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【PS4】ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 レビュー

発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2015-02-26
価格 8424円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 セクシャル (CERO について)
ショップ/リンク AmazonPS3版 レビュー
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:アクションRPG
■ プレイ人数:1人

総合ポイント
67
(難易度)
2.29
レビュー数
38
スコアチャート ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城レビューチャート

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60-69
18.4%
70-79
15.8%
80-89
10.5%
90-100
【60点以上】
65.8%
【標準偏差】
17.52


デフォルト:新着順

11人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 5pt 4pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
59pt

GOOD!

・グラフィック
もっと凄いグラフィックのゲームはたくさんありますが、
ドラクエとしては十分じゃないかと思います。

特にモンスターの迫力はこのゲーム最大の魅力ではないでしょうか。
個人的にはゴールドマンの金ピカぶりにしびれました。

・モンスターコイン
倒した敵を当該ステージ限定で味方にできるのですが、
このシステムは防衛戦の多いゲーム内容にマッチしていたと思います。

また、強力な敵が一緒に戦ってくれる頼もしさが良いですね。
終盤はちょっと強すぎてバランスブレイカー気味でしたが。

・BGM
この場面でこの曲?というところもありましたし、
過去のものに頼りすぎているような印象も受けましたけど、
やはり良いものは良いです。

BAD/REQUEST

・主人公のキャラ
男主人公「俺のカンペキな作戦では・・・」
女主人公「もう、また長いやつ?」

よほど制作者が気に入っているのか、この寒いやりとりを何度も聞かされます。
さすがに喋らない主人公は難しいとしても、クセが強すぎる印象です。

・スキルが少ない
序盤から簡単に強力な技を覚えることができ、レベルが上がっても技は増えません。
したがって、慣れてくると最後までずっと同じ戦い方になりがち。
育てる楽しみが少なく、飽きる要因になると思います。

・バランス調整
基本的に敵を倒すだけなら簡単なゲームなので、負けるのはほぼ防衛戦です。
そのため、強引に防衛対象を持ち出して難易度を調整している感があります。
もっと敵を倒す戦術面でバランスを取ってほしかったですね。

・ドラクエ要素の押しつけ
教会でセーブなど無理矢理ドラクエ要素を導入している面があり、
不自然さやテンポの悪さにつながっています。

ドラクエっぽさを出そうとするのは分かりますが、
遊びやすさを阻害してまでやることではないでしょう。

COMMENT

動き回るモンスターの迫力を楽しめるか、
懐かしい名曲に浸れるか、この2点に尽きると思います。
冷静に振り返ると、残念ながら他に評価できる点が・・・。

芸能人を起用したり、ドラクエ要素を無理に詰め込んだり、
外面ばかりに力を入れてゲームの中身を軽視している印象を受けました。

そこまでしなくても売れるシリーズだと思いますし、
もっとゲームとしての完成度に比重を置いてほしいです。

 
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
いもこさん  [2015-03-12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

24人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

新シリーズ化の実験的1作目といった印象。

真・三国無双の1がでたときを思い出します。

改善してもらいたいところが多かったり、
キャラクター(敵も味方も)の出し惜しみ感が半端ない。


2作目、3作目で化けてくるのでは?
とも期待します。

良い点は
・ドラクエのキャラを動かして遊べる。
・敵キャラがかわいらしく、愛嬌がある。
・操作が簡単。
・呪文の演出や、メタル系の素早さが味わえる。

過去作のドラクエファンとしては、このあたりにつきますね。
作り手が狙ったまんまという感じでしょうか。

BAD/REQUEST

・ストーリー
まず、ストーリーを何とかしてくれ。
幅広い年齢層むけのストーリーなのはわかりますが、
いくらなんでも知的レベルが低すぎる。
小学校低学年くらいをねらっているんでしょうか?
ほとんどの人にはつまらなすぎるのでは。

ストーリーを進めているとなんだかゲーム会社の役員会とかで、
『もっと幅広い年齢層に訴えるものをつくれ、小学生でもわかるような。利益を出すことを第一に考えろ!』
とかいっている何も考えてない重役の声がきこえてきます。
面白いものつくってよ、、。

・視点
視点が近すぎる。
大きな敵キャラが複数でてくるともう何がなんだか。。
敵キャラを含めて、迫力と細かい演出を見せたいのはわかりますが、
乱戦時は視点が近すぎて何やってるかわかりにくくなります。
空中にいる敵なんて探しにくいったらありゃしない。
さらには酔ってくることもあります。
ゲームのテストプレイをしていない人間が視点の決定権をもっていたんですね。
サンプル画像だけみて決めるから、、。

・冒険感
いかんせん冒険している気分が味わえません。
城や町の演出、そこからの情報で次の目的地の決定やイベント、
このあたりのRPGらしさがない。
ほとんどが拠点となる空中艇のなかで話が進んでいきます。
ダンジョンと拠点だけをいったりきたりするのはドラクエじゃないって感じです。
ごちゃまぜキャラということでスーパーロボット大戦風の熱い演出が欲しいところです。


・攻略面
もう少し属性に意味を持たせてもいいのでは?
火、氷、雷、即死、打撃に弱い、強い設定があってもいいかも。
またホイミ系をせめて主人公は使えても良かったのでは?
このせいで回復を唯一持っているゼシカをはずせないパーティしかくめない。
(ホイミストーンはありますが、毎回教会で回復がめんどくさすぎる。自動回復でいいんじゃかったの?)

これは希望ですが、
・超必殺技の演出のカットがしたい。
・協力技などがほしい。
・技の付け替えができたり、成長の要素を多くしてほしい。
・マップを広くして演出を入れてほしい。
・味方に命令させて。
・使える技をもっと増やして。

COMMENT

この売れ行き、2作目も作られそうですね。

だんだん完成されていきそうなシリーズです。

まだまだ出していないキャラクターが大量にいますからね。
ドラゴンボールやガンダム系のゲームのようにキャラクターを
小出しにするだけでシリーズ番号が増えていきそうです。

そういうゲーム1作目としては及第点といった印象です。
使いたいキャラクターや見てみたい敵がまだまだいますし、
使用キャラ、敵キャラの数が倍になるだけでも新たに買ってしまいそうです。
ドラクエキャラの強さですね。
使用したいキャラクターは次回作のお楽しみに取っておきましょう。

次回作が発売されるとしても3年くらい先でしょうから、
それまで不満点も含めて新シリーズを楽しんでみてはいかがでしょうか?
オススメです。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ぱんださん  [2015-03-03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

1人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

次世代グラフィックで表現されるドラクエなのでとても綺麗
一画面に表示される敵の数もとても多いので迫力がある
無双をアレンジしたようなゲームシステムで普通の無双よりも面白く仕上がっている

BAD/REQUEST

モンスターの種類やボスの種類がドラクエ本編に比べて少ないので単調
クエストが防衛戦ばかりでやることが一緒
声優がキャラクターに合って無いように感じる

COMMENT

ドラクエの外伝ですがグラフィックは良く出来ていて次世代ドラクエ本編の出来を楽しみにしたくなるものです
一方でこのゲーム自体は良くも悪くもドラクエ無双でドラクエ本編のようなシナリオや世界観ではありません

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
アリソンマディソンさん  [2015-04-18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

2人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
62pt

GOOD!

【このゲームの醍醐味】
それは視覚から来る感動だと思いました。 
人に対しての大きさを表現したモンスター。そして、そのモンスターが動く姿。
おなじみのモーションで動くモンスターを見た時。今まで見慣れたモンスターが大きいことに初めて気がついた時。
ファンなら間違いなく感動するのではないかと思います。

【音楽】
音楽の贅沢な使い方はダイの大冒険のようで、当時アニメや漫画を見ていた私はニヤリとしてしまいました。

【アクションゲームとして】
1マップが非常に小さいのが特徴です。
本家無双ようにリトライが苦になるような事もなく、終盤までは5-10分で済むようなものばかりで非常に遊びやすくてよかったとおもいます。
また、倒すこと一辺倒の本家とは違い、拠点防衛やキャラクター防衛という目的が生まれるため、ダレずに最後までプレーが出来ました。
アクションもお馴染みの技の爽快感があり、非常に上手く出来てると思います。

BAD/REQUEST

【回復魔法】
このゲーム一番の失敗はここでしょう。
回復魔法の使えるキャラがゼシカしかいません。
クリフトですらホイミが使えず、ゼシカのハッスルダンスがゲーム内唯一のスキルでの回復手段です。
当然、ゼシカをパーティーメンバーから外すのは終盤に行くほど厳しくなり、スタメン固定と言って良いでしょう。
仲間が大勢いるのに何故このような仕様にしたのか。疑問が残ります。

【スタメン外成長】
スタメンから外したキャラの成長が遅過ぎるため、一度スタメンから外れたキャラは成長が追いつかず、ずっと補欠要因に。

COMMENT

無双アクションとしてみると非常によく出来ていると思います。
マップが短く遊びやすいことと、必殺技メインでの戦闘になるため派手で本家より私は面白いと感じました。

ただ、RPGとして見ると残念なところは多く、装備品や仲間、スキル等の本来色々試行錯誤して遊べそうな部分がおまけレベルでかなり簡素です。
早々に2の発売が決まりましたが、次回作はこの辺りをしっかり作り込んで欲しいと感じました。

2が出ても買おうと思っているので、面白かったゲームだと思います。

 
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ウォーレンさん  [2015-05-14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: アゴ
レビュー日: 2017-07-18
PS4デビューで、7月末に発売されるⅪまでのつなぎとして購入。絵はきれいですがムービーが長いという印象。じっくりとやるゲームではないと感じました。

【PS4】ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城
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