【PS3】白騎士物語-古の鼓動- レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-12-25 |
価格 | 6980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG 【EX Edition(廉価版)】 ■ 発売日:2009/10/08 ■ 価格:3,800円 通常版にて無料配信中のパッチVer2.00を適用したものと同内容です。 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt | 2pt |
39pt
GOOD!
細かいキャラエディットかなぁ、、DQ7のオープニング並に苦痛だったけどね
ほとんどシームレスな所、、HDDにインスコせずにのシームレスは凄い!これだけはガチ!
BAD/REQUEST
街が広すぎ、しかも広いだけで特定な家にしか入れないから意味がない、一々作りこんではあるが凄く綺麗なテクスチャ張るだけで足りるんじゃないかねぇ?移動も最近のRPGでも行きたい場所にジャンプ出来るのに、、、オフだけでも付けて欲しかったな
COMMENT
とにかく面倒!移動するのも初っ端から細かいキャラエディットさせられるのも、、、自分的には
FFを卒業できるきっかけになった12再来って感じ、せっかくフリーランなのに防御はテンポが悪いコマンドだし敵の攻撃は逃げても当たるしで全てが今まで出てきたRPGをパクリ、反省点もクリアせずにソフト不足と開発費を回収するために出しましたって感じ、レベル5も大した事無いな、関係ないけどキャラエディット繋がりで押してるDQ9もヤバイかもね
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
0pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
47pt
GOOD!
RPGとしてプレイ出来る要素が最低限備わっている程度のゲームだと思います
なので特別良いと思う要素は見当たりませんが
あえて言うなら
■オープニングの歌が良い
■オープニングムービーカッコイイ
■装備品が豊富
■装備で見た目がちゃんと変わる
■途中のイベントシーンでも装備品を着てる
■転生でスキルポイント振り直せる、レベル下げてフレとプレイ出来る
BAD/REQUEST
■オリジナリティー0点について
オリジナリティーに0点を付けた理由から言います
まず色んなゲームからパクりすぎで「こんなの他でやったことあるなぁ」っていう
軽いデジャブをプレイしていて常に感じます
アイテム集め→MH(モンスターハンター)
素材採集中に「この無駄な時間は一体なんなんだろうか」と思ったり
いわゆる「レア素材」が存在していて同じクエストを何十回も繰り返すハメに
なったり・・・採集中の動作もまんまMH
ギルドランクという制度もクエスト報酬のシステムもまんまですね
戦闘→FF11(ファイナルファンタジー11)
ライブパートの話になりますがGR6〜、GR10〜辺りから盾役、ヒーラー、
アタッカーと役割分担が生まれはじめます。ここまで辿り付くまでの作業すぎる
戦闘に比べれば評価出来る点ではありますが
ちなみにオフストーリーは全員両手剣アタッカーでクリア出来ます
ライブパートクエスト全般→PSU(ファンタシースターユニバース)
黙々と進めれるほど簡単で単純なクエストばかりです
敵を倒してひたすら進んでボスを倒すという流れならまだPSUのがマシですが
白騎士の場合は雑魚は全て無視して殴られながらボス戦までマラソンする形になります
どれもこれも個人的に悪い印象しかないゲームばかりで
悪い要素ばかりが組み合わされ、戦闘がFF11、作業方法がPSU、クエスト報酬で一喜一憂するMH
そしてレア素材が出るまで何度も同じことをやらされ・・・
製作した人は「人気作品の人気要素」というものを履き違えてると思います
あとは竜騎士の変身とかですね。思いっきり変身ベルトも変身の仕方も仮面ライダーそのまんま
これはあえて狙ってやったと思いますが僕は「勘弁してくれ」と思いました
もはや白騎士物語は他作品をインスパイアするのが当たり前という事を象徴するような
開き直り、悪ノリにしか見えません
■戦闘時のテンポの悪さ
このゲームをプレイしはじめ一番最初に感じた不満がこれです
攻撃コマンドを選択するとワンテンポ置いてから攻撃を始めます
押した瞬間に攻撃モーションに直結してくれればもっとテンポも良く
アクション性が生まれここまでグダグダにならなかったはず
■ライブパート:クエスト使い回しが酷過ぎる
これは不満点の中で最悪の汚点だと言い切れます
全く同じ内容のクエストがGR1〜 GR7〜 GR10〜 の3段階で3つ存在します
最高位のGR12まで全クエスト16種類×3つをこなしていかなければなりません
アイテム名(いわゆる下位・上位素材の違い)や敵の強さが変わってるだけで敵配置も
クエストの攻略方法も下位クエストと一つも変わっておらず、
ただでさえ内容が薄っぺらいクエストばかりなのにこれは無いと思いました
せめてマップがすごい広いんだから似たようなクエでもいいです。もっと練って欲しかった
これだけは手抜き以外の何物でもありません
■ストーリーパート:話の流れ・演出全般が陳腐
言い出したらキリがありませんが
ここでこのカットシーン必要か?と思う場面で仲間のおっさんにキャンプを度々張られたり
本ストーリーにほぼ関係ない落ち目の騎士団長が酔っ払ってグチるシーンなどを
強制的に見せられたり、プレイ時間の水増しと思われる無駄なシーンが多かった
肝心な本編も
主人公達がヒロインの姫の場所まで行く→敵「人質だ!交換だ!」
→交換失敗、再び何処かへ連れ去られる。最後までずっとこれの繰り返し
■ストーリーパート:特定のキャラ以外は完全に空気
スキルポイントでステータスに個性を出すシステムなのでどのキャラでもレベル上げれば
戦力にほぼ違いは生まれないので初期の3キャラ+途中で加入する竜騎士で最後まで進めれます
なのでほとんどの仲間が不必要でした。これはRPGの宿命でしょうか
ストーリーの途中であるキャラが「お前達との旅楽しかった」とか言って離脱する人がいますが
メインパーティーに参加させておらず、和気藹々とするイベントシーンも少なかったので
いつそんな思い入れが発生したのかが疑問でした
COMMENT
僕が白騎士を買ったのはレジ1→ベガス→CoD4→GTA4→レジ2と
PS3で買ったゲームがアクションやシューティングばかりでPS3で大好きなRPGも
やってみたいという思いからオンラインも出来る!という情報だけ知って
購入を決意しました
クリアしてみて思ったのは
白騎士物語はライブパート(マルチプレイ)がメインで
ストーリーパートは陳腐過ぎてあって無いようなもんだと思ってます
プレイ時間は100時間超えてて不満の方が多いのは
途中まで進めちゃったので出来るところまでやっちゃおうという
MMORPG中毒らしき症状だと思います、今はトロフィー獲得を目標にプレイ続けてます
途中で投げたくなるほどの特別な不満は「まだ」ありません
作業ネトゲ好きの人なら馴染めると思いますがオススメはしません
実際、僕は白騎士どう?と聞いて来たPSNのフレンドにはやめとけと言っておきました
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt | 4pt |
89pt
GOOD!
グラフィック
次世代機の中でも最高のクオリティーです。フィールド、キャラクター、イベントシーン
本当に良く出来ています。最近のゲームはグラフィックを追及しすぎて、ガチガチに重たく
なったり、ロード時間が長すぎたり・・・。しかしこのゲームはこのクオリティーで、
この快適な動作は素晴らしい!! グラフィックは文句なしの 5点!!
サウンド
特に良いと思ったのは「ブラスタ平原」と言う一番初めのフィールドの音楽です。
「さあ冒険の始まりだ!」と言う感じがGOOD!
初めて変身した時の音楽も、鳥肌が立ちましたし、ボス戦もGOOD!!
オリジナリティー
★「変身」 僕は良いと思います。オフライン=「ヒーローモード」と言うだけあって
ボス戦など、ここぞ!と言うときに変身! カッコいいです!
変身はシステムがどうのこうの言うより、カッコ良さを素直に楽しむべきです。
★アバターもゲームを進めていく中で、ドンドン愛着がわいてきます。
自分の分身がイベントシーンにも登場するのは、何とも愛らしいものですね。
熱中度
オンラインが面白いです。すでに230時間を越えています。
ランクを上げなければ、初めはあまり面白く無いかもしれませんが、やればやるほど
装備品が増えて面白くなってきます。 気の合う仲間を見つけることが一番大切かも。
満足度
オフライン=ヒーローモードでカッコ良さと感動を満喫できて★
オンライン=仲間モードで朝までやり込める★
今までこれだけ充実したRPGは無かった!文句なしの5点!
おまけ
お金に困らない! あまり手に入らないが、使う当ても無い。バランスが良い。
BAD/REQUEST
★このゲーム本当に面白いんですが、ダメなところも多いです。
(システム)
オフライン時も「一時停止」が出来ません。これは絶対にダメダメ!!ありえん!!
オフラインプレイ中にメールが来た時、オンラインに入らないとメールを読めない。
(オンラインクエスト)
オンラインのクエストが、初めの方はあまり面白く無い。
1つのクエストに時間がかかりすぎる割に、報酬(手に入る素材)が少ない。
上記のように時間をかけて大物を倒したときに、ドロップアイテムが無しの時がある。
※全体的に時間がかかり過ぎる。計画的に出来ない人はまず楽しめないだろう。
COMMENT
僕はこの作品を2年間待ち続けていましたが、その期待に十分答えてもらえたと思っています。
様々な角度から叩かれていますが、オン、オフ共に充実したRPGは過去に無かったと思う。
エンディングがいまいちと言う意見もあるようですが、僕はあれで良しと思っています。
★僕のPS3仲間数十人の間では、過去に無い「超名作RPG」と高い評価です。
★第二章にも当然期待しています!
Amazonレビュー
レビュー日: 2009-01-15
続きがあるような終わり方をするゲームは他にもありますが、このゲームの終わり方は最悪でした。
普通、ある程度満足できたゲームであれば続編を期待したくもなりますが、このゲームには続編なんて期待もしたくないです。
ストーリーは三流。中盤からゲームをするのが苦になるほど。
クエストはどれも行ったり来たりが無駄に多いだけでおもしろみがない。
ゲームシステムについては、RPGとしては仕方ないのかも知れませんが、攻撃が届いていないのにダメージを受けるのが自分としてはストレスでした。
中古ショップの買い取り価格は2500円…
実感としては、定価がこのくらいなら許せる内容でした。
GOOD!
・アバター
オブリビオンなどのいわゆる洋ゲーに比べ、日本人好みの顔が作りやすい。
装備の数も多くプレイヤーの個性が出せる。
・戦闘システム
欠点もあるが、全体的にはいいシステムだと思う。
自分でコンボを組み、好きな名前をつけられるというのもいい。
敵の攻撃は射程無限というのは、違和感はあるがゲームバランス上仕方ないことだと思う。
・グラフィック&サウンド
グラフィックは「次世代機のソフトとしては」平均点、つまり十分綺麗。
サウンドはBGM・SE共にシーンに合ってていい。OP曲も秀逸。
・雰囲気
全体的にこの会社の、Level5らしい雰囲気が漂っている。
虫の谷のタンポポ移動とか特に。
・オンラインでの共闘感
強い敵相手に、一人ひとりが役割を持って戦うのがとても楽しい。
・ジオネット
募集に使ってもよし、日記書いてもよしの冒険日誌が楽しい。
他の人の日記を見て回るのも楽しい日記ゲー。
・変身!
浪漫です。
BAD/REQUEST
・オリジナリティー
無いも同然。
システムもストーリーもマップも「どっかで見たことがある」ものばかり。
タンポポ移動が楽しかったので辛うじて+1。
・ストーリー
打ち切り漫画によくある「俺たちの戦いはこれからだ!」END。
三部作であるということを、発売前に大きくアピールしたほうが良かったのでは?
無いよりマシ程度。
・快適さ
倉庫から直接装備ができないとか、ターゲット指定が若干やりにくいとか
細かいけど気になる点が多数。次回作での修正に期待。
・オンラインでの作業感
マラソン→フルボッコオンライン。
楽しいクエは一部だけ。
・使いまわし
ザコ敵の種類とか、51個あるクエストは実質17個(17×それぞれ3レベルで51)とか。
・バランス
両手剣が強いだの弓が弱いだの。
ヒールの回復量が固定なので、回復専門のヒーラーが必要ないのも悲しい。
長くプレイしてもらいたい気持ちは分かるが、それでも後半のGR上げるのに必要なポイント数はやりすぎだと思う。
COMMENT
良い点・悪い点ともに多数書きましたが、これらは全て「気にする人は気にする、気にしない人は気にしない」点だったりします。
このゲームが肌に合う人は、悪い点はあまり気にならずに楽しめます。
逆に肌に合わないと、良い点は見えずに悪い点ばかり見えてきます。
大作なのに人を選ぶゲームです。
買う人はプレイ動画を見たり、しっかり下調べをしてそれから買いましょう。
単にRPGだから〜とか王道だから〜大作だから〜とか思って買うと損をするかもしれません。