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【PS3】地球防衛軍4 レビュー

発売元 ディースリー・パブリッシャーオフィシャルサイト
発売日 2013-07-04
価格 6980円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:オンライン対応3Dアクションシューティング
■ プレイ人数:1〜2人(オンライン時:2〜4人)

総合ポイント
48
(難易度)
3.25
レビュー数
28
スコアチャート 地球防衛軍4レビューチャート


0%
0-9
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10-19
21.4%
20-29
25%
30-39
3.6%
40-49
7.1%
50-59
25%
60-69
14.3%
70-79
3.6%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
42.9%
【標準偏差】
19.8


424人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 3pt 5pt 5pt 3pt 5pt
総合点
86pt

GOOD!

久しぶりの地球防衛軍。2以来だったので思わず購入。

相変わらずの怒濤の攻撃に必死で応戦するのが燃えます。

小難しいゲームが多い昨今。
こういう単純なステージクリア型のゲームは、難しい事を考えなくてよくて
逆に新鮮で楽しいですね。
武器を集めたくなるのも、やりこみを助長している要素なんでしょうね。

1、2とやってきましたが、予想どうり面白いと思います。

わらわらと沸きまくる敵を、バズーカなどでドカンドカン吹飛ばし

ビルなどの建物も片っ端からぶっ飛ばせる。
気分爽快なのは昔から変わっておりません。
少し遠い距離から敵の群れにバッコンバッコン
ロケットランチャーを打ち込むのはとても爽快です。

また、大型敵戦艦を撃墜した時も
プレイの妨げになるじゃねーか、、、というぐらい
大げさなエフェクトもなかなか盛り上げてくれます。
振動も雰囲気たっぷりです。
良ゲーというより、愛すべきバカゲーというポジションは
変わっておりません。

BAD/REQUEST

処理落ち、スローが多いですが
その部分は、おおお〜〜〜敵が多すぎてスローになってるぜぇぇ

って感じで私は楽しんでいますが、このシリーズはそんなもんじゃないでしょうか?
視界を塞ぐようなエフェクト等も凄まじいなぁ〜〜と盛り上がってるんですがおかしいのかな?
普通におもしろいです。


ただ、たま〜〜にあるフリーズは擁護出来ません。
ほとんどなることないんですけどね。

COMMENT

2以来の地球防衛軍。
自分的には、久しぶりに楽しんでいます。
出来も予想以上。おもしろ〜〜〜い と思っていたのに
みなさん予想以上に辛口なのにビックリしました。

私の採点が甘いのか?なんなのか?

小難しいゲームが多い中
難しい事を考えずに素直に楽しめるゲームだと思います。

少なくとも、どのゲームをやっても途中で飽きてしまうような30代の私は
コツコツと楽しめております。

あれっだけハマっているスカイリムをほったらかしにしてプレイしてます。



他機種との比較はよくわかりませんが、楽しめている。
それだけでいいんじゃないですかね。

私は久しぶりに面白いゲームだな〜と素直に思います。
個人的には最近やったゲームでは一押しです。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
キャスタンさん  [2013-07-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

432人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 3pt 5pt 4pt 2pt 5pt
総合点
78pt

GOOD!

○進化したグラフィック
まず町並みについてですが店内まで見えるコンビニやおいしそうな看板のケーキ屋や実際にありそうなすし屋、蕎麦屋など町並みの描写が細かく、また非常階段を登って屋上までいける建物があったりと町並みへのこだわりがすばらしいです。
単にグラフィックがきれいかどうかではなく、こだわりにより細部まで書き込まれたグラフィックの美しさは特筆に価すると思います。
敵の質感(特に虫系)も格段に進化しており気持ち悪さが半端じゃないです。
そんなのが群がって襲ってくる光景は前作を超える地獄絵図となっております。


○進化した敵
レタリウスや拘束される噛みつき攻撃など力押しが通用しづらい敵が増え、地球防衛軍シリーズの醍醐味である「いかに工夫して絶望的な戦力差を覆すか」という点を明確にしているのがいいです。
(レタリウスの糸が建物を貫通するのはちょっと理不尽ですが、2でも似たようなこと味わいましたし、レタリウスの配置を覚えて狙撃ポイントを考えればどうとでもなる範囲でしたので気になりませんでした)
敵の種類も大幅に増えて水増し感のあるステージが減りました。


○兵種が4種類に増えた
兵種によって扱いがまるで違うので同じステージでも兵種を変えるだけで飽きずにプレイできます。


○異様な熱中度
現在HARDモードでオフ6割・オン4割で70時間以上プレイしていますが、全然熱中度が下がらないです。
敵が手ごわく種類も豊富になったため攻略が飽きないのが大きいと思うのですが、過去のシリーズでもこんなことはなかったです。
現在ストーリー終盤を攻略中ですが、非常に先が気になる展開で飽きません。
ステージも多くてボリュームも万全です。

BAD/REQUEST

○処理落ちが頻発
過去のシリーズをプレイしている人ならXBOXとPS3で同時発売と聞いただけでPS3版の処理落ちが酷くなるのは覚悟のうえだと思いますが、そうでない方はご注意を。
大量の敵に囲まれると処理落ちが酷くなるケースが多いという話もありますが、そうならないように立ち回るのがこのゲームですし、自分はそこまでは気になりませんでした。


○フリーズバグ
所謂フリーズゲーと称されるゲームも幾つか経験していますが、そこまでフリーズ率が酷いかというとなんとも言えないかなと思います。
自分が遭遇したフリーズはオンで数回、オフで何度も再出撃した時に数回遭遇しました。
ただし、暗転フリーズバグ!こいつだけはいただけない。
PS3本体の電源すらOFFにできなくなり、電源コードを引っこ抜くはめになりましたから。
本当に怖いのでできるならどうにかしてください。


○カラーエディットが意外に不自由
コスチュームの配色だけでしかもメインカラーとサブカラーだけってのはいくらなんでももう少しなんとかなったんじゃないですかね。
肌の色なんかもいじりたかったです。(ウィングダイバーなら髪の色も)


○死んでも無表情
死んだときにカメラをアップにして自分のキャラの顔を見ることができるのですが、能面のように無表情でなんかしらけました。
いくら町並みを細かく描写することでリアリティを出すことに尽力しても、こういうところでリアリティを損ねては水の泡です。

COMMENT

オンの不具合(なかなかマッチングできない等)についてはモンスターハンター3ポータブルHDのように後で劇的に改善される例もありますしメーカーも改善することを明言しておりますので、現段階で評価するのは酷であると判断しあえて入れておりません。(初期段階で不具合があること自体褒められたことではないのですが)

70時間程HARDモードでレンジャー・ウィングダイバーを中心に遊んでストーリー終盤まで行った段階での評価ですが、参考になれば幸いです。
自分的には神ゲーですが、他の人に無条件で薦められるようなゲームでもありません。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
nemuさん  [2013-07-12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

353人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 1pt 3pt 2pt 2pt 0pt 3pt
総合点
37pt

GOOD!

■圧倒的なスケール感
人類を滅ぼさんとする存在が宇宙から攻めてきたら本当にこんな感じなのではという、圧倒的なスケール感が素晴らしく、ここまで巨大な敵が出てくるゲームは他に無いと思います。マザーシップすら越える巨大な敵が初登場した時は思わずポカーンとしてしまいました

■フォーリナーのモーション・ギミックが多彩
巨大生物はなんか飛んだり跳ねたりしてるだけですが、機械兵器のフォーリナーたちは機械っぽい鈍重な関節の動きが素晴らしかったり、変形・展開するときにぬるぬる動いたりと気分を盛り上げてくれます

■芸が細かい街のディテール
グラフィック自体は綺麗とは言えないのですが、街のディテールは結構芸が細かいです。架空の店や企業の店舗や看板、張り紙などが数多く有り、それを眺めたり読んだりするだけでも楽しかったです。街が広すぎるため頻繁に同じ建物や店を見ることになりますが、同じ店でも一階が店舗で二階が家屋になっているなどバリエーションがありむしろ好印象です

■4種の兵科によるバリエーションのある攻略
兵科によって使える武器は別でそれぞれ特徴があるので、オンラインでは特にメンバーの兵科と選択武器によって様々な攻略の仕方が出来ます

■ハック&スラッシュとしての楽しさ
安全に攻略できる難易度でそこそこの武器を集めたり、あえて高難易度に突撃して命からがら高性能武器を持ち帰ってきたりして、さらにその武器を使ってさらなる武器を求めるという所謂ハクスラゲーとしての楽しさの基本ができています。

BAD/REQUEST

■敵多すぎ、飛ぶ敵多すぎ、敵を無限に産む敵多すぎ、視界を完全に奪うようなエフェクト多すぎ(快適さ0の理由その一)
無数の敵が攻めこんできてそれをうまいこと範囲攻撃でなぎ倒す爽快感・・・確かにそういうゲームプレイを望んでいましたが、いくらなんでも敵が多すぎます。範囲攻撃ができる武器で吹き飛ばしても倒せるのは全体のほんの一部に過ぎず、長めのリロードの間に残りの敵に圧殺されることばかりです。素早い動きで飛び回る敵も大量に出てきて処理し切れるわけないです。そんな無数の敵が全方位から攻撃を仕掛けてくるのですが、炎やらビームやら糸やら酸やらが雨のように降ってくるので視界がほとんど奪われ、止めに倒した敵が爆発炎上して視界を長時間完全に塞ぎます。敵を無限に産む敵が居て優先して倒すべきなのですが、こうしたあまりの物量や視界塞ぎによって近寄ることもままならず、さらに事態を悪化させます。難易度イージーでもこれです。

■倒した敵が判定残りすぎ(快適さ0の理由その二)
無数に出てくる敵を倒せば無数に死骸が生まれます。しかしその死骸がなかなか消えずに長時間判定を持ったまま残ります。そのせいで攻撃が死骸に阻まれてしまい、爆発系の武器を使っていると飛び散ってきた死骸に当たって自爆してしまいます。さらにロックオン系の武器の判定すら残り、死骸にロックオンしてしまって無駄弾を連発する羽目になります。さらにさらに、下記の処理落ちにもつながります

■処理落ちがひどすぎ(快適さ0の理由その三)
とにかくこのゲームは「いかに処理落ちさせるか」を目標に作ったんじゃないかと思うほど処理落ちします。無数の敵が出てくる時点で処理落ち、つまりはほぼ全ての時間処理落ちしているのにそれに加えて建物が崩れて処理落ち、敵の死骸や撃破時の爆発で処理落ちなど、あらゆる場面で処理落ちします。ゲーム内部のプレイ時間が10分だとしたら現実時間で15分は掛かってるんじゃないかと思うほどです。このシリーズでは処理落ちが付き物のようですが、この会社は一度ユーザーに「建物とか壊れてエフェクトも発生しまくって処理落ちしまくってまともにプレイできないゲーム」と「建物とか壊れないしエフェクトも穏やかだけど処理落ちせず快適にプレイできるゲーム」のどちらがいいかアンケートとってみるべきだと思います

■鬱陶しすぎる敵の攻撃(快適さ0の理由その四)
蟻やドラゴンのつかみ攻撃を食らうと行動不能になり振り回されるとカメラがぐちゃぐちゃに動きまわって吐きそうになります。振り回し攻撃が止んだ隙に攻撃すれば解放されますが必ずダウンして起き上がるまでにやたら時間がかかるのでイライラします。極めつけはクモ型の敵による攻撃で、こちらを糸で絡めて行動不能にして引き寄せて来るのですが、なんと建物を全て貫通して攻撃してきます。ビル10棟以上離れた所から食らって、引き寄せられてる間に地形に引っかかって詰みとか本当に製作者は面白いと思って取り入れたんでしょうか

■兵科によって機動力違いすぎ
空を飛べるウィングダイバーとその他の兵科で機動力が違いすぎます。広大なマップをダイバー以外は這い回ることしか出来ませんがダイバーは飛ぶことで速度アップ+地形無視ができます。機動力の差は10倍とかのレベルじゃありません。マップに散らばったアイテムを拾おうとしたらダイバー以外は日が暮れてしまいそうです

■産廃武器、趣味武器、マイナーチェンジ武器が多すぎ
どんなミッションにも使えないような武器が多数ある上に、攻撃力がほんの少し上がっただけの物が大量にあります。結局実戦で使えるのは限られた一握りのみとなってしまっています

COMMENT

不満点はまだまだ山のようにあるのですが、書ききれないのでもう止めにしました。
ゲームそのものがつまらないと言うわけではないんです。ただゲームの中核を成す50点の部分を磨いて100点にしようという気が一切感じられない。足を引っ張るものが多すぎて中核の50点分すら壊してしまっている。惜しいゲームだと思います。
おそらく数年後にまた続編を出すのでしょうが、いい加減に自己満足のゲーム作りを止めてユーザーの声を聞くことの出来る人間を雇うべきだと思います。
敵の死骸がすぐに消えるようにする、建物の倒壊もエフェクトを控えてすぐ消す、テンカンを起こしそうな眩しいエフェクトを止める、理不尽な敵の攻撃を作らない。簡単なことのはずですがね・・・

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
てすたー6さん  [2013-07-12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

372人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 3pt 1pt 2pt 0pt 4pt
総合点
30pt

GOOD!

新しい兵士
前作まではレンジャー、ウィングダイバー(ペリ子)しか選べませんでしたが
今作からはフェンサーとエアレイダーが使えるようになりました。

ステージの数
今作は前作よりもステージの数が多く、割とボリュームがあります。

豊富な武器
キャラクターが増えた事により武器も、かなりあります。
武器集めが好きな人にはオススメです。

キャラクターの色を変更
キャラクターの色を変更できます。

新たなる敵
敵の種類が結構増えており、なかなか歯ごたえがあります。

BAD/REQUEST

ロードの長さ
かなり長いです、ステージが始まるまでに30秒くらいかかります
このせいで、テンポが悪く結構だれてきます。

処理落ち
私は気になりませんが結構酷いです。
このシリーズでは当たり前なのですが、ぶっちゃけ今のユーザーにはかなりマイナスな点だと思います。
ひと昔前のゲームをプレイしてる感じです。

グラフィック
3をプレイ済みなのですが、前作より落ちた気がします。

強制終了
これは致命的です、お話になりません。
私も何度かありましたが、ステージがもう少しで終わるってら時に強制終了をくらいました。
このせいでやる気がそがれ続けてプレイする気にはなりません。
これだけで未完成ゲームと言ってもいいでしょう。

敵の噛みつき攻撃によるバグ
敵の噛みつき攻撃を食らうとギャグ漫画のように彼方まで吹っ飛ばされたり、壁にプレイヤーがめり込み体がグチャグチャに表示されたり、最悪変なめり込み方をして脱出不可能になり再出撃などもありました。
これは強制終了なみに腹が立ちます。
論外です。

立ち上がる事が出来ないバグ
上でも書きましたが、敵が多いと転倒したプレイヤーが敵に踏まれてなかなか立ち上がれません。
そのまま敵に殺される事もしょっちゅうなので正直ゲームどころじゃありません。
ひどい時などは数分間立ち上がれないこともあります。

ワンパターン化
ステージがどれも似ていて途中で飽きてきます。
まぁそれはこのシリーズ全てそうなんですが、その上バグがあるのでプレイが苦痛になってきます。

新規兵士
新しく追加された兵士は結構使い勝手がわるくエアレイダーに至っては完全オンラインキャラクターです。
フェンサーもエアレイダーがいないと使えない武器がありオフ専の私は全く使っていません。
結局レンジャー、ウィングダイバーが安定です。

キャラクターの見た目
GOODの方で書きましががカラーは変更できます。
しかしそれだけです。
しかもカラーの数も多くなくファミコンのゲームの方がまだ色々できます。
「それいれるなら見た目変更できようにしてよ!」
と思いました。

COMMENT

全作プレイ済みですが、今回の出来は群を抜いて酷いです。
いわゆる、クソゲーという奴ですね。

新しく入ったキャラクターもオフでは使い物になりません。
バグも酷くプレイどころじゃありません。

シンプルシリーズ並のできで、ほぼ未完成のゲームと言っていいでしょう
正直フルプライス買う価値はなく中古で充分です。
ゲームせいも特に変わり用がないので3で飽きたという人は買わない方がいいでしょう。
一昔前のゲームをプレイしてる感じでした。

しかしシリーズ通して思うのですが何故処理落ちを改善しないのかがこのメーカーの謎です。
難易度的にはある意味激ムズです。

次回からは少し間を置いて買う事にします。
本当に残念なゲームです。

 
プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
たかにゃんさん  [2013-07-12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: コタツ
レビュー日: 2017-06-21
ps1の地球防衛軍1.2とポータブル2Xbox 360の地球防衛軍3はプレイ済みで今作をプレイした感想です
まず町の作り込みが細かくて見てまわると楽しいです武器や装備が充実してるのも魅力的
昔のポリゴンゲーでよく見られたようなバグも多く個人的にツボですね
難易度は高くなったように感じました

【PS3】地球防衛軍4
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