【PS3】真・三國無双5 レビュー
発売元 | コーエー (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2007-11-11 |
価格 | 7560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション 【廉価版】 ■ 発売日:2009/07/02 ■ 価格:3,990円 「真・三國無双5」では、「無双」シリーズのウリである「一騎当千の爽快感」をさらに高めるため、プレイヤーの腕次第で無限に攻撃をつなぐことができる「連舞システム」を搭載。 まるでカンフーアクションさながらの派手なアクションを実現している。 また、次世代機の高い性能を活かしたリアルな戦場の臨場感の再現や、全登場キャラクターや武器のヴィジュアルイメージを一新し、新たな操作感を味わうことができる。(転用元:GDEXより) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
47pt
GOOD!
■オリジナリティー
システム面をだいぶ変えててきたが、まあ5作目だし、この点数で。
■グラフィック
そりゃPS3だもの。戦闘時のグラフィックは大幅に向上している。
■音楽
4よりはいい。ただいまいち印象に残らなかったので3点。
BAD/REQUEST
■グラフィックス
ただムービーの時のグラフィックが微妙。というか戦闘時と質が変わっていない。ムービーなのだからもっと綺麗にして欲しかった。PS3の性能はこんなものではないはず。
■熱中度
4武器が消えたのはなぜか?更にはアイテムまで消えてしまっている。その代わりにスキルツリーがついたとはいえ、これでは収集要素が何も無い。(一応馬が歩けど・・・)武将を育てるだけではさすがに飽きる。
■満足感
・連舞システムは個人的には良かった。ただ殺陣攻撃はいらない、というか必然性が皆無。
・ステージが少ない。19(正確には18)は2の時よりも少ない。確かにステージ1つ1つは作りこまれているが、それでもあと5つぐらいは欲しいところ。
・キャラのリストラandモーション被り。これが一番ひどい、というか意味が分からない。モーション被らせるなら、なぜキャラを削減するのか?(まぁ、おそらく猛将伝をだすつもりなのだろうが・・・)数人がモーション被りならまだ許せるが、半分以上も被っているのはさすがにひどい。だったら使えないほうがまだいい。
■快適さ
・字が小さい。めっちゃ見づらい(泣)
・マップも見にくい。自分がどこにいるのかさえ分からん。
COMMENT
少なくとも4よりはいい。(4はいい加減マンネリで、すぐ飽きてしまった。)ただこれで7,500はない。さすがにぼったくりである。質はまあまあとして量が無さ過ぎる。もって4,500だろうか。しかし猛将伝によってはかなり化けると自分は思っている。まさかでないってことはないはず・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt | 3pt |
46pt
GOOD!
死体が残る
倒したあとに上からの視点で見るとなんかかっこいい
相変わらず張遼の山田&おkが良い
武器の一新
BAD/REQUEST
キャラのリストラ
コンパチキャラ
夏侯淵のへそだしファッション
連舞システム ∞になるまでがだるい
書けばとまらん
COMMENT
SIMPLEシリーズ並みの内容の薄さ
正直失敗作。頼むよコーエー
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 3pt |
61pt
GOOD!
グラフィックが向上しています。まぁps3なんで当たり前ですが。。
敵将を倒した時に味方が勝ち鬨を挙げます。崖から飛び降りて拠点に入った時などは敵兵が「なに!?」っと動揺しますw
これらのように戦場っぽい所が増えてます。
BAD/REQUEST
武将が減りました。
ゲームバランスが少しおかしいかと。単騎でつっこむとすぐにやられ、少しフリーモードで鍛えたら余裕です・・。
グラフィックはもう少し頑張れたのでは?と思います。
COMMENT
ここの評価を見て、駄目だろうなーと思いつつもこのシリーズが好きなので買いました。
思っていた程より悪くない印象です。
ただ、大した変わり映えはしなかったので、恐らく発売日に買っていたら失望していたでしょう。
次回作も様子を見てから購入を検討すると思います。ッといいつつ買ってしまいそうですが・・。
Amazonレビュー
レビュー日: 2007-11-20
強キャラだった馬超も独特の騎乗攻撃がなくなったため出番なし。
新システムの連舞にはゲージが4段階あります。
1,2段階目は攻撃範囲も狭く、無双ゲージもほとんど溜まらない為使い物になりませんが、
最初はこの2段階目までしか使えません。
ゲージMAXの4段階目を使用可能にするには、自分のレベルを上げ専用のスキルを身につける必要があります。
やっとスキルを身につけても、戦闘開始時のゲージは0です。
ゲージを上げるには運良く敵の落とした専用アイテムを拾うか、
□ボタンを連打し、途切れることなくひたすら攻撃を続ける必要があります。
これがかなり大変で、ヘタしたら戦闘終了までにMAXにならないこともあります。
にもかかわらず、ちょっとでも敵の攻撃を受けたり攻撃をしないでいるとゲージはガンガン下がります。
(特殊能力を覚えた馬に乗っているときだけはゲージは下がりません)
せっかく泳げるようになっても泳いでいる間は当然ゲージは下がり続けます。
このシステムによりゲージ維持に気を取られ、ゲーム中に遊び心を持つ余裕がなくなりました。
せめてMAXになったら、何があってもゲージは下がらないようにして欲しかった。
そうまでしても前作までのシステムの方が全然使えましたが。
今作は多数を巻き込んで倒せる技が少ないので結局ちまちま倒し続けることに・・・。
しかもザコ兵は間合いを取ってくるので、こちらから近づいて倒さなければならず爽快感もありません。
無双乱舞すら後ずさりして避けるので、従来ほど敵を巻き込めず。
敵将も後ろ向いてるのにガードし、こちらから繰り出したガード崩しも緊急回避で避けまくってきます。
そのため吹っ飛ばし技を持たない武将や技の出が遅い武将は使い物になりません。
前作のチャージ攻撃が復活すれば、千人切りや敵将戦ももっと楽になるはずです。
このシステムで今後リストラされたキャラが復活しても、正直プレイする気になれません。
無双4のステージを一新し、呼べる馬と今作の作りこんだ無双モードのムービーを加えたら充分良作だったと思います。
GOOD!
馬を呼びだせて、馬の所に戻る事もなく気軽な気持ちで戦える。
川に入れたりと行動範囲が広がった。
武器一新で強く使いやすくなったキャラがいる。
劉備が若かったり、孫堅が白髪なのはよかった。
高い所から馬ジャンプ、こりゃいい。
BAD/REQUEST
連舞システムはボタン連打で、いつも同じ攻撃だから飽きてしまう。
特定の馬を入手するのに運次第など、本当ふざけてる。
氷属性で敵を氷らせてからの無双で氷が壊れたり、
炎属性や雷属性が弱くなってしまった。
武器一新で明らかに弱くなってしまったキャラがいる。
第4武器やアイテムがなくなり、やり込みが少ない。
殺陣攻撃は不要。
無双モードの使用キャラが前作より半分以下になってしまい、
特定のキャラが消去されるなど削られすぎ。
COMMENT
また一から出直しな予感…前作を上回るのは最低条件だと思う。
手抜きの中の手抜き。
まぁ文句言いながら呂布までいったんですけどね