【PS4】コール オブ デューティ ブラックオプスIII レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2015-11-06 |
価格 | 8532円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 |
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タイトル概要 |
■ ジャンル:ファーストパーソンシューター ■ プレイ人数:1人 |

- 総合ポイント
- 50
- (難易度)
- 2.83
- レビュー数
- 12
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt |
48pt
GOOD!
まず始めに自分はコールオブデューティーシリーズをこの他に4 MW2 WaW BO MW3とプレイしています。
MW3の出来とその後の近未来路線に失望し購入を控えていた為今回は実質4年ぶりのシリーズになります。
その為主な比較は直属の前々作にあたるBOとなります。
マルチプレイ
悪くも言えますが基本的にはいつものCODです。マップを駆け抜け敵を撃ち殺す快感はかわりません。
バランスが良いです。これちょっと使いにくいんじゃない?なものは多少ありますが皆こればっかり使っている、というのは少ないです。特に今作からの新しい要素スペシャリストに関しては特に懸念しましたがその点では良くできていると思います。
新しいシステムのスペシャリストやスラストジャンプにウォールランを絡めて敵を倒すことができればかなり爽快です。
まあ敵に使われたり上手く使えなかったりとイライラもありますがイーブンです。
今の所回線の不具合も少なく何よりPS3時代と違ってチーターがいないのは大きなアドバンテージです。
グラフィック
そこそこ綺麗です。
規模を考えれば普通です。
BAD/REQUEST
近未来の世界観
これを言及するからには当然私はかつてのコールオブデューティーの泥臭くミリタリーな世界に惚れ込んでいたのですが、それと時同じくしてSF作品も好きなジャンルではあります(CODでやる必要があるのかは別として)。
ではSF作品としてBO3を見てみるとどうなのでしょうか。
答えはイマイチとしか出てきません。
設定や兵器などはほぼどこかで出てきたかのようなもので真新しさはほとんどないですし、未来ならではの派手なものも少ないです。
銃器に至っては最悪の一言でその殆どが実弾かつ実際の銃を模した物になっています。最高にださいです。
ライセンスに縛られていないのだからもっと夢のある近未来兵器を使わせて欲しいところです。
一応そのような物としてはスペシャリストウェポンがありますが、自分はこのスペシャリストというシステムを世界設定的に非常に嫌悪しています。
このCODというシリーズがどのように作られたかご存知でしょうか?
「英雄ではない1人の兵士の物語を作りたい」というコンセプトの元作られました。
残念ながらキャンペーンでは脚本の関係上その精神は早い段階で薄れていきましたが、それでも大勢の人がプレイするマルチプレイではその1人の兵士になるということができました。
しかしこのスペシャリストというものはそれに真っ向から対立しています。
個性的な9人の魅力のないキャラクターからなるスペシャリストが敵味方にカブって入り乱れる光景は滑稽です。goodに書いたようにそのバランスのおかげで全員それとはならないのが救いですが。
一応その言い訳としてマルチプレイはBO3の世界でのシミュレーションという設定になっています。
それはそれでどうかなと思います。
ゲームの中でゲームをしてるのってどうなんでしょうか?
後述のキャンペーン含めその良い意味で期待を裏切る世界感が構築されているとはとても思えません。
マルチプレイ
MW3以降からよく言われているリスポーンの問題の解決に期待しているなら諦めたほうがよいです。
敵が明らかに前方に居てまだ味方も後方にいるのに自分の真後ろや真横に復活してくるのは相変わらずです。機動力の上昇によりさらに酷くなっているような気がします。
ボリュームが不足しています。
初期のマップ数はMWでは16、BOでは14あったのですが今作は12しかありません(通常プレイリストに含まれないニュークタウンは当然覗いて)。
そのマップも規模やルートに遮蔽物などシリーズお決まりのデザインです。
面白いギミックなど盛り込まれているところはせいぜい駅のステージくらいで、景観や条件も全て昼で晴れと見た目的にもつまらないものになっています。
新しいアクションとしてウォールランしやすいゾーンと水中が盛り込まれていますがどこもゲーム的で不自然です。
そして使用できる武器。世界観でも言及したように変わった武器は増えていません。
それだけなら良かったのですがなんと幾つかの武器が無くなっています。
特に特殊兵器が躊躇で、クロスボウにスペツナズナイフ、盾はおろか無誘導のRPGに普通のグレネードランチャーさえありません。
ここまで内容を縛ればバランスの良さも納得です。
これに関して言及している方が少ないのは自分としては納得できません。世代が変わったのにボリュームダウンは致命的な怠慢だと思います。
同じ値段でもう一本ソフトが買えるシーズンパスを買えと言われているようで嫌になりますね。
もう一つ大きな不満点はアンロックシステム。
二重アンロックとなっておりランクの到達とアンロックトークンというものを消費して装備を解除するのですがなんと一周目ではそれが20以上足りません。
武器装備に全てつぎ込めばキルストリークやスペシャリストは殆ど解除できません。
プレステージすることによって増やすことができますがなんとそれも一つずつです。
今作のプレステージマスターは11周だそうですがそこに到達して一気に全て解除される仕様だそうです。
プレステージってやり込みプレイヤー向けの挑戦であり迷彩などのご褒美のためだと思っていましたがそれを多くのプレイヤーに強要してプレイを引き伸ばすような仕様は大変不愉快です。
キャンペーン
自分のプレイしたCODのキャンペーンでは最低の出来と断言していいです。
様々な点でテンポが悪いです。
ブラックオプスというシリーズである必要がほぼない脚本にキャラクターは魅力が薄く、わかりにくく雑です。
こちらは考察しがいがあり賛否両論ではあると思いますが問題はゲーム部分です。
今作の新しい要素であるco-opにより台無しになっています。
一つのミッションがシリーズの倍ほど長くなっています。
しかし今作は経験値制等の理由からかなんとミッションの中断ができません。1度止めたら最初からです。
ミッション中にロードを挟むこともしばしばでわざわざ長くする理由が見当たりません。
ミッションごとにセーフハウスに飛ばされる為テンポが悪いです。
利点としてマルチプレイのように特殊能力であるサイバネティックコアや装備をカスタマイズできますがなんとハードでクリアしても最大レベルには到達しません。
最大レベルでようやくサイバネティックコアの切り替えとオーバーキルが取得できる為それ以前は制限された装備でプレイしなければなりません。
それ以上のやり込みはなくストーリーやルート分岐はないため誰もco-opなんてやりません。
このようなシステムを採用するならdestinyのようにRPGにでもしてからにしてください。
COMMENT
ゾンビに関しては今までもプレイしていなかったので割愛します。
とても不満点が多くなってしまいました。
しかしこのゲームをオススメできないとかというとそうでもありません。
PS4でのCODに飢えているなら買う価値があるでしょうし、初めてプレイする人も最初さえ乗り越えらればそのCOD本来の魅力の虜になるかもしれません。
自分もここまで文句垂れつつもプレイしていますし、それなり楽しめています。
しかしそれはコールオブデューティーというシリーズの土台による楽しさであってブラックオプス3という作品が優れているからではありません。
思い出補正抜きで純粋にくらべてもこのゲームが初代ブラックオプスに勝っていることはほんの一握りで、殆どが負けています。
自分のようにシリーズに失望してからの復帰作としてこのゲームにかつての感動のようなものを期待するなら、やめておいた方がよいでしょう。
あまりに多くの既視感があるのに、そこに求めているものはないのですから。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 5pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 5pt |
30pt
GOOD!
PS4ならではの美しいグラフィック!特に水面、水面下の表現は素晴らしいです。以上、褒めるべき点はそれぐらいです…。
BAD/REQUEST
BO2の悪い所だけを汲み取って移植したかのような酷い出来。
また、前作AWと違い同じスコアの人とマッチングではなく、回線状況の良い人とマッチングなので、動画投稿者レベルの人と当たる事も度々…。
とにかく強いプレイヤーと弱いプレイヤーの幅が広く、弱い方はひたすら殺され、強靭な精神力が必要です。
また武器の修正が細かくあり、折角自分に合うと思って育てた武器が一気に弱体化されることもよくあります。
理不尽な点は多々あり、ベータも配信したのだから…と思っていただけに裏切られた感が強いです。
COMMENT
色々、BO3独自のカラーを出そうというのは感じられましたが、結局、タイタンフォールの切り売りの様な出来に…。期待していただけに失望感が大きいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
74pt
GOOD!
[キャンペーン]
・ブラックオプスII(BO2)と同じように、ミッション出撃前に武器、装備の変更とカスタマイズが可能
プレイヤーキャラの性別と顔、服装も変更できるようになっている
・DNIタクティカルモードで敵の位置と種類が表示されるようになる
遮蔽物越しでも、敵のシルエットが表示される
暗い場所やごちゃごちゃした場所でも、どこに敵が潜んでいるかがわかり、とても強力
・サイバーコアを使って敵の歩行ロボットやドローンの破壊、ハッキングが行える
他にも発火ナノドローンを飛ばし敵を燃やしたり、敵の動きを鈍らせるものもあり、今までのCoDのキャンペーンよりも戦略性が上がっている
サイバーコアは3つのタイプを選べる
高難易度で攻略するときは、とくに心強い
[マルチプレイ]
・マップのつくりは、BO2と似ている部分がある
全体的に狭く、隠れられる遮蔽物が多い
マップの構造自体はそこまで複雑ではなく、どちらかといえばシンプルな方
水中を移動できるルート、ウォールラン(壁走り)で行けるルートが加わったおかげで、敵の裏をかくことも、敵に不意打ちを受けるリスクを減らすこともできるようになっている
突撃、待ち伏せ、裏取り、UAV破壊係、色々な戦闘スタイルに対応したマップ構成になっている
・スラストジャンプはアドヴァンスドウォーフェア(AW)のブーストジャンプよりも緩やかで使いやすい
高機動で空中からの奇襲が多いAWに比べ、BO3は機動性が低くなり空中から奇襲されることも減り、CoDらしい地上戦にもどった
ウォールランやスライディングに繋げやすい点も良い
・エンブレムエディターのレイヤー数が32から64に増えたことで、よりエディットの幅が広がった
これは何気に嬉しい
[オプション]
英語音声と日本語音声が選択できるようにしたのは、かなりいい判断
今まで字幕版、吹き替え版に分かれていて、しかも字幕版と吹き替え版で翻訳が違ったり、字幕と音声が違っていたりと、手抜き感があった
それがようやく改善された
BAD/REQUEST
[キャンペーン]
・ストーリーが理解不能
何を伝えたいのか、何がしたいかが、よくわからない
(そもそも前作のBO2との繋がりが少ないため、もはやブラックオプスである必要がない)
終始????が続く展開、そして最後に、名前を聞かれた主人公が答えた○○○○という言葉には多くの謎が残った
そして多くの謎を残したまま迎えるスタッフロール
何回か繰り返しプレイして、ようやく理解できたものの、ストーリーを初クリアしたときの気持ちの悪さといったらもう・・・
[マルチプレイ]
・”Gorgon”という、2発キルできるLMGが強い
そこまで気になるわけではないが、これにサプレッサーをつけ、遮蔽物に隠れながら撃ってくる、定点が多い
戦略的には悪くない戦法だし、どの武器を使うかなんて、プレイヤーの選択に任されている、が・・・敵の半分、または全員がこの戦法だと試合に動きがなくなり、一方的な展開が続くため、面白さが半減してしまう
・たまにUIエラーというものが発生する
これが発生したカテゴリーは、ゲームを再起動するまで使えなくなってしまう
例えばカスタムクラスでエラーが発生すると、武器の変更画面にいけなくなる
スコアストリークで発生したときは、スコアストリーク選択画面にいけなくなる
そしてそのまま、ゲームが強制終了する、アプリケーションエラーが発生することもあります
UIエラーが発生した際は、一度ゲームを終了し、ゲームを再起動しましょう
COMMENT
全体的な評価としては、まあまあ良いです
武器バランスとバグと回線に関しては、まだまだ改善の余地はありそうです
BO2、G、AWとここ最近のCoDはバランスが悪く、安定感のない仕上がりでしたが、今回はいいと思います、今のところは
ゲームの時代設定が近未来(2054~2064)ということもあり、武器や兵器はもちろんのこと、兵士自身も近未来仕様
なので、SF系FPSが苦手な人は手を出さないほうが無難
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-01-24
より一層ラグが目立つようになりました。
自分も敵も4ピンだったとしても、
出会った瞬間ラグくなりまともに撃ち合えません。
リスもかなり酷いです。
敵の目の前に復活することもよくあります。
マップを単純化した結果ですね。
死体撃ち等の煽りに関しては
相手にしないのが一番だと思います。
反応するだけ損です。
最近では芋も多くいますが、
その時は自分も芋り返して
強力なスコストを出して蹴散らしましょう。
バカ凸して敵にスコストを出されるより
その方がずっと利口です。
GOOD!
賛否のあった前作よりもbo2路線に近づいていて個人的に嬉しいです。
壁走りが追加されたおかげで操作性が上がっています。
壁走りで敵の裏が取れた時は思わず よっしゃ!と叫びたくなりますね(笑)
BAD/REQUEST
・初心者の方には厳しいかも知れません
カジュアルシューターとはいえ昔からあるシリーズですので上級者層は多いです。基本発見して撃ち始めた方が勝つのでエイムと立ち回りが身についてない初心者の方はキルされるだけでつまらないかもしれません。
・角待ちが多いです
待ちが強いのはどのゲームでも同じですがこのゲームは従来のシューターと比べ走る時の足音がデカイです(bo2は寧ろ聴こえないくらい)ので、動かないで敵が来るのを待ち続けるプレイヤーが多いです。
・マウサーの存在
これはゲーム自体には問題無いのですが、CS機でハードウェアチートとされているマウスをコンバーターでつないで無理やり使用するプレイヤーが目立ちます。
COMMENT
私はCOD4の頃からやり続けてるFPSゲーマーですのでこのゲームをとても楽しめました。
ただしFPSをやり込んでるプレイヤーにはお勧め出来るゲームですが、殺され続けてイラついてしまう方にはお勧め出来ません。