【PS3】ガンダム無双2 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-12-18 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ トレジャーBOX:13,440円 【廉価版】 ■ 発売日:2009/12/17 └ 価格:3,800円 ■ 発売日:2010/06/03 └ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 2pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
61pt
GOOD!
無双シリーズでおなじみの爽快感
・前作は未プレイです。ガンダムということでもう少し操作が複雑なのかと思ってましたが、無双シリーズおなじみの簡単な操作バッタバッタ敵を倒していくのはとても爽快感があります。ほとんどのミッションで難易度を選択できるので、ゲームが得意な人にもそうでない人にもいいと思います。
・三国無双シリーズでおなじみの処理落ちやモーションの使い回しがほとんどなかったのは好印象
登場するキャラクター、機体、ミッションの数が非常に多い
・ガンダムシリーズが好きな人はうれしいと思います。30時間以上プレイしましたがまだ使ったことのないキャラや機体が多く、クリアしてないミッションもたくさんあるのでやり込もうと思えばものすごい時間がかかるかと思います。
原作のストーリーがわりと細かく再現されている?
・私はSEED以降しかガンダムを見ていなく、今作に出ているガンダムはほとんど原作は知らないので原作を知っている人から見たら違うのかもしれませんが、オフィシャルモードは原作を知らない私でも大まかなストーリーは理解できて楽しめました。これからアニメの方も見てみたいと思いました。
BAD/REQUEST
ムービーシーンのグラフィックがイマイチ
・すごく作った感があり、リアルさに欠けます。これなら2Dのアニメにした方がよいのではと思います。
アクションがガンダムっぽくない
・私のガンダムのイメージだと武器で斬るというよりビームで撃つイメージなのですが、このゲームはほとんど近接戦闘で敵をなぎ倒していきます。大勢の敵をビームで次々に狙い打つみたいな要素もあるとよかったのではと思います。
味方のAIが悪い
・撃墜されたら敗北条件になる味方が巨大モビルアーマーに正面から突っ込んでいくのは勘弁してほしかった。
巨大モビルアーマーが強すぎる
・難易度イージーでもかなり固く攻撃力も高いため、低い難易度で気軽に爽快感を楽しみたいという時に出てくると正直めんどうでした。
オンラインプレイがない
・オンライン協力プレイができたらかなり楽しそうです。次回作に期待!
COMMENT
HDTV使用
良くも悪くも無双なので無双シリーズが好きな人にはお勧めです。逆に無双シリーズは合わない、もう飽きたという人はやめた方がいいと思います。原作ファンの方ならより楽しめると思いますが、原作をあまり知らない私でもそれなりに楽しめました。
次回作は00の参戦、オンライン協力プレイに期待します。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
40pt
GOOD!
とくにないけど、Vガンダム出てて良かった。
あとF91。
本当にこれくらいしかないのだけど、あとあるとしたら、使えるキャラが増えることか。
BAD/REQUEST
戦国無双と比べることが間違いかもしれないけど、どうしても比較してしまうのでそこから。
●キャラを成長させている感がほとんどない。
●アイテムとか入手してるけど、どう活用されているか分かりづらく、結局勝手に成長が進んでいるイメージ
●武器とか外見が変わったりとか基本的にないので、面白みに欠ける。武器が強くなったというよりは、全体的にレベルが上がったようにしかみえない。EX:レベル99でこんぼう装備した勇者って感じ。
●敵キャラがフワフワした風船のようでつまらん。
●グラフィックがノッペリしてる
●最初は新鮮だけど、1回、技の派生を見ればそこから変わるものでもないので、結構飽きが早い。
●ストーリーに連続性が感じられない。フレンドなんとかってシステムだって、あまり魅力のないものになり下がっている。
●最後にデカイモビルスーツ出せばなんでもオッケーみたいな感じがムカつく。使うキャラが変わっても出てくるボスは一緒じゃないか。
●各キャラが話す言葉をもっと選んで欲しかった。なんでそんな言葉を選んだ。
ウッソの無双発動時『痛かったらごめんなさ〜い』→アホか。
5時間くらいから、このゲーム作業だなって思い始めるのが痛い。
COMMENT
期待してたんだけど、そこまで面白くなかった。
それぞれのパーツを集めるのさえめんどくさくなり、断念。
武者ガンダム・・・操ってみたかったけど、そこまでしてやることはないと思い売却。
各キャラで何故か愛着を持てるヤツを見つけられなかったのが痛いkもしれない。
シャアでさえ、魅力的とは感じなかった。
ロボットでは限界があるのだろうか?
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt |
69pt
GOOD!
無双シリーズはやったことあるけど、ガンダム無双は初めて、の感想です。
・敵をなぎ倒す爽快感、乱戦を「ガンダム」を使って楽しめること。シビアなシューティングに飽きた人には新鮮だと思う。
・使うボタンが少ない割に、戦法の幅が広い。
・巨大MAを倒すには独特の戦術を要すること。(でかい=HPが高い、だけじゃない点が良い)
・ロードの短さと処理落ちが無い点が素晴らしい。
・難易度が適切。クリアーする為には何度もチャレンジする必要があるが、コントローラーを投げ付けるほどでもない。次はこーするかーみたいな感じでやれる。
BAD/REQUEST
・戦闘の合間にキャラが紙芝居っぽくセリフをしゃべる点や、解説画面のBGMが緊迫感に欠ける点、ムービーの質感が低い点など、ビジュアルと演出上のセンスがもう一つでリアリティに欠ける。感情移入できない。
・ミッションモードのストーリーや人物背景が無茶苦茶。カミーユのマーク2で、何故にファやリックディアス隊を撃墜しなくちゃいけないのでしょうか。その上、「撃墜によって友好度が下がりました」とか、ホントに意味がわからない。そんなの大人の都合でしょ!みたいな。
・敗北条件に「誰々の撃墜」を付けるのを勘弁して欲しい。もしくは闇雲に特攻をかける味方機のバカAIを補正するか、プレイヤーに(コマンド選択で良いから)指揮権を与えて欲しい。
・オリジナルストーリーも頑張っているが、「端折り」感は否めない。
COMMENT
システムはかなり優れている面があるが、全体演出の質感が低い。一言で言うと、「大人度」が足りない。面白いんだけど、安っぽさ、子供っぽさが鼻についてはまり切れない、惜しい感じ。
それとついでに、おっさん世代としては、ZZまでと、それ以降でゲームを別に分けて欲しいなあ。キャラが空いた分、OVAとか外伝のカスタム機入れたらうけると思うんだけど。
42インチHDTV、5.1CHオーディオ、HDMI及び光ケーブル使用。
購入動機は、無双の爽快さをガンダムで味わいたかったから。(1は評判良くないので買ってない)
Amazonレビュー
レビュー日: 2008-12-25
これ作った人はガンダム好きか?と少し疑問になります。ランバ・ラルが「ザクとは違うんだよ!ザクとは!」と言いながら登場しますが、既にフィールドにはドムが一杯。前作にも増してMSがウジャウジャと出てきます。
クワトロがジャブローで「まるで空き家のようだ」と言うシーンでも、もちろんMSがわんさかいます。
まあ、そこが売りでもありますので、そんなところは手抜きとは言いません。とにかくジュドーのストーリーがあまりにも手抜きですし、ほとんどのステージが前作の使い回しそのままです。特にジュドーの場合、1ステージが非常に短くて、数カ所のフィールドを取れば、ボスが出て終わりとか、ボスだけとか。すぐにクリアしてしまいます。
カミーユでも、MA1体だけで終わりかと思ったら、次のステージ(同じステージを再利用)は数フィールドとMA2体で終わりだったりします。MAで難易度を上げているのは良いのですが、ただ単にそれを連発するだけというのはシナリオとしては単調です。
結局、ストーリーは適当にはしょっているため、ステージの選択画面で解説の項目を増やして対処しています。ようするに文字だけで話を進めてしまっているのです。
もう1つのミッションモードでは、ガンダムシリーズの多くのキャラクターとMSが登場します。こちらは非常に充実して、良くできています。ステージも新しく追加されていますし、選べるミッションの種類が豊富で、用途に応じて選べるのも良いでしょう。
MSのパーツ集めや、他のキャラクターとの信頼度を上げるためのミッション、またそのキャラのためのオリジナルストーリーなどで構成されています。
オフィシャルモードよりもレベル上げは非常にしやすく、プレイもしやすいです。ただし、オフィシャルモードの終わってないキャラクター(オフィシャルモードがないキャラは選べます)は出てこないため、そちらのためのレベル上げには使えません。
登場するMSが豊富で、パーツを5つ集めると登場し、ライセンスを得ることで使えるようになります。
これらのパーツは研究所で機能を付加したり、ステータスを上げたり、他のものと交換できたりします。
ゲルググだけでも、量産、シャア専用、ジョニー専用と細かく分かれているので、パーツ集めは非常に時間を掛けて遊べるかと思います。狙って集めることもできるので、その辺は安心できます。
三國無双や戦国無双のように、高速移動しながら攻撃を続けられないのが、少しストレスになります。敵がワラワラいるのに、動きはあまりなく、ボス戦になるとキビキビ動くので突然難易度が上がったように感じられます。
一応、ゲームオーバーになっても途中でレベルアップしたり無駄にならないのは良いです。
GOOD!
無双歴…三国4・4猛・5、戦国2、OROCHI無印・再(難易度普通で各キャラをある程度強くして終わり、お気に入りは三国5)前作のガンダム無双無印は少しプレイ
ガンダム歴…SEEDから入り、初代→Z→ZZ→逆シャア→F91→00→V→002期(最高傑作は逆シャア、次点Z)小説は読んだことがない、VSシリーズ・Gジェネ・スパロボ・その他ガンダムゲームはごく一部を除いて未プレイ
〜の21歳大学生の評価です。
熱中します。なにが面白いのかよく分からないのに、今までの無双系の中で一番の熱中度です。
良い点としては、
・コンボを出すのに少しテクニックがいて、思い通り決まったときが爽快
・前作で硬かった敵がほどよい強さ
・スラスターが前作に比べ長持ち・速くなり、スイスイ移動できたり救援できたり
・フィールド制圧が苦でなく、制圧後は敵を一撃で倒せるので高難易度でもサクサク撃破数を稼げる
・使える機体が多い。X・00以外の映像化作品の最終主役・ライバル機を網羅。初代から逆シャアなら雑魚機も網羅。
また、攻撃ボタンがが従来の無双に比べ複雑に詰まっているため、その分攻撃テクニックを編み出すことができる。最近思いついたのは、空中スマッシュ技で敵のエース機に切り込み確実に空中SP攻撃をあてるというテクニックです。戦闘しつつそういうテクニックを自ら発見するのもゲームの楽さの一つです。
BAD/REQUEST
普通にプレイする分にはなんも障害はありませんでした。細かい点をいくつか。
・BGMがいまいち燃えない+各作品に1つぐらいしかない気がする(特定のキャラが出るとまたこのBGMかみたいになる、特に君は僕に似ているが)
・MA戦で味方エース機がただ突っ込んで死に行きゲームオーバーになる(ゲームに慣れたころにはそうなる前に倒せる)
・SP攻撃のレベルが上がっても、SP攻撃時間が変化するだけでモーションの変化なし(だがエース機なら地上SP・空中SP・協力SP攻撃の3パターンが出せるのでまあいい)
あと、オフィシャルモードのシナリオについて、
・アムロの逆シャアにてフィフス・ルナシナリオ(リ・ガズィ搭乗)がない(リ・ガズィ好きなのに…)
・シャアにてジャブロー(シャア専ズゴック搭乗)、ア・バオア・クーシナリオ(ジオング搭乗)がない(後者が無いのはさすがにはどうかとおもうが)
せっかく機体もマップもあるのに作ってくれないのは残念。
ほかは、エルメスが敵巨大MAとして出てこなく、前作同様ビットのみ。(小さいけどせっかくなので出していいとおもうが)
あとなぜかモビルスーツ研究所でストフリの素材が必ず2個以上でてくる優遇ぶりウンザリする。(自分がキラだけレベルを上げすぎたせい?)
さらに、νガン・サザビー・ストフリといったファンネルを持つモビルスーツは、もっとファンネルをかっこよく使った攻撃ができるとおもっていたが期待はずれだった。(ストフリ協力SP攻撃のようなものをもっとほしかった)
細かい点をいくつも書きましたがほんとにこれぐらいで、普通にプレイする分のストレスは全く起きませんでした。
COMMENT
年末年始の休みを使い50時間ほどプレイしました。一日を寝るかプレイするかで何時間やっても、初期のアムロみたいに戦いに疲れることも全くなく、後期のシャアみたいに絶望することも全くなく、カミーユみたいに切れることも全くなくやってました。おかげで手首が痛くなりました。こんなのは初めてです。(大学3年で就活を見事にほっぽって、全くなにやってんでしょうね自分…)
ストーリー性に重点を置いてない点は、私は宇宙世紀作品をすべて知っており、なおかつお祭りゲーとして割り切っているので気にしません。
おそらくだいたいの人が該当すると思いますが、特定の作品を知らない場合、ネタバレ的なことを知ってしまう場合があります。ですがそれは単なる設定の一部分を垣間見ただけで、その作品のおもしろさや本質を知ってしまったわけではないと思うので、そこは聞き流せるかと思います。
雑魚機は攻撃が単調ですが、雑魚なのでいいと思いますし、雑魚とエース機の中間の機体が存在するので二極化されるわけでもないのでいいと思います。それに雑魚機でも敵エース機に対し十分対等に戦えます。(でもリック・ディアスは雑魚にしてほしくなかった、一時でもシャアとアムロが乗っていた機体なのに。あとリ・ガズィはMA形態で飛べるようにしてほしかった、背負って戦えないのは知っているけど、バサラの慶次のクリア時みたいに上から飛んでくるようにしてさ)
あと、攻撃モーションは三国5と同じほどの重複がありますが、なぜか三国ほど怒る気になりませんでした。三国では各キャラを育てないと強くならないのに対し、こちらでは各機体を育てなくとも敵として倒すことで勝手に強くなること、および1ミッションのプレイ時間が三国よりが少ないせいでしょうか。
50時間やってできたのは、オフィシャルモード制覇。ライブラリー制覇。ミッションモードでのアムロ・シャア・カミーユ・キラ・アスラン・シンのストーリーの制覇。それ以外ではキラだけに絞ってミッションモードこなしてましたが、結局のところレベルは42(上限50)、機体ライセンスはまだ半分ほどしか埋まっていませんし、パイロットスキルも半分ほど、エクストラミッションはまだやったことがありません。ランク4パーツ解禁機体は10機もいかないほど。ほかにキャラが20人はいるであろう中でどんだけやらせる気なのでしょうか。1キャラのミッション・スキルを制覇するのに丸70時間は必要そうです。それをほか20人ですと、300時間やってもまるで終わらなそうです。(ちなみに自分が一番長くやったゲームは戦国2の200時間)ですが50時間やっても飽きは全くありませんし、これほど熱中したゲームは初めてです。(いままで15個ほどしかゲームをやっていませんが)この点は、おもしろい+やりこみできるという前向きな評価としておきたいと思います。
テクニックの奥深さと手軽に爽快感を提供してくれるゲーム。純粋なタクティカルアクションゲームとしては最高傑作の称号を与えたいと思います。
(・・・総合的なゲームの最高傑作でしたらブレスオブファイア?ドラゴンクォーターだったりしますが)
しかし本編のアニメを見てないとキャラクター達が何を背負って戦っているのか分からずにキャラを操作することになるので、その分ゲームの魅力を引き出せないことがあるでしょう。自分も各作品を全部見ているわけではないので人の事を言えませんが、せめて初代から逆シャアを見ていない人は映画だけでいいので全部見てほしいです。