【PS3】鉄拳レボリューション レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013-06-12 |
価格 | 0円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ オンライン配信専用 ■ ジャンル:対戦格闘 ■ プレイ人数:1〜2人 ※基本無料+アイテム課金 |
- 総合ポイント
- 48
- (難易度)
- 2.27
- レビュー数
- 11
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt |
44pt
GOOD!
何と言っても基本的に無料で遊べる所。
PS3末期だけあってグラフィックが綺麗。自分は最近の鉄拳はやってなかったので進歩に驚いた。
キャラがとても多い。定期的に新キャラ追加されるので、益々増えてくはず。
BAD/REQUEST
無敵技の存在がウザい。
全キャラの無敵技が強いかというとそうでもなくて、
ほぼ目の前の敵にしか当たらない技があったり、リーチが長い技があったりでバラバラだから余計ウザイ。
キャラが山ほど居るのに、強キャラと弱キャラの差が大きいのでオンラインで当たるのは5キャラくらいしかいない。
中段で出が早い無敵技と、下段で出が早くダウン取れる技、両方持ってるキャラでひたすら2択を迫れば、超上級者相手でも運次第で完封できる。
無課金でもキャラは徐々に解禁されていくが、順番がランダムなので過去作で自分が使ってたキャラがいつまでたっても無料では遊べない可能性も…
COMMENT
無料だから手抜きなのか、バランスが超大雑把。
オンラインだからいかようにも調整できるはずだが、今のところキャラバランスに手が入った覚えがない。
強いキャラを選んだ人と、弱キャラを選んだ人では大分感想が変るだろう…
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 3pt |
59pt
GOOD!
鉄拳を買わなくても無料で遊べるので鉄拳をやったことない友達を誘って
対戦ができます。ただプレイコインに限りがあるので(30分で1枚回復しますが)
気晴らしに鉄拳を友達とプレイするのが楽しいですね。
キャラもアップデートで増えてるのでこれから期待できそうです
BAD/REQUEST
最初はとても楽しめるゲームでした。
昔ゲーセンによくいって鉄拳をやってた人間なので(コンボなどはあまりこだわらず)
久しぶりに対人での鉄拳がネットでできるんだなぁって気分でやりました。
しかし段位があがるにつれて相手の成長ステータスがパワーに極振りしてるのばっかになってきてこちらが優位に進めててもあっという間に1撃で巻き返されるようになります。
初心者向けに成長システムやら無敵技やらを用意してても上級者に悪用されてては
どうしようもない気がしますね・・・
あと一方的にもしこちらが勝った場合にメッセージでの煽りなどもありました
こんなこと言うと失礼かもですけど民度が低いですね。
新キャラクターも増えましたが課金です。一応ギフトポイントを溜めれば新キャラも
使えるみたいですが使えるようになるキャラはランダムです。
3キャラ目で必要なギフトポイントを30000(1日に溜まるポイントは500ほど)なので
はてしなく遠いですね。
勝てば煽られ、負ければ一切の利益なし。
上位にいけばいくほど廃に一方的に絞られる。
マゾプレイヤー推奨ゲーですね
COMMENT
私自身は初心者ですがハッキリいって無料ゲーとしてはとても満足できるゲームです
友達と遊ぶゲームに困ってるなら必見だとはおもいます。
しかし不満が多過ぎるのでこれが改善されないと廃プレイヤーがはびこるゲームに
なりそうですね・・・。これからに期待です。
あと少し民度が低いので野良試合をするなら相手を怒らせないようにしたほうが
いいかもですね・・・ゲームなのに何いってんだか・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt |
69pt
GOOD!
格闘ゲームは敷居が高いので興味はあるけど今まで手が出せなかった、という人にとっては基本無料というのはありがたいと思います。
キャラクターのモデリングやグラフィック、エフェクトも前作と比べて綺麗になっていて単純に前作の使い回しじゃない点も評価できます。
全体的に初心者に易しい仕様になっていてこれから格闘ゲームを始める人にとってはいいと思います。
BAD/REQUEST
基本無料なのであまり文句は言えませんが、一番争点になりそうなのが無敵技です。
相手の連携に無敵技で割り込んだり等、初心者が中級者以上の人に一方的にやられることが少なくなり、初心者も遊びやすくなっていますが、結局時間が経てば対処方が確立されていくのであまり意味がありません。
また、元々各キャラクターが持っている技の一つを無敵技として装備されているので、キャラによって無敵技の性能に差がでてしまっています。
結果無敵技の実装がもたらしたことといえば、読み合いの深みがなくなったことと、前作では好評だったキャラのバランスの崩壊です。
それとバウンドがなくなったことでコンボが短くなり、試合のテンポがよくなりましたが、技の性能はおそらく無敵技を除けば前作タッグ2とほぼ同じなので、今までバウンド技として使用していた技の使いどころがなくなってしまったり、またこれも前述した無敵技のように、バウンドがなくなったことの影響を受けやすいキャラ、受けにくいキャラ、に差が出てしまっています。
バウンドを無くすのはいいのですが、ゲームのシステムが大きく変わっているのにキャラの性能はそのまま、というのはちょっと雑すぎる気がします。
COMMENT
基本無料、ということを考えれば充分すぎる出来です。
これだけのクオリティのゲームでしかも鉄拳というビッグタイトルが無料で遊べるのはありがたいことだと思います。
今まで格闘ゲームは敷居が高くて興味はあるけど今まで手が出せなかった、
という人は是非やってみてください。
GOOD!
無料であること、
そして無料なのに有料ゲームに引けをとらないグラフィック品質。
使用可能キャラが多いし、定期的に追加もされるのでどんどん増えている。
BAD/REQUEST
鉄拳の場合、近作に限ったことではないが…
相変わらず強いキャラと弱いキャラの差が大きく、オンライン対戦がメインなのに対戦バラクスが悪い。
対戦してても、強いキャラで強い技だけ出してる人のほうが、凄く上手い人の操作する弱いキャラより正直苦労する。
無敵技が導入されたせいで、読みあいの深みが減った。
小技でけん制して〜とやりたくても、小技を無敵技ですり抜けて大ダメージ与えられるから非常にたちが悪い。
オマケ程度のコンピュータ戦だが、イージーだとほぼ棒立ちの殴り放題、最高難易度だと、こちらの攻撃に対し、フレーム単位でそれより発生が早い攻撃で止められる、とまぁ両極端。
最高難易度クリアするには、なぜかNPCが全然防御しないor高確率で防御しない技を淡々と出すような感じじゃないと勝てない。
COMMENT
全体的にバランスが悪い。
タダだからまぁ良いけど、有料だったら買った日に売り飛ばしてるレベル。
オンラインでアップデートはし放題だから、この先化ける可能性もあるが…
キャラクターバランスは絶望的だろう