【PS3】機動戦士ガンダム戦記 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-09-03 |
価格 | 8379円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:部隊統率型アクションゲーム ■ プレイ人数:オンライン時、8人まで 【廉価版】 ■ 発売日:2010/09/16 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt |
45pt
GOOD!
・MSのカスタマイズ
好きなMSを買って、好きな武装・パーツをセットして自分好みにカスタマイズする。
これが一番楽しかった、というか本作一番の醍醐味かと思う。
・MSを動かすのが楽しい
機体の操作自体は結構楽しいし、良くできていると思う。
僚機・敵機のAIやゲームデザインがもっと優れていればと悔やまれる。
・オンラインの協力プレイ
これが出来るか否かで本作の楽しさは全く別物と言っていいほど変わってくる。
協力プレイはソロプレイよりずっと楽しい。
BAD/REQUEST
・シナリオでの固定武装ミッション
カスタマイズした武装・パーツが全て外され、武装が固定されるミッションが何度かある。
カスタマイズが売りのゲームじゃなかったのかと問いつめたくなる。
しかもパーツも外されているので使い勝手が悪化した状態で高難易度ミッションに挑まされる。
ムービーとの兼ね合いだろうが、いい迷惑。
・ミッション内容のバリエーションが乏しい
ほとんどのミッションが沸いた敵を殲滅するだけの作業。
シナリオの敵エースも硬いだけで面白みがない。
フリーミッションではそもそも対エース戦すらない(MA戦ならあるが)。
また半数ほどのミッションはブリーフィングすら手抜きの使い回し。
・見えない天上
いかにブーストに余力があろうとも、ある程度上昇すると見えない天上にぶち当たる謎仕様。
その為、高所に登る際は複数回に分けて上昇しなくてはいけない。
面倒くさいし、意味が分からない。
・敵の出現位置
戦闘エリア外から狙撃してくる機体、エリア外からチンタラやってくる増援。
前者は弾切れ時や格闘特化機に対しての嫌がらせにしか思えない。
というか自機が行けない所に敵機を配置する意味が分からない。
後者はゲームのテンポを悪くすることに一役買っている。
しかもエリア外に反応が現れるまでに時間が掛かることも多い。
やっと現れた敵機がエリア外からチンタラ走ってくるので非常にテンポが悪い。
・味方AIのお粗末さ
ブースト移動すら満足にしてくれないわ、壁に向かって射撃するわ・・・
とてもじゃないが僚機との連携を売りにできるようなレベルじゃない。
僚機がいるおかげで難易度が急上昇するミッションもある。
AIとは関係ないが、部下がやたらと隊長(自分)をヨイショしてくれて最初は気分が良かった。
少しAC5のような快感に浸ることができたのだが、毎度同じ事ばかり言うので段々鬱陶しくなる。
・唐突に味方が死ぬ
せっかくLVを上げた味方が呆気なく死ぬ。
初期メンバーで主人公以外死亡とか。しかも犬死に。
・難易度が高い
敵が強い(AIや動き的な意味で)、やりごたえがある等の理由からの高難易度なら大歓迎。
喜んでGOOD項目に「敵が強くてやりがいがある」と書くところなのだが
本作は、ただ無駄に多い雑魚の放つ弾幕の激しさからくる高難易度なのが問題。
ロックオン警告も無いため、突然視界外からの手痛い一撃をもらってしまう。
敵をただ多くする、硬くする、攻撃力を上げるということで難易度を上げている。
難易度調整のセンスが悪く、ストレスを感じる。
・ラグ
オンではラグによって格闘攻撃のリスクが格段に上がっている。
格闘がヒットしているはずなのにダメージが通らないことが多い。
逆に敵機の格闘の当たり判定は非常に甘い。
射撃も例外ではなく
射撃がヒットしてから回避行動を取りノーダメージなんてことも多々ある。
機体速度がそこまで早いわけじゃないんだからラグはもっとどうにかならなかったものか。
・リスキル
オンではAPが0になるとその場でしゃがんで回復するので、復活後即ハメ殺されることがある。
例えば、敵に囲まれた場所で戦闘不能になる→復活後すぐに敵の集中砲火→戦闘不能→以下略
というループに陥ることがある。なぜその場で復活という仕様にしたのだろうか。
・対戦
量産期を使うメリットや高性能機を使うデメリットが存在しない。
強機体・強武器を使ったもん勝ちな状況。
楽しむためにはユーザーが自分たちなりの縛りを加える他ない。
また、リスキル問題は対戦でも同様。
・オンライン周りの不便さ
まずルーム検索はクイックしか機能していない上、アクセスが非常に長い。
ルーム検索に軽く30秒くらいはかかる。
次にフリーミッションの難易度選択がオン限定という謎仕様。
おかげでこの長いルーム検索が終わったと思ったらほぼソロプレイ部屋なんてザラ。
また、難易度によってポイント量や取得アイテムが変わる。
そのためオフ専の人は機体やカスタマイズの幅が限られる。
チャットシステムも不便極まりない。
セッティング中はログが見えないし、会話ログも残らずすぐ流れる。
COMMENT
総じて機体カスタマイズのための武装・パーツ収集ゲーといったところでしょうか。
機体や武装を買うために同じミッションを繰り返してポイントを稼ぎ
欲しい武装・パーツが出るまで同じミッションを繰り返す
機体のカスタマイズが楽しいので目的の武装やパーツがある内は楽しめます。
しかしそれが達成されると途端に飽きがくる。良くも悪くも作業ゲー。
ロボットアクションとしてはかなり中途半端な作りなのであまりオススメしません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
40pt
GOOD!
○連邦、ジオン両サイドのストーリーモードとフリーモードの序盤をプレイ。以下、ストーリーモードの感想。
そこそこキレイなグラフィックで描写された1年戦争の機体を思い通りにカスタマイズでき、自在に操作できる。
ストーリーは、王道で、万人向けで、対象者を選ばない。
スタート当初、敵からの理不尽な攻撃を受けることが多く、ストレスがたまる。しかし、後半に入り機体を揃え、それなりのカスタマイズを行うと、そう快に戦える。また、序盤は、役立たずだった僚機も育てると、頼もしい働きをしてくれる。
BAD/REQUEST
ガンダム誕生30周年なだけあって、ガンダムファン、特にゲームの対象である1年戦争編は社会人ファンが多い。しかし、当ゲームは、残念なことに社会人がプレイするには厳しい内容になっている。「長いロード」や「小出しにテンポ悪く出現する敵機」の待ち時間には、イライラする。ただでさえ日常生活にストレスの多く、自分の時間にゆとりのない当節の社会人には耐えられない。
それを我慢して、ミッションをクリアしてもザクマシンガンすら買えないほどのお金としょぼいパーツしかもらえないという、給与の下がった時節を反映させたイヤなリアルさが、さらにストレス高める。
それでも頑張って、何回も同じミッション繰り返し、お金を貯め「最高のカスタマイズができた」と思ったら、強制的にノーマルで出撃させる仕様は「マイホームを買ったとたん転勤させられるサラリーマン」を思わせる理不尽さで涙がでる。
連邦編のオリジナル機体にも幻滅した。なぜ「蒼き流星のレイズナー」みたいな機体が出てくるのか理解できない。「戦闘メカ ザブングル」だったら許せたかもしれない。
COMMENT
PS3ソフト「ターゲット・イン・サイト」のような描写で、PS2ゲーム「ガンダム戦記」のようなシステムのゲームが遊べるかもしれないと、期待していましたが、描写もシステムも期待はずれでした。
グラフィックは前作よりもキレイですが、PS3の他のゲームに比べると、見劣りします。AIもこれまでプレイしたPS3ソフトのなかでかなり下位に位置する出来だと思います。
当ゲームは1年戦争終結後1年たった時代だそうですが、設定だけでゲーム内容に、終結後にした意義が感じられません。ストーリー的にも1年戦争中の出来事にしてしまっても良かったように思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt |
41pt
GOOD!
・近接武器や、銃器の二刀、二丁流ができるということ 多分ガンダムもので初
ケンプファーで両手にバズーカや、ギャンで両手にサーベルなど
今までできなかったことができるようになったのは大きなことだと思います
・オンラインで共闘、対戦が簡単にできるのは良い
ガンダムものでオンラインは昔からありましたが今までは気軽にできなかったので○
・自分で好きなようにパーツをつけられるようになったこと
前作も改造はありましたが、金をつぎ込むだけで勝手に改造されていたので
自分好みに改造できるようにしたのは良い点
BAD/REQUEST
全体
・ロード時間
HDDにインストールしてもかなり時間がかかります
しなかったら、ロード時間が暇で暇で仕方ないのでインストールは必須です
・各モードで共通なし
全部ゼロから始めさせられます
特に傭兵モードは必要ポイント2倍です
一体何時間テレビの前に縛りつけたいのか
・敵がバカ・不条理
近づくとブースト吹かして逃げます しかも毎回全く同じモーションで
サーベルは絶対に抜きません
格闘機で行くと相手は地毛手ばかりでストレスが溜まります
マップ端の行けないポイントに狙撃機が出ることがあります
格闘で固めた機体で行くとその場で詰みます
音楽
・特に耳に残るようなものはありませんでした
・前作のを使いまわすあたり、やる気が感じられませんでした
ストーリーモード
・僚機がどうしようもなく馬鹿
フォーメーションは合ってないようなもの
通常移動にブーストを使わないのでどんどんフォーメーションが崩れます
命令を無視して違う敵に突っ込む
壁に平気で引っかかる
壁の向こうに敵がいると壁に向かって平気で弾を撃つ
時間制限で〜まで行け系でも無駄に敵に突っかかりに行くのでストレスがたまります
・選択機体に制限
重要そうなミッションに限って武器、パーツ取り上げて指定機体で強制出撃
せっかく好きなようにカスタマイズできるのに一体なぜこんな仕様にしたのか不明
・クリア後の楽しみゼロ
クリアしても何もありません
クリア済みのステージは遊べず、経験値稼ぎのステージしかプレイできない
引き継ぎでニューゲームもできません
フリー(オンライン
・ロードに物凄く時間がかかります
何かするたびに一分ほどアクセスという字が出たまま
この仕様でOKを出した人の気がしれない
・何度も同じステージをプレイさせる
特定の機体を手に入れるためにはパーツが必要となりますが
手に入れられるかはランダム(上位になると確率がかなり低い)
COMMENT
バンダイのキャラゲーは大抵酷い出来なので然したる期待はしていませんでしたが
残念ながら予想どおりな感じでした
24インチ
HDMI
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-06-13
やはりガンダムは良いものだな
心が踊る
GOOD!
・大好きな1年戦争がそれなりに美しいグラフィックで楽しめる!
・武器の両手持ちができるようになった!ナイス!
・オンラインで協力・対戦なんてもう夢のような仕様が!
と・・・これくらいしか思いつきません(汗)
BAD/REQUEST
もう、これは本当にキリがありません。
一言で言うなら
「非常にストレスが貯まるゲーム」
です。
その理由を以下に記します。
・攻撃できない位置になぜか敵がいる。それも狙撃兵・・・・。
・ロードが死ぬほど長い!次世代機最高クラスの長さです。本が読めますし、トイレも行けます。
・戦闘がだるい。致命的です。増援がくるんですが、そのノロさといったら・・・(涙)社会人は時間がないんですよ!しかもせっかくカスタマイズしてもなぜか強制カスタムされ出撃させられる・・・。しかも高難易度でこれをされると萎える。さらにそこで死んだらリトライにこれまた時間がかかる・・・。もう、コントローラーを投げたくなる衝動に駆られます。短気な人はおすすめしません。でも気の長い人でも短気になりそうですけど・・・・。とにかくだるいです。
・オンラインができる・・・すっごい魅力的でしたが完成度が低すぎます。どんな戦闘が行われているかよく分からないので、初心者がザクで突撃するといきなり最終戦並みの難易度に放り込まれる・・・。もう最悪です。
・極めつけは僚機のAIがおそまつすぎます。PS3でこれはないだろう・・・と言いたいくらいの完成度です。この味方のおかげで難易度がハイレベルになってしまうマップもあるほどです。正直、ヨイショしてくれるくらいしかいいところはありません・・・・。
あげれば、まだまだありますが、このへんで。
COMMENT
正直な話、バンダイは版権だけにして、つくるところはカプコンとかに任したほうがいいのではないでしょうか。連邦VSジオンはそうだったと思いますが、あれは名作でした。
これが21万本も売れているのですから、笑いがとまらないでしょうね。ガンダムという名前だけで買ってしまった自分にも非がありますが、これは本当におそまつな出来です。正直おすすめできません。音楽も前作の使いまわしとか・・・こういった商法はほんとやめてほしいですね・・・。