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【PS3】DARK SOULS II(ダークソウル2) レビュー

発売元 フロム・ソフトウェアオフィシャルサイト
発売日 2014-03-13
価格 7800円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク AmazonPS4版 レビュー
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:アクションRPG
■ プレイ人数:1人(オンライン:2〜4人)
■ COLLECTORS EDITION版:15,800円

【DARK SOULS II SCHOLAR OF THE FIRST SIN】
■ 発売日:2015/02/05
■ 価格:4,936円
通常版にDLCを同梱した廉価版です。

総合ポイント
63
(難易度)
3.50
レビュー数
44
スコアチャート DARK SOULS II(ダークソウル2)レビューチャート

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0-9
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10-19
2.3%
20-29
6.8%
30-39
15.9%
40-49
13.6%
50-59
29.5%
60-69
11.4%
70-79
11.4%
80-89
9.1%
90-100
【60点以上】
61.4%
【標準偏差】
17.41


597人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 5pt 4pt 4pt 3pt 4pt
総合点
80pt

GOOD!

先ずはソウルシリーズということで
鬼畜なほどの難易度と世界観がgood!
話の流れも語られなさすぎて、自らストーリーを考察出来るのがgood!

前作で低評価だったオンラインは
協力者の呼び出し、出張が繋がりやすく早くなった、
時間制限付きの協力プレイに関しては難しい調整だったと思うが賛否両論かと。

グラフィックに関しては、ステージに使う色数を限っていて、濃淡と明度により、雰囲気を出していてgood!
この雰囲気こそがフロムさんの世界観でしょう!
山の中や森の中は、不気味でありながらどこか神秘的で
地下坑道や城内では、石壁や通り道、構造がかつては人が出入りしていたような跡があり。
薄暗く不気味なダンジョンを抜けて帰ってきた安置から見る景色は絶景です。
雲から指す光や波が反射する光…安置で流れるBGM
これら全てが作り込まれていて、自然とゲームの世界を作り出しています。

操作関連では、
まだまだ未開拓の竣敏のステータスの関わりがあるのでは?と言うことは忘れていませんが…
敵からのチェイン抜けがしずらく、一撃入ると即座に死まで一直線です。
攻撃の合間に盾も構えられず、ローリングすることも出来ないです(プレイヤースキルも云々ですが…)
これは新たに追加されたステータスの吟味も楽しみです。

今回新たに追加された要素として一つ、
たいまつがありますが、自分としてはアリな要素です。
暗いエリアを探索するのに必要(必須ではない)でいて左手が塞がることで、探索と敵との戦闘を両立しつつも天秤にかける緊張感。
各通路に燭台が置かれたいまつから火を移すことで目印にもなり、周りを照らすものとなりで冒険好きな心をくすぐりますね。

BAD/REQUEST

自分が1番最初に思ったBADですが…
ボイスチャットの導入…です。
これはオンorオフで切り替え可能ですが…前作から
マナーを知らないプレイヤーや、誹謗中傷を平気で送られるようなことが増えた中、
ボイスチャット間でのマナーのない言葉が発せられるのではと心配です。
さらにソウルシリーズにおける一期一会の大切さはどうしたのでしょうか?

もうひとつが敵のリポップ関連。
今作ではある一定数敵を倒すとそれ以上は復活しなくなります。
一部アイテムにより強化されての復活ありです。
敵を倒すことにより受けられるものは
ソウルとアイテムのドロップです。
ソウルに関しては、レベルを上げるための経験値であり武器強化やアイテム購入のためのお金でもあります。
このソウルですが、死ぬことで一度死んだ付近に血を残し、血を回収すれば再取得
血を残した上でもう一度死ぬとロスト…消滅します。
これのせいで1度強いところで積み。レベル上げをしようと敵を倒しソウルを貯めるが、ロストした上で敵が復活しなければ、低レベルのままボス戦です。
なぜ敵のリポップを変えたのか意味がわかりません。

協力プレイについて。
今回の協力プレイには時間制限が設けられました。
これは前作で、出待ち 複数pkkが横行したためだと思います。
これの抑制についてはgoodと思っていたので気にしていませんでしたが…
自分が協力者としてホストに呼ばれて、苦労してボス部屋までたどり着きました。
この時共に苦難を乗り越えてきたために情が生まれます。
気を引き締めていざボス戦に挑むのですが…
協力としての時間制限のためにボスを目の前にして、ホストを置き去りにして自分の世界へと強制送還されました。
え?って感じです。
最後までホストに付き添えず、協力者としての責務を果たせない。ホストをボス部屋に1人取り残して帰されるのは遺憾です。
ホストも何度も挑戦して倒せないから協力者を呼んだのかもしれないのにこれでは不完全燃焼です。
せめてボス戦内での時間制限は無効にして欲しいです。

マッチングについては
前作はレベル±10とされ、その範囲内なら
フレンドともプレイすることが可能でした
(公式が発表した基準ではないですが)
今作では総取得したソウルの量±○○という噂が出ています。
これは古参の経験者が、新規ユーザーを低レベルの内にPKすることを抑制したためだと思うのですが。
煩わしいです。今まで通りのレベル±でいいと思います。
初心者狩りを抑制のために出来たとある誓約がいらない子のような気がします。

自分が思ったBADはこのあたりです。

COMMENT

ゲームの仕様で変更されたものは
そのゲーム個々として慣れればいいのですが。
仕様上でも不条理なことに関しては修正をお願いしたいです。

今作はバンナムの名が多く聞くようになり
シリーズ初の店舗特典などで不安があり
シリーズ作の宿命でもある古参と新規両方を考えた
操作感、難易度、取り回しが不安でしたが
今のところシリーズの中でも、かなり自分にはハマるゲームになっていると思います。

ダークファンタジーであり
高い難易度であり、映像美であり
フロムソフトウェアさんの開発するものは
期待以上のものが多いです。

最近のゲームではシリーズ毎に劣化
映像美だけの追求で薄いシナリオ
などなど、有名どころのゲームの質が落ち
ユーザーの希望とは違うところに力を入れている気がします。

昔のゲームのような 重圧なシナリオ
鬼畜とも言える難易度が好きな方はぜひ
プレイしてみてください。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
ソウルシリーズ経験者さん  [2014-03-23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

588人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 5pt
総合点
78pt

GOOD!

■難易度の上昇
エストなどの回復の早さが低下、敵のスタミナ削り強化、敵の強靭度が高い、敵の数が多い、プロロでの再配置が無効、死亡する事に最大HP低下(最高で半分程度)、毒などの状態異常にかかりやすい、装備品が壊れやすくなった、などの要素で難易度はかなり上昇してると思います。

■ボリューム
追加分を合わせた1よりやや長めとなっており、ボリュームはかなりあると思います。

■ポリゴン強化
キャラクター制作(主に顔)が滑らかになり、より自然なキャラを作成できるようになった。
マント系の装備が増加、たなびき方も割りと自然になったと思います。

■処理落ちの低下(PS3版)
前作は小ロンド遺跡や病み村など強めの処理落ちが発生する場所があったが、今作は多少のガクツキは在るものの処理落ちしにくくなっていると思います。
例外とし、キャラ制作時のみ処理が重くなっています。

BAD/REQUEST

■敵の再配置の回数に制限が付いた
数回倒すと、敵が篝火やエリアを変えても再配置される事が無くなった(周回のみ再配置)事によりオフプレイでは獲得できるソウルに実質上限が付いたり、アイテムの稼ぎがしにくくなった。
敵のアイテムドロップ率が高めとなっているし、ソウル不足でSLがあがらず攻略不可能になる事は無いが、この使用はよくないと思う。
少なくとも人の像くらいは上限なく回収できるべきだと思う。

■指輪の修理に掛かるソウルが高い
今作の耐久値は篝火でノーコスト&自動回復するが、壊れた場合のみ修理が必要。
その際、武防具は普通なのだが指輪のコストが高い、おのおの必要ソウルが違うが高い物だと1万ソウルをこえるし、獲得ソウルの上限がある事を考えるとコストを下げるべきだったと思う。

■ボスの行動が単純&パターンが少ない
ボス戦は相手を複数にし、無理やり難易度を上げたりしてるボスが多い。
1体のみを見た場合でも行動パターンが少ないor同じようなボスが多く、大味になりすぎてる気がします。

■入力に対してレスポンスが悪い
何かの行動後アイテムを使用しても入力がはじかれたり、盾の構えやローリングをした時の反応&判定が1テンポ遅い気がする。
急な方向転換の入力直後に行動するとターゲットしていても入力前の方向に行動を起こす事がある、特にスペルや火炎壷の投てき系の物に発生しやすい。

COMMENT

今作はダークソウル2となってはいるがゲームの使用や感じはデモンズに近いと思う。
クオリティーに関しては修正&改善して欲しい所も在るが基本的は良く出来ていると思います。

今作の難易度はシリーズ最高になっていると思うし、いままで以上に諦めない心が必要だと思うが、高難易度のゲームを楽しみたいというプレイヤーにはやってもらいたい一本だと思う。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
BiBiさん  [2014-03-22 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

611人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 5pt
総合点
60pt

GOOD!

相変わらず初見殺しの仕掛けや地形、敵がいてやり込みがいがあります。一寸先は死の罠が待ち受けているけている中をハラハラドキドキしながら進むのは楽しいです。ボス戦が増えているのも嬉しかったです。ソウルシリーズの戦闘はもっさりして居ながらも攻防の駆け引きがじっくり行えるので楽しいです。BGMも作風とマッチしていて陰鬱だったりホラーのような不気味さを出しています。不気味で鳥肌が立つようなクリーチャ―が今作も出ていて良かったです。

BAD/REQUEST

画面がかくつくとかメニュー画面が反応しづらいとか一部攻略に必要なヒントがなさすぎる部分とか不満はありますが何といっても「ただ敵を多く配置して難しくしてるマップが多い」ということが何よりも不満です。こんな難易度の高さは求めていませんでした。死んで仕掛けや敵の攻略方法を学習してクリアするというのがソウルシリーズの醍醐味だと思っていたのですが、今回そういう要素は薄れていました。

COMMENT

理不尽が売りのゲームですがシリーズ中では一番つまらないタイプ(ただ敵の攻撃力をあげる、敵を増やす)の理不尽が多かったです。とは言えゲーム自体がつまらないわけではありませんでした。好きなシリーズだからこそいやなところがすごく目についてるだけかもしれません。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
おっとっとさん  [2014-03-22 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

587人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 2pt 4pt 4pt 2pt 5pt
総合点
69pt

GOOD!

デモンズ、ダクソ1共にクリア者です。

・グラフィック
ぱっと見、前作とそんなに変わっていないように見えますが、よく見ると差が歴然。
特に光や風、水などのグラフィックが格段に進化しています。

・装備の種類の多さ
前作に比べてかなり多くなっており、いろいろ使う楽しみがあります。
防具もバリエーションが増え、組み合わせで楽しめる程。

・難易度
落としていない、むしろ上がっているところが非常に良いです。
ソウルシリーズの特徴を潰していません。

・篝火の数と機能
前作とは違い、転送がデフォでついており、各篝火でエストの数が違うということもないです。
これはかなりいい変更で、大幅に快適度がアップしています。
篝火の感覚も前作よりずっと短くなっており、リトライが用意になったのもgood

・2周目改変
2周目以降、敵の強さだけでなく、アイテムの種類や敵の配置まで変わります。
前作はほぼやる意味がなかったのですが、今回は2周目以降もある程度新鮮に感じました。

BAD/REQUEST

・難易度の上げ方
完全にファン向け、新規層のことを考えていない上げ方です。
デモンズは純粋な難しさ、ダクソ1は初見殺しに特化していたのに比べて、
今回はさらに理不尽さをふんだんに詰めています。
特にボスに対する難易度の上げ方が、「ボス以外に雑魚を配置する」か「ボスを増やす」の
2パターンしかないのも非常に悪い点。
行動パターンで強く難しくする気が全くないのが…。

・オンラインシステム全般
白赤共に、前作から大幅にマッチング条件が変更されています。
特に、ソウル総量が関わってきたことによって、ソウルを稼ぐことがマイナスとなる場合が多々。
ロストしまくっていると、下手すると詰む可能性もあります。
稼ぎ過ぎるとマッチングしないのはもちろん、稼がな過ぎてもマッチングしません。
また、クリア済みのステージや亡者状態でも侵入されるようになり、オンラインでは油断できません。
対人が嫌いで協力が好きなプレイヤーにとってはどうにもならない状況です。

マッチングを操作する装備等はありますが、詳細説明は一切無い状況。
ここは公式が声明を出してもいいのではないかと感じました。

・修理、強化、レベルアップの場所限定
前作は篝火で修理やレベルアップが出来ましたが、今回は決められた箇所しかできません。
特にレベルアップは1箇所のみで行えるのですが、その前の会話が無駄に長い。
しかも、ローディングが頻繁に入る場所なので、会話が飛ばせずに時間がかかります。
頻繁にレベルアップはすることになるので、かなりストレスを感じます。

・自身の弱体化及び敵の強化
難易度の上げ方と似ていますが、今回はプレイヤーの弱体化が著しいです。
各攻撃のスタミナ消費量は軒並み前作より多く、且つ攻撃力は間違いなく低いです。
全体的に動作が緩慢で、操作性についてはかなり悪いです。

加えて、敵は根本的に強化されています。
前作にあった明確な敵にスタミナ切れは今回無く(あるかもしれませんが、回復が非常に早い)
敵によっては攻撃の切れ目がまるでありません。
リーチも軒並み長く、敵のリーチに合わせるとプレイヤーの近接攻撃は当たりません。

・敵が有限に
前作では限られた敵以外は篝火を触れば全部復活しましたが、今回は一定数倒すと枯渇します。
したがって、ドロップアイテムが落ちなければ2周目又は敵が強くなるアイテムを使い、
再沸きさせなければいけません。
ソウル稼ぎについても有限となり、初心者やコンプ狙いの人には非常に厳しい仕様となっています。

・侵入者の優位性
前項で言った通り、今回の敵は根本的に強いです。
それを活用できる侵入者の優位性は前作より格段に上となっています。
バックスタブの無敵もほぼ削除されたので、無敵を活かして敵を倒しつつ接近…が難しい。
やりこまれれば違う結果になるかもしれませんが、現状侵入して特定の場所で待ち、
強い敵と一緒に突撃すればほぼ勝てる現状です。

・一部のステージ
とても理不尽なステージが一部あります。
このステージがあるだけで快適さが1段階下がるほど不快なものです。

・BGM
どれも…記憶に残らないものばかり…。
前作は本当にいいBGMばかりだったのに、何故こうなってしまったのか…。

COMMENT

はっきりいってソウルシリーズファン以外が買うと9割型は損します。
随所に理不尽さと調整不足が見えます。

オンラインシステム全般については、快適とは程遠いです。
初心者狩り対策はされましたが、それによって他が全て犠牲になっています。
武器や魔法毎の差も前作よりずっと大きくなっており、差を感じます。

趣味武器でのんびり協力プレイをやりたい方には決してオススメはしません。
いつでもどこでも黒が入ってきますし、敵そのものが大幅に強く悪質になっているので。

さすがにシリーズ経験者に合わせすぎなのではないかという出来でした。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ふぉっくす888さん  [2014-03-22 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: アント二ー長州
レビュー日: 2017-06-08
本編をクリア後に追加DLを購入しての感想です。
本編での謎かけのような問いがイマイチピンとこなかったのですが、追加DLをプレイすると少しずつ明瞭になる感じですね。
一度栄華を極めながらも同じような経緯を辿った三つの王国を舞台にしての巡礼ですが、悪戦苦闘しながら断片的に過去の出来事に触れていくと色々と考えながらダークソウルの世界に入り込んでプレーできると思います。
闇を光で払うことが正しいのならば、なぜそれぞれの形があるにせよ破滅の道に至らなければならないのかという人間の本質を問われている印象ですね。
難易度としては本編クリア後の暇つぶし程度に考えていたのですが、更にレベル上げを本格的にしないと通用しない難しさがあります。
中古で構わないのなら相場的に今は通常盤がお得なので、肌が合えば追加DLC購入でもいいかもしれません。前作よりもDLCの導入と開始はやりやすいので、ニーズに合わせてソフトを選択すればいいですよ
   

【PS3】DARK SOULS II(ダークソウル2)
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