オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 3pt | 5pt | 2pt | 2pt | 3pt |
68pt
GOOD!
・暗く、所によってはかなりグロテスクなダンジョン探索
雰囲気はかなりあります。暗くて狭い場所が多いだけに、一歩一歩先に何が待ち構えているか・・・という緊張感が味わえます。
・黒呪島のボス戦
タフな上に非常に強いです。こいつらに慣れたら無印のボスとか欠伸が出るレベル。一撃死も多く、150レベル超えでも苦戦することも。それだけに毎度毎度緊張感のあるバトルが楽しめます。
他に細かい事ですが、命令することによってポーンの性格が変わったりすることもないようなので、いちいち性格変更を行わなくてよかったのが個人的に○
やりこみ要素が多く、僕を含めそういうのが好きな人にも○
BAD/REQUEST
とにかく暗い。ランタンがない場合や油が切れた時点でまず攻略不可能。なのに水場が多く、さらにノックダウンしてくる敵も多かったりで常にずぶぬれ状態→何も見えない→まごまごしてるうちにボコボコにされる、ってケースも多かったです。きれいな布と油を常に所持しなくては、というのはなんか情けない感じでした。
そして暗くて狭いのに、場合によっては大型の敵でギュウギュウ詰めで、起き上がった瞬間にダウン、ポーンがひたすら死にまくりで常に蘇生させるだけで大忙しなんて常時です。狭い水路でエルダーオーガとエリミネーターの組み合わせとか悪夢です(上記の理由もあって)。特に二週目以降の満員具合は悪夢どころの話じゃありません。
敵が強いのはいいのですが、理不尽な一撃死も多いです。狭いために回避が難しく、竜の鼓動がこれほどありがたいアイテムだと思ったことは今までありませんでした。難易度とプレイヤーの行動を制限したために起きる弊害は別物です。そこ、もうちょっとバランスとって欲しかったです。敵に捕まったときなどのレバガチャも成功した験しがありませんでしたし・・・ポーンの助けがなければ何度死んだかわかりません。
細かいところでは贋作作成。今回は手持ちだけではなく、手持ちを含め倉庫の中から選ぶので、面倒極まりない。皆同じようにしか見えないので、その中から一つ選ぶとかウォーリーを探せレベルです。今までどおり手持ちの中からでよかったのに、なんでこんな改悪をしたのか・・・。
COMMENT
何度かクリア済みで継続中です。ダンジョン探索は楽しいのですが、せっかくのオープンワールドアクションRPGなのだから、新ダンジョンより新マップなどに力を入れて欲しかった。緊張感はあるけど、狭いとこで大型の敵と戦うことが多いだけに窮屈感は拭えなかった。
新作ではなく拡張版であるだけに値段は少々高いように感じたけど、無印を楽しめた人は買って損をしたと思うことはないはず。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt |
63pt
GOOD!
・所持アイテム(倉庫含)の総数が表示
・倉庫からアップグレード可能
・装備品上位アップグレートで6段階に
・無印の場所にも新モンスターが出現する(クエスト時?)
・スキル使用時のキャンセル(百烈中にキャンセル等)
・商人によっては新装備等が並ぶ
・解呪品の存在(微妙ですが)
・前作のDLC開放(消費型除)
・話す回数の多いアッサラームの会話だけで好感度が上がらない仕様
BAD/REQUEST
【クリア時間】
・メインだけだと10時間以内でクリア出来ます(やりこみなしで)
・これからだと思ったらクリア⇒やりこみへ
【通常】
・リムの使用頻度の増加
解呪品の選別、装備品ランクや破壊されたリムの修復、敵を弱めるために点火等
・黒呪島(ダンジョン)なのでオープンワールドは関係ない
・贋作を作成する場合 倉庫のも含まれるので選択が面倒になった(検索なし)
・新ジョブの追加なし
・スキル枠の増加なし
【黒呪島】
・同じような場所が多いか使いまわしに+α
・敵が強い以前に硬すぎる+一撃死も(レベル∞でも)
・ランタンが無いと厳しい
・撃退後にも害を及ぼすモンスターが存在する(ヒルみたいな奴とか)
・死体沸き、、、微妙
・レバガチャが酷すぎる(バイオ6以上)
【ポーン】
・気付いたら崖や水に転落しロストというのも健在
・日本語も英語も見当違いの発言や被りが多い(前作同様)
COMMENT
お値段が高いかな
まだやりこみ不十分ですが全体的に微妙感が、、、
マップも余白が多いので新マップほしいですね
装備品の上位アップグレードも結構面倒
※ドラゴンが多いから結局星三の装備に交換しちゃうんですよね
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-10-11
GOOD!
オリジナリティー‥メインポーンを育成するのが楽しい。オンラインのポーンの存在。
フレンドのポーンをフリーで使え格上のポーンをパーティーに入れて楽しめる点。
グラフィック‥ダンジョンの暗さやジメジメ感などが際立っており、臨場感がある。
サウンド‥前作のビーズに負けない位感動できる曲だと思った。前作と同じ音楽だが戦闘などの音楽が敵キャラにあっていて雰囲気を盛り上げるし、心地よい。
熱中度‥純粋にバトルが楽しいので熱中できる。またレアなアイテムの収集でつい何度も探索してしまう。レアアイテムをメインポーンに付けてオンラインで見てもらえる。黒呪島は2周目は敵の配置も強力になっているのでやりごたえがある。
満足感‥敵に合わせて武器や魔法の属性、攻撃方法などの戦略を練ったら練った分、楽に戦闘できる。
BAD/REQUEST
理不尽な死‥一撃、落下、ボスキャラも落下死するのは笑える。ボスキャラと一緒に落下したり。
竜巻の魔法などで、すでにキャラが死んでるのに延々キャラが空に打ち上げられるのを見せられる(竜の鼓動を持っておけばよいが)。
黒呪島のボリュームが以外と少なかった。エバーフォール3個分位かな。
黒呪島の内部でもジョブ変更できれば良かった。
ランタンは必需品なのでオート装備とかにできないかな。オートライトみたいに。
回復アイテム種類多すぎ。ごちゃごちゃするし、結構重いし。もっとシンプルにしてほしい。
物が腐るのは必要かな?調合を後でゆっくりしたいのにすぐに腐っていく。
COMMENT
バトルが楽しい。それにつきる。普段はクリアしたらすぐに売るが、このゲームは持っておきたいと思った。
次回作は完全新作を強く希望します!