【PS3】FolksSoul -失われた伝承- レビュー
発売元 | SCE (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2007-06-21 |
価格 | 5980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクション・アドベンチャー ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2009/12/03 ■ 価格:2,980円 【廉価版】 ■ 発売日:2008/03/19 ■ 価格:3,800円 「死後には生と地続きの異界が存在する」という神話伝承をモチーフにしたアクションアドベンチャーゲームが登場。現代ヨーロッパと、7つの異世界(死後の世界)を舞台に、母に会いたいと願う少女エレンと、雑誌記者キーツのふたりの主人公を使い分け、フォークスと呼ばれるモンスターたちと戦いを繰り広げることになる。新感覚なダークファンタジーの世界を堪能しよう!(転用元:GDEXより) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
76pt
GOOD!
先ずグラフィックに魅了されますが、それは緻密さと丁寧さによるものです
雲間から溢れる光明に地上で草原が揺らいでいる、布のざらざらとした質感、テーブルを覆う太陽の織り成す陰影……
こうした緻密さが二人の両極端な主人公と使役する、また敵対するフォークスにも及んでいます
「誰と誰がどう知り合い、どう関係しているか?どう戦うか?」
古典的にはゼルダ的・パズル的だとも言えます
が、それらを踏襲したうえでフォークスソウルがあるのだという印象をプレイしている間に持つでしょう
SIXAXISとハイパワーな次世代機でどんな娯楽を生み出すのか?
これは一つの正しい解答だと思いました
BAD/REQUEST
二人の主人公
この着想が良くも悪くも本ソフトの軛であり、利点なようです
多面的に物語を解く手法は小説的です
それは排外的なルポタージュの形式をとってはじめて達成できるものでした
ゲームにルポタージュを当て嵌めた時、それに費やす(開発者の)労力は倍加します
(シーンを完全に分割しなければお客は「ただの焼き回しだ」と憤慨しますから)
フォークスの性質、キャラの性質でこの問題を回避しようという魂胆が見えますが、ここのレビュアーはもっと貪欲なようです
何に貪欲になるかというと、冗長性を嫌う、ゲームに対するシンプルな娯楽性への希求なのだと思います
COMMENT
断然おススメです
いわゆる洋ゲーの、
「ギミック満載で敵が見えたらヘッドショットand…R!P!G」
な、直進的なゲーム進行にいささか食傷気味になったところで本ソフトをベスト版で購入しました
私のレビューは曖昧ですが、少なくともビビッドな簡潔さを持つショットガン&脳みそWAHOOOOOQ!ゲーマーには届くでしょう
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
31pt
GOOD!
基本軸となる物語背景。「異界の存在」と「母親につながる因果関係の解明」というコンセプトがストーリーを魅力あるものへとしている。
ムービーシーンがきれい。
扱えるフォークスの数が多い。
1つのソフトでエレン、キーツ、2人の物語が楽しめる。
BAD/REQUEST
根本にあるストーリーには魅力を感じるものの、進行していく展開方法に魅力を感じにくい。もっとも大切な「次は?」というワクワク間を感じられなかった。
ムービーシーンのグラフィックは問題ないが、はっきり言ってそれだけ。ほとんどが紙芝居風の音声なし静止画の集まりでストーリーが進むため、次世代機を感じさせる要素が限られてしまっている。プレイ画質はそこそこ。
使えるフォークスは多いものの、「このフォークスにはこのフォークス」という絶対的な構図ができてしまっている。そのため、100人いれば100通りの戦い方があるかといわれればそうでもなく、結局は縛られたシステムとなってしまっている。
2つの物語といっても所詮はステージの使いまわし。フォークス能力や弱点は変わっているものの、やることはほぼ同一のため飽きが来やすく作業感が強い。
COMMENT
かなり微妙な評価で、とてもじゃないがAランクはないだろといった感じだった。確かにぱっと見惹きつけられるものはあったのだが、それを活かしきれるだけのシステムとは言いがたかっただけに、「残念」という想いが強く残る作品であった。とりあえずはムービーを増やし、戦略的自由度を高くし、主人公を一人に絞った上での内容昇華が必要だと思った。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
47pt
GOOD!
・画面は綺麗
・ボスを倒す時ゼルダ風で倒す時コツが必要
・CGも綺麗
・IDを吸収して自分の武器に出来る
BAD/REQUEST
・キーツ編、エレン編両方やらなくてはならないので苦痛
・デモシーンはオリジナル性はあるが、絵本風で話を見るのが苦痛
・絵本の切れ端を集める意味がない
COMMENT
ここで評価よかったのでBEST版購入しました。
最初、敵の魂(ID)を吊り上げる際は「おっ!面白いか?!」と思いましたが
だんだん進めていくうちに苦痛になりました。内容も無理やりやらされている感じで好きにはなれませんでした。画面は綺麗なのに・・・・
一番嫌だったのはやはり・キーツ編、エレン編両方やらなくてはならない点です。
終わりごろになると意味があるんですが、無理やりつなげた様な感じ・・エレン編だけで良かったです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2008-09-04
システム部分を少し詳しく書きますと、二人の主人公がいて、章ごとに話を進めて行きます。
プロローグから始まり、エレンを選ぶと、次にエレンの1章かキーツのプロローグを選択することになります。交互にやっても良いし、エレンを終わらせてからキーツをやっても、もちろん、キーツからやってもOKです。
ただし、エレンでは少し不明な部分を残して、キーツがそれを裏で見ているようなところがあるので、エレンを先にやったほうが良いでしょう。
マップは各章ごとに違う世界へと行きますが、エレンとキーツでは同じです。しかし、登場する敵が一部異なるのと、マップ上の仕掛けも違います。
戦闘システムは、敵として登場するフォークスの魂(ID)を吸い取り、次にそれらフォークスの技を使って攻撃します。
フォークスには幾つかの能力があり、それを条件に応じて開放する必要があります。若干この辺りが作業的になりますが、これをしないとキャラのレベルも上がり難くなります。
敵の魂を吸うときには、必ずコントローラを振らなければなりません。基本は、R1ボタンを押すと魂に糸が取り付くので、その状態で引っ張ります。魚を釣り上げるような感じです。
大きめの敵の場合、瞬間的に振り上げたり、左右に揺らしたりと、専用のモーションで釣り上げます。瞬間にパッと振り上げるのはタイミングがシビアです。早めに釣れるとポイントの倍率が4倍になったりしますが、遅れると倍率が減って、最後は失敗しないタイミングで釣れるようです。結構悔しくて、燃えるかもしれません。
エレンには各界毎に衣装がありますが、他には装備はありません。アイテムもシンプルで、敵の弱点が描かれた絵本、フォークスの能力を解除するもの、シナリオ進行に必要なキーアイテムに分かれていて、戦闘時に使うようなものはありません。
武器になるのはフォークスの能力だけですが、○×△□に選択したフォークスを割り当てて、すぐさま発動できるので、戦闘は派手に楽しめます。
全体のストーリーはエレンの母親探しで、キーツは17年前の殺人事件を追いかけます。ほんの少しずつそれが解明されるという展開です。
本編とは別にクエストというショートシナリオがあり、また、ダウンロードクエスト(有料)によって新マップや新クエストが追加されます。
PSPのCodedSoulと連携した機能があり、受け渡しできるアイテムがあるようです。
コーデッドソウル -受け継がれしイデア-
GOOD!
・「ID」という魂みたいなものを釣上げて強くなるシステム。SIXAXISの特徴を上手く使っています。快感になりますw
・キャラクター&グラフィックも綺麗です。手抜き無しで、丁寧に作られています。
・ストーリーも良質。続きが気になってしまい、やめ時が解りませんw
BAD/REQUEST
・二人の主人公を交代しながらプレイするのですが、正直、面倒。
・敵の属性、弱点が解り難い。「絵本」を見ればヒントが書いてあるのですが、イマイチ解らない。
COMMENT
ベスト版を購入。
期待していなかったゲームですが、遊んでみたらかなりの良ゲーでした。
満足度高いです。
全く無名なこのゲーム。買う人は少ないでしょうが、個人的には超オススメです!
続編が出たら絶対に買います!(出ないでしょうけど...orz)