【PS4】ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2015-02-26 |
価格 | 8424円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / PS3版 レビュー |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人 |
- 総合ポイント
- 67
- (難易度)
- 2.29
- レビュー数
- 38
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt |
98pt
GOOD!
発売前はドラクエ無双と聞いてましたが、実際に出てきたものはそれとは大きく異なるものでした
確かに開発がコーエーテクモのオメガフォースなので無双のエッセンスは感じられますが
このゲームの面白さは無双の面白さとは全然異質のものでした
まず雑魚敵が草じゃない
無双といえば敵ほぼ一種類、ほとんど攻撃してこず、ただ主人公にまとめて刈られるだけの存在です
それもまとめて刈られやすい用にまとまって集団で群がってきてくれます
無双が草刈りと呼ばれる所以です
しかしDQHはそれとは違って、敵の種類が多く(ステージによっては10種類以上)それぞれが個性的な攻撃を仕掛けてきます
おおきづちなら木槌を持って突進してきたり、まじゅつしは呪文を使って攻撃してきたり
呪文の範囲に入ると眠らされたり凍らされたり
さまようよろいは盾で防御するから盾の範囲外から攻撃を加えなければ攻撃をはじかれたり
もちろんスライムやピンクモーモンのような大人しめな敵が多数登場するステージもあり、そういう敵相手なら一気に無双のように爽快に刈ることはできますが
基本、強敵が紛れているのでただ草刈りするだけ、というわけにはいきません
ゲームのルールとしては、拠点を守りながら敵がわく扉の番人を倒す、という防衛戦がメインになってます
敵の進路を考えて味方モンスターを配置して拠点を守る、タワーディフェンスゲームとしての側面が強いです
ただボタン連打で突き進む無双とは大きくゲーム性が異なり、とにかく頭を使うゲームで作業感はありません
(クエストや合成のために素材を集める場合は別ですが)少なくともストーリークリアまでは飽きることはないと思います
使用キャラも多いですし
かつてドラクエ史上みたこともない高精細なグラフィックの鳥山キャラが動き、誰もが知ってるドラクエの数々の名曲が流れ、紛れも無いドラゴンクエストの世界なのだと実感できます
3のフィールドの曲、1のダンジョンの曲、すべての名曲が素晴らしい
これだけのグフィックでありながらPS4版は一切処理落ちすることなく、60fpsで動きます
操作性に関してもよく考えられていて、回避、ジャンプ、そして固有技などを簡単操作で出せて、キャラの動きも軽快で自由自在、こういうところは無双と討鬼伝のいいところをいかせてると思います
BAD/REQUEST
毎回拠点に戻る形式なところは無双と一緒ですが
できれば冒険感を演出するために終盤までは街やキャンプを拠点にして欲しかったです
COMMENT
ドラクエの世界観でありながら、本編とはまた違った新しいアクションゲームとしてすごく完成度が高く、満足度の高い作品です
今作は過去キャラが多数登場するお祭りゲーといった感じでしたが、このクオリティなら次回作は完全オリジナルキャラクターのドラクエ新作として出しても通用すると思います
おなじみのモンスターがイキイキと動き、おなじみの技をこれでもかと叩きこむ
こんなドラクエがみたかったし、こんなドラクエみたことなかった
ドラゴンクエストの理想とする一つの形を見ることができてとても満足しました
DQMシリーズのように、DQHシリーズも続いていって欲しいです
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-07-18
GOOD!
・オリジナリティ
ただ敵を倒すだけでなくモンスターを仲間にして拠点を防衛させる戦略型のアクションRPG
何よりもあのドラクエがアクションRPGになっていること自体が唯一無二のオリジナリティとも言えます
敵が大量に出るゲームは他にもあれど、これほど敵の種類が豊富でバラバラに動くのは初めて見ました
・グラフィック
鳥山明氏の絵を見事に3Dグラフィックで表現しています
特にアクションムービーの映像美は圧巻の一言です
モンスターも動き・ツヤ感が半端無いです、ドラクエのモンスターに息吹を感じます
・サウンド
ドラクエシリーズの名曲を聴きながらプレイできるのがいいですね
特にエンディングの曲は、久しぶりに聞いて自分は感動すら覚えました
・熱中度
ほどよい難易度で、決して理不尽ではない敵の猛攻
何度ミッションを失敗してもストレス無く再チャレンジする気持ちにさせてくれます
仲間モンスターをどこに配置するかで全く攻略法が変わってくるので試行錯誤して何度も楽しめます
・満足度
クリア時間はストーリー本編で30時間
クリア後の世界で錬金やらクエストやらやって+15時間、ボリューム的には大変満足です
何よりも据え置き機でこのグラフィックでドラクエを遊べたことで大満足です
・快適さ
敵を倒しながら同時に拠点も守る、単純明快だからこそ初心者でも分かり易く
その奥深さにコアゲーマーも納得するゲームバランスとなっています
アクションが苦手な人でも遊べるようボタン1つでコンボが繋がる「簡単操作」が用意されているのも好印象
BAD/REQUEST
主にリクエスト・要望です
・オリジナリティ
ドラクエ要素は盛りだくさんなのですが、転職システムが無いのがちょっと残念ですね
例えば各キャラには2種類の職業があって、転職によって戦闘スタイルを切り替えられたりするとよかったですね
・グラフィック
過去シリーズからの参戦キャラは固有の衣装グラフィックがあるので衣装を変えられないのはしょうがないとしても
主人公は装備した防具によって防具のグラフィックが反映されるとよかったですね
・サウンド
フリーマップではBMGを自由に選びたかったですね、せっかくの名曲揃いなんだから
・快適さ
ストーリーダンジョンがクリアする毎に拠点に戻るのはいいのですが
フリーマップもクリアする度にいちいち拠点に戻るのはちょっと面倒でしたね
そのままフィールドマップに滞在させて欲しかったです
あと錬金は何の付加効果が付くか予め一覧で見れた方が良かったですね
何の付加効果が付くか分からないと「よしこの効果を付けよう」というやり込み要素であることが伝わらないと思います
COMMENT
プレイステーション系のハードでは実に10年ぶりのドラクエですね
中学時代をPSPのモンハンで過ごし、2台目のゲーム機にPS3,4を買ったとしたら
13歳~23歳までドラクエ無しのゲーム環境になっちゃうわけですからね
やはり国民的ゲームは幅広く遊んでもらいたいところ
これを気にPS4でもドラクエシリーズが遊べる環境が整っていくのなら喜ばしいことですね