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【PS3】メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット/MGS4 レビュー

発売元 KONAMIオフィシャルサイト
発売日 2008-06-12
価格 8800円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルエスピオナージアクション
■ プレイ人数:1人(オンライン最大16人)

【METAL GEAR ONLINE(スターターパック単品版)】
■ 発売日:2008/07/17
■ 価格:1,800円

【廉価版】
■ 発売日:2009/06/18
■ 価格:3,990円

新しいゲームのためシリーズのヒーローSolid Snakeは戦場へと向かう。そしてそれは潜入任務で最も過酷であり多くの挑戦をもたらす。戦場のドラマと混沌がMetal Gear Solidシリーズに新しい時代の舞台を用意する。戦争において誰を信用するべきなのか・・・。(転用元:GDEXより)

総合ポイント
70
(難易度)
2.20
レビュー数
199
スコアチャート メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット/MGS4レビューチャート

メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット (MGS4) 購入する
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10-19
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20-29
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12.6%
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13.6%
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16.1%
70-79
22.1%
80-89
12.1%
90-100
【60点以上】
63.8%
【標準偏差】
21.34


425人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
0pt 4pt 3pt 0pt 0pt 1pt 2pt
総合点
16pt

GOOD!

・国産ゲームでは最高峰のグラフィック。
5点で無い理由は上記の通り「国産では」だから。
海外のグラフィックに比べたら1段階劣る。だから4。

・武器が多い。さらにそれをカスタマイズできる。
太陽銃は笑った。叫ぶと敵に見つかる遊び要素も面白い
もっと差があれば良かった。

・旧作からある音楽はカッコ良い。
ラストバトルで○○○が流れる演出は良かった。
内容や状況が無理矢理な分、音楽に助けられてる。



BAD/REQUEST

■オリジナリティー0の理由
・メタルギアではない。
ストーリが進むと戻れなくなるし、開発者の強制感が抜群。
大群でドンパチやるだけの、何所にでもあるアクションゲームに成り下がってる。
MGSの個性だった、単独潜入、ステルスアクションは激減。
海外のFPSをTPS視点に変えただけの印象。
唯一にして最大の個性を自ら捨てたゲームに、オリジナリティがあるとは思えない。

■熱中度0の理由
・見てる時間、待ってる時間が長すぎる。
メチャメチャ長いムービーとロード。何度も途中で寝た。
目が覚める頃には操作できるが、上記の通り何のつまらなくなったアクションゲーム。
で、眠気が覚める間も無く、少し操作したらまた長時間のムービーとロード。
後半に行けば行くほど酷くなる。
挙句の果てにはゲームとムービを同時に流す破天荒っぷり。何をしたいのか判らない
お互いが足を引っ張り合って、遊ぶのも見るのも集中できない。

・ストーリーも強引すぎる。
すでに予測済みの何の驚きも無い展開か、過去作と矛盾する内容ばかり。
世界中の戦争を支配する規模だったのが、結局内輪モメと言うしょぼさ。
「なるほど、そうきたか!」と感嘆できる場面が一つも無かった。
同じ事を少しニュアンスを変えただけで何度も言わなくて良い。十分理解できるから。

過去作とシンクロさせたイベントが流れるのはのは良いが、その理由が全く説明されず、強引に繋げすぎ。
それと同じで、理由も無く飛躍してる設定もある。特に雷電。何があったの?

■快適さ周り
・インターフェースが見難い。
センスは良く凝ってはいるが、ユーザーに情報を伝えるという基本が無視されてる。
見たい情報が見れない。探すのに苦労する。
何かをするために必要な操作が多すぎる&判りにくい&時間がかかる。

ロードが長い。

動きもっさり。小回りが効かない。
リアリティも操作性も微妙で、どっちつかず。

■その他
メタルギアバトルとか舐めてるの? インパクトだけ。
生身でメタルギア撃破に比べたら全然凄くもなんともない。

月光とか要らない。

ボスの女軍団。何がしたかったんだ?
今までのボスに比べて、各段に魅力も個性も無い。

ジョニーは完全脇役の方が光る。

敵が馬鹿すぎて簡単に欺ける。
強制バトル以外は最高難易度でも簡単にパターンにはめれる。
視野が狭すぎ。

ドラム缶とスモークとか雑誌とか、
銃器以外のアイテムが使い勝手良すぎてバランスが悪い。敵が多い時なんか特に。
とりあえずスモーク炊いてドラム缶でゴロゴロしとけば何とかなる。

■満足度0点の理由
上記の通り、こんな内容で8800円もするゲームに満足できる訳が無い。
楽しみにしてただけにガッカリ。

COMMENT

オンラインは未プレイ。

過去作品をプレイしてないと、まるで意味が分からないと思います。
しかし過去作品をプレイしてるファンには、とてもオススメ出来ないです。
今までに残された謎にワクワクしてると、心底幻滅します。

グラフィックは良いですが、他に何を誉めれば良いのか思いつかないゲームです。
浅く遊ぶには見た目の派手さで誤魔化されるでしょうが、じっくり遊ぶと、そのツギハギさが良くわかる。一作品に押し込めすぎ。

一言に纏めると、無駄な物が多すぎる。
あれもやりたい、これもやりたい、このシーンは人気あったから出す。
このキャラは人気があるから出す。人気が無いから出さない。
そんな子供じみた我侭の寄せ集め。

何よりストーリが悪い。最悪。
シリーズの謎が解ける、ファンにとっては一番待ち望んだ作品だと思います。
それがこんな、ただの未回収伏線の消化のような・・・。しかも強引に。
そんなに映画が作りたいなら、最初からゲームにはせず、
大人しくFF7ACみたいに、映像作品にでもしてれば良いと思います。
映画のDVDみたいに2000円くらいで、それなら不満は無いですから。
へたに映画を意識しすぎるからゲームとして破綻する。

もう小島監督は開発に関わらない、これが最後の作品になるそうですが、
見事に自分の代名詞である名作を、メチャメチャに打ち壊して去りましたね。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
レイツさん  [2008-07-26 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

407人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 5pt 5pt 3pt 2pt
総合点
85pt

GOOD!

・まず、メタルギアソリッドシリーズの完結作品であるところ。
ソリッドスネーク最後の任務が良い感じにまとめられてよかったです。
バッドエンドでも無くてよかった。
・ストーリーは3ほどシンプルイズベストじゃないけど
 やはりどんでん返しとかあってびっくりする
・オクトカムは便利
・ラフィングオクトパス戦は面白かった
・グラフィックは凄いです。特に人物は実写なみの出来栄え。
・4章で念願のあの戦闘。これだけで別のゲーム作れるのでは?と思うほどだった
・3章の逃げるイベントは、まさに映画をプレイしてる感じだった。
 演出も素晴らしい。
 3章最後のムービーは鳥肌が立った
・1、2章は戦場への潜入がそのまま再現されてる感じ。
 それ以降の章は、コンセプトが若干ちがいますがそれぞれ 
 今までMGSシリーズに無かったコンセプトなので新しいと思います
 3章や4章のマップつくりは流石だと思う
・4章はファンには感動物
・システムが、メタルギアシリーズとして順調に進化してて
 出来る行動が格段に増えててよかった
・ラスボス戦の演出は、流石
・ムービーの出来が良い
・武器・アイテムの種類が多い!
・iPodの存在。特においしいツーハン生活は、ネタとしても音楽としてもVeryGood
・シリーズの伏線は大体うまく回収してたと思う
・ムービーからプレイ画面へスムーズに移行するところがところどころある。
・オプションの設定が豊富
・小ネタが多すぎ
・結局メインテーマは流れたのでよかった
・世界各地を駆け巡る。
・やり込みは、アクションゲームとしてはかなりできるほうです 
 やはり色々なルートや行動の仕方があるからですね。
・MGOが面白いです。アップデートもユーザーの要望をよく取り入れている。
 PS3でネット接続すれば標準で出来るため敷居が低い。
・追加コンテンツを無料でダウンロードできる(ですがちょっと配信遅いです)

BAD/REQUEST

・インストール。だけど言うほどひどくはない。
 1、2分休憩するだけだし。
・無線できる相手とパターンが少ない
 3の無線が上出来すぎたのかもしれない
・ファン向け
・定価ちょっと高い
・ナノマシンに少し頼りすぎかなと思った
・オタコンとサニーは天才すぎ
 困難が発生して別のやり方でやらなくてはいけない展開が、
 今回は少なかった気がする。

COMMENT

CMで「メタルか?メシか?」ってのがあったけど
自分でもまさにそれをやってしまうくらい、やめられませんでした。
不満は色々あるみたいですが、最高のゲームの1つだと思います。
酷い点数つけてる人がよくわかりません。


ぜひ完全版をつくってモードを増やして欲しい。
MGSシリーズ経験者なら、本体ごと買う価値はあります
メタルギアオンラインはユーザーの発想しだいで遊び方もい色々ありますし
地下道のステージは特によくできてるからオススメ

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
地獄の料理人さん  [2008-07-26 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

422人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 3pt 2pt 2pt 1pt 1pt
総合点
48pt

GOOD!

死んだふり、中腰移動、FPS視点、オクトパス機能、さまざまなアクションが増えて純粋に進化したという感じで、新鮮にプレイできた。

グラフィックは美しく、プレイヤーキャラのカモフラージュがイベントでもしっかり反映されてるなど、なかなか楽しかった。(一部、反映しないところもあるけど)

ゲーム内にあるipodアイテムで音楽を変えられるのは面白かった。
アイテムが埋まってしまうので、なかなか使う場面は見つからなかったけれど、気分転換に最適だった。

BAD/REQUEST

とにかく最大に悪いポイントは『ゲームしてる気がしない』。
ムービーを見る→ちょっと動かす→ムービーを見る
これの連続で段々とだれてくるし、プレイしてる気にもならない。
実際、プレイヤーがキャラを操作してる時間の方が少ないだろう?(二周目クリア時間を考えるに)

しかも、動かせる場面も純粋に今までのMGSシリーズのようなものではなく、車でのシューティングみたいなものだったりとミニゲームで誤魔化してるような場所も多々ある。

そしてムービーで語られるストーリーも微妙。
製作者がやりたいことをやっただけという感じで、無駄なキャラクター達が冗長な本編を作り出していく。
特に後編のメリルとアキバなんかは、空気を読んで欲しいと思うほどに邪魔だった。

システム部分は最悪。
各章ごとにインストール。
二周目だろうが三週目だろうが毎回毎回インストール。
ロードが終わった後には、○ボタン押して、と待機する。
ただでさえ二周目なんかは無駄なムービー達を飛ばす作業が面倒なのに、この仕様はそれを更に酷くしている。

ちなみにMGOは、前とたいした変化もなく、出会ってはすぐにHS、死んではすぐに生き返る、歩けば敵にすぐ出くわします。
もうちょっと広いフィールドなら、もうちょっとステルスゲームになったかもしれないなぁ。

COMMENT

待ち望んでた割には微妙なゲーム。
ちょこちょこ入るムービーの所為でプレイしてる気があまりしなかった。
実際、ムービーや無線会話をしっかりと聞いていた一週目ですら14時間クリア。
そのうち、プレイした時間はどのくらいあったのだろう?
たぶん、5時間にも満たないだろう。
ゲームが好きな人というよりは、MGSシリーズの話やキャラがどうしても見たいという人向け。
ゲーム自体は確かに面白いけど、ボリュームがなさ過ぎる(またはそう感じさせる)ので、どうにも満足できなかった。
全体で見ると『つまらない』と言っても過言ではないと思う。

 
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ケシーさん  [2008-07-23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

416人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 2pt 0pt 1pt 2pt
総合点
32pt

GOOD!

●グラフィック+サウンド
 次世代機らしい奇麗なグラフィック。特に表情の表現が素晴らしい。
 市街戦などの臨場感は抜群。
 またオクトカムのビジュアル表現は面白い。

●オンライン
 初心者に対してもレベル分けされた部屋があったりと親切なつくりになっている。



BAD/REQUEST

●操作性の悪さ
 他の次世代機の海外ゲームでみられるような快適な操作感が全くない。
 (ギアーズ、アンチャーテッドのようなアクション)
 
 例えば遮蔽物に隠れる際のカバーアクションが出来ない点。
 遮蔽物の側までピッタリついてから隠れるという操作は不自然。
 (しゃがんでいき、隠れるという動きもあるが)
 スムーズに移動(転がる、滑る)→遮蔽物に隠れる という一連の動きが出来る方が、ステルスor銃撃アクションとしてもリアリティがありより戦略的に動けると思う。
 また、走るだけでなくダッシュが出来ないのも不満。
 あくまでもステルスゲームだが、先に挙げた動作これだけのクオリティのゲームなので出来てもおかしくはないと思う。

●オクトカム
 ビジュアル的には面白い演出であるが、全くのリアリティがない。
 壁にも横向きで中途半端にもたれるような姿勢であったり、
 地面に対しても盛りあがって見える訳なのだから、敵にバレるだろ!
 と思ってしまう。(細かく影まで描写している)
 そういった心理でプレイしてしまうのでオクトカムを使う気になれない。
 (草地などでは自然でよいけど)
 他のビジュアルがリアルなだけにオクトカムが非リアルなカモフラージュに思えてしまう。
 (敵の目の前1mくらいまで接近してもバレないのはAIがバカなのかどう考えてもリアリティに欠ける。)

●ムービーが長すぎる
 これは多くの方が指摘しているようにゲーム・プレイよりもムービーを見せられる時間が長すぎる。
 もちろん、プレイスタイルによっては一つのステージを時間かけてプレイできるかもしれないが、バランスが悪すぎる。
 冒頭から、興味深い展開ではあるが、ムービーの演出がしつこすぎる。
 リアルタイム・レンダリングとしての利点が全くない。
 ムービーの中でもプレイヤーが参加(プレイ)出来る要素があるだけに残念。
(例えば:ヴァンプに遭遇→狙撃の動画だが、狙撃くらいこちらにやらせてもらいたい。
プレイヤー狙撃→ムービーで死なないバンプの描写)
 
ムービー中のフラッシュバック(ボタンを押す)の演出はオマケ程度でしかなく、ゲームとしてのインタラクティブ性を無視している。
 
 MGSはムービーが長いというのは承知の上だが、今回はくどい説明的な演出が多い。
 映像としてもっと省略できるのではないかと思う。
 また、これまでの辻褄を合わせるべく無理をしたストーリー展開+設定+演出は成功したとは思えない。
 (ムービーではないが、毎回ボス戦の後のドレビンの解説は興醒め)


●ロード
 かくACT毎にインストールするのが手間。
 一枚のディスクでプレイスする利点が感じられない。
 
 それよりも、各エリアごとにロードするのでゲームプレイのテンポが妨げられる。
 特に、東欧の市街地でのバイクチェイスのマップでは各区画ごとにロードされるので、
 疾走感が無く細切れプレイになるので興醒め。
 各ステージごとに長いロードが入ってもいいが、その後は極力ロードが無いようにしてもらいたい。
 ビジュアル重視だけではなく、システム的な面で快適にプレイ出来るようにすべき。
 (海外の次世代機のゲームを見習ってもらいたい)

COMMENT

これまでメタルギアシリーズをプレイしてきたがMGSの中では最悪の出来。
MGS3を楽しんだ(感動した)人には、また新規プレイヤーにはあまりオススメできない。

どうであれシリーズ最後(?)を見届けたい人向けであると言っても過言ではないかと思う。

勿論自分のプレイスタイルを見つけて何周もして楽しむことは可能だと思うが、ムビーをスキップすれば楽しめるというのは、ムービーがツマラナイということでもあると思う。

ゲーム序盤から引き込まれる展開ではあったが、
これまでに述べた理由からステージが進むにつれ退屈になってしまった。
最終的には不満足。

魅力的なゲームはムビー含めた演出によってプレイするモチベーションを高めるものであり不要なものではないと思う。
そういった面から考えると、ゲーム全体(小島作品)としての完成度は高いとは言えない。
ゲームというメディアで様々なインタラクティブ性を見出しユーザーを楽しませるオリジナルティ溢れる娯楽作品を作り出してきたシリーズ作品だけに非常に残念。

ムービーを魅せるだけのものに成り下がってしまい、ゲーム・システムとしての快適さがない、拘り所を間違えた作品になっているように思える。

現在の海外ゲームのレベルから考えると正直遅れてしまったかのように思える。

小島ファンではあるが、それ以前にゲームファンであるので信者としてではない評価をさせてもらいました。


   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
バジルさん  [2008-07-23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Amazon カスタマー
レビュー日: 2016-11-12
商品もすぐに到着しましたし、状態もよく、大満足です。
シリーズの違う作品も購入したいと思います。

【PS3】メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット/MGS4
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