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【PS3】METAL GEAR RISING REVENGEANCE(メタルギア ライジング リベンジェンス) レビュー

発売元 コナミデジタルエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2013-02-21
価格 6980円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:アクション
■ プレイ人数:1人
■ プレミアムパッケージ版:9,980円

【METAL GEAR RISING REVENGEANCE SPECIAL EDITION】
■ 発売日:2013/12/06
■ 価格:2,480円
通常版にDLCを同梱した廉価版です。

総合ポイント
61
(難易度)
2.82
レビュー数
33
スコアチャート METAL GEAR RISING REVENGEANCE(メタルギア ライジング リベンジェンス)レビューチャート

METAL GEAR RISING REVENGEANCE(メタルギア ライジング リベンジェンス) 購入する
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90-100
【60点以上】
54.5%
【標準偏差】
17.62


517人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 2pt 1pt 2pt 2pt
総合点
44pt

GOOD!

■アクション(自分の操作、イベントデモ共に)
剣戟システム等で爽快感やスピード感のある戦闘を楽しめます。
■カッコいい敵キャラ(ラスボス以外)
■無線会話、VRミッション等のプラスアルファ
■倒したボスの武器が使える点
■綺麗なグラフィック

BAD/REQUEST

■爽快感はあるものの、まんま「ベヨネッタ」なアクション
■カメラワークとロックオンの性能が悪い
■壁走りステージが、意味不明に死んでいってストレスが溜まった
■ステルス要素が取って付けた程度の陳腐なもの
「雷電だけが使える透視モードで、隠れながら敵を察知してね」って、
壁張り付きとかホフクとかエルードとか全部再現しなくてもいいけど、
いくら何でも投げやりすぎだと思います。
■ストーリーが悪い
メタルギアシリーズらしからぬ歴史考察の浅さとラスボスの小物感
主人公の救われなさと、ポッと出でキャラクター性のないボス達等、残念です
■いきなり出てきて旧知の仲ヅラしている、感情移入の出来ない味方達(一部を除く)
■ボリュームの少なさ
難易度の選択は他のACTでも最近は標準装備なので、個人的には少ボリュームと判断します

COMMENT

【こんな方に向いているのでは?】
そんなに腰を据えたゲームをしたくないという人
気軽にアクションをしたいけど、無双シリーズは少しマンネリ気味かな、という人
ストーリーなんかどうでも良く、純粋にアクションだけやっていたいという人

【感想】
メタルギアシリーズとは考えない方が良いかと思います。間違ってもシリーズファンが期待しちゃいけません。

技が□と△の組み合わせって所とか、アクションの操作方法・操作感やイベントのノリは、まんまベヨネッタです。メタルギアRAYを持ち上げる雷電って何だよ、あのラスボス何だよ、俺はメタルギアがやりたいんだよと言いたい。

また、イラクの大量破壊兵器問題等、時事問題の使い方が「あんま詳しくない人が考えたんだろうなぁ」と思えてしまう大雑把な歴史の理解で、普段の骨太なミリタリー・世界情勢の背景もありませんでした。

中古で3,000円くらいになった時が、妥当な買い時かと思います。

 
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
トラボルタさん  [2013-03-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

505人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 2pt 3pt 3pt 2pt
総合点
61pt

GOOD!

○アクション性
シノギというアクションは他のアクションゲームに例を見ない、ガードボタンを使わずに相手の攻撃をガードする、わかりやすく言えば相手の攻撃を自分の攻撃で相殺する、というイメージに近いものですが、今作の刀を使ったアクションに非常にマッチしていて、とても完成度の高いものだったと思います。刀がキィん
また自由切断も、すぱすぱと切れて爽快感がありました。


○演出
どのムービーを見ても、雷電かっこいい!という言葉がぴたりとあてはまるハリウッドスターにひけをとらない演出の数々は圧巻の一言でした。まさにMGSのダークヒーローといった感じで、映画を見ているかのようでした。

○サウンド
ボスとの戦闘中のサウンドは、戦闘が激しくなってくるにつれて、曲も盛り上がりを見せ、クライマックスになると、ボーカルが入るというものでしたが、コントローラーを持った手が震えるくらい恰好よかったです。そのおかげで、ボスとの戦闘が非常に白熱したものになっていると思います。

BAD/REQUEST

○ボリューム
他の方の言われてるように、今作は圧倒的にボリュームが少ないと思います。
一周するのに5〜7時間で終わってしまいます。ストーリーも良いとは程遠く終盤にいろいろな要素を詰め込んだ感じがします。

○サムについて
序盤からこれ見よがしに登場してくるサム。こいつはいったいどれほど強いのかと物語を進めてきたのにもかかわらず、サムとの戦いになってみれば、攻撃も単調で、他のボスの方が強いのではないかと感じてしまいました。そのせいかストーリー全体に少しあっさりした印象を受けました。

○アクション性
雷電一人を操作するだけなので、次第に雷電の攻撃アクションに飽きがきてしまいます・・・

COMMENT

MGSを一度でもプレイをしたことのある人なら、「雷電、かっこいい〜!」と思ったことがあるかと思いますが(事実私もその一人ですw)、その雷電を今作は自分で操れます。その爽快感は本当に素晴らしいもので、コーエーの無双シリーズに代表される爽快感に防御の戦略性を加えたような印象を受けました。
BADに挙げたように、ボリュームがもう少しあればもっといいゲームになったのではないかと思います。
悪い意味であっさりしており、端的に言うと、雷電かっこいい!ってなるように仕向ける演出の凝ったゲームだと感じました。
私は、飽き性なのでこういうゲームは何時間も続けられないのですが、たしかに何時間も楽しめる可能性を秘めていると思います。
RPGが好きな私にはちょっと合わなかったのかもしれません・・・
アクションが好きな方にはぜひお勧めしたいゲームです。

   
プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
からすさん  [2013-03-21 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

534人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 4pt 0pt 1pt 0pt 3pt
総合点
22pt

GOOD!

○音楽
今までのメタルギアシリーズと比べて、戦闘に特化した今作の雰囲気を見事に盛り上げる役割を果たしていた。シーン毎のBGMの選択は見事であると言える。

○戦闘システム
『斬る』ということを重視したシステムがきちんと機能している。相手を文字通り『切り刻む』ということがこれほど体感できるゲームを、私は他に知らない。

○メタルギアシリーズとしての位置づけ
今まで『隠れて行動する』ということをメインテーマにしていたメタルギアシリーズ。その性質のため、普通のアクションゲームであるような『暴れる』感覚はあまり体験できなかった。
このゲームは、今までのメタルギアシリーズで解消されなかった「あそこでああいうふうに暴れられたらなぁ」と言うようなアクションゲームユーザーの欲求を満たすような役割を果たしたと言えると思う。
そう言った意味で、メタルギアの名を冠したこのような作品が出た意味は大きいと思う。

BAD/REQUEST

○独自性
確かに『切り刻む』ということにかけては他の追随を許さない出来に仕上がっているとは思う。
しかし、その他の『斬る』というアクションにおいては、正直言って他の剣激をメインとするアクションゲームと比べて、なにか特徴的なものがあるとは言えない。むしろ他の分野でのソフトが多い分、焼き増しをしてしまったような感覚を覚える。

○熱中度
ひたすら『斬る』ことを目的としているため「どれだけダメージを受けなかったか」以外にやり込む要素が無いように思える。今までのメタルギアシリーズにあった様々な遊び方ができるという点が、今回は皆無と言っていい。コンボもほぼボタン連打がメインなので、単調な印象を受ける。やり込みが可能な要素がほぼ無いと言える。
そして、次に記述する快適さにも問題があるため、熱中できないという点も見過ごせない。

○快適さ
・まず第一に、ゲームシステムが本格的な3Dアクションゲームであるのに、回避動作が乏しいということが挙げられる。相手の攻撃は「シノギ」と呼ばれる防御で受け止めることができるが、それ以外の相手の攻撃に対処する方法が、通常移動モーションしか用意されていない。
相手を斬るときのアクションはスピード感のある優れたものであるのに対して、防御不可の攻撃に対処する際は、非常に鈍重なスピードでの行動となる。
この落差が、爽快感の欠如にもつながり、また戦闘行動のバリエーションの貧困さにもつながっている。
・随所で登場するQTEも、気持ちをしらけさせる要因となっている。何のために挿入されているのかよくわからないシステムである上、急に出てきて失敗すればダメージ、悪くて即ゲームオーバーというこのシステムは、ストレスの原因となっている。
・そして操作の不確実性。本作の特徴の一つである『斬撃モード』であるが、スティックで入力した場合、これがその通りの行動を行ってくれない。その入力と行動のズレを認識し上手く使えるようになるまで、多くの時間を要する。
この『斬撃モード』はゲームシステム全体の中でも重要なものであるのに、このような欠陥があるのは、アクションゲームとして大きな問題である。
・カメラワークも、ここぞという時に悪くなる。
特にステルス性が要求される場面で、カメラがあらぬ方向へ右往左往し、結果的に敵の行動が認識できなくなるという状況が生じる。
戦闘中であってもカメラワークの悪さは健在で、そのために受けなくても良かったような攻撃を受けてしまうこともしばしば。

○敵の行動
これは快適さにも直結する問題であるが、敵との純粋な接近戦を楽しめる機会がすくない。敵と刃を交わし、接近戦を行っている最中に、画面外から突然遠距離攻撃が行われることが多々ある。
プレイヤー側にも一応遠距離武器は存在するが、あくまで補助的なものであり、1回のステージ中に何度も使えるものではない。
そのためこのような画面外からの攻撃によって、敵との接近戦が中断されてしまうということが、ほぼすべての戦闘でありえる。
ボス戦においても同様で、ボスキャラ以外の横槍が入るというパターンが半分を占めている。
このような要素は、攻撃に一連の流れを作るコンボの意味を薄くしていると言える。
その結果「隙を見てちょこちょこ斬る」という、爽快感とは程遠いプレイが要求されることもしばしば存在する。

○ストーリー
前半は比較的今までのメタルギアシリーズを踏襲した流れだと思えたが、終盤、特に最終ステージでの展開が、全く別のゲームのように感じられるほど突飛なものとなっている。
そう言った意味で一貫性のない展開である。

○コンセプト
戦闘を重点的に追求したゲームかと思いきや、ところどころステルス性を要求される場面が存在する。
力押しで進めることはできるが、それゆえになおさら、ステルス行動の意味がわからなくなっている。
とりあえずバレないようにゲームを進めて、いざバレてしまったらとにかく切り伏せる。
一体どこに主軸を置いているのか、わからなくなるような状況が少なからず存在する。

COMMENT

一部の光る部分は認められるが、全体としては駄作と言わざるを得ないだろう。
アクションゲームとしてシステム上欠落している部分があまりにも多い。
ファンディスク的なものとして見るのがいいように思える。

 
プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
Oudaさん  [2013-03-20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

524人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 2pt 5pt 4pt 2pt
総合点
79pt

GOOD!

 46型テレビにPS3をHDMI接続して遊びました。トロフィー取得率は6割
ほどです。

○ストーリー
 MGRのストーリーは主に仇討ち物だと思いました。主君(ンマニ)の仇、にっ
くきサンダウナーの首をいざとらん!てな感じでしょうか。
 加えて、子どもが洗○されている!止めなければ!みたいなものもあります。
後は、戦争の需要やストリートチルドレンについてのものなどもあります。

○オリジナリティ:5pt
 無人兵器(月光など)なんかを、右スティックで好きなように切断できるのが、
MGRの大きなオリジナリティだと思います。足を切断するのも、縦に真っ二
つに斬るのも、胴体を横に斬るのも思いのままです。
 さらに、特定部位(自己修復部品のある胴体)を雷電が狙って切断します。す
ると、無人兵器などの自己修復部品を雷電が奪って、雷電の損傷が瞬時に回復
します。
 狙って斬るゲームが、雷電の体力などの回復につながるのです。傷つけて吸
って回復するとは、雷電はまるで吸血鬼ですね。これもオリジナリティだと思
います。
 もうひとつの大きなオリジナリティは、□ボタン(攻撃ボタン)+左スティッ
クで、相手の攻撃をガードできることだと思います。攻撃ボタンがガードボタ
ンでもあるのは珍しいと思います。巨大無人兵器(メタルギアRAYなど)の突進
や踏みつけもガードしてしまう雷電はかっこいいですね。

○グラフィックス:4pt
 グラフィックスは1秒あたり55コマくらいでしょうか。テレビが30コマく
らいですから、MGRの映像はテレビよりはるかにヌルヌル動きます。
 また、顔グラがいい味だしてると思いました。モンスーン戦の後に雷電とケ
ヴィンの会話があります。
 その時の、雷電「ジャックはもういらない…」ケヴィン「……そうだな」の、
ケヴィンの表情グラがぐっと来ました。深く哀しむとともに、激しく怒ってい
る感じでした。まあ、ただの絵なんですけどね。
 さらに、MGS4の雷電のスキンがあります。本当に嬉しいです。

○サウンド:4pt
 サイボーグであるモンスーンは、自らの身体をバラバラにしたり元に戻した
りできます。なんということでしょう。そのモンスーン戦での音楽は、ヴォー
カルチョップを用いたものです。身体もヴォーカルもばらばらですね。絵と音
楽が合っていると思いました。
 また、声優さんの気合いの入った演技も見逃せません。モンスーンのいっち
ゃってる声や、コートニーの落ち着いた声なんかいいですね。

○熱中度:2pt
 難易度ノーマルやハードと、ベリーハードやリベンジェンスでは、相手の配
置ががらっと変わります。
 また、リベンジェンスでは、ジャストガードによるカウンターのダメージが
激増しています。これにより、ゲーム性がかなり変わります。相手の配置など
がガラッと変わるので、けっこう飽きずに遊べます。
 武器・アップグレードが豊富です。武器・アップグレードに必要なポイント
は、ノーダメージや不殺を目指すと、より多く手に入ったりします。相手を華
麗に仕留めてやろうというモチベが上がりました。そして、リスタートの回数
が増えました。

○快適さ:4pt
 リスタートが本当に速いです。リスタートしたら、雷電の体力などが全快し
ます。また、体験版を無料でダウンロード可能です。

○難易度:2pt
 自動でガードするような設定ができるようなので、難易度はそんなに高くな
いと思います。
 また、自動でなく手動で、シノギ(このゲームのガード)を連続で入力すると
します。その時は、左スティックを倒す→ニュートラル→倒す→ニュートラル
…と入力した方がいいと思います。
 また、ほとんど誰でも、ポールアーム(鞭槍)で仔月光を蹴散らしつつ、外か
ら突っ込んできた月光の体当たりを華麗にシノギ、チャンスアタックで月光を
真っ二つなんてことができます。
 さらに上手い方なら、外から突っ込んでくるのがマスティフ2体でも大丈夫
でしょう。マスティフの多彩な攻撃はシノギカウンターのタイミングがそれぞ
れ異なります。それらに的確に対応し、チャンスアタックを決めた時は非常に
気持ちいいです。私はマスティフの攻撃をもらっちゃいがちですけどね。

BAD/REQUEST

 気になった点です。

○オリジナリティ:5pt
 雷電は洗○の犠牲者です。その雷電が子どもたちの洗○を止めるために、あ
る決断をし行動します。この行動は美談の範ちゅうを大きく逸脱しているかも
しれません。

○グラフィックス:4pt
 アクションが破天荒すぎるかもしれません。雷電は刀身の長さよりはるかに
太いものを一刀両断します。

○サウンド:4pt
 音楽はほぼハードロック調で英詩のみです。

○熱中度:2pt
 リスタートをあまりせず無線をそんなに聞かなければ、ストーリーを1周す
るのに7時間もかからないと思います。

○快適さ:4pt
 無線の選択画面で、これ以上選択しても聞いた話しか今はしないよとの表示
がないと思います。不便です。

COMMENT

○満足感:5pt
 MGRに非常に満足しています。切断表現はグロいですけど、血がほとんど
白なんで、なんとか大丈夫です。見た目って大事ですね。
 自由切断などで、雷電のありえない強さがうまく表現されていると思います。
近未来なのに、刀一本でほとんど勝負するサイボーグニンジャ雷電の活躍が、
今後も楽しみです。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
hi&ut7さん  [2013-03-17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Amazon カスタマー
レビュー日: 2017-01-07
メタルギアシリーズは1度もやった事がなく、買った理由は安いというだけでした。
最初の最初こそは、「この雰囲気なんだろう?あ、ゲーセンでよくある感じ(部位破壊)のゲームだ!」と思い、後悔しました。しかし、物語を進めていくと、段々雷電を自分の思うがままに操作し、縦横無尽に敵を切っていく感覚が病みつきになって、ハマっています。
正直、カメラワークがそんなに良くなく、幾度となく腹が立ちますが、それを差し引いても面白かったです。(安いし)
買う価値は十二分にあります。こんなに評価が低いのが悲しい……

【PS3】METAL GEAR RISING REVENGEANCE(メタルギア ライジング リベンジェンス)
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綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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