【PS3】ガンダム無双 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2007-03-01 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ジャンル:タクティカルアクション ■プレイ人数:1〜2人 【廉価版】 ■発売日:2008/10/23 ■価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 1pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
45pt
GOOD!
・ガンダムと無双であること。
・がんばり次第では原作と違う展開も可能なこと。
・ロード時間が早かった。
・処理落ちは感じませんでした。
BAD/REQUEST
・まず一番大きいのはグラフィックのしょぼさです。背景・キャラ共にPS2並のモデリングを、解像度上げて表示しただけに思える。その割りに表示数も100体程度しかない。他ハードの同ジャンルの作品『99NIGHTS』の凄まじさを体感した後では、全く次世代感は感じません。
・大多数のザコ敵が動く丸太です。ってかあれもしかしたら、Zとかで良く使ってた『ダミー』って設定なんじゃ?wと思うくらい酷いです。
・音楽も、原作の曲を使ってるんですが、アレンジが安っぽいのがあって気になりました。普通に原作のまんま入れたり出来ないんでしょうかねえ・・・
・通常技やSP攻撃なんかが無意味に使いにくいものが多い。
COMMENT
ガンダムと無双ですから、やればソコソコ遊べるのですが、やはり名前負けソフトな感じがします。これってPS2用のを無理やりPS3に仕上げた使いまわし作品なんじゃないのかなあ・・・と感じます。
国産のアクション全般に言えることですが、難易度バランス調整の為か、技が使いにくく爽快感に欠けるものが多い気がします。もっと直感的に暴れられる作品を期待してます。「ゴッドオブウォー」を見習って欲しい・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt |
34pt
GOOD!
・なんだかんだで好きなキャラ使ってるとはまる
・敵の表示数が多く、従来の無双よりかなり一騎当千っぽい感じがする
・他の作品のキャラ同士の掛け合いが豊富
・グラフィックがPS2より綺麗
BAD/REQUEST
・棒立ちどころか銃を構えない敵が多く、戦ってる感じが薄い
・ステージが長く、一部の敵が強すぎる
・宇宙ステージが全然宇宙っぽくない
・MSの動きがあまりに不自然でロボットらしさがない機体が多い
・使える機体が少ない
・ステージが少ない
COMMENT
良くも悪くもグラフィック面が強化された無双という感じです。
敵の棒立ちが解消された戦闘らしさはほぼ強化されてないので
真新しさは感じませんでしたが、従来の無双に飽きてない人ならかなり
楽しめると思います。私は既に無双自体に飽きていて、進化を求めていたので
すぐに飽きてしまいましたが・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
80pt
GOOD!
間違いなくPS3で一番安心して遊べる作品。ソフト不足が指摘されて苦戦しているPS3ではあるが私はこれがやりたくてハードを購入。今のところ後悔はしていない。
熱中度が満点なのは中毒性が異常に高いということ。次のキャラとMSを出すためにという理由もあるが、敵MSの大群に突入する感覚は脳内麻薬を刺激し時間の感覚を麻痺させる。睡眠時間がどんどん削られていく。実に危険だ。
さらに一度そのキャラで解けば出現させているMSに自由に乗り換えができるためスパロボでさえ出来なかった(Gジェネなら出来たが)アムロをWゼロに乗せることが可能になる。もちろんドモンにエピオンという組み合わせも可!ジャブロー防衛にWゼロで立ち向かうアムロ!最高!
また、BGMが原作通りだというのも良い。大抵はこういったものはゲームオリジナルになってしまうのだが、これはさにあらず。ファーストは言うに及ばず、WはGにもオリジナルを採用。多少アレンジは加えているものの懐かしいBGMにしばし聞きほれる。よくぞやってくれた。
BAD/REQUEST
MSの互換性が無い。
オフィシャルモードで育てたMSをオリジナルで、またはその逆、さらに気に入ったキャラで育てたMSを使いまわすことが出来ないということ。いろいろ乗り換えが出来てもMSはそのキャラが使う範囲でしか成長させられないため、成長させたMSを別のキャラに使わせてパイロットを育成するということが出来ない。これはかなり残念で、カミーユで育てたZをそのままアムロで使えないわけで、非常に手間がかかる。かろうじてアイテムの融通はきくものの無駄に時間をかけさせる要因になっている。これは是非改善して欲しい点である。
また、MSのアクションのも少ない。キャラやMSのレベルが上がってもコンボが増えないのは疑問が残る。ゲームの性質上近接武器がメインになってしまうのは仕方が無いとしても、レベルに応じて遠距離のビームライフルなども多く組み込んでいくべき。SP攻撃だけでは物足りない。
また、いわゆる鍔迫り合いで画面を止める演出はいただけない。通常の戦闘画面を続けながらカットインでいいものをわざわざ別画面にもって行く。必要性が感じられない。
COMMENT
熱い!熱いよドモン!オリジナルモードでは最も楽しめました。お約束の師匠との絡みもさることながら、他のシリーズのガンダムとの激闘はまさにツボどころか秘孔を突きまくった演出!ある意味ガンダム無双に最もなじんだキャラなんじゃないでしょうか。
オフィシャルモードはおとなしくて結構ですけど、オリジナルモードはもっと突き抜けても良かったんじゃないですかね。無双というよりはバサラの方向でも。あのバサラの切れっぷりがガンダムで行われたらそれはそれは楽しいかと。
それにせっかく乗り換えが出来るのだからアムロがゼロシステム初体験でどんな台詞を吐くのかとかモビルトレースシステムでえらいことになったアムロとかもっと演出してくれても良かったかな。せっかくのお祭りソフトなんだからありなんじゃないかの。
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-01-08
これを選んだ理由は安かったのと、あまり複雑なゲームではなさそうだったから。
とりあえず、PS3のグラの凄さを感じたかった。
正直あまり内容には期待していなかったが、プレイしてみると、思ったよりひどくなかった。
操作できるMSは多岐にわたっているので、そのアクションを見てみるだけでも面白い。
只、アクションゲームとしては、×。
強敵相手にはアクションの腕よりも、パイロットやMSの経験値を溜める方が大事という作り。
難しいステージをクリアするには、何度か繰り返してプレイする必要がある。
強敵はこちらの視界の外に逃げ、そこから攻撃しようとする傾向にあるのもズルイ。
キャラを一度にたくさん出現させることができるのは、さすが。
が、敵味方入り乱れすぎて、「乱戦ってレベルじゃねーぞw」という状況になることがある。
もう少し、作戦というか、味方に指示できたら良かったが。
GOOD!
ガンダムで無双という奇抜な物だからもっとボイスなどは
おざなりかと思ってましたがそこがかなり力が入っていて
名台詞ギャラリーなども楽しめました
処理落ちもなく途中でロードもなくばっさばっさとザクを切っていく
爽快感が楽しめるのはいいとおもいますね。まだPS3がでて半年もたっていないのに
これだけのものがでてくるとは正直思いませんでした
BAD/REQUEST
他の方もおっしゃっていますがオフィシャルモードもあまり充実しておらず
ZZにいたっては短いというしかないステージ数でしたね^^;
MSの数も使いまわしが多すぎるような気もしますね
雑誌でプロデューサーのインタビューを読みましたがSEEDは向いていないので
初めから考えなかったとのことですがソードストライクとかソードインパルス
暁やプロヴィデンスなどZと似たような感じだと思うのですがねぇ・・・
時間がなくて次回作に期待してということなのでしょうかね・・・
COMMENT
確かに悪いところも書きましたがガンダムで無双という作品で一作目にしては
こういうのですけどどうですか?にはなっているような気もしますね
参戦作品やオフィシャルモードなど充実すればまたいい作品になるとはおもいます
自分的にはがんがんしゃべってくれるガンダムゲームということでかなり満足度は
高かったですけどね。Zの映画版あたりを見てZを懐かしんでる30台ぐらいのかたには
お勧めかもしれません