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【PS3】The Last of Us(ラスト・オブ・アス) レビュー

発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2013-06-20
価格 5980円(税込)
レーティング 【Z】18才以上のみ対象 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:サバイバルアクション
■ プレイ人数:1人(オンライン:2〜8人)

総合ポイント
80
(難易度)
2.70
レビュー数
63
スコアチャート The Last of Us(ラスト・オブ・アス)レビューチャート

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【60点以上】
85.7%
【標準偏差】
14.68


616人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 5pt 4pt 4pt 5pt 4pt 2pt
総合点
86pt

GOOD!

【グラフィックス】
世界の作り込みが素晴らしいです。
パンデミック後20年経ったアメリカが舞台ですが、その20年という長さでの自然の浸食、荒廃が、本当に隅々まで丁寧に描かれています。
また、その見せ方はリアルというよりは、共感を呼び覚まさせる絵画のようで、どのシーンも心に迫るものがあります。
崩れた道路、半壊した木造住宅、放棄された戦車に生えるタンポポ、誰も訪れなかった部屋のホコリのザラザラ感…。
何度も立ち止まって眺めてしまいました。
壁にかかる絵画や、ラクガキは使い回しがほとんどありません。
よくもまあこんな膨大な仕事をしたものだと思います。

【ストーリー】
ずっしりきます。
生きるために非情な選択を重ね、お互いを命がけで守る主人公たち。
その過程で得たものは人間性なのか、狂気なのか。
観るだけの映画ではなく、自分がロールプレイするゲームなので、その訴求力は凄いです。

BAD/REQUEST

BADというわけでもないのですが…、
ストーリーが重く、プレイのほとんどの時間をサバイバルのプレッシャーの中で過ごすので、疲れます。
アンチャーテッドは冒険のワクワク感や主人公の陽気さがいつも楽しいプレイを提供してくれたのに対し、このゲームは暗くてみんな真面目なのでつらいです。
エリーがいて良かった。

COMMENT

アンチャーテッドでアクションアドベンチャーの完成系を見せてくれたと思っていましたが、このゲームでさらに水準を上げてきました。
ノーティドッグはすっかり信頼のゲームパブリッシャーになりました。
今後発売されるゲームも安心して買うことができるでしょう。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
フィットルさん  [2013-07-07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

578人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 4pt 3pt 4pt 5pt 3pt
総合点
81pt

GOOD!

あのアンチャーテッドシリーズを製作したノーティドッグ最新作。そしてCEROレーティング「Z」とという過激なゲーム。


【没入感に自然に陥る美しさ】
グラフィックは勿論のこと、その表現力は素晴らしいの一言。
現代を退廃的なものにしたと聞くとダークな印象を受けるが、ビルに生い茂る草木や花々など、自然本来のあるべき姿を再現したデザインは、グラフィックの高さもあいまって、むしろファンタジーなポップな印象にも受け取れる。
だがその世界観の奥底に進むと、おぞましい者達が徘徊する闇の世界へと変貌する。
そのメリハリ利いた描写は、プレイヤーにその特異な世界観を伝えるに足りる緊迫感を与えてくれている。

【徹底的な映画的演出】
このゲームの凄いところは他ゲームと比べて、ゲームだと認識させる要素を徹底的に排除していること。
キャラクターは常になにかしら動いている。それはゲーム的になくてもいいものだが、その無駄な動きが、キャラクターが実在しているようなリアリティを生み出している。
辻褄が合うモーションを展開し、画面内ではまさに映画のワンシーンが繰り広げられているかのように見ることが出来る。
余計なインターフェイスは極力出さず、プレイヤーの視覚にはキャラクターと、周りの景色を見続けることになる。
そしてそれはこのゲームのいち要素であるステルスアクションをプレイヤーに意識させる役目をになっている。

【サバイバルとステルスの掛け合い】
肝となる部分であるサバイバル要素とステルス要素はガッチリこのゲームに嵌っている。
落ちているアイテムが限られ、ピストルの弾がゲームらしからぬ貴重さを醸し出し、それを補うようにステルス要素が用意されている。
物資が足りず、攻撃手段が限られることにより、プレイヤーに求められるスキルは単調なものではなく、あらゆる要素が必要になってくる。
今ここで回復していいものか。ここでコレを使って後々苦しくならないだろうか・・・・そんな葛藤をしながら進むゲームが、ラストオブアスでは基本になってくる。

【映画的演出と脚本】
昨今のゲームの主な見所である、映画のような演出はこの作品にもいかんなく発揮されており、むしろそれはアンチャーテッド生み出した会社だからこそのクオリティを持っている。
感情移入しやすいよう作られたうえ、物語は一言では言いきれない重厚で哀しい雰囲気を持っている。
設定だけ聞けば、映画の「I am a legend」や漫画の「アイアムヒーロー」のような印象を受けるが、この作品では世界観を構築した“感染”というキーワードは鳴りを潜め、いち物語を作るためのファクターでしかない。
なぜなら主人公達の物語だから。
タイトルの通りこれは彼らの物語であって、世界の物語ではない。
主人公達のために書かれたシナリオで、それに集中できるように、他の余分な部分は描かない。
だからこそプレイヤーはキャラクターに感情移入し、余計な描写がないため純粋にキャラクターの内面を覗うことが出来る。
シンプルな物語。だが簡単ではすまされない物語が描かれた、極めて高いレベルの脚本だと言える。

【極小ロード時間】
先に書いた映画的要素はロード時間にも組み込まれている。
このゲーム、起動してタイトル画面からゲームスタートすると、一分強の長いロードが入る。
退屈に感じるかもしれない。だがそれ以降、ロードはない。
リアルタイムレンダからプリレンダに変わる際も、一秒以下の暗転で終わる。勿論、エリア移動や次のチャプターへ進むときもロード時間はない。
つまり、ゲーム始まってからエンディングまで、ノンストップで画面上でラストオブアスは続いているということ。
巷で言われる「やめ時がわからない」の声は、この極小ロード時間の賜物だと言える。
プレイヤーにゲーム的な都合を感じさせない、映画を見ている感覚にさせる一番大きな部分がこれだろう。

【終末観ならぬ悲哀感な音楽】
この退廃的な設定ならば、普通ならダークな、いかにも世界の終わりを感じさせる音楽をバックで流し、プレイヤーに訴えるだろうが、
ラストオブアスではギターの優しい、物寂しげな音楽がほとんどである。
そこに恐怖などはあまり感じられない。
音楽にはなにかしらの「哀しさ」が乗っかっている。
ゲーム中に繰り広げらられる展開には確かに恐怖な部分もある。だがそれ以上に、この物語が「哀しさ」を感じさせる部分が多い。
それをうまく醸し出した音楽であると言える。
プレイ中も余計な音楽は流れない。ここぞというときにピッタリの音楽が聞こえる。
映像だけではない、音楽も、物語を鏡のように映し出し、プレイヤーになにかしらの感情を与えてくれるものになっている。

【控えめだが、説得力があるデザインの感染者】
冬虫夏草(とうちゅうかそう)という、虫に寄生しそこから草を生やして胞子を飛ばし、子孫を増やすという素材をモデルにした今作のパンデミック(感染症の流行)。
敵となる異形のデザインは、どれも控えめなデザインである。
牙が伸びてたり、頭が二つあったりといった、もっともらしい特徴のものではないが、ゾンビのようにほぼ人間そのものの姿かたちをしてるわけではない、頭に残りやすいもの。
モデルにした冬虫夏草らしいデザインで、頭になにかしらデキモノが出来てしまっているというシンプルなものだが、それはいままでにないインパクトを持っていると言ってもいい。
説明をせずとも「このゲームにおける感染は、冬虫夏草をモデルにした」と聞けば、誰しもが納得できるような、わかりやすく、故に説得力があるデザインになっている。

BAD/REQUEST

【疲れる】
果たしてこれは悪いところなのかどうかはわからないが・・・。
ステルスアクション・・・と聞くとMGSのようなものを思い浮かべるだろうが、このゲームはスネークのように屈強なキャラクターを操るわけではない。
(多少は屈強だけど・・・多少は・・・うん)
おまけにアイテムも限られ、手段もそのときの状況によって固定化されてしまうというゲームの性質上、プレイするにあたって非常に緊迫するシーンが数多くある。
数ある銃器をドンパチしてやるようなものでもないし、それをやると後々苦労する。
敵に見つかると途端に不利になり、シビアになるため、一歩一歩が慎重になる。
更にロード時間が極端に無いため、やめ時がわからなくなる。
そうなると、やっていくうちに主人公よりもプレイヤーの気力が断念してしまう。
気楽に休める拠点のようなもので一休みとかあってもよかった気がしないでもない・・・。

COMMENT

一見するとダークで人を選びそうな印象なのは否めない。
けれども描かれているのはタイトル通り、キャラクター達の人間ドラマが主だ。
若干高めの難易度や、恐怖を感じる演出などといったことを我慢してでも味わう価値がある物語がある。まさしく映画と言ってもいいほどに。
勿論、ドンパチとは違う、サバイバルなステルスアクションという性質上、その緊迫感はゲームプレイでも十二分に刺激となる。

平均プレイ時間は20時間とのこと。自分は18時間でクリアした。
濃密で、ここまでゲームのキャラクターたちを「休ませたい」と感じたのは初めてかもしれない・・・。
それぐらい、主人公のジョエルとエリーに感情移入してしまった。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
れおさん  [2013-07-06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

628人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 2pt 2pt 2pt 3pt
総合点
49pt

GOOD!

★ロード時間が少ない
★画像は綺麗です。というか今の時代当たり前の話。
★R2ボタンで周囲の敵の様子を察知出来る能力は良かった
★音に関しての臨場感は良くできてると思う

BAD/REQUEST

★最初から動画が長過ぎ。こんなに動画見たくないんですけど(バイオ6並み)
★イージーでプレイしたが銃の弾が全く!全く!全く!落ちてない
★敵を倒してもほとんど弾を落とさない
★次に行く目標が出現しない為、いつも行き先が迷ってしまう
★これって感染者と戦うゲームですよね。大半は軍人との戦闘。
★パートナーのNPCが邪魔(指示も出来ない)
★アクション出来る場所で△マークが表示されるが非常に小さく表示され不親切
★アイテムとアイテムを組み合わせて何かを作るのがめんどくさい
★主人公のダッシュはL2を押すのだがもっさりしてる。
★体力回復するのが時間がかかるよ!とうたってるが私としては一瞬で回復してほしかった

COMMENT

私は、バイオシリーズ、レジスタンスシリーズ、コールオブディーティーシリーズ
、バトルフィールドシリーズ、アンチャーテッドシリーズを数多くプレイしております

まず最初に言いたいのは、バイオ6並みに動画が長い
最初から終止動画を見ているような感じでした

アンチャーテッドを手掛けてる会社が作成に伴っているともあって、内容は
完全にアンチャーテッドです。雰囲気はアンチャーテッド、ゲーム内容は
ゴーストリコンの頭脳性+バイオ6の動画見るような流れのゲームです。

アンチャーテッドの場合は、かなりの武器や弾薬が
あちこち落ちてるが、このゲームは弾がほとんど落ちてません。
敵を倒すか隠密を選択しろ!と売りにしてるこのゲームですが、、
敵がウジャウジャいる時があり、銃でぶっ飛ばして倒そうとしても、弾薬が全く無い。
。そうすると隠密でコソコソ進む選択しか無いのだが、
不用意に進むと簡単に見つかり即死。これの繰り返しを何十回しました。
アンチャーテッドやレジスタンスみたくガンガン突き進む人は絶対に無理ゲーです
ゴーストリコンみたいな考えて敵を倒す要素が多々ありますので、遊べる人も限定されるゲーム内容。
頭脳プレイに興味ある人は傑作と思う思いますが私には向きませんでした。

 
プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
女王さん(Webサイト)  [2013-07-05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

632人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 5pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
94pt

GOOD!

このゲームは現代文明が崩壊したあとの世界を舞台とするアクションゲームです。

ゲームシステムは同じ会社が作ったアンチャーテッドシリーズや、メタルギアソリッドシリーズなど、近年のアクションゲームの流れを踏襲しています。

このゲームで傑出しているのは何といっても映像です。リアリティがあり、なおかつ美しい。人物描写は不気味の谷を越えていて驚きましたし、風景は文明崩壊後、人間の創造物が自然に飲まれていく荒廃の美を描いています。ゲーム内の風景に見とれるということはそうないと思いますが、このゲームでは何度もそんな場面に遭遇します。

私が特に印象的だと感じたのは、風景に物語があることです。ゲームの背景というのは単純に遊ぶための舞台であることが多いのですが、このゲームはそうではありません。

例えば探索をしていると、文明崩壊を生き延びた人々が身を寄せた地下道に出くわしたりします。その地下道には人々の生活の痕跡があって、よく見るとその人たちがどんな末路を辿ったのかが分かります。また、原野を歩いていてちょっと脇道に逸れると、ひっそりと隠れるように墓が見つかったりします。それをよく見ると、まともに死者を弔えないような状況のなかで、精一杯の気持ちで愛娘を埋葬した様子が感じられたりします。

そのような場面も山のようにあります。ですから、ゲームへの没入感が尋常ではありませんでした。

また、シンプルな音楽や音響効果も映像美に合っていてとてもよいと思います。

もうひとつ傑出しているのがシナリオです。物語の設定自体は、パンデミック物というよくあるパターンで、話の大まかな流れもありがちといえばありがちです。しかし、主人公と同伴者の心理描写がとにかく素晴らしい。そして、物語の引き際も見事でした。

この物語のテーマは極限状態での選択ということになると思いますが、ここまで考えさせられる回答を突きつけられたのは、ゲームでは初めてです。映画でもここまで余韻が残るものは珍しいと思います。

BAD/REQUEST

欠点としては、というより、欠点なのかどうか微妙なところですが、傑出した映像やシナリオにゲーム性が追いついていないことを感じました。

戦闘はよく作り込まれているものの新鮮味がなく、全体を通じてやや単調です。戦闘が単調になる最大の原因は、敵の種類が少なく、行動がワンパターンなところにあります。

戦闘場面が減ってもよいので、もっと一つひとつの戦闘にバリエーションがあったらよかったと思います。

あと、主人公がでたらめに強く、エンディングに至るまでに殺戮といってよいほどの数の敵を殺すことになります。ゲームではよくあるパターンなのですが、映像やシナリオにあまりにもリアリティがありましたので、ここだけいかにもゲームらしい主人公の姿に違和感をおぼえました。

爽快感とのトレードオフになるとは思いますが、主人公はもっと弱く、殺す敵ももっと少なくてよかったと思います。最も高い難易度でプレイしても、そのように感じました。

COMMENT

私はゲームに没入感を求めるタイプで、現実を忘れる瞬間があるととてもうれしくなります。その意味では、このゲームは突出した出来映えだと思います。映画の世界に入り込むことができたような錯覚を覚えました。

その一方で、ここまでゲームがリアリティをもってくると、娯楽としてのゲーム性にもリアリティが求められるような気がしました。しかし、本当にリアルな状況がゲームとして楽しいかといえばそんなことはありませんので、これからのゲームは、リアリティと娯楽性の両立という難しい課題を解決しなければならないのではないかと思いました。

何はともあれ、買ってよかったと心底思えたゲームであることは間違いありません。このゲームの製作に携わった皆さんには、素晴らしい体験をさせていただいたことを感謝したいと思います。

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
zooeyさん  [2013-07-04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Pitn
レビュー日: 2017-03-25
まぁ,数年前のゲームであるし,ひまだから別に何でもいいやと思って購入したのだが・・。
いやぁ,おもしろい。4回はやり直したね。

【PS3】The Last of Us(ラスト・オブ・アス)
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