オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 4pt | 1pt |
55pt
GOOD!
・絵画の様なグラフィック
奇抜なキャラデザインに押され気味だが、細かい所まで描き込まれた世界感は流石
・日本語と英語の切替
お気に入りの声優が居れば日本語で、興味が無ければ英語でプレイ
ユーザーの好みに合わせた親切設計
・手軽なオンラインプレイ
チャットや部屋等は無く、同LV帯と自動マッチングする仕様は気軽にマルチプレイが楽しめる
BAD/REQUEST
・薄すぎるビルド、トレハン要素
スキルの数が少なく、恐らく誰がプレイしても同じようなキャラクターにしかならない
ステ振りが無いのも没個性に繋がる
特定のスキルを強化するユニークアイテムと呼べる物も9種類が確定報酬として入手出来るのみで、良OPの付いた装備を探す喜びは半減
個性を伸ばすOPは前述した9種以外には付かないので薄味なビルドに拍車が掛かる
・エンドコンテンツの放り投げ
ストーリーは比較的短く、クリア後のランダムダンジョンがメインとなるゲームデザインだが圧倒的に調整不足
深く潜る程強化されるアイテム(武器や防具ですらなく使用も出来ない飾り)を一種類渡される以外にキャラクターを強化する方法が無い
武器や防具を新調、厳選しながら進むのではなくこの飾りによる見えない補正で潜るだけ
斬新過ぎる手抜きに閉口
COMMENT
製作者のdiablo云々という発言からハクスラ要素を期待して購入
ベルトスクロールや硬派なファンタジーの世界感が好きならどっぷりハマれる魅力を感じた
ハクスラ要素以外は総じて高水準なだけに非常に惜しい作品
期待しすぎたこちらに非があるのかもしれないが安易な発言は慎むべきだろう
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
66pt
GOOD!
・オリジナリティー
敢えていまベルトスクロールアクションRPG。
そしてベルトスクロールでハック&スラッシュ。
さらにオンラインで共闘。
一つ一つは手垢がついたアイデアを、ありそうでなかった組み合わせにしたことによりオリジナリティを発揮。
・グラフィック
独特なセンスを妥協なきハイクオリティで。
動作の一つ一つ、背景の小物一つにいたるまで製作者の趣向がいきわたったグラフィックはまさに唯一無二。並ぶものがいないのではなく、同じ道をいっている者すらいない。
2Dゲームというジャンルにおいて、今作と競えるゲームがあるというのなら教えて欲しい。
問答無用で五点。
ヴァニラウェアはもはやゲーム界の天然記念物として保護されるべき存在。
・プレイヤーキャラの動きが多彩で特徴的
六職いずれもアクション・見た目ともに魅力的で個性を感じる。
BAD/REQUEST
・薄すぎるシナリオ
TRPGを意識したであろうシナリオは王道ファンタジーのそれ。
が、ひねりもなければ会話もないそれは味があるというより淡白すぎて無味に近い。
キャラ毎にストーリー進行をべつにしているが、EDでの一枚絵と数行のテキストが異なるのみで、あとはまったく同じため、数キャラ楽しむには辛い出来。
TRPG風にせよ、もうすこしなんとかならなかったのか。
・レベル依存のアイテム集め
多数の付与効果のついた武器やアイテムを選別しながら集めていくハック&スラッシュなのだが、根本的に装備の威力がレベル依存。なので一つの武器を長いことつかうというよりは一、二面クリアするごとに装備を入れ替える羽目になり、レアアイテムを手に入れても喜びが薄い。
独自のグラフィックをもったユニーク武器などもなく、武器により攻撃方法が変わることなく、ただ数値が変わるだけなので、他人の武器をうらやんだり、自分の武器をみせびらかしたりする楽しみもない。
要するに、ハクスラなのにハクスラとして楽しくない。
・画面が見辛い
派手なのは良いが、とにかく自分がどこにいてなにをしているかすぐにわからなくなる。
もう少しなんとかならなかったものか。
・時間制限のあるボスキャラが多い
低レベルで立ち回りでがんばろうと思っても、時間制限が厳しいため、結局レベルをあげる必要がある。作業感がより強く感じる。
・面が少ない
9エリア×2ルートで、ボスもそれぞれ独自のボスが存在しており、十分にがんばっている気はするのだが、やはりひたすら繰り返しプレイするため、飽きる。もう少し変化が欲しかった。
・雑魚に個性がない
映像的にはどのキャラも魅力的なのだが、敵としては個性がなく、適当に避けながら攻撃をしかける大雑把な戦闘になってしまう。このせいでどの面も単調に感じてしまう。
・キャラを気楽に使い分けられない
ひたすらレベルあげをするゲームであり、別キャラはストーリー、成長ともに最初からになってしまうため、せっかく六職用意されていても、気軽に変えることができない。
NPCの共有により多少は楽ができるが、それだとNPC任せになってしまい自分はなにもしないので、面白くはない。
せめて装備のレベル制限がなければ他キャラの集めた強い装備で楽をすることができたのだが……
・共闘感のうすいオンライン
ゲーム内容自体がその場の敵を倒して先に進むだけの単調なものであり、キャラも職ごとの個性はあるがビルドによる個性は他人からは感じ取りづらく、動きにもそれほど個人差を感じない。
チャットがないのはいいとしてショートカットキーでの定型文会話すらもできず、とにかく意思の疎通ができない。
よって、だれとプレイしても特にプレイ感覚が変わらず、NPCとプレイしてもオンラインでプレイしてもあまり違いを感じられなかった。
COMMENT
1キャラでハードまでクリア
ベルトスクロールでハクスラをオンライン多人数プレイで。
このコンセプトには忠実なのだが、それを夢中にさせる工夫がグラフィックしかない。
グラフィックのクオリティが低ければまず間違いなく一日で飽きるゲームだと思う。
ヴァニラウェアのゲームすべてにいえることなのだが、基本の部分はオーソドックスでよくできているのだが、それを長時間楽しませる工夫に欠けている。
アクションゲームとして自身の腕前が上がっていくことを楽しむゲームではなく、かといってRPGとしてキャラの成長を楽しむ要素も弱く、ハクスラとして楽しむにはレアアイテム入手の喜びはうすく、どの要素も薄味で物足りない。
要するに、グラフィック以外には特筆するようなことのない、単調で凡庸なゲーム。
しかしそのグラフィックが他の追随を許していないのでプレイせざるを得ない。
せっかくジャンル的な目の付け所はよかったのに、この仕上がりはもったいない。
ただ、ちょっと外部のアイデアを入れて調整するだけで、すごく面白い、中毒性の高いゲームに化けそうな気もするので、できればアップデート、DLCにおさまらないような大幅追加・調整版を出して欲しい。かなり売れたようだし。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt |
65pt
GOOD!
・グラフィック
かなり綺麗です。ファンタジーの世界観がすごく良く描かれています。特にクエストをこなすともらえる各種アートギャラリーにとびきり力を入れているのがよくわかりました。とても画力が高く細かいところまで見るのが凄く楽しいです。
・サウンド
これまたファンタジーの世界観が出る壮大なBGMが多く、とても満足です。ボス戦はより一層緊張感を惹き立てています。
・熱中度
寝る間を惜しんでプレイしてしまいましたね。敵の動きを覚えて緊急回避やガード、パリィなどを駆使し、ダメージを抑えてダンジョンをクリアした時は爽快です。
BAD/REQUEST
・オリジナリティー
PCの某MORPGに似ています。逆に言えば、あのゲームにはまれるなら、このゲームも間違いなく面白いでしょうね。
・熱中度
私はまず1キャラをインフェルノ含めクリアし、その後別キャラをやろうとしたのですが、敵の動きは同じだし、クエストも同じなため、違うのは自分の操作だけ、という状況になりかなり面倒になってしまいました。ステージも少ない上、寝る間を惜しんで熱中するゲームなだけに、1キャラをクリアするのに15時間程度で出来てしまいます。この1キャラ目の熱中が逆に仇となって、別キャラを作るまでのインターバルが短くなり、結果飽きが早いゲームだと言わざるを得ません。熱しやすく冷めやすいゲームと言えるでしょう。今後のDLCに期待です。
・コミュニケーションができない
このゲームはオフラインだと作業ゲーになりやすいですから、オンライン推奨です。ですが、オンラインプレイヤー達とのコミュニケーション手段がほぼありません。有っても指カーソルでなんとなくやりたいことがわかるような気がする…程度です。さすがにオンラインプレイヤーとNPCでは動きが違いますが、プレイ中は自キャラしかほぼ見ませんから、ずっとやってるとオンでも孤独を感じてきますw VCできる友達や、リア友が居る環境なら間違いなく神ゲーなのですが…
・難易度
初見の戦闘ではかなり緊迫感がありますが、周回プレイしていくうちに(ゲームシステム上ノーマル→ハード→インフェルノと周回プレイする必要がある。)敵の動きを覚えられますし、レベルも上がりやすいので、自分でソロ縛り等をしないと難易度はあまり高くありません。これもDLCに期待ですね。
COMMENT
1キャラ目をクリアするまでは神ゲーだと思います。
その後はリア友やボイスチャットできる友達が居る環境ならば良いのですが、一人でやっていると例えマルチプレイでも苦痛を感じるかもしれません。
私はアマゾンをALLクリア、ファイターをノーマルクリアでかなり飽きてしまいました。プレイ時間は20時間くらいでしょうか。どちらもインファイトなので尚更そう感じたのかもしれません。
とにかく、一度はプレイすることをおすすめするゲームであることは間違いありません。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-10-06
でも、レビューにもある通り何周もおんなじマップだったり、色違いキャラが入り乱れると、どれが自分かわからなくなります。
でも一人でやれば楽しいよ。
GOOD!
・グラフィック
さすがはヴァニラウェアのお家芸、非常に美麗なグラフィックに魅了されます。
ゲーム内のクエスト終了後にも様々な絵師によるグラフィックが観れるのですが、そちらも各々に魅力があり感心しました。
・熱中度&爽快感
ベルトスクロールアクション+RPGと非常にとっつき易いジャンルであり、1ステージがだれない程度の長さで次に次にと進めたくなる、その気持ちの煽り方はゲームデザインの面からもさすがだと思いました。
キャラクターのスキルを育て、苦戦していたモンスターの集団や巨大ボスを蹴散らせるようになったときにはなんともいえぬ爽快感がありました。
・オールド向け要素
テーブルトークRPGやWizardryといったコンピューターRPGなどなど、昔からのゲーマーにはニヤリとできる要素もあり、その点も楽しめる要素だと思います。
BAD/REQUEST
・オリジナリティ
ストーリーもさることながら、ゲーム全体を通してキャラクター、モンスター、システム等々どこかで見たようなものが多く、ドラゴンズクラウンならでは、といった要素は非常に少なかったように感じます。
・グラフィック
非常に美麗ではあるのですがそれが災いしてか、プレイ中に乱戦状態になると自キャラを見失ってしまいます。同キャラが多いとその傾向が顕著です。
敵との軸が合っているか判別しづらいのもベルトスクロールアクションとしてはBADだと思います。
・オンライン要素
基本的にランダムに選択したステージでたまたまそこにいた人と共闘するという内容であることに加え、簡易チャットやルームといったものも無く、如何せんCPUとプレイすることとの違いが私には見出せませんでした。
・ハック&スラッシュ要素
数多の敵をなぎ倒し、数多のアイテムの中から一握りのレアアイテムを手に入れることがハック&スラッシュゲームの醍醐味だと思っています。
しかしながらこのゲームにおいてはレア度よりもPCの現レベルに依存したアイテムのレベルが非常に重要であるため、「ハック&スラッシュとしての熱中度」は低いと言わざるを得ません。
(アイテムレベルを撤廃し、ノーマルではレアBまで、ハードでレアAまで、インフェルノでようやくレアSが入手できるようになるといったデザインであれば個人的には納得だったと思います。)
・右スティック
アイテム捜索から魔法の発動、イベントの発生に至る様々な要素に関わってくる右スティック操作ですが、煩わしさが募り、最後にはあまり使用していなかったように思います。
・ナレーション
町の施設の出入りのたびに同じことを何度も言わせる必要は無いのでは?
単純に不愉快でした。
COMMENT
プレイ当初の熱中度は大変なものがあり、手放しにお勧めできる名作と感じていたのですが、プレイ時間が延びるにつれ全体的な粗が目立つようになり、正直あまり薦められないかな・・・という印象です。
熱中するにはボリュームが少なすぎた!というのが最終的な私の感想です。