オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
46pt
GOOD!
○格闘ゲーム史上最多クラスのキャラ
裏キャラを含めると現在の商業用格闘ゲームで最多のキャラクター数を誇っており、
家庭用に移植された際にボスキャラなども使用可能になった為に70名近いキャラから選択可能。
また既存キャラにもしっかりと手を加えてあり、単なるリメイクでは無くなっている。
○充実したモード
1人プレイでもチーム戦とシングル戦から選択可能、サバイバルやチャレンジ、
オンライン対戦などゲームモードが充実している。
またギャラリーやサウンドテストなど従来のファンならニヤリとするような
心憎い要素も十二分に詰め込まれている。
BAD/REQUEST
×本家と比較した場合の対戦バランスの悪化
新キャラのバランスの調整ミスや露骨な弱体化・大幅な性能変化のお陰で
弱いキャラは減ったものの明らかに強いキャラが増加、オンライン対戦でも
対戦バランスが強いキャラに偏っている傾向がある。
×全体的な手抜き感
テーマBGMは許容範囲だとしてもグラフィックも使い回しが多い。
追加ステージ・復活キャラ・ボイスなど全て当時のままで新規描き起こしが
一部キャラの一部モーションばっかりになってしまっている。
COMMENT
KOF史上最高傑作と言われている98をリメイクした作品だが、
良くも悪くも大幅なアレンジが施されている。
復活キャラ多数登場で94〜97まで登場したキャラが全員使用可能で
(一部キャラは条件により解禁)
既存キャラもバランス調整の為に技の追加や硬直やダメージの変更など
かなり細部にわたって手を加えられている。
システム面もエキストラモードの仕様変更やアルティメットモードの追加、
原作で数少ない不満点だった機嫌の要素の削除など、ユーザーの要望に沿って
変更されたと思われる点が多数見られるのは評価できる。
しかし逆に手を加えすぎてしまった為にキャラバランスが悪化したり、
システムの偏りを生じさせてしまい、結果としてアレンジ前よりも
ゲームバランスが悪くなってしまった。
特に復活キャラのバランス調整があまりうまくいないように感じられる。
それに肝心の復活キャラもエフェクト以外殆ど既存データの使い回しで、
明らかに手抜きであると感じさせられてしまう。
元の作品が優秀な分この作品もそれなりに良く出来ているので、
KOF大好きなら買って損しないかもしれない…
GOOD!
文字通りにKOF94〜97のキャラを総出演しているところ。
まさしく、2D格闘ゲームの王道。このドット絵が良い!
今のゲームから見れば見劣りするが、それでも日本屈指のドット絵だ。
BGMをアーケードとアレンジの両方選べること。
無印KOF98自体、KOFシリーズ最高傑作だけあって、そのゲームバランスを崩さず造り上げたこと。(但しボスキャラを除いて)
オンラインはラグもなく快適。KOF11と同等かな?
BAD/REQUEST
アルティメットモードは、正直微妙。
CPUが初心者殺しとしかいいようがない。
よく言えば本当に90年代初期のネオジオレベル。
レベル1でも初心者にはキツイと思われる。
追加キャラ・・・じゃないな、ボスキャラ(オメガ・ルガール・オロチ)の二人が明らかな調整不足でバランスが崩れてる。
ゲーニッツ・暴走庵&レオナも、調整はされているがそれでも強すぎる。
この五名は、対人戦で使うのは控えた方が良いだろう。
オンラインは、流石に夜になると多少のラグが出るところ。
ただし、これはオンラインゲームの宿命なので贅沢かもしれない。
表示される文字が小さい。
COMMENT
追加ボス&既存ボスが、ゲームバランスを崩しているが、それでもKOFでは一番といえるゲームバランス。(人によっては無印KOF98が一番というかもしれないが)
値段も安めで良心的。
10年前の夏に、ゲーセンで熱中した方、あの頃に戻ってみませんか?
懐かしきあの青春時代に感じたい方には強くお勧めします。