【PS3】ガンダム無双2 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-12-18 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ トレジャーBOX:13,440円 【廉価版】 ■ 発売日:2009/12/17 └ 価格:3,800円 ■ 発売日:2010/06/03 └ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
71pt
GOOD!
ガンダムシリーズは見たことなく、有名なネタをちょっと知ってる程度です。
パイロットと機体のステータスが独立になったのは前作からの進歩だと思います。
また、スキルを得るのに色々な機体に乗らないといけないくなったの良いと思います。
パーツのシステムが一新されましたが、
戦闘後に必ずパーツが手に入るので飽きさせない工夫としては悪くないと思います。
インターフェースも全体的に快適です。
ロードもほとんど待ちません。
敵の数がとても多くて迫力があります。
BAD/REQUEST
内容が薄いと感じました。
ミッションモードは用意された敵、味方、ステージ、展開を組み合わせてるだけなので、
ある程度やると底が見えて飽きてしまいます。
もっとオリジナルのセリフなどを増やして欲しいです。
ミッション固有のセリフを作るなどの工夫が欲しかった。
何度も同じセリフばかり聞くのはあまり嬉しくないです。
ムービーもオフィシャルモードくらいミッションモードも充実させて欲しかったです。
エース登場シーンなり、ミッション固有のものなりのムービーがあれば良かった。
オフィシャルモードも短くて、どういう意図で作られたかよく分かりません。
私のような原作を知らない人のためにあるとしても、内容を飛ばしすぎですし、
原作ファンだってもう少し中身を欲しがるのではないでしょうか…
戦闘バランスの調整ですが、敵エースが倒しやすく、雑魚がアグレッシブになってます。
それは良いのですが、高難易度ミッションは雑魚敵に囲まれると何もできなくなります。
エースならともかく雑魚にボコボコにされるのでは無双の爽快感が得られません。
自機のスピードがもう少し速ければ…
プレイヤースキル次第と言えばそうなのですが、
高難易度ミッションはちょっと無双らしくありません。
グラフィックやサウンド、悪くは無いのですが、もう少し頑張れるのではないかと思いました。
全く関係ないことなのですが、ACfaのOPに慣れていたせいで、この作品のオープニングが凄く恰好悪く見えます。
別に特別変なオープニングではないと思いますが…
COMMENT
中古で3500円くらいで買いましたが、なかなか面白いと思います。
ただ、見かけのボリュームだけで内容が不足だという感は否めません。
とりあえず長い時間は楽しめそうなので買って良かったです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 5pt |
57pt
GOOD!
前作で登場しなかったMSを扱えるようになった点が嬉しいです。
そこそこイイ具合に表現できているモノもあり、結構ニヤリとします。
巨大MAが登場するので迫力が大幅に上がりました。
最初のうちはイマイチ理解できませんが、慣れれば簡単に倒せます。
好きなキャラとMSを好むように強化できれば、速度も含め相当な爽快感を得られます。
特に通常ダッシュだけで敵をなぎ倒せるのは爽快そのもの。
BAD/REQUEST
最初のうちは楽しいのですが、エクストラステージのような難易度の高いステージなどはアホ難でイライラします。
特に最高難易度でHARDしか選べないステージでは…。
最強キャラ&MSをもってしても、ザコの群れの中に入って瞬殺される事もしばしば。
途中までは本気になってレベル上げに集中しますが、これ以上は無理…と悟ると一気に冷めます。
ゲームバランス、どうなってんの?
強化したいパーツや仲良くなりたいキャラなど、可及的に良くしたい時に良くできない事が多いシステムにまたイラ!っときます。
前作よりは改善されてるように思えますが、BGMがイマイチ。
自作曲を使いたい気持ちは理解できますが、そこは大人になって本家の楽曲を大切にした方が良いと思います。
ベタウチな打ち込みはまだしも、三流ギターフレーズに萎えます。
苦し紛れなライトハンドにありがちなチョーキング。
20年くらい古い3連フレーズなど、弾けたら弾いてるギターフレーズがショボイです。
名セリフの大安売り!
数少ないセリフを叩き売りの如く使いまくるので、さっき聞いたよ…とウンザリします。
特にSPを使う時、同じキャラのセリフが重複してしまう…。
「本当は戦いたくない…」と言った直後にSP攻撃で「僕は戦う!」と言い出すなど、精神障害ですか?と思ってしまいます。
ステージクリア時、「MISSION COMPLETE」の文字で主役メカの顔が見えなくなります。
別にいいのですが、愛機のフロントビューを見れる絶好のチャンスなのに…邪魔です。
COMMENT
途中から途中まではスーパー楽しく、本気でハマリます。
2000〜3000円くらいなら買って良いかもしれません。
個人的にフリーダムやV2を楽しみに購入しましたが、この点はそれなり楽しめました。
カテジナの悪さが良く出ているので、意外にカテジナ嫌いにもオススメ。
とにかく配慮の足らないギリギリな佳作。
次回作に期待…ですが、とりあえずギターは弾かないで欲しい…。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 1pt | 2pt |
64pt
GOOD!
完成度はかなり高いと思います。頑張ったんだな・・・取り合えず一通りやってみての感想です。
一口でミッションモードと言っても、実際にはかなり種類があります。ストーリーミッション(オフィシャルとは別物)ライセンスミッション(今作は別機体に乗るためにライセンスなる物が必要)
(例アムロをZに乗せる場合ライセンスミッションでZのライセンスを取得する必要あり)
等、まだ他にも色々ありました。少し触った程度なのでまだまだ理解出来てないです。逆に言えば、それだけのボリュームが今作にはあります。
前作は人に薦められるか微妙でしたが、今作は自信を持って薦めることが出来ます。
BAD/REQUEST
爽快感は過去作に比べると少ないです。
具体的には攻撃リーチが短すぎる。ビーム兵器は接近してない限り当らないので役に立たない
雑魚の弱攻撃でも絶対のけ反るので、攻撃のコンボが中断されてイライラする。
チャージ攻撃のモーションが大きいので、殆ど邪魔されて攻撃出来ない。
といったところでしょうか。
COMMENT
買ってみて損はないと思いますが、単純作業の繰り返しに耐えられない方にとってはすぐに売りゲーになるかもしれません。
Amazonレビュー
レビュー日: 2008-12-25
これ作った人はガンダム好きか?と少し疑問になります。ランバ・ラルが「ザクとは違うんだよ!ザクとは!」と言いながら登場しますが、既にフィールドにはドムが一杯。前作にも増してMSがウジャウジャと出てきます。
クワトロがジャブローで「まるで空き家のようだ」と言うシーンでも、もちろんMSがわんさかいます。
まあ、そこが売りでもありますので、そんなところは手抜きとは言いません。とにかくジュドーのストーリーがあまりにも手抜きですし、ほとんどのステージが前作の使い回しそのままです。特にジュドーの場合、1ステージが非常に短くて、数カ所のフィールドを取れば、ボスが出て終わりとか、ボスだけとか。すぐにクリアしてしまいます。
カミーユでも、MA1体だけで終わりかと思ったら、次のステージ(同じステージを再利用)は数フィールドとMA2体で終わりだったりします。MAで難易度を上げているのは良いのですが、ただ単にそれを連発するだけというのはシナリオとしては単調です。
結局、ストーリーは適当にはしょっているため、ステージの選択画面で解説の項目を増やして対処しています。ようするに文字だけで話を進めてしまっているのです。
もう1つのミッションモードでは、ガンダムシリーズの多くのキャラクターとMSが登場します。こちらは非常に充実して、良くできています。ステージも新しく追加されていますし、選べるミッションの種類が豊富で、用途に応じて選べるのも良いでしょう。
MSのパーツ集めや、他のキャラクターとの信頼度を上げるためのミッション、またそのキャラのためのオリジナルストーリーなどで構成されています。
オフィシャルモードよりもレベル上げは非常にしやすく、プレイもしやすいです。ただし、オフィシャルモードの終わってないキャラクター(オフィシャルモードがないキャラは選べます)は出てこないため、そちらのためのレベル上げには使えません。
登場するMSが豊富で、パーツを5つ集めると登場し、ライセンスを得ることで使えるようになります。
これらのパーツは研究所で機能を付加したり、ステータスを上げたり、他のものと交換できたりします。
ゲルググだけでも、量産、シャア専用、ジョニー専用と細かく分かれているので、パーツ集めは非常に時間を掛けて遊べるかと思います。狙って集めることもできるので、その辺は安心できます。
三國無双や戦国無双のように、高速移動しながら攻撃を続けられないのが、少しストレスになります。敵がワラワラいるのに、動きはあまりなく、ボス戦になるとキビキビ動くので突然難易度が上がったように感じられます。
一応、ゲームオーバーになっても途中でレベルアップしたり無駄にならないのは良いです。
GOOD!
※前作は未プレイ、他の無双シリーズは大体プレイ済
ガンダムはほとんど知らない人間の感想です
・ロードとかの待ち時間がほとんど感じられない事
・パイロットだけでなく、機体にもパーツ取得による成長要素がある
・巨大MSも登場
・眠れない時にプレイすると、すぐに眠くなる
いくら考えても、これが限界です…
BAD/REQUEST
・爽快感が全く感じられない、全体的にモッサリとした感じの戦闘
他の無双シリーズのように人間ではなくてMSによるアクションなので
もっとハイスピードな内容を期待していたが…
かといって重量感があるワケでなく、奇妙にミスマッチな感じがする
・奥が薄く、単調で飽きやすい上に同じことの繰り返しの内容
戦闘は小出しされてくる敵を撃破し、エリアを制圧してクリアする
全てがそれだけの繰り返しで変化に乏しい
たまに巨大MSが出るくらいで、特殊なミッションなどは皆無
上記のモッサリアクションと相まって、単調さに拍車がかかる
・パイロットスキル獲得が機体毎の確率によるランダム取得制
強くなったからでも、条件をクリアしたからでもなく、%オンリー
面白味のない機体で戦闘した際に25%で取得可能のスキルを
15回戦闘しても取得できなかった時には殺意さえ芽生えた
以上のことからスキルを獲得しても達成感も何もなく、ラッキー程度
・ファンサービスだろうけど、場違いなセリフのオンパレード
人気キャラの有名なセリフなんだろうけど、その場の流れとかじゃなく
とりあえずこのキャラはこのセリフ!という感じがする
しかも、同じセリフばかり繰り返すからテンションが下がりまくり
・友好度システムは不要な気がする
敵味方がほぼランダムなので、狙って友好度を操作できない
にも関わらず、色々な部分で「友好度は○○以上」という条件が多い
・つまらない内容にも関わらず、パーツ集めや強化、
ミッションやライセンスの条件など膨大な繰り返しプレイが前提の内容
気軽にもプレイ出来ず、やりこむには繰り返しプレイに耐える忍耐力が必要
・宇宙での戦闘がまるで水中にいるかのような違和感
以上の内容から、熱中度と満足度は0点とさせていただきました
不満点はまだまだありますが、強く感じた部分のみを書かせていただきました
COMMENT
プラズマTVでHDMI接続でプレイ
このサイトでの評価も高かったし、他の無双シリーズもプレイしてたし
そこそこ安い価格で販売していたため購入してみました
しかし、購入してすぐに飽きがきて後悔しました
購入してしまった義務感で頑張ってプレイしましたが、
楽しいと感じる事はほとんどなく、不快感や苦痛しか感じなかった
ガンダムシリーズに思い入れのある方はもっと別の感じ方や楽しみ方が
あるのだと思いますが、そうでないならオススメは出来かねます
この作品に限りませんが、最近の無双シリーズはプレイするほどに
どんどん期待を裏切られています
過去の栄光ではなく、ユーザーの気持ちになった作品作りをしてほしいです