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【PS3】ガンダム無双 レビュー

発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2007-03-01
価格 7800円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ジャンル:タクティカルアクション
■プレイ人数:1〜2人

【廉価版】
■発売日:2008/10/23
■価格:3,800円

総合ポイント
62
(難易度)
2.25
レビュー数
61
スコアチャート ガンダム無双レビューチャート

ガンダム無双 購入する
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【60点以上】
55.7%
【標準偏差】
18.57


366人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 3pt 2pt 1pt 3pt 2pt
総合点
39pt

GOOD!

・ガンダムを無双アクションで簡単に遊べてそこから生まれる爽快感が心地よい。
・変形できる機体は変形して移動できるのはよかった。
・ブーストでダッシュできるのは爽快感がましてよかった。

BAD/REQUEST

・無双としてもガンダムとしてもどちらも物足りない感を感じた。
・戦国無双や三国無双のようにアクションが増えていかない為すごく飽きる。(同じアクションを繰り返し攻撃回数は増えるがモーションが増えない)個人的にこれが一番ゲームをマイナスにしている。ここはガンダムの世界感からありえないことをしてでも従来の無双のようにしてほしっかた。
・スキルが4っつしか装備できない。
・装備する物がパーツより武器を変えたかった。従来の無双のような武器を取ってレベルの高い武器を装備していくといったほうがよかった。ガンダムとしてはありえないけ、そこは無双としてありえないことをしてもよかったと思う。
・オフィシャルモード(ストーリを追ったモード)がボリューム不足でした。どのキャラでやっても同じエンディングおよび展開なのでパイロットや機体の思い入れがないかぎりあんまりやる気がおこらない。個人的には従来の無双のようにエンディングが変わってありえない結果でも各パイロットごとのドラマをつくってほしっかた。
・抜粋された機体に不満を感じた。個人的にターンAやゴッド、マスター、武者などいらないと思う。開口の広いものをつくろうとしたのか?それならSEEDなどのほうがよかったのでは・・・。個人的には逆襲のシャアまでの機体を徹底的にだしてほしかった。機体数も少ないと感じます。PS3なのに・・・・
・フリーモードがない。
・協力プレイ時の画面分割はプレイする前は縦のほうがいいと思っていましたが、従来のように横分割のほうがいいと思いました。

COMMENT

期待しすぎていたせいかもしれませんが、正直期待外れでした。グラフィックもすごいと思えるほどでもないですし。ガンダムファンとしても無双ファンとしてもPS3としても物足りなさは否めませんでした。従来の無双をしたことがない人はプレイしてもおもしろく感じるかもしれません。ストーリの展開やアクションなど無双としてありえないことをしてもよかったとおもいます。たとえば三国の孔明がビームのような物をだすようにw
悪い点ばかりですが、おもしろくないわけでもないです。(他にPS3でこれといったゲームがないからかもしれませんが;;)ただ無双の完成されたシステムを何故あえて劣化させたのか・・・2を出す為なのか・・・

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ちゃんまつさん  [2007-11-11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: amuo
レビュー日: 2010-01-08
PS3と一緒にこれを買ってプレイ。
これを選んだ理由は安かったのと、あまり複雑なゲームではなさそうだったから。
とりあえず、PS3のグラの凄さを感じたかった。

正直あまり内容には期待していなかったが、プレイしてみると、思ったよりひどくなかった。
操作できるMSは多岐にわたっているので、そのアクションを見てみるだけでも面白い。

只、アクションゲームとしては、×。
強敵相手にはアクションの腕よりも、パイロットやMSの経験値を溜める方が大事という作り。
難しいステージをクリアするには、何度か繰り返してプレイする必要がある。
強敵はこちらの視界の外に逃げ、そこから攻撃しようとする傾向にあるのもズルイ。

キャラを一度にたくさん出現させることができるのは、さすが。
が、敵味方入り乱れすぎて、「乱戦ってレベルじゃねーぞw」という状況になることがある。
もう少し、作戦というか、味方に指示できたら良かったが。
 

【PS3】ガンダム無双
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飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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