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【PS3】ミラーズエッジ レビュー

発売元 エレクトロニック・アーツオフィシャルサイト
発売日 2008-12-11
価格 7665円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:一人称アクションアドベンチャー
■ プレイ人数:1人

【廉価版】
■ 発売日:2009/11/26
■ 価格:3,129円

総合ポイント
69
(難易度)
3.38
レビュー数
13
スコアチャート ミラーズエッジレビューチャート

ミラーズエッジ 購入する
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90-100
【60点以上】
76.9%
【標準偏差】
10.21


966人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 3pt 2pt 2pt 4pt
総合点
54pt

GOOD!

主にストーリーモードを紹介してきます

・オリジナリティー:4点
一人称視点(FPS)のゲームといえばバトルフィールドやコールオブデューティなど、
戦争系ゲームによく使われるシステムですが、このゲームは超人的身体能力を持つ主人公を一人称視点で動かすことが出来、
他のゲームにはない「リアル」と「斬新さ」を感じました。
発売から3年近く経ちますが、このようなゲームは未だ数少ないのではないでしょうか。


・グラフィック:4点
これもFPSでは絶対に見逃せない要素ですが、周囲の町並みや景色には感動すら覚えました。(HDMI使用)
移動出来る場所も違和感は無く、このグラフィックのおかげで走っているときの爽快感、スピード感、緊張感が上手く表現されています。


・サウンド:3点
これはBGMが神、とかではなく(むしろBGMは無いに等しい)その場の雰囲気を壊さないように環境音が上手く作られているのがGOOD
BGMが無くても、ほとんど気になることはありませんでした


・熱中度:3点
この項目は、一度ストーリーをクリアした後に
「もっとスタイリッシュな動きをしたい!」という方は高評価に、
「あー終わった、お疲れさん」という方は低評価になるでしょう。
なぜ低評価の考えに行き着いてしまうかはBAD欄で紹介します

BAD/REQUEST

・満足度&快適さ:2点
この項目はまとめて紹介したいと思います

このゲーム、やたら難易度が高く初見プレイ時はイージーが丁度いい、人によってはまだ難しく感じるかもしれません
超人的動きが出来るが故、様々な複雑なアクションを使いまくるような入り組んだマップが多い上に、
アサシンクリードシリーズをやったことがある方は分かるかと思いますが「近くのオブジェクトに手を伸ばす」という動きがないため、移動方法が分かっているのに、少しでも位置がずれるとすぐ落下、これでどんどんストレスが溜まります。
これが理由で一度クリアしたらもうやりたくなくなってしまい、全く熱中出来ないのでしょう。
上れる、使えるオブジェクトは赤く表示され(難易度ハードでは無し)ヒントボタンもあってこの難易度です。


・ストーリー展開
ボリュームはそこまで多い訳ではなく、経験者なら数時間でクリア可能でしょう(難易度ハードでは話は別だが)
そのためストーリーの展開が速すぎて「コイツ誰だっけ?」となったり、重大な事件が起きても「ああ、そうなの」程度しか感じられませんでした。

あと、このゲームの主人公は簡単に言えば超人だと紹介しましたが、まぁ一応人間なので武装した警官隊には流石に敵いません、体力は紙程度、3、4発打たれればすぐ昇天します。
なのでその身体能力を活かし警官隊からは基本逃げ、どうしてもという時だけ戦う進み方ですが、
中盤〜終盤になってくるとアサルトライフルやショットガン、挙句の果てにはマシンガン持った隊員を殲滅しながら進むことになります。
一応相手の武器を奪い、同時にノックダウンさせる「武装解除システム」があり、背後からなら無条件で解除可能ですがそんなシチュエーション自体1回くらいしか無いです。
(正面からはタイミング良くボタンを押して解除だが、慣れないと難しい)


・ロードの長さ
一つのチャプターのロードで20〜30秒、さらにプレイ中にも5秒程度の細かいロードがたまに入ります。
プレイしてる最中にロードで止まると一気にテンションが下がります…


・タイムアタックモード
一言で言うと、無理ゲーです。
規定タイムをプロにでも設定させたのか、とすら…
本当に一つのミスも許されないとんでもないモードです

COMMENT

いろいろと問題点も目立つゲームですが、他のゲームにはない爽快感があるのは事実です。

「死にゲーには慣れている」という方や「謎解きゲーが得意」なんて方にも合うかもしれません

私は中古1500円で購入しましたが、それなりの価値はあるゲームだと思っています

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
アギトさん  [2011-12-08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

654人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt 4pt
総合点
69pt

GOOD!

FPSというと曇った空の下、ダーティーな闘いを繰り広げるというイメージがFPSビギナーの私にはありますが、このゲームは全編晴れ渡った空の下で華麗なジャンプを繰り広げるゲームです。

敵に追われながら道無き道をジャンプ1つで進んでいく。そういったアクションの部分とどうやって進むかという謎解きがバランスよく配分されている。親切にも進むべき場所に印がついたり、進む方向の方を向いてくれるが、詳しい移動方法までは教えてくれない。だが、そういった「詳細は自分で考えろ」的姿勢がちょうどいいと思う。

死んでもロードが速い&細かく中間セーブされるので長いリトライはそんなに強いられない。

本編クリア後もタイムアタックと本編を使ったスピードランがあるがそちらも面白い。確実に進むだけだった本編とは違いまさに「道無き道」をどうやって作りだしていくか。やっていくうちに本編では考えられなかった新たな道ができていき、それに伴いタイムが縮まると非常に達成感がある。

グラフィックはそれほどきれいでもないが汚くもない。白と原色を基調とした背景は現代と未来の程よい中間地点風を表している。キャラクターは良くも悪くも日本人受けしない画だが気にするほどではない。

サウンドも普通。追われるときはドキドキしますがその他は可もなく不可もなく。

BAD/REQUEST

とにかく難易度が高い。落ちて、殴られ、撃たれ、慣れるまではストレスを感じまくるだろう。
足元を確認しずらいので踏切りミスもよく起こる。
あくまで逃げることに特化しているせいか、戦闘能力が低いのは仕方がない。そこをどう切り抜けるかが1つのポイントでもある。

3D酔いしやすい。自分がFPS慣れしていないからかもしれないが、始めた時は2回ぐらい吐いた。慣れた今でもたまに吐き気がする。酔いやすい人はつらいかもしれないが慣れないうちは1ステージ1時間とかがザラなので苦行の域になると思う。

エレベータが長い。エレベータでロードの代わりになっているのかもしれないが30秒ぐらいかかるのでスキップとかはできなかったのか。

ステージ途中でロードで止まるのは少し不満。

バッグの存在意義がトロフィーだけなのは…隠し要素が欲しかった。

ちとタイムアタックがつらい。もうちょっと基準を下げてほしかった。(それでもクリアしている人がいるんだから何も言えないが)

COMMENT

ワゴン500円というバリ安で手に入れましたがワゴンに入れるにはちともったいないゲームだとは思います。

日本にはFPSはダークなイメージがありやや不利な立場ですが、こういうのなら受け入れるのではないでしょうか。(もちろんキャラや難易度を日本向けにするならばの話ですが)

人は選ぶとは思いますが、やりこみにはまると抜け出せないので好きな人はかなり好きになれそうです。

現在続編開発中ということで次回にも期待したいです。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
スイクンさん(Webサイト)  [2010-06-14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

680人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 3pt 3pt 2pt 2pt 4pt
総合点
49pt

GOOD!

・FPS視点で運び屋がビルの屋上、ビルの中、トンネルの中を走る、跳ぶ、登る、滑ると言う今までに見たことの無かったゲーム

・高いところから見た景色が綺麗

・豊富な移動アクション

・ナビシステム
○を押すと次に行くべき場所の方向を見る
跳んだり掴まったり出来るオブジェクトが赤くなっていて分かりやすい(ハード以外)

・こまめなオートセーブ
1ステージで3〜4回くらいオートセーブしてくれるので死んでもちょっと前から復活できる

BAD/REQUEST

・グラフィック
一見すると綺麗に見えますが、よく見ると隣にあるビルがギザギザに見える
酷いときは目の前にあるドア枠ですらギザギザ

敵に掴まれて動きが激しくなると画面がちらつくところも一カ所ありました

・戦闘
基本的に敵が来ても逃げるゲームですが何カ所か倒さないと進めないところがあります

丸腰の人間相手に大勢でやたらハンドガン・マシンガン・ショットガン・スナイパーライフルなどを撃ってきます

敵を倒すと持ってる銃を拾って使うことが出来ますが弾数が少ない上に銃を持ってると移動アクションにかなり制限があるので、全員倒した後に銃を持って次のところに行くことが出来ません

・快適さ
走ってると急に「ロード中」と文字が出て動きがすべて止まるのでイラっとします

ナビシステムで次に行く場所が分かるが、そこに行くのにどうすればいいか分からない事が多々ある

・キャラ設定
キャラの細かい紹介があまりないので主人公との関係性がいまいち分からないので、「あの人があんなことを・・・」みたいなことになっても驚きもしません

・追加要素など
クリアしてもハードモードや絵、ムービー、ミュージックが増えるだけ
ステージ上に散らばるバッグを集めたりも出来るがトロフィーがもらえるくらいなので集める気になれない

COMMENT

とにかくやたら死にます
落ちて死に、撃たれて死に、殴られて死に、ノーマルでさえクリアまでに何十回も死にます
ハードは死にすぎて挫折しました
デモンズソウル並の死にゲー、ある意味落ちゲー
何回テレビにコントローラーを投げつけそうになったか分かりません
短気な人にはお勧めしません(笑)

しばらくやってみて思った事は、FPS視点のリアル版スーパーマリオ

37型HDTV使用 HDMI接続

 
プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
G-YUNさん  [2009-12-07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

717人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 2pt 2pt 3pt
総合点
61pt

GOOD!

グラフィックが綺麗。それでいて作り込みもすごいです。主人公が超人的な身体力で無理だろうって所も上ります。それに合わせてマップも行けなさそうなところでもしっかり行けるように作り込まれてます。

画面も余計な表示は一切なく、画面いっぱいに迫力を感じます。それでも行き先は赤に変色したり、余計な表示をせずにサポートしてくれるありがたさもあります。

死んでも結構細かく復帰ポイントが更新されるのでたかい難易度でも続けられます。

BAD/REQUEST

難易度が高い。これは完全に悪い訳じゃないですが。案内があるとはいえたまに無い時があるので何十分か飛び跳ねて出口を探すことがあります。

ストーリーがよくわからない。まだクリアしてないのですが途中で相談していた人間が悪者と接触しているところを見つけて「裏切られた」ような感じなんですが問いつめる前にその悪役と一悶着あってその先で一切その人間に関して進展が無いので安否すら分かりません。

特典が無い?
攻略サイトに行ってもクリア後の特典とかの情報も無いしゲーム内の項目にも設定資料くらいしかありません。
マップの作り込みが高いので無敵や透明人間、あとムービーではトゥーンシェーディングなのでそれ風に表示できたりなどおまけモードくらいあってもいいと思うのですが・・・。

大体的に追われているのでゆっくり見れないところもあるし。なんかあってほしいなぁと思いました。

後もっとステージは欲しかったかな。自分は安く買いましたが定価でこれはボリューム不足かと。
追加でタイムアタックステージを入れるならストーリーも作ってほしかった。

COMMENT

発売してずいぶん経って買いましたが面白いです。作り込みもグラフィックも面白いのです。難易度は高く不親切な面もありますが今だからこういうゲームは必要だと思います。今のゲームはヒントばかりで考えることが無いですから。
これは多少ヒントあるけどたまに目の前にそびえ立つ未完の柱?を目の前に「最上階に行け」と言われ建設用の足場や鉄棒を探してあっちこっち試行錯誤して上っていくのは達成感があります。しかもそのルートが複数あるので面白い。

あとストーリーでも「未来の都市」としか触れられてませんがこれは東京で良いのかな?
ある方法で下におりた人の動画ではバス停が日本の地名だったり走ってる車も日本風だったり、自分が見つけたのは施設ないの看板で「都有地につき立ち入り禁止」と言う看板。スタッフが東京に来てたようですが主要人物が外国人でSWATがいたりミックスになってる感じもします。そういう隠し要素を見るためにもおまけモードは欲しかったですね。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
maeさん  [2009-11-09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: yusuken
レビュー日: 2011-04-27
発売から2年以上が経ち、ある程度の客観的な評価は出揃っているように思いますので、あくまで個人的な感想を。
これまでアクション・FPS共に好んでプレイしています。

このソフトがプレイヤーとしての自分を鷲掴みにして離さないもの、それはまさにエッジのあるゲームデザインです。

最も臨場感のある一人称視点で繰り広げられる、ラン・ジャンプ・スライディング・格闘というシンプルで原始的な興奮を呼び起こすアクション。慣れることで更にアクロバティックに動けるようになれば、展開のスピードやテンションと合わせて爽快な一体感を得られます。やり込み重視のアクションが好きな自分としては、これだけでもプレイし甲斐があるというもの。
ステージは無機的な近未来都市のビル群で、白や黄色を基調としながらも行先が赤色で示され、ときに屋上から屋上へ、フロアから構内へ。ルートを自分で探さなければならないのは難しいけれど、ゴールを常に指し示してくれる親切さと何処かポップな原色的グラフィックの世界は、ひんやりとして気持ちが良いです。
サイバーチックでアンビエントなサウンドも世界観に完璧にマッチ。オープニング(プロローグ)で流れるテーマは何度聴いても鳥肌が立ちます。
アメコミタッチで雰囲気のあるムービー。好き嫌いはあるでしょうが、自分はとても惹き込まれます。こういったシナリオの見せ方、プレイアブルとのメリハリは、いかにも海外作品という感じですね。
ストーリーモードクリア後の、コースチャレンジに特化したモード。回収やリプレイの作業も若干ありますが、オリジナルなゲームの根幹を徹底的にプレイヤーに求める姿勢は、遊んでいて実に清々しい。

そして最後に、これらを破綻なく洗練されたエンターテインメントとして仕上げるセンス。まさに素晴らしいとしか言いようがありません。

このゲームがあまりに自分の感覚的嗜好と合致しているのでベタ褒めになってしまいましたが、人を選ぶものであるのは間違いないと思います。
バグやフリーズなど致命的な欠点こそありませんが、FPS視点による酔いは間違いなく起きますし(長時間プレイは無理です)、悪く言えば全体的に単調で控えめなトーンですから、すぐに飽きてしまうということも考えられるでしょう。難易度も決して低くありません。

ですが、あくまで自分自身にとってはということですが、ミラーズエッジは2011年の現在でも未だ斬新です。
他にこのような作品を知りませんし、そしてこれが一番肝心なことですが、すごく面白い。
自分にとってのゲームの位相を変える、それぐらい静かに衝撃的な傑作。

【PS3】ミラーズエッジ
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