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【PS3】NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge レビュー

発売元 コーエーテクモゲームスオフィシャルサイト
発売日 2013-04-04
価格 7140円(税込)
レーティング 【Z】18才以上のみ対象 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:アクション
■ プレイ人数:1人(オンライン:1~8人

総合ポイント
69
(難易度)
4.50
レビュー数
10
スコアチャート NINJA GAIDEN 3: Razor's Edgeレビューチャート

NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge 購入する
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【60点以上】
60%
【標準偏差】
20.13


431人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
67pt

GOOD!

3はプレイ済。

・滅却、残酷表現の復活
 個人的にはこれが一番うれしかったです。
 滅却でとどめをさす爽快感、飛び散る血肉表現はたまりません。

・武器の増加
 3では刀一本だけでしたが、大鎌、爪、二刀などが復活し、
 アクションの幅が広がりました。

・不要なイベントの削除
 無抵抗の人間へのとどめが削除されました。
 必要性が全くないので、スムーズにゲームが進みます。

BAD/REQUEST

・不要なイベントを捨て切れていない
 無抵抗の人間へのとどめは消えましたが、クナイクライムなど、まだ不要なイベントが
 残っています。残しても全く意味がないと思うのですが・・・楽しさがわかりません。

・ハヤブサはおしゃべり
 2の時と比べてものすごくおしゃべりになったハヤブサさん。
 ハヤブサ=寡黙というイメージがあったので、個人的にこれは拍子抜けしました。

・ボス戦が苦痛
 なんでこんな攻撃モーションにしたのだろうというぐらい、
 イライラします。特にCH3の恐竜。
 初代や2の時のようなバランスのとれたボス戦はどこへ・・・

COMMENT

最初からこれで出せよ・・・というのがまず最初に感じたことです。
前作の出来があまりにひどかったので落胆したのですが、今回のREは
期待以上ではないものの、良作だと思います。

やはりNINJA GAIDENはライトユーザー向けにつくってはいけません。
3のような駄作になってしまいます。
板垣氏がおっしゃっていた、「NINJA GAIDENが表現したいのは生と死の狭間の掟。
ハヤブサにスーパーニンジャたる資質は与えたから、死んだらプレイヤーのせいですよ」
を体現したシビアなゲームを次回作で望みます。

 
プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
takさん  [2013-04-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

393人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 1pt 2pt 2pt 5pt
総合点
41pt

GOOD!

主に無印3との比較になります。

○武器追加、忍法追加、プレイアブルキャラ追加
 数自体は2より少ないですし、そもそも追加された武器や忍法は全て2であったもので新規はないという微妙に残念な仕様ではありますが、モーションなども一新されていて新鮮さはあります。また武器の見た目も変わっており、個人的には2よりカッコよくなったと思います。

○綱渡りの削除
 楽しくもなんともなく面倒なだけだった綱渡りが完全に削除されました。

○一部演出の変更
 序盤の、降参した敵をプレイヤーに無理矢理叩き斬らせる演出が削除されています。また瀕死の敵にトドメを刺す介錯が削除され、代わりに部位欠損からの滅却が復活しました。

○技名の表示
 技表に技の名前が表示されるようになりました。地味に嬉しいです。

○断骨の仕様変更
 以前は運で出るか出ないかが分かれるので運骨なんて揶揄されたこともありましたが、今回は敵の強攻撃にカウンターでこちらの強攻撃をヒットさせると発生するようになりました。発生すれば雑魚敵なら真っ二つにして即死させるので狙う価値はありますし、爽快感もあります。

○ボスの体力表示
 画面下にバーで表示されるようになり、どこまで攻撃すれば戦闘終了になるかわかるようになりました。

BAD/REQUEST

×相変わらずストーリーが酷すぎる
 こっちは手を入れる余裕がなかったのでしょうか。日本人であるリュウ・ハサブサを探すためになぜかロンドンで武装蜂起して「リュウ・ハサブサはどこだ!」と叫びながら暴れまわるテロリストはもうギャグとしか思えませんし、「(呪いを解くためには)闇と向き合えば、あるいは……」なんて思わせぶりなセリフがあるくせに結局全然関係なかったりと、やってて気にならないどころか激しくやる気を削がれるストーリーはそのままです。加えて言えばデモ中の口パクが声と全然合ってないのはやっぱり気になります。

×余計な演出が残っている
 綱渡りを削除したならクナイクライムも完全に削除してほしかったです。一応スピードアップして軽快に登れるようになってはいるものの、どうしても残さなければならなかったのなら一旦壁に貼り付いたらあとは全自動で勝手に登ってくれるくらいで良かったと思います。
 また投降した傭兵を斬るシーンは削除されていますが、瀕死の爺さんにトドメを刺す演出がそのまま残っていたり、L1R1を押し続けてヘリにしがみつくだけのシーンがあったり、邪気眼を発動させてヨタヨタ歩くシーンが何度も入ったりと、どうしても入れたいならデモ中で勝手に終わらせてくれと言いたくなるシーンが残っています。

×敵の攻撃が激しすぎる
 やたら数の多い敵が、休む暇もなくこれでもかこれでもかと激しく攻撃してきます。難度ノーマルでもそこいらのアクションゲームのベリーハード以上の難しさだと思います。一部の敵はこちらのコンボ攻撃を食らっている最中でも回避しますし、飯綱落としを決めても即死しなかったりします。配置もいやらしく、序盤から高台でロケットランチャーを乱射してくる敵が普通に配置されています。弓で先に排除しようとしてもジャンプ中に撃とうとすると勝手に近くの敵を射撃してしまいますし、地上で悠長に弓を構えるだけの猶予を敵が与えてくれません。一応ジャンプ中に精密射撃できるようになるスキルもありますが、それを一旦会得すると以降はジャンプ中に弓を使うだけで気力(忍法など一部の技を使用するのに必要です)を消費するようになってしまうという罠もあります。また自キャラと敵がごちゃごちゃ入り乱れるのですぐに自キャラを見失ってしまうということもあります。自分の攻撃がヒットしているのか、それとも敵の攻撃を食らっているのかわからないなんてことが何度もありました。
 またボス戦の仕様も結構酷いです。一番低い難度ヒーローでも一部のボスはデビルメイクライ3の最高難度DMDのボスクラスの硬さ、と言えばわかる人にはわかってもらえるでしょうか。攻撃を叩き込んでも体力バーが全っ然減りません。もちろんこちらは数発まともに食らえばゲームオーバーという鬼仕様です。
 アイテムがなくなって体力回復の手段がとにかく限定されている上に敵の攻撃の激烈さが相まって、個人的には難しいと評判の1以上の難度になっていると思います。クリアするだけならヒーローモードがあるのでシリーズで一番簡単なのですが。

COMMENT

 無印3を購入し、そのダメっぷりに激しく落胆したものの、PVなどを見てもしかしたら楽しくなっているかもと一縷の望みを託して購入に踏み切りました。
 確かに無印3よりは大分改善されました。戦闘がハイスピードで、うまく立ち回れたときはそれなりに爽快なのですが、しかしとにかく難しいです。私は難度ノーマルで開始し、途中で難度ヒーローに切り替えてそのままクリアしました。残念ですが一度クリアしたらもうやる気はありません。

 よくぞあの3からここまで持ち直したと見る人もいるでしょうし、持ち直したとはいえ結局はこれが現在のチームニンジャの限界なのかとガッカリする人もいるでしょう。私は後者です。今回はそもそもの土台がアレだったからということもあるんでしょうけど……。

 期待通りの出来ではありませんでしたが、次回作がもし出るのであれば、今度こそはと期待したいところです。そのように、完全新規の次ならばあるいは……と何とか思える程度の出来ではありました。
 面白そうに見えたら多分次も手を出しちゃうだろうと思うので、その際にはヴィゴリアンフレイルの復活も是非お願いします。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
たにしさん  [2013-04-08 掲載]

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【PS3】NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge
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