやらぬも自由で、割とレアなものはあっても他で手に入らないアイテムが報酬というものはそうそうないです。

BAD/REQUEST

・闘技場
 1から50までのランクがある戦闘ができる施設があるのですが、次のランクの敵と戦うためには1ランクにつき3回の戦闘を行う必要があります。ここで手に入る限定アイテムも多く(攻略に必須というほどでもないのですが)せめて周回プレイのときくらいは引き継いでほしかったです。またあるトロフィーの入手条件はここの全ランクで10勝することです。

・中央エレベーター
 マップは全12階層となっていて、各階層はエレベーターでつながっています。上層、中層、下層を分ける三つのエレベーターは小さなマップを介し、スキップ可能とはいえ強制的に簡単なムービーさえ入ります。

COMMENT

 JRPG(一般的な日本のRPG)は個人的にはっきり言って大嫌いなのですが、戦闘のトレイラーを見て体験版をプレイし購入しました。予想以上の良さでした。僕のJRPGが嫌いである要素、無意味だけど必要なレベル上げ、無駄に広いだけのワールドマップ・ダンジョン、回復して攻撃するだけの戦闘、が全く入っていないのですから。秀逸な戦闘システムに、グラフィックは及第点以上、キャラクターは素晴らしいの一言、これこそほぼ侮蔑の意で使われるJRPGに対してJRPGとはこういうものだ、と逆に誇れるものだと思います。(デモンズソウルなども和製で素晴らしい出来ですがあまりそういう意味では日本らしくないですね)サブカルチャー大国日本でなければ出来ない作品だと思います。

 とはいえ、やはりライトゲーマーな方やそういう従来のJRPGが好きな方には向かないでしょう。また戦闘システムが肌に合わない方も多いと思われ、人を選ぶゲームではあります。体験版が期間限定だったのが本当に悔やまれますが、これは買ってすぐ投げたりしなければほぼぜったいに後悔しないゲームです。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
みかんさん  [2010-02-19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Est09
レビュー日: 2010-02-16
おもしろいのですが、慣れる事が必要です。説明が難しいです。まだ15時間ぐらいですが感想を書きます。
ストーリー: いまいちまだ分からない。。。スタートはいきなりクエスト発生し、ちょっと戸惑いました。ちょっとずつ3人の謎がとけて行きます。がこれはこれで良いと思います。

マップ: ワールドマップはパズルみたいな感じですモンスター(ランダムバトル)が落とすピースで進めない場所をうめて進めるようにします。マップはカーソルで移動します、でカーソルがプレイヤー扱いでカーソルを動かすとランダムでバトルに入ります。町はFFなどに近い感じです。

バトル: 戦闘はなれればおもしろいです。ただ個人的にインビンシブルアタック中いちいちシーンが変わるのが気になります。攻撃中はシーンチェンジなしでゲージがたまりそのまんま攻撃できた方が良かったと思います(攻撃によってはシーンが変わるのはOKとおもいます、たとえば手榴弾を投げるなど、もしくはスローモーションにかわるとか)。

キャラ: そこそこ。。。リーンベルはかわいい。キャラの服装など変えれるのもよいです。

自分が悪いと思う点はマップのカーソルとショップのアイテム値段と最初のいきなり感。
あと久しぶりに説明書を読みました。普段はプレイしながら覚えたりチュウトリアルでやってます。やればやるほどはまっていきます。

【PS3】End of Eternity(エンド オブ エタニティ)
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