【PS3】FolksSoul -失われた伝承- レビュー
発売元 | SCE (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2007-06-21 |
価格 | 5980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクション・アドベンチャー ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2009/12/03 ■ 価格:2,980円 【廉価版】 ■ 発売日:2008/03/19 ■ 価格:3,800円 「死後には生と地続きの異界が存在する」という神話伝承をモチーフにしたアクションアドベンチャーゲームが登場。現代ヨーロッパと、7つの異世界(死後の世界)を舞台に、母に会いたいと願う少女エレンと、雑誌記者キーツのふたりの主人公を使い分け、フォークスと呼ばれるモンスターたちと戦いを繰り広げることになる。新感覚なダークファンタジーの世界を堪能しよう!(転用元:GDEXより) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
78pt
GOOD!
今となってはありきたりなアクションゲームですが、攻撃方法が特殊(吸収した敵(フォークス)を使役する)なため、新しい楽しさがあります。
巷では不評なコミックデモですが、個人的には非常に良い演出だと思います。
一コマ一コマのアングルがとても考えられていて、非常にカッコ良く、またそのシーンを印象づけるのに一役買っています。
手を抜いていると捉える人の気持ちも分かりますが、漫画と映画の優劣がつけられないのと同じで、コミックデモとムービーも、どちらが良いというものでもないと思います。
グラフィックそのものは特筆するほどでもありませんが、コミックデモとムービーの使い分けが効果的だったのでグラフィックスは5点としました。
音楽もゲームの雰囲気に合っていて、ゲームの雰囲気を盛り上げてくれます。
ストーリーや世界観も非常に魅力的です。
フォークスも、かわいらしいものや格好いいもの、コミカルなものなど、いろんなタイプが登場します。
BAD/REQUEST
フォークスの種類は多いのですが、似たようなフォークスが多く、少し残念でした。
ジャンプが出来ないことで、移動における不自由さを感じてしまいます。
やり込み要素はありますが、今の時点ではボリュームは少なめで、クリアするだけなら10時間程度で終わってしまいます。
ダンジョントライアルですが、四角い部屋をつないで迷路を作り、そこに敵を配置するだけの簡素なものです。
ゲーム本編なみのダンジョンとは言いませんが、もう少し楽しめるものにして欲しかったです。
COMMENT
PS3で初めて購入したゲームです。
まったくノーマークでしたが、体験版をプレイしてはまりました。
基本は、バイオハザードやデビルメイクライに代表される、よくあるタイプのアクションゲームです。
操作性やシステムの作りも丁寧なので、安心して遊べるゲームに仕上がっていると思います。
コミックデモに拒否反応を示さないのであれば、価格も安いし、買って後悔はしないと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 1pt | 3pt | 1pt | 1pt |
39pt
GOOD!
6軸アクションが中々面白い。敵を倒して最後にクイッ!
私は好きですが激しく振ったりもあるので恥ずかしいと思う人はやめた方が無難。
アクションは良いです。テンポも良く攻撃してIDが半分出るのは気持ち良い。
音楽も怪しげな雰囲気が出ていて良い。ただ耳にはあまり残らず。
BAD/REQUEST
グラフィックはショボいですねぇ、まぁゲムリパにグラは求めてませんが。
この程度なら30fps固定くらいはして欲しかった。30fpsからさらに落ちるのは酷い。
ボリュームが無さ過ぎる。詰まることなく10時間かからず終わりました。
ダンジョン作成に期待しましたがゲーム中に出てくるような綺麗な世界は作れず
本当に狭い部屋を繋げるだけの四角いダンジョンに敵を配置するだけで超ガッカリ
片方のキャラで5章まで進めるとそこで足止めされる。
もう一方のキャラでも5章まで進めないと先をやらせてくれない。
つまりクリアする為には同じステージ、同じボスのゲームを2回やらされる訳で。
ゲームの流れは村探索、異界ダンジョン、村探索といった感じ
この村での探索がフラグ立てにしかすぎず非常に退屈
探索と言っても狭いし人と話す以上のことはできない。(物は調べられない)
人と話す、「そういえば●●さんが」●●の所への繰り返し。
村や部屋などで固定視点になる意味がわからない。不愉快なだけ。
アクション部分は動かせるのに何を考えているのやら。
エリア移動すれば暗転、部屋に入れば暗転、紙芝居前にも暗転、会話前後にも暗転
ムービー前にも暗転、と随所随所の2、3秒の暗転ロード地獄
ストーリー、私は某ホラーゲームの真似だと感じました。他人は知りません。
「そんな彼女のもとに届いた一通の手紙。差出人は、死んだはずの母親。」
このゲームのイントロダクションを聞いて思いつくものがあれば、想像にお任せします。
COMMENT
とにかく作りこみが浅い。
大抵の敵が回りこんで攻撃するだけで倒せる。弱い、弱すぎる。
ある程度プレイした辺りで、一度フォークスを吸収すればいいだけで
キャラのLV上げ、アイテム収集、フォークスの強化がなんの意味も無いことに気付く。
どれもゲーム進行にまったく影響はありません。LVが低くて勝てないとかありません。
さらに序盤の雑魚も後半の雑魚も正直強さはあまり変わらない。ボスも弱い。
新しい雑魚を発見、吸収、吸収した弱点フォークスでボスを攻撃、おわり。
結局、RPGで例えれば主人公がLV1でもボスの弱点の剣があればクリアできる。
で、その剣はステージ上にいるLV1でも楽に倒せる雑魚キャラが持っている。
戦闘の意味が薄い、でも戦闘しないと面白くない。うーん、これはいただけない。
吸収アクションは結構面白かったので次があれば期待してます。色々と惜しい作品。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
81pt
GOOD!
グラフィックが美しい。ストーリー・世界観が良い。
アクションパートは、いわゆる無双系のありふれたアクションかと思ってたら
フォークスによって「自分で頭を使って」「攻撃を組み立てられる」!
これがとにかく新鮮で楽しく、爽快感もある。
「コントローラを振ってIDを釣り上げる」というのも、
発売前は正直「不要」と思っていたが、よいアクセントになっていて◎。
フォークスの動きのバリエーションも豊富だし、
敵やシーンによって、有利・有効なフォークスが違うので
「いつも同じフォークスばかり使っちゃう」「ボタン連打してるだけ」
なんて事も無く、単調になりにくい。フォークスのコレクションはもちろんのこと、
フォークスの成長要素(能力の開放)もあるので、やりこみ要素もバッチリ。
というわけで熱中度を5にさせてもらいました。
難易度は、序盤こそカンタンすぎるが、
中盤からは適度に難しくなっていき、バランスが良い。
BAD/REQUEST
戦闘以外の場面で視点が変更できないこと。
せっかく綺麗なグラフィックなのだからゆっくり周りを見回したりしたかった。
PS3のコントローラはあれだけボタンが多いのに
それでもいっぱいいっぱいな感じで、慣れるまでは
フォークスの設定画面での操作などに戸惑いがち。
不満点はこのくらいかな。
COMMENT
体験版やっただけだと「まぁこんなものかな」程度でしたが
製品版はフォークスのバリエーション(敵・使役とも)が桁違いなので
アクション部分の面白さが跳ね上がりました。
体験版だとこのゲームの本当の面白さが伝わりませんよ。
あとは有料でもいいので、魅力的なフォークスのダウンロードサービスや
ダウンロードクエストを充実させてもらえれば、もう言うことはありません。
PS3を持ってて良かったなーと心から思えるソフトです。
ここ数年でやったソフトの中でもTOP3に入るくらい気に入りました。
Amazonレビュー
レビュー日: 2008-09-04
システム部分を少し詳しく書きますと、二人の主人公がいて、章ごとに話を進めて行きます。
プロローグから始まり、エレンを選ぶと、次にエレンの1章かキーツのプロローグを選択することになります。交互にやっても良いし、エレンを終わらせてからキーツをやっても、もちろん、キーツからやってもOKです。
ただし、エレンでは少し不明な部分を残して、キーツがそれを裏で見ているようなところがあるので、エレンを先にやったほうが良いでしょう。
マップは各章ごとに違う世界へと行きますが、エレンとキーツでは同じです。しかし、登場する敵が一部異なるのと、マップ上の仕掛けも違います。
戦闘システムは、敵として登場するフォークスの魂(ID)を吸い取り、次にそれらフォークスの技を使って攻撃します。
フォークスには幾つかの能力があり、それを条件に応じて開放する必要があります。若干この辺りが作業的になりますが、これをしないとキャラのレベルも上がり難くなります。
敵の魂を吸うときには、必ずコントローラを振らなければなりません。基本は、R1ボタンを押すと魂に糸が取り付くので、その状態で引っ張ります。魚を釣り上げるような感じです。
大きめの敵の場合、瞬間的に振り上げたり、左右に揺らしたりと、専用のモーションで釣り上げます。瞬間にパッと振り上げるのはタイミングがシビアです。早めに釣れるとポイントの倍率が4倍になったりしますが、遅れると倍率が減って、最後は失敗しないタイミングで釣れるようです。結構悔しくて、燃えるかもしれません。
エレンには各界毎に衣装がありますが、他には装備はありません。アイテムもシンプルで、敵の弱点が描かれた絵本、フォークスの能力を解除するもの、シナリオ進行に必要なキーアイテムに分かれていて、戦闘時に使うようなものはありません。
武器になるのはフォークスの能力だけですが、○×△□に選択したフォークスを割り当てて、すぐさま発動できるので、戦闘は派手に楽しめます。
全体のストーリーはエレンの母親探しで、キーツは17年前の殺人事件を追いかけます。ほんの少しずつそれが解明されるという展開です。
本編とは別にクエストというショートシナリオがあり、また、ダウンロードクエスト(有料)によって新マップや新クエストが追加されます。
PSPのCodedSoulと連携した機能があり、受け渡しできるアイテムがあるようです。
コーデッドソウル -受け継がれしイデア-
GOOD!
他のPS3ソフトにないダークな世界観に引き込まれました。
白組制作のムービーがとても綺麗です。
6軸コンを本格的に使った初めてのゲームだと思います。フォークスと呼ばれる敵の魂をコントローラーを上下左右に振り抜き取り、味方として使役します。
BAD/REQUEST
上記の点に惹かれ購入したのですが、実際にプレイすると気になるところが多々見られました。
主人公が二人いますが、片方だけでプレイすると5章で止まってしまい、もう一方を5章まで進めなければ6章に行けません。これが晴天の霹靂で発生します。
気に入っていた世界観ですが、ルール・オブ・ローズとサイレンヒルを合わせたようなストーリーでした。
キャラクターはペルソナあたりと似通っています。
同じマップを二人の主人公でクリアしなければならないので、飽きがきやすいです。
ストーリーがコミックデモと呼ばれるデジコミ調画面で進むのですが、これがPS3とは思えない粗さです。紙芝居にような絵で音声もありません。これではPS2でも表現できます。
会話シーンがリアルタイムデモで進みますが、主人公と話し相手の上半身のみ映し出され安っぽく見えます。
フォークスと呼ばれるモンスターを味方にできるのが楽しいのですが、成長される楽しみに乏しいです。
DL特典でオリジナルフォークスを手に入れられるのが楽しみだったのですが、これが蝶のような羽の生えた豚で使えず期待はずれでした。
ゲームクリア後の2周目特典があると期待したもののそういったものはありませんでした。
フォークスに色違いなだけの類似キャラが多いことが気になります。
6軸コンを振るアクションもステージを重ねていくと単調で飽きやすく思えます。
ゲームを最後まで進めて感じたのが、6軸コンを振ってフォークを釣るというアクション要素と、ホラーミステリー仕立てのストーリーの相性が悪いのでは?ということでした。
COMMENT
ゲームとして練り込まれてなく雑な印象を受けました。
もう少しユーザーサイドに立ち、ユーザーを楽しませる要素を詰めていったほうが良いのでは?
モンスターを釣るアクションゲームとホラーミステリー調のアドベンチャーゲームを無理矢理合体させた感じでバランスの悪いゲームに思えました。
モンスター収集ゲームならそれに特化、ミステリーアドベンチャーならそれに特化したほうが深く掘り下げられたと思います。
例えば、謎を追うようなストーリーではなく、ポケモンのように延々とモンスター集めのできるようなストーリーにするなど。
コミックデモ、リアルタイムデモもPS3ならではの表現を追及したものを望みます。