【PS4】スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness- レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2016-03-31 |
価格 | 8618円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 セクシャル 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 |
- 総合ポイント
- 38
- (難易度)
- 1.95
- レビュー数
- 20
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
32pt
GOOD!
・グラフィック
遠くの背景まで細かくはっきりと作りこまれててPS4だとこんなにまで見えるのか!?と感心しました。
・サウンド
スターオーシャン節を出せてます
・リリア
ちょうど同じくらいの娘がいてもちょもちょした仕草が可愛い
BAD/REQUEST
・シナリオ
盛り上がらない。3〜4時間くらいはシナリオ進めたけど淡々と物語は進むがメインキャラ達は流れで仲間になって当たり障りのない会話ばかり。感情をぶつけ合うなんてのがないからイマイチ愛着が持てないしシナリオも面白くない。
・クエスト
これをしないとバトルスキル習得のアイテムも入手できないしパーティスキルの開放もされない。それだけならまだマシだけど殆どのクエストが面倒臭い。初期の村に徒歩で向かう。敵を探して狩る。徒歩ですよ徒歩(;・∀・)ファンタジーRPGでも謎のワープがありますよ!?
クエストの方が時間かかる。
・ダメラマンの採用
初めは気にならなかったが敵味方が増えてきたあたりからイライラしだします。少しの段差でカメラがクイッとアングルを上げる……頼んでませんけど!?自分で向き直しができるけど頻度が多すぎる。戦闘がストレスホッハになってきます
・三すくみ
乱戦になるとそんなもの気にしてやるだけボコられる。慎重に戦っててもリザーブゲージはガリガリ減ります。
・超必殺技
使える分にはいいです。が、物語の序盤でリザーブゲージの開放と共に唐突に使えるようになる。「そんなすごいの使えるなら最初から使っとけよ!」と言いたくなります。
・バトルスキルの不遇
上記にも書いたようにクエストの達成報酬とかそんなんばっかり。レベル上げても無駄無駄無駄無駄。加えて種類が少ない。一人につき6、7個でこれじゃぁ、飽きるし見た目も面白くないですよね。
・プライベートアクション
他愛のない話ばかり。2のようにサブイベントに発展するようなのが皆無。加えてウェルチのプライベートアクションもあるんですが、ウェルチがベラベラ喋った後に主人公が何らかの被害を被る訳ですが、一言も喋らない。あれだけウェルチが突っ込みどころ満載で喋ってるのに味方キャラは何も喋らないので見てて白ける。ただウェルチを喋らせたいだけか?という感想。
COMMENT
シリーズは2、3、4とプレイしてきたがナンバーを重ねるごとに面白くなくなってきてる。今回は特に酷い。先日、妻がPS4を買ってくれたのでグラフィックが綺麗であるスターオーシャンを買ってみたが、買うんじゃなかったというのが正直な感想。最初のグラフィックの凄さに感心しただけで後はなーーーーんにも感動なし。戦闘はアチコチで爆発やら乱戦状態なので何が起きてるか分かりません。
僕はグラフィックが劣化するPS3は買う価値なしと思います。
スターオーシャンも終わりかな(´-ω-`)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt | 1pt | 1pt |
37pt
GOOD!
・シリーズとしての世界観はぶれてないので、シリーズファンにはまぁ楽しめます
・シームレスのおかげで戦闘に入りやすくはなりました
BAD/REQUEST
・クエストやPAの作業感が過去作と比べても、ハンパない
・カメラワークがもう少しどうにかならなかったのかというレベルです
・ストーリーが正直薄っぺらい
COMMENT
シリーズ全作やってきた者としては本当に残念の一言です。何もかもがもうちょいどうにかならんかったんかなと…
動けるフィールドがあまりにも狭いので、同じとこをいったりきたり、イベントスキップも最初はできないので全滅、ロードしたらまた見ないといけない。
ぶっ壊れロールがあるため使ったら一気にヌルゲーになります。これは縛りプレイをしないとどうしようもないです。グラフィックもPS4なら及第点ってレベルですかね。
シリーズがどんどんつまらなくなってるのは本当にファンとしては悲しい限りです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt |
38pt
GOOD!
※過去シリーズプレイ済みの意見です。
■キャラクター
4の時と比べると人形らしさが抜けて、アニメっぽい描写になったので非常に良くなったと思います。
■舞台
3の時の様な中世時代の惑星が舞台で、序盤から変にSF要素が多かった前作よりもシリーズ初プレイの方も取っ付きやすいです。
■シームレス戦闘
移動しながらのロードなしで戦闘が始まるのは快適でしたが他の部分は悪かったので詳しくはBADの部分で書いています。
BAD/REQUEST
■戦闘
人数が7人になった事により、常に技や魔法が飛び交っているのでもはや何をやっているか分からない状態です。
またキャラクターも一応切り替えて操作できるのですが移動時には主人公になっているので
戦闘が始まると別キャラクターに自動切り替わる→戦闘エリア外にいるので勝手に戦闘から逃走といった現象が頻繁に起こります。
カメラもはっきり言って見にくいです。
■バトルスキル
なんとレベルを上げても一切覚えません。
クエストやダンジョンから手に入る本を使わないとどれだけがんばってレベルを上げても初期のままです。
■クエスト
今回の一番ひどいと思ったポイントです。
〇〇を倒せ、〇〇のアイテムを持ってこい、と言う内容のクエストがほぼ全てです。
またエリア移動にも時間がかかる上に該当の街まで戻らなければならず、クリアしたとしても似た様な内容のクエストが延々追加された時には
乾いた笑いしかでませんでした。
じゃあやらなければといいやと思いますが、戦闘で使うスキルやパーティースキルなどが報酬になっており嫌々でもせざるを得ない状況でした。
■アイテムクリエーション
シリーズ恒例のシステムですがこれもクエストでの解放になります。
これはウェルチというNPCとのイベントで始まるのですが、イベントと言っても彼女が一方的に話しているだけ。
プレイヤーのキャラは最初から最後まで無言でリアクションだけしている為に非常に手抜き感が出ています。
またストーリーを進行させないと解放クエストも発生しない為、使えるICに制限がかかっています。
■プライベートアクション
これもシリーズ恒例。本来ならばGOODに入るはずなのですが今作はそうじゃありません。
好みにもよりますがまず無駄に多いです。そして一回に発生する数が限られているのでイベントを見終わった後に何回もエリアチェンジをして
消化することになります。(2つ発生→エリアチェンジ→1つ発生→エリアチェンジ→1つ発生..のような流れ)
これが本当に面倒で楽しくないにも関わらずやたら力が入っているのが気になりました。
■ダイナミックカットシーン
今回イベントもシームレスで発生するのですが、プライベートアクションやストーリーイベントのほとんどがこれを使ったものであり大した動きもしないまま淡々と喋っていたり、移動しているだけなので迫力もくそもあったものではありません。
またここから戦闘に繋がったりするのですが飛ばしもできませんしカットもありません。
そのため全滅したりするものならまた最初から見るハメになります。
■シリーズ設定を無視した技や規模の小さいストーリー
3をやった人ならご存知かと思いますが何の設定もない主人公がいきなりイセリアルブラストを撃てます。
あれは特殊な設定の3の主人公だから使えたわけですが、今作の主人公は何の前触れもなく使う事ができます。
シリーズファンからしたら疑問にしか感じませんでした。
冒険の舞台も非常に小さく2や4のように次の惑星に...と言った事も無く、最初から最後までプレイしはじめて2.3時間で行ったエリアを何回も移動する感じです。そのため冒険を進めてもワクワクする様な事もなくそのままエンディングを迎えました。
COMMENT
SOシリーズ、ヴァルキリープロファイルとAAA作品の昔からのファンだったのですががっかりの一言です。
良い所もあるにはあるのですが圧倒的に悪い部分が目立ちます。
最初の2時間ぐらいは楽しいと思います。ですが同じMAPを何度も移動させられたり、せっかくレベルを上げてもスキルは増えないしクエストは大量の水増し。プレイしていて楽しいと思う部分が少なかったです。
前作の評判が良くなく、シリーズもこれで終わるのかと諦めていたので今作が発表されたのを知った時には素直に喜んでしました。
よく形にしてくれたと今作のプロデューサーには感謝しましたが、しかし箱を明けてみれば前作にも勝る完成度の低さ。
本当にがっかりとしか言いようがありません・・。
今作の出来次第で他のAAA作品の続編も期待できると思われていたので余り酷評は避けたかったのですが
ある意味これがきっかけでAAA作品の衰退を感じる事が出来ました。
もう楽しめるようなゲームを作れる会社ではなくなったのかもしれません。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-04-08
街の数 5こ (そのうち一つは宿屋しかない)
洞窟 なし(アジトは洞窟にノーカウント)
闘技場 なし
exダンジョンの会話 なし
宿屋意外で入れる民家 5こ(最初の街4、ウェルチハウス1)
PA 従来のシリーズのPAのようなものは一切なし
IC 通常クリアまで一切必要なし
感動 なし
イライラ あり
以下ネタバレ有り
すべてが5年以上前の水準を大きく下回る完成度です。
あまりにも少なすぎるマップ、全然煮詰まっていない全てのイベント
クリアした人の大半は、作中に登場したキャラの名前すら覚えていないことでしょう。
プレイ時間を稼がせるために、遠回りを強いる要素を多量にちりばめています。
最初は開けることができない宝箱を各地に配置したり
受注したクエストを受注した街でしかクリアできないようにしていたり
本作の初公開時はダッシュがなかったそうです、ユーザーをなめているのか。
数の少なすぎる街はどれもが、宿屋しか中に入れません。
店舗の中に入り、カウンターで購入する。といったことができる場所が一個もないです。
見た目は立派なお城などもありますが、中に入ると驚くほど狭いです。ハリボテだったのか外観は
後半の殆どの建物は無機質でツルッツルな壁などで構成されており、乾いた笑いしかでません。
一番笑えるのはラスボスがいるダンジョンで、ラスボスが巨大な燈の最上階に居るという概念を覆し
巨大な燈の前で謎の椅子に座って待っています。おいおい、お前の後ろの巨大な建物なんなんだよ。
作中のバトルでの必殺技名や、挙動は過去作の流用が大半で目新しが少なく、そもそも使えたら設定が完全に破綻する技を主人公が普通に使います。
敵mobにも手抜き根性が炸裂し、最初から最後まで色変わりしただけの、同じ形の敵と戦い続ける羽目になります。
3すくみという目玉システムがあるらしいですが、私のso5には実装されていませんでした。
正直、この作品を購入した人は、私を含め昔からのトライエースファンが多いと思います。
ほかの皆様も、またSOシリーズができるんだ!!と喜び購入されたことでしょう。
過剰に期待していた反動というのもあるのかもしれませんが、明らかに色々と手が抜かれています。
ここまで歪な状況から察するに、開発陣営に取り返しのつかないレベルでの捻じれがあるのでしょう。
売り逃げに無事に成功した今作のPは、so5を低予算で(ユーザーを裏切り)10万本以上を達成したという功績を下に
今後も幅を利かせ、開発任務につくのかと思うと、なんとも言えない気持ちになります。
作中の副題、トーラスの最期が、トライエースの最後と見えたのは私だけでしょうか。
GOOD!
ロール育成
これだけは熱い。初めは、「AIの設定無いのか?」と焦りましたが、ロールの種類が多い。育てていくとガンガン新ロールが」開放されていく。
どのロールを誰に振るか考えて、ロールに経験値を溜めて育てるのが楽しいです。
音楽
通常バトルの音楽がかなり気に入った。特典でVPの音楽も切り替えできるが、全く使っていない。
フィオーレとアンヌの立ちモーション
腰をクイッと引いた立ちモーションがセクシーで◎
BAD/REQUEST
■カメラワーク
カクカク、しかも急激に動きすぎ。主人公がちょっと動いたり、フィールドの段差・傾斜に差し掛かるとカメラが追随して動きまくりです。
これ、人によってはカメラ酔いで開始10分で投げるレベルなのでは?
また、私はフィールドカメラは俯瞰の位置で移動するのですが、戦闘に入るとカメラが強制的に水平に近い位置まで一気に下がります。
なので毎回戦闘のたびにカメラを上に戻す作業が必要でイラつきます。
■バトルスキル少なすぎ
魔法に比べてバトルスキルが少なすぎて飽きます。しかもレベル上げても覚えない。肝心なイベントなどでもスキルを覚えない。
宝箱から拾うか、任意のお使いクエストをこなして覚えるというのも×。
例えば…ヒロインのピンチで新スキル修得→そのまま戦闘、とか、剣術道場の強い人に勝ったら新スキル修得とかできなかったんでしょうか?
全然キャラが育っているという実感がありません。
■操作キャラチェンジ
フィールド操作は主人公固定ですが、バトルは任意のキャラを操作できます。そしてここにも謎のクソ仕様が仕込まれています。
フィールドで戦闘開始→カメラワープ→操作キャラへ→バトル終了→カメラワープ→主人公へ
戦闘が終わると位置と向きが全く分からなくなるので、毎回ミニマップの確認が必要です。
さらに、その戦闘での操作キャラが主人公から離れていると…
主人公(先頭)接敵→バトル開始→カメラワープ→操作キャラ(後方)は戦闘領域外→いきなり逃走ゲージがぐんぐん上昇
戦闘開始と同時に呪紋の詠唱をしようものなら、パーティは逃げ出しますw
これが面倒過ぎで、主人公以外は操作キャラにしようとも思えなくなります。
■操作感(快適さ0の理由です)
今作最大のイラつきはココ。中途半端に移動モーションに凝っているせいで、キャラ移動中にスティックを離してもその場で立ち止まらず、1~2歩減速モーションが入り、その場で止まれません。
これでどうなるかというと、「話す」「調べる」が超絶難易度になっています。「話す」「調べる」のできる位置でスティックを離すと、そこから1~2歩進むので、話せません。調べられません。
ここでキャラの向きや位置を調整しようとすると、追い討ちをかけるように、振りむきモーションと移動が一緒になっているので、振り向きつつキャラが移動してしまい、また話せません。調べられません。
振り向きモーションと移動は分けて欲しい。(スティックを軽く弾けばその場でキャラの向きだけが変えられるようにしてくれ)
リザーブラッシュ
最初からイセリアルブラストをガンガン撃てます。せめてキャラごとのイベントで修得するようにするなり、段階を踏んでパワーアップするようにしてくれ…
上に書いたスキルの件もおなじですが、それぞれ別の部門(?)の開発チームが作ったものをくっつけただけだという印象です。
ストーリーに全く絡んでいない。
最初っから、「羽が生えて空から極太ビームで多段ヒット」です。ちょっと分かってるRPGなら終盤に覚える強スキルに用いる見た目ですよ。
もう興醒めにも程がある。
序盤はショボい連撃、ストーリーに進展に合わせて、ゲージ2本目が解放されたらビーム、3本目で太いビーム多段ヒット、4本目開放で「おぉ!羽が生えているッ!」、とかするべきだと思います。
こういうのがRPGの楽しさだと思うんですが。
■顔の表情・向き
違和感アリアリ・不自然です。イベントの時くらい、顔の向きと表情をそれなりのものにしてくれ。
多分、会話イベントの最中でもキャラとカメラを操作できるようにした弊害だと思います。
COMMENT
シリーズ全作品プレイ済み。最高なのはSO2で間違いない。
ガッカリです。
3や4も評判はいまいちだったような気がしますが、それでも戦闘だけは「楽しい」と評価が高かったように記憶しています。
しかし5になって、遂に戦闘もダメになってしまいました。
もっとカメラを引いて広く見渡せるようにし、仲間が何をしているかわかるとか、誰がピンチか見えるようになるだけで変わるのでは、と思っています。