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【PS4】Horizon Zero Dawn レビュー

発売元 ソニー・インタラクティブエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2017-03-02
価格 7452円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:オープンワールド・アクションRPG
■ プレイ人数:1人

総合ポイント
78
(難易度)
2.21
レビュー数
28
スコアチャート Horizon Zero Dawnレビューチャート

0%
0-9
0%
10-19
0%
20-29
7.1%
30-39
7.1%
40-49
7.1%
50-59
7.1%
60-69
21.4%
70-79
35.7%
80-89
14.3%
90-100
【60点以上】
78.6%
【標準偏差】
17.83


5人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 2pt 4pt 5pt 4pt 3pt
総合点
84pt

GOOD!

PS4のソフトを遊ぶたびグラフィック最高と思いますが
どうしてこうどのソフトも毎回歴代最高を更新していくのか。
恐ろしいグラフィックです。世界がとにかく色鮮やか。
岩も草も木も、ほぼ実写レベルに描きこまれています。
人物造形はわずかにウィッチャーが上かもしれませんが、
服や武器の作り込みはものすごい。
そして機械獣。でかさ、ち密さ、美しさ。すべて圧巻です。

そしてその美しく広い世界を冒険していくわけですが
フィールドでの緊張感はものすごい。
遠くの機械獣の群れを見て、正面から行くかステルスで回避するか
あるいは回り道を探すか、常に決断を迫られます。
そしてウィッチャーやFFと比べても相当多くの山にジャンプで登れてしまうので
オープンワールドならではの回り道やショートカットも多彩。

戦闘の面白さはオープンワールドゲームとしては群を抜いています。
まともに行ったらイージーですら最弱の機械獣の群れにぼこぼこにされる。
いろいろな種類の武器や属性、さらには罠や地形をフル活用して
活路を見出さないといけません。
そして敵が硬すぎるようなことはなく、その戦略がきれいにはまればすぱっと突破できるため
ゲームテンポも非常にいいですし、爽快です。

ストーリーは多少手垢のついたファンタジーSF融合系ですが
よくできていると思います。
アーロイの設定をうまく利用して丁寧な説明をさせていますし
わからなくなることもありません。
胸糞要素も多くなく、素直に楽しめます。エンディングも良かった。
サイドクエストも個々の話がきちんと立っていて、ただのお使いでは終わりません。

UI関係もさすがSIE、洋ゲーの雑さはなく快適に動きます。

おまけのフォトモードがまたすごい。
ゲームを止めて画像加工しまくれるわ、時間帯まで変えられてしまうわで
好きなスクリーンショットを好き放題にとれます。
そしてこれがまたきれいなんですよねえ。
写真撮影がクリア後のエンドコンテンツとかいわれるくらい。

本筋ではないですが、理不尽なトロフィーがないのもいいですね。

BAD/REQUEST

全体のボリュームはやや少なめでしょうか。
サイドクエスト・サブクエストの数はウィッチャーには大きく劣ります。
FF15よりは多いかな、くらいです。
クリア後にそんなにやりこみ要素が残っている感じではない。
また、クエスト中の選択肢によって歴史が変わる、みたいな要素はほぼないので
ストーリーの複線化や奥深さはちょっと足りないかも。

機械獣の種類もそんなに多くはないので、一通り対処法を把握してしまうと
若干飽きが来る人もいるかもしれないかなと。
後半のボスになると「またあいつか・・・」みたいな事態もあります。
熱中度を1点下げたのはそのせい。

サウンドは合ってはいますが、やはり洋のセンス。
日本のゲームみたいなBGMでの高揚感はあまりないですね。

あとはまあこの手のゲームなので難点とはいえませんが
やれることが多い反面、L3R3までフル活用した相当に複雑な操作が要求されるので
非ゲーマーの人には相当厳しい面もあります。

COMMENT

PS4Pro、非4k環境。

ある程度のんびりやったので、クリアまで65時間、トロコンまで75時間でした。
うまい人や速く進める人はもっと速いでしょう。
その後も何となくだらだらとプレイしてます。

やりこみ要素の面でわずかに不満は残りますし、
フリーシナリオの充実性ではウィッチャーとの差は大きい。

それでも、現時点でのゲームの最高峰の一つだと思います。
グラフィック・ストーリー・戦闘充実度・UI快適性が極めて高いバランスでまとまってる。
2017年のゲームはこれだけすごいんだ、ということを本当に実感した一本です。
いやいや、参りました。脱帽。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
らるさん  [2017-06-03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

2人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 4pt 5pt 4pt 4pt 2pt
総合点
89pt

GOOD!

■ストーリー
 機械が歩き回っている謎や主人公出生の謎など様々な謎を解き明かしていくストーリー、とても斬新かつリアリティがあり楽しめました。

■戦闘
 機械のグラフィック、特性など細かく作り込まれており、それぞれ倒し方を考えるのが楽しく最後まで飽きない戦闘システムでした。

■キャラクター
 主人公に好感が持てます、特に邪悪な人に対する態度が知的で魅力的でした。

BAD/REQUEST

■成長システム
 レベル、スキルが途中で普通にカンストし経験値やスキルポイントが大量に無駄になります。取得経験値とスキルポイントのバランスが最悪だと思います。そもそもレベルの上限やスキルの数がもっとあれば万事解決ですが。

■アイテム取得
 素材アイテムや改造アイテムが簡単大量に手に入るため、クエスト報酬や商人の宝箱にまったく価値がありません。時間をかけてやっと手に入れた宝箱の中身がゴミで売るしか無いのですが、お金も大量に余る仕様なのでがっかりしか気持ちしかありませんでした。そもそも報酬アイテムがそこでしか手に入らない限定品なら万事解決ですが。

■商人の取り扱い商品
 世界各地に沢山商人がいますが、ほとんどの商人の取り扱い商品は同じで品揃えも抜群。素材は良いにしても、武器防具くらいはその商人しか取り扱っていない限定品にして欲しかったです。そもそも武器防具の種類が限定的なのも微妙な所でした。

■会話の選択肢
 自分の選ぶ選択肢によって変わるのは恐らくちょっとした会話の内容のみで、ストーリー分岐がはっきり分かる場面は無く、ウィッチャー3のような会話選択による楽しみはありませんでした。

COMMENT

 SF要素、リアル要素とてもバランスが良く、トレーラー動画を見て感じる期待通りの作品だと思います。ですが、成長システムやアイテム取得のバランスが最悪なため傑作とは言えないです。時間が無かったのか担当者がいまいちだったのか。
 どちらにせよ、自分と同じように思う人が多ければ技術的には直すのは簡単だと思うので、次回作がとても期待できます。楽しみです。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
soichiroさん  [2017-05-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

1人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
64pt

GOOD!

■機械と大自然に囲まれた広大なオープンワールド

かつて一度滅びた
近未来的な旧文明の残骸と
広く草原や荒野が広がる、原始的な大自然のオープンワールド

この原始時代とSF世界の入り混じったような世界観が魅力的です


■割と王道なストーリー

パッと見、設定が複雑そうですが

機械の暴走
文明退化の原因や
主人公アーロイの謎だとか

核となってる部分は、割と入り込みやすいストーリーで
真相が明らかにされていく過程はドキドキする

それにアーロイのキャラが
実に主人公しているため、熱血王道な要素も多く

部族から異端者と忌み嫌われ
孤独のスタートラインにありながら

それが後半に掛け、旅の中で培ってきた仲間同士の絆が
しっかり形になっていく光景は胸熱

なのでメインストーリーをやり切る前に
サブクエストを制覇して、交友関係を増やしておくことをオススメする


■狩りと収集のサバイバル生活

今作では
武器の制作・改造・購入、アイテム枠の増加、など
様々な面で素材となる資源が必要とされ

機械を撃破し、強化用のパーツを回収したり
ひたすら動物を狩って肉を集めたり
やり込んでいく楽しさがある

それと
普段立ち寄らないような場所に
コレクターアイテムなどが配置されたりしてるので

絶景ポイント巡りするのも面白いかも

BAD/REQUEST

■入れる家屋は少なめ

遮るものがなく通過可能な状態にある家屋は
内部まで入れますが

扉がある住宅などは
基本的に入ることができない

まぁ他人の家に
ドカドカ勝手に入るのも問題ですけど(笑


■搭乗可能な機械が少ない

オーバーライドによって乗り物になる機械は
馬と牛型の2種しかない

グリンホークやストームバードなど
飛行する鳥型の機械を見たとき

「これオーバーライドしたら空飛べるやつじゃね!?」

と、期待に胸を躍らせていたのですが

実際の所
多くの機械と同様
ただのアシストタイプでした…

個人的に、このゲーム最大のガッカリ要素だったかも


■限定されたクライミングポイント

ほぼどこでも行ける
オープンワールドではありますが

高所の地形に登る際
掴むことができる岩壁は割と制限されており
指定されたポイント(不自然に飛び出た突起物など)からしか、しがみついて登ることができない

ある程度の段差であれば
強引にジャンプで登れたりもしますが

「そのくらいの高さは掴まってよー」
と感じる場所が多くて、ちょっとモヤモヤする


■周回用のクリアデータ引継ぎがない

今作は「強くてニューゲーム」的な
周回プレイに向けた装備品の引継ぎ要素は一切なく

改めて最初からプレイする場合
また普通に1からのスタートとなる

折角いろんな武器や、最強防具を手にしたのに
持ち越しがないのは残念すぎる…

1周目でした苦労を
2周目以降からはサクサクプレイに変えて無双を楽しめる(+気軽にストーリーを見直せる)
ってのが、周回するモチベになるのになー

COMMENT

ゲーム評価はすこぶる好評で
「PS4があるなら、やらないと損だ」という意見を目にしたことから
ついつい手を出してしまいました

かつて洋ゲーは
割と敬遠してる部分があったんですが

アンチャーテッドや
GTA5などを経験したことから
洋ゲーの技術力に魅了されちゃいましてね(笑

で、実際やってみると
やはりさすがという感じでした

これでクリアデータ引き継ぎがあれば
尚良しだったのですが、そこがちと残念ですな…

ともあれ、どうも現時点で
今作の拡張コンテンツが制作中とあって

これが続編を匂わせたラストシーンから続く
後日談ストーリーのDLCとなるのか、別の何かなのか、気になるところ

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
武士のハートさん  [2017-05-13 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

1人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 4pt 4pt 5pt 3pt 2pt
総合点
86pt

GOOD!

●オリジナリティー
文明が崩壊し人々が原始的な生活をしているのにメカメカしい機械の獣がそこらを闊歩しているというリアルともファンタジーとも違う世界観が独創的。一見ミスマッチにも思える設定だが、それが出来てしまうのがゲームだと改めて実感しました。

●グラフィック
現行のPS4のゲームの中でも間違いなくトップレベルの圧倒的クオリティ。木々の揺れや水の質感、天候の変化などとてもリアルにフィールドが作り込まれています。

●サウンド
BGMはさほど印象には残りませんでしたが効果音は凄く細かく作られています。

●快適さ
ロードが長いという意見も見られますが、ファストトラベルやコンティニューを使わなければゲーム起動時以外のロードはほぼ無しです。ゲームのクオリティを考えれば十分凄い事だと思います。

○ストーリー
あくまで自分の偏見ですが洋ゲー、特にオープンワールドタイプのゲームはストーリーが大味で物語よりも戦闘を楽しめればいいという印象でしたが、この作品はストーリーも良く出来ていて先が気になってどんどん進めたくなるほどでした。

○戦闘
戦闘は弓など原始的な武器を使用するので銃の様に撃ったら即着弾とはなりませんが、ちゃんとスキルでサポートしてくれるのでTPSが好きな人でも違和感なく楽しめると思います。弓以外にも罠を張ったり敵を操ったりとか幅広い戦い方が出来るのも良かったです。

○破壊のバリエーション
機械の獣のどこを攻撃したかでいろいろな壊れ方をしてくれます。装甲版が剥がれるとか角が折れるみたいな単純な破壊だけでなく燃料タンクや動力源をを攻撃して周囲を巻き込む爆発を起こさせたりと多彩。実戦でやる機会はなかったもののゲーム内の試練には腹部のパーツを破壊してそこから露出した弱点を撃つなんてのもありました。

BAD/REQUEST

●快適さ
現在はアプデで解消されたもののカメラ操作の変更がY軸のみで、「いつのゲームだよ?」とリアルで口をついて出てしまいました。上下左右反転で操作するのに慣れているので序盤は本当に操作がおぼつかなくて大変でした。対応された後も変な癖がついてしまって結局操作が馴染まないままゲームが終わってしまいました。プレイヤーがカメラを操作するタイプのゲームでは自由なカメラコンフィグは標準装備にしてほしいですね。

○アイテム所持数が少なすぎる
所持数を最大まで拡張してもプレイ時間が20時間に差し掛かったあたりから常にカツカツの状態に。矢を作る材料が大量にあるけど持てる矢の数は多くない、作り置きもできない、道具を預ける倉庫なんてのもない。素材一つのスタック数が少なくすぐに枠を埋めていくなどアイテムの管理は劣悪と言っていいです。せめてアイテムのスタック数を999個に出来なかったものかと。

○クライムアクション
壁を登る時に掴める場所が分かり辛い。フォーカスで見た時に登れるルートが表示されたりとかあればよかった。

○ボリュームが少ない
オープンワールドゲームとしてはクエストも少なく武器防具も上位の物が簡単に手に入ってしまうためやることが無くなるのが早い。

COMMENT

◆トロフィー関連◆
オープンワールドとしてはボリュームが少なく取り返しがつかなくなる要素も無いのでトロコンは容易な部類。トロフィー目的に絞ったプレイなら30時間程度でコンプ可能。自分は寄り道ばかりしてたので55時間ほどかかりましたが。

◆総評・感想など◆
多少の不満はあるものの完成度の高い良作です。オープンワールドはバグ満載なのが当たり前みたいな風潮ですが、発売日に買ったのに致命的なバグに遭遇することもなく終えられたので丁寧に開発したのが見て取れます。
洋ゲーはフリプか評判の高い物しかプレイしないんですけど、この作品は十分にやって良かったと思える出来でした。続編もしくは追加コンテンツの制作をほのめかす発言があったようでそちらも買うと思います。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
じゃがーさん(Webサイト)  [2017-05-01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: goroza
レビュー日: 2017-03-16
良いところ
●キャラクター  登場キャラクターの表情、顔の種類、体系などそれぞれあってとてもリアル
●映像      ワールドの風景が美しい。時間帯や日光のあたり具合、天候や時間の変化による表現がよくできています
●アクション   基本は弓と槍だけなのですがアクションの組み合わせで動作がかっこいい
●操作性     近接攻撃、弓攻撃、回避、照準あわせなどモッサリ感がなく流れるように攻撃できます
●ストーリー   オープンワールドにありがちなサイドクエがメインみたいなことにはならずメインの筋がしっかり立っています

悪いところ
●ボリューム   まだクリアしていませんが40時間でレベルがカンストしました。サイドクエもそれほど多くはありません
●カスタマイズ  レベルアップでスキル習得というシステムですがスキルの数が少ない。武器や防具のカスタマイズも幅広くはない

オープンワールドゲーはフォールアウト4以来です。300時間ほどプレイしました
こちらのゲームはそこまではボリュームはなさそうなので今後追加のクエやコンテンツが増えるといいなと期待しています

【PS4】Horizon Zero Dawn
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