【PS3】戦国無双4 レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014-03-20 |
価格 | 7560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 言葉・その他 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 |
- 総合ポイント
- 78
- (難易度)
- 1.64
- レビュー数
- 14
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 4pt | 2pt |
53pt
GOOD!
・無双演武
全体的にコンパクトにまとめられたが、3と比べて演出が良くなった部分もある。
・アクション
神速アクションが加わったことによりかなり快適、そして爽快感を味わえるようになった。
・グラフィック
特別綺麗というわけではないが、表情やムービーなどは素晴らしい。
・エディット
パーツの位置を変えられたり、画像を取り込めるのが嬉しい。音声も入れたかったが・・・
・システム
二人で出陣は微妙かと思っていたが、やってみるとボタン一つで切り替えが出来るので使いやすい。指示を出して移動させている間にほかの武将を撃破しておくなど効率良く戦える。
味方武将の敗走が少なくなって敗北しにくくなった。
BAD/REQUEST
・無双演武
ムービーに文句は無いが、棒立ちの紙芝居みたいな演出が多くなり全体的にしょぼくなった印象。
・流浪演武
イベントを集めるキャラゲーみたいなモードになっている。
キャラクターとの会話で選択肢がたくさんあるのはいいが、中には小学生が考えたような選択肢が多くて開発のレベルを疑う。
パートナー武将が同じ台詞しか言わない。ひどい時は1分間に何度も何度も繰り返す。
・キャラクター
個人的にだが、全体的にデザインがださくなったと思う。
シリアスな戦場で「〜にゃ」とかそういう台詞を言われると一気に冷める。
キャラクターの作り方が特徴のある台詞や口癖に縛られてうっとおしくなってる気がする。
・エディット
選べる声が少ない上に棒読み見たいなのもある。
・システム
武器が8個しかもてない。
武器や属性の整頓が出来ない。(毎回思う)
所持金は999999程度でカンスト。(使い道も無いが・・・)
総撃破人数も999999程度でカンスト。(流浪クリアするまえにカンストって・・・)
技能珠も99までしかもてない。(こちらも使い道は無いが・・・)
毎回起動時にトロフィーやらセーブデータ選択やら出てきてテンポが悪い。
COMMENT
10周年というだけあって面白く作りこまれているとは思ったが、そう思ったのは最初だけでした。
レア武器の性能がいいので武器を作る気も起きず、やることといえば全武将の階級と熟練度上げぐらい・・・。
楽しかったものの最終的にはがっかりした作品でした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 1pt |
95pt
GOOD!
・無双演武
基本的に史実どおりの展開でIF要素は無し。ムービーはとても綺麗で演出も素晴らしかったです。
ストーリーは切ない展開が多いです。一方的な悪がなく、ぶつかり合うどちらにも太平の世のために戦う正義や理想があり、その信念のために散っていく姿がなんとも言えない気持ちにさせます。
・流浪演武でのイベント
無双演武では日本全体の話のため武将1人の話が大雑把にしか語られません。
そこを補うように1人1人にイベントが用意されており、どんな人物だったか、どんな事が好きだったかなど細かな所を知ることができます。
・神速攻撃
無双シリーズは、□ボタンの通常攻撃から繋げて△ボタンのチャージ攻撃で戦うのが基本でした。
神速攻撃は△ボタンから□ボタンに繋げることで行う新たな攻撃方法です。
今までの無双シリーズからは考えられないくらい範囲が広くしかもとても速いです。
武将にはあまり効果がなく弾かれてしまいますが、ザコ兵には多くのダメージが期待でき爽快です。更に数が多いザコ兵に手軽に出せるため、無双ゲージ及び練技ゲージを多くためることができます。
かつて無い爽快感を味わう事ができて自分はこの新アクションに大変満足しています。
・無双奥義の〆の差別化
今までの〆は円状の衝撃波を飛ばすのが基本で、しかもあまり強いとは言えず必殺技としてでは無く敵の攻撃を中断させる回避技として使用していました。
今作はキャラそれぞれ〆が違い、個性が生まれ、〆に放つ技も強力な攻撃なため回避技としてだけでなく必殺技としても使える攻撃手段のひとつになれたと感じました。
・操作キャラ2名
今作は2名を操作しますが、セレクトボタンで手軽に切り替えが可能。相方は指示で向かってほしい場所を指定することができます。
自分が気に入っている点は、指定した場所に到着するのがとても速いことです。
味方Aが武将と戦っている間に味方Bを遠くにいる武将へ向かわせると、味方Aが武将を倒す頃には、到着又は目標近くにいます。セレクトで交代し、逆に味方Aを新たな目標に向けて指示を出す〜
という流れになり自分で操作して移動をする手間が省けてテンポがいいです。
・乗馬
馬を呼びながら乗ることができ快適です。
・殺陣
ジャストガードや敵の体力が少ない時に気絶させると△ボタンで発動。
敵が弱ってきたら積極的に気絶させ殺陣を出すことで少しですが早く敵を倒せます。
・アクションの変化
使い勝手の悪い一部のチャージ攻撃が変更され性能が向上。モーションは変化していなくても範囲が拡大していたり、(氏康や三成のチャージ攻撃など)敵をお手玉しやすくなっていたり、(光秀、宗繁の無双奥義など)特殊技がチャージ攻撃時にいつでも使えるため隙消し且つ特殊技で自身を強化したりできます。
・細かな変更点
つば競り合い廃止 ダッシュ攻撃廃止 チャージ1廃止 士気ゲージ復活 味方武将が前作より敗走しにくくなった
BAD/REQUEST
・ミニマップ
慣れてくれば感じないかもしれませんが、ややミニマップの情報量が多すぎてよくわからなくなることがありました。
・ムービー以外のイベント
武将たちが棒立ちで喋るのですが、あまりにもお粗末に思いました。文章では「ひざまずいた」と書かれているのに少し頭を下げるだけなど、ツッコミどころが多々あります。
ムービーで演出してほしかったです。
・無双演武のイベント
選んだキャラによって見れるイベントが異なり違うイベントをみるにはまた同じ戦場を違うキャラでやる必要があり、面倒です。1回目で全て見れてもよかったのでは?
・特殊技
自身を強化や範囲拡大、敵弱体化、バリアなどの使い勝手の良いものと比べてヘボすぎるのに変更されてない一部の特殊技が残念でした。家康や正宗はなぜあるのか疑問レベル
ねねもチャージ4?5?で分身の追加効果があるのに特殊技は隙がでかいくせに分身するだけと存在価値がないです。特殊技はもう少し手を加えてほしいですね。
・武器
持てる量が1人8個と非常に少ない。技能を付け替えるといったことが出来ない。
要するにオロチのような合成が出来ない。(はじめから付いている技能を強化することは可能)
・家宝
武将を倒した時に低確率で手に入る道具のこと。戦う際に持っていく道具として選択できる。消費ではなく一定時間で回復のため、普通の道具と違い1回の戦闘で何回でも使用可能。
だが、よく似た効果が多すぎます。孫市と左近の説明が「銃による援護射撃が発生する」三成と兼続は「15秒間、強化エリアを解除する」など全く一緒の効果です。もっとバリエーションがほしかったです。
COMMENT
処理落ち皆無。約30時間ほどで無双演武一通りクリア。流浪演武は50時間でもまだ途中。ボリューム満点です。
長々と書いてまいりましたが総評としては、買って損は無いです。3と比べるとかなりの進化を感じることができるでしょう。無双シリーズはマンネリなど厳しい評価を受けがちですが、今作のできはとても素晴らしいので1度プレイしてもらいたいなと思いました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
83pt
GOOD!
過去、戦国無双、三国無双プレイ済み
◇ストーリーモード
今作からストーリーモードが関東の章、武田の章、など地域や武将によってに分かれています。
個人的にはこの方が武将や歴史、勢力関係が分かりやすくて好印象です。出陣前にもキャラがよく喋るのも◎
◇神速アクション
爽快の一言に尽きます。△ボタンから派生する新アクションで、便利すぎて今までの無双はなんだったのだろうレベルです。
また戦国無双4は敵が本当にわらわら出てきます。ほとんどのステージで1000人斬り、もしくは2000人斬りいけます。
爽快感は過去最高ですね。通常技、無双技も派手でカッコイイのが多いです。
◇キャラ切り替えシステム
2キャラ選んで出陣し、戦闘中にキャラ切り替えが出来るシステムの導入であっちこっち馬で移動する必要がなくなりました。
レベル上げも2人同時にできますし、過去作のようなマップたらい回しも二人が別々の位置にいれば苦になりません。
◇その他
細かいことですが便利だと感じたのは、
・走りながら馬に乗れる
・回復などの樽が遠目にちょっと光っているので探しやすい
・ミッションの場所を地図上で矢印が誘導してくれる
BAD/REQUEST
BADは箇条書きにて失礼します。
・武器のグラフィックが1種類?しかないのがもったいない。
・神速が便利すぎて馬が若干空気と化した&□ボタンの通常攻撃が敵武将前でしか使わなくなってしまった。
・2プレイなどの武将選択画面が分かりにくい。小さな武将の顔アイコンのみで、カーソルを合わせると武器しかわからない。
・操作アクションが毎回どこから見ていいのかわからない。(キャラ選択でも見れるようにして欲しかった)
・バグなのか、出陣前のナレーション入ったあとで武将の画像が出なくなることが多々。
・一部女性キャラが・・このキャラ必要?と・・
・BGMが黒夢の「Reverb」以外、耳に残る曲がなかった。
COMMENT
購入してとても満足できる作品となりました。
上記GOODに記載したような新しい改良がとても良く、今までの無双シリーズの1つ上のステージを行くのではないかと思います。
30時間ほどプレイしましたが、今までストレスに感じて来た味方武将の(勝手に)討ち死にや、遠くまでのおつかいマップ移動などもほとんどありません。
"4で戦国無双が化けたな"
と言われるような一本になったのではないでしょうか?
もし購入を検討されている方がいたら買って損はないかと。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-02-28
GOOD!
PS3版戦国無双2,3zプレイ済み
・アクション
神速攻撃の追加や敵のワラワラ増加など爽快感は抜群
・シナリオ
ほぼ史実を踏襲しており、国同士の戦いで合った事を感じられる
・やりこみ
無双演舞は20時間もあれば全部クリアできるが、流浪演舞は永遠に終わりが来ないのではないかと思うほど
・キャラ切り替え
仲間が次々と敗走していく3Zに比べ、護衛ミッションや階級上げも比較的簡単に行える
BAD/REQUEST
・敵がガードがやわいため、戦闘が単調
今までガードブレイクで使われていたC1が神速攻撃になった事もあってか、大抵のチャージでガードが溶ける。今までは鉄壁・忠勝を倒す事が醍醐味だと思っていたが、今回は難易度を上げても楽勝に
・武将のタイプ別について
まず通常攻撃タイプのみ神速以外の目に見える追加がなくて残念でした。せっかくなら平等に追加して欲しかったです
また神速が便利すぎるので、神速攻撃タイプ以外は4回限度くらいでよかったと思います。そのかわり神速攻撃タイプの神速最終チャージにのみ武将に通るように設定してくれればバランスも良かったのではないかと
・武器強化がまったく面白くない
技能入れ替えが無い。防具・小手・足袋の分の技能が武器に集約されているためランダム要素が高すぎて、理想の武器を作る事はほぼ不可能。また武器に複数の属性を入れる必要性を感じない
・無双演舞が短い
国ごとのシナリオになったため、一通りクリアするだけなら2日もあれば余裕で終わる。
史実に沿っているため、IFストーリーも少なく、特定のキャラはストーリーには出てこない。
また無双のヒロインである、麻呂の出番の少なさにショックを受けるユーザが多いと思われる。
・キャラ選択の問題性
各話スタートする前にミッションが発生するキャラクターが不明であることが非常に不便。一応、スタート直後に戦闘不能になれば、確認する事が出来るが、その手間がやる気を殺ぐ。
また組み合わせによって変わるのはキャラ選択時のセリフのみ。夫婦なら能力上昇やパートナーによって各能力変化など工夫が必要(正則だと攻撃up防御downなど
シナリオによっては選択可能武将の入れ替わりが激しく、前話までに使っていたキャラが一人もおらず、最終話や外伝で階級1のキャラを選択する事も。
それが影響して全体的に難易度が低く設定してある可能性すらある。
・AIがお粗末過ぎる
2キャラを交互に操作する分には申し分ないが、同時進行したい場合AIの行動がお粗末。
プレイヤーが15秒もかからないようなモブをいつまでも倒さなかったり、護衛モードにしているのに、操作キャラに一向に近づかなかったり、待機設定をしていたはずなのに、いつの間にか移動していたり。改善の余地が多すぎる
COMMENT
非常に満足しているのですが、大好きな作品だけに改善して欲しい点がありました。
戦国無双4猛将伝が出る事を期待しています。
おねね様のファンとしてはC1が無くなったことが残念ですが、今回も露出が激しい衣装に開発スタッフの皆様に、お礼を申し上げたいと思います