【PS4】メタルギア ソリッド V ファントムペイン レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2015-09-02 |
価格 | 9072円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカル エスピオナージ オペレーション ■ プレイ人数:1人(オンライン:最大16人) |
- 総合ポイント
- 63
- (難易度)
- 2.82
- レビュー数
- 33
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt |
67pt
GOOD!
未クリアですが50時間ほどは遊んでいると思います。
・グラフィック
素晴らしく綺麗。『ゼロズ』では「綺麗だけどこんなものかな」としか思わなかったが、本作はトップレベル且つ国内産ではま
だ何年かは追従を許さないクオリティ。
自然、背景もさることながら、人物の表情等の作りこみが凄い。
とある女性キャラは、ゲーム史に残りそうな美女像を構築。必見。
また、「(黒人の)子ども」なんかも素晴らしく、本当にここは実写に非常に近いものがありました。
挙動も素晴らしく自然。「動物」も滑らかで違和感はない。「馬」の挙動、操作性が良いのはさすが。
・とっつき易さ
(長い)オープニングがある。
ここにチュートリアルが挟まれるのでシリーズ初心者にも易しい。
また、その物語にも入りやすい、あまり「前後」を気にしなくていいスタートを切るのは評価。
スタミナの概念はない、段差落下でもダメージはさほど受けない等は「わかっているな」と思いました。
・音楽
いやに恰好いい挿入歌に震えました。
・ゲーム性
「カバー」復活。
『ゼロズ』では廃止されていたと思うのですが、今回はこの独特な操作が採用されています。いちいち遮蔽物に「くっついて」スムースな移動は出来ませんが、ベタなTPSよりも、ここがMGSだと思うので個人的に好きです。
基本「ステルス」だが、装備が限られた序盤さえ乗り越えればかなり自由な攻略方法が可能。「兵器」などでの力押しでもスコアにはさほど影響されないので、ステルスゲーとしての疑問はありますが面白かったです。
「バディ」システム。万能スキルがそれぞれ異なり、また装備によっては命令も異なるので攻略には頼りになる。初心者対策にもなっています。
敵のAIはやはり面白いです。
DUALSHOCK4の振動を、非常に凝った使い方をしているのは評価。
「馬」「車輌」の挙動が抜群にセンスがいい。操作性もよし。
・快適さ
ロードが短め。結構死にまくるのでここは重要。リロードに10秒前後でしょうか。
実はミッション開始時などは長いロード(インストール?)を挟んでいるとは思う、が、それをヘリの演出で誤魔化しているのでは。
BAD/REQUEST
・快適でない部分
ストーリーが進まない。
序盤での車輌戦で必要な兵器を「開発」するのに相当フルトン回収しなければいけないのは×。
ここで数時間、間が空きました。
また、それ以降もシナリオとシナリオの間がやけに長い。
・操作性
カバーからの射撃で遮蔽物に被る。
同じボタンを使用する場面での対処が雑。
・ゲーム性
「フルトン回収」必須。殺傷せずに敵兵を~という『PW』のアレ。
相当な数を必要とするので作業感が強い。
また、その「人員管理」はオートで振ってくれるのも微妙。いちいち設定するのだったらそれはそれで面倒ですが。
どっちつかずで介入感が少ない。途中の「事件」も特に意味がない。
「ミッション制」とオープンフィールドは相性が微妙。
やり込み要素はかなりあるのですが、その所為で「ムービー」等のストーリー演出が削がれています。
「マザーベース」での移動が非常に面倒で訪れたくない(射撃訓練で転落死)。それに伴い、FOBがウザいだけ。
・音楽関連
オセロットとミラーの声質が似ていて、立ち位置も同じなので、無線ではどっちが喋っているか分からない。
・MGS
スネークがほとんど「喋らない」。ムービー時には顕著。これはかなり「不自然」でした。
シナリオ重視であるはずのシリーズなのにシナリオの比重が少なく、展開が非常に遅い。
ボス戦が鬼ごっこ。mgsのボス戦はダルいけどそれぞれ味があったのですが、今回の味気無さは残念。
・システム面での問題点
中途半端な強制オートセーブ。セーブデータは一ヶ所のみ。
序盤の山場のひとつであるボス戦(?)での鬼ごっこ&隠れんぼの最中にダッシュで逃げていたら、ミッション領域から離脱してしまい、強制でミッション中止、はじめからやり直しの羽目に。
しかたがないとはいえ、バグが多い。フリーズ数回。本体再起動二回諸々。また、パッチが遅い。
・その他
回収ミッションがモンハン。
開発資金がいちいち多すぎ。
馬が一番好きなのですがスキルが特にない。
CQCがQTE
COMMENT
シリーズは『1』『2』のオリジナルを当時に、『3』のリメイクをクリア。『4』は未プレイ。『PW』を先日アーカイブスでDL購入し平行プレイ中。
クリアするまでレビューなんぞ読むかと決めていたのですが、予想外の「問題」で否応なく目にしました。
序盤プレイ中は、これぞゲームだ!と最高に楽しんでいましたが、進まない物語と水増しミッションにダレて途中で他のソフトに乗り換えたり。しかしまたやってみると時間を忘れて遊んで~を繰り返し。
しかし、二章途中での似たミッション内容に辟易して今は止めています。「ストーリー未完結~」の話題にも興を削がれました。
シナリオ展開の間が長すぎでしょう。ミッションが直接関連していないし、スネークが喋らないのもあってなんか違うなぁと。
ゲーム自体は面白いですが、間延びしている各システムには疑問。先の「炎上」がなければまた違ったかもしれませんが。
ただシリーズとはいえシナリオもゲーム性も初心者にとっつき易い(難しさはある)のでなんだかんだいって一度プレイするのを薦めます。
「未完」とはいえ大作なので、そこそこのゲーマーでも1、2週間ではクリアには至らないでしょう。
騒動のせいでモチベーションも上がりづらいですが……。
攻略情報なしで進められますが、一部非常に分かりづらい「進行方法」があるので、迷ったら参照することを推薦。
(特にマザーベースで起きるサイドミッション)
plusには加入しているのでオンラインにはいずれ触れるかもしれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
56pt
GOOD!
・グラフィックが綺麗。
・ローディングは多少長い(HDD)が、プレイ中には支障がなく、快適。
・やり込み要素があり、一時的に熱中出来る。
BAD/REQUEST
メインミッション
・ストーリーの繋ぎ方に問題あり。重要な流れをテープや無線通信、ミッション終了時のレポートで済ませており、
カットシーンを用いたイベント時の盛り上がりに欠ける。
・重要なストーリーへのつなぎミッションに於いて、印象に残らない脇役が多く、展開が少し雑に感じる。
・○○○は発売以前から強いインパクトがあったが、あっさりと死んでしまい、物足りない。
その他のキャラクターも、序盤は良い演出だが、終盤に掛けて印象が薄れていく。
・サイドオプスが平行して発展していく為、メインミッションの進行が遅れ、プレイスタイルによるテンポの悪さを感じた。
サイドオプス
・ミッションの多さに感激したが、内容は似たり寄ったり。謎の使命感に駆られ、疲労を感じる。
FOB
・オンライン要素であるが、戦場がマザーベースになっただけで、特に競争心が生まれない。
・有能な兵士回収、資源収集により得られるリターンが現段階では頭打ちしている。
システム
・敵兵士の動きが常にプレイヤーを意識している様に感じる。(せめて隠して欲しかった)
例)ゴーグルで偵察している間は徒歩だが、通常カメラにすると走り始め、所定の位置へ移動する。
その他
・過去のシリーズに比べ、ネタ要素が意外と少ない。
COMMENT
MGSシリーズは一通りプレイしましたが、帳尻合わせも限界が来ていると思いました。
重要なイベント時の映像はとても良く出来ていると思いますが、ストーリーの流れやつなぎ方、終わり方に不満が残る作品でした。
変な例えですが、前戯無しで本番みたいな感じで、あれ?ってなります。
また、エンディング後はSランククリアやミッションタスク等を埋めていく作業のみで、特にイベントは有りません。
未だ見つかっていない内容が有るかと思いますが、飽きてしまいました。(十分かもしれません)
後発のMGOへの気持ちも落ち込みつつあります。
好きな物に大して悪い所を見出してしまうと、悪い所ばかり目についてしまうとはこの事かもしれません。
それほどMGSに対する期待値は高いのです!
けど、好きですよ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 3pt |
52pt
GOOD!
グラフィック4点
処理落ちが皆無です。風景、生き物など詳しく描かれ非常にリアル。特にマザーベースから見える海は実写レベル
BAD/REQUEST
オリジナリティ2点
よくある無双系のような、拠点からのミッション選択形式のシステムになってしまった。何度も同じミッションができるのはゲームとしてよくても、リアリティと相反しています。またストーリー上のオカルト寄りキャラは個人的に不要です。
快適さ1点
ミッションの前後にはヘリの乗り降り及び到着待ちで、無駄に時間がかかる。シームレス用の読み込み時間かもしれませんが…本当に毎回のことなので非常にストレスが溜まります
武器の開発にプレイ時間換算の時間がかかる。上記のヘリの乗り降り、必要なアイテムと資金集め、そして開発自体に時間がかかります
難易度が高い割にチェックポイント間隔が少なく、かなり進めて死亡、コンテニューすると、かなりの時間が無駄となります。
上記のように必要な時間の多さと、無駄になる時間の多さで、無駄なボリュームが出ています
COMMENT
最初は面白かったのですが、進めるほどにストレスを感じるゲームです。ナンバリング作品のみ経験していますが、過去のゲームとは趣が異なります。少なくともヘリの使い勝手の悪さ、無駄になる時間がなければ、80点はあげたかったゲームです
Amazonレビュー
レビュー日: 2015-09-18
プレイしたばかりは先が気になるシナリオ、新システム、新キャラ、新マップ、自分で考え潜入できる喜び(ザ・ジョイ)を感じます。
二章に突入すると違和感を感じ始めます。進まないメインOPS、シナリオに。
そして、唐突に始まるスタッフロールとエンディングに「えっえっ?終わり?まだ続くんだよね?」と恐怖(ザ・フィアー)します。
そして、本当にストーリーが終わってしまい(ジ・エンド)その恐怖は虚無感にも似た哀しみ悲しみ(ザ・ソロー)に変わります。
やがてソローは、KONAMIと小島監督への隠しきれない抑えきれない怒り(ザ・フューリー)になります。
「俺が待っていてのはビッグボスが悪に落ちた理由だ!ふざけるな!ちゃんと完結させろ!」
どんだけ叫んでも意味はありません。私が知っているKONAMIと小島監督はもういないのだから…。
そして、二度と語られることのない物語を想いながら胸を痛め(ザ・ペイン)ます。
失われた物語。失われたこのシリーズへの想い。
それらは幻肢痛(ファントムペイン)となりこれから先も私達を苦しめることでしょう。
ということで星1つ。
GOOD!
ストーリーをクリアした者です。
・グラフィック
FOXエンジンすごいです!和ゲーでここまでのグラフィックは本当に珍しいです。細部にまでこだわって作られてます。アフガニスタンの世界感の再現もすごいです。
キャラクターのモーションも自然です。
・ゲームシステム
今回のメタルギアはシリーズ初のオープンワールド&ステルスアクションです。一つ一つのミッションに対して、いくつもの攻略が存在し、時間も天気もあるので、同じミッションでも違ったミッションをやってるような感覚です。
・ステルスアクション
このゲームの代名詞ですね。少しの油断も許されないこの緊張感は他のゲームにありません。
今回は敵の連携などもすごいので、やりごたえあります!
CQCも豊富なので、アクション性も高いです。
BAD/REQUEST
・ストーリー
シリーズ最大の謎に迫るとか、シリーズ最後にしては、えっ?これで終わり?みたいなエンドです。がっかりです。MGSシリーズは考えさせられるストーリーも見所の一つなんですが、今回はスッキリしません。本当に追加ストーリーとかDLCを願うしかないです。
間違いなくPV詐欺です。
・快適性
ミッションに行くときやマザーベースに帰るときにヘリで移動するのですが、いちいち時間がかかります。マザベースも広大すぎて回るのが面倒くさいです。
・オンライン
FOBミッションというのがあるのですが、敵プレイヤーの基地に潜入して資源を奪うことできるそうです。しかし、逆に自分も侵入されてしまうので、被害に遭うと最悪です。しかも自分がゲームをしてないときでも侵入されるので、改善してほしいです。
・ミッション
終盤にかけて、同じミッションをやらされます。《高難易度》
ただただダルいです。
完全な手抜きとしか思えません。
COMMENT
ゲーム性は素晴らしいです。しかしシリーズ最後でこの終わり方は大変残念に思います。まあ、全体的には満足半分がっかり半分ですね、期待し過ぎてたかもしれません。ですが、このゲームは良い意味で疲れさせてくれました。連続プレイには注意してください。
後はメタルギアオンラインに期待したいですね。