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【PS4】ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 レビュー

発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2015-02-26
価格 8424円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 セクシャル (CERO について)
ショップ/リンク AmazonPS3版 レビュー
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:アクションRPG
■ プレイ人数:1人

総合ポイント
67
(難易度)
2.29
レビュー数
38
スコアチャート ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城レビューチャート

0%
0-9
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10-19
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20-29
5.3%
30-39
18.4%
40-49
10.5%
50-59
21.1%
60-69
18.4%
70-79
15.8%
80-89
10.5%
90-100
【60点以上】
65.8%
【標準偏差】
17.52


デフォルト:新着順

2人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 4pt 4pt 2pt 2pt 1pt 2pt
総合点
41pt

GOOD!

鳥山明デザインのキャラクターが綺麗な絵とモデリングで喋る・動く。モンスターも大きさを感じることが出来るのはちょっと感動。
ロードは許容範囲、ワラワラ敵が居ても透明になったり処理落ちは見られなかった。
音楽自体はすごく良い。

BAD/REQUEST

数え切れないくらいあって定価で購入しなくて良かったーと思っています。

・無双というか、ダメな無双。爽快感がまるで無い。
 →敵が無駄に堅い。大きめのヤツとか50〜100回くらい切らないとダメなんじゃ無い?
 →そういうのがワラワラ出てきて、拠点を防衛しろばっかで、ただただ疲れる。
 →拠点周りにモンスターを配置出来るけど仲間を配置出来ない。仲間は付いてくるだけ。メニューの「さくせん」から選べたりしないの?
 →無双ではなく、無双っぽいドラクエと考えることにしたが、それが面白いかと言えば別に面白くない。
 →とにかくR2での回避・攻撃・攻撃・回避・攻撃・攻撃…拠点がやられています!…攻撃・必殺技・攻撃・攻撃・攻撃・回避・攻撃…
 →回復割と必要だと思うのだけど、ホイミストーンって何? クリフトはなぜホイミを使えない? ハッスルダンスがメインの回復方法とかそれドラクエ?
・なぜクエストは8つまでしかうけられない?その制限必要?
・なぜ素材は30種類までしか持てない?毎回毎回持ち物が多いとかいって先に進めないんですが。その制限必要?
・いちいちホームに戻る必要ある?いちいちロードして戻るのがウザい。
・アイテム売るとき、1個(種類)ずつじゃないとダメ?
・ホイミストーンは、いちいち協会にお金を払って満たさないといけない。一つずつ。なぜ一つずつ? 毎回お祈りサウンド要らない。
・素材と小さなメダルを集めて錬金でアクセサリ作るというのも、収集作業感。さらに30種類しか素材持てないからいちいち整理しないといけない。なんだこれ?
・男主人公話し始める→女主人公、また長いヤツ?もういいわよ、の多用つまらない。
・ホミロンの、僕が一番のりー、は何回もいる?なぜ反省しない?
・ルーラとか呪文とかで長押し多いけど、長押しにした意味がよく分からない。
・スキルアップは、いちいち確認もとめなくて良くない? そこでキャンセルなり、確定なり出来るようにすればよくない?
・売る→素材→(間違えた装備品だった)×でキャンセル→(また)売る(から選ぶ)、いやそこは一つ戻って。
・でかい敵は、HPゲージが上の方に表示されるが、近くで戦ってると見えない。
・でかい敵に囲まれて操作キャラが見えないことがある
・音声がコントローラーからでるのは良いのだけど、キャンセルしたら一時停止じゃなく停止がいい。(例えば、教会から続きを初めて「よくぞもどられ」くらいでメニュー開いていろいろして戻ると「ました」ってコントローラーから声がするみたいな。びっくりする。)

COMMENT

無双と聞いていたので、爽快感があるドラクエなのかな、イオナズンでみんな吹っ飛ぶとか面白いなとか勝手に期待値あげてしまっていたので、正直がっかりしました。(公式ページにも爽快感のあるバトルって書いてあるし)

爽快感が無い無双が面白いか?という話です。(無双シリーズも爽快感無いやつあるんでなんとも言えないですけど。神速アクションが追加された時の戦国無双4は爽快感ありました。それの劣化版がヒーローズにもあるんですけど全然爽快感ないんですよね。)

ドラクエらしさは、操作の不便さと意味不明な制限ですね。ファミコンの時みたいな武器の購入・売却時の不便さ、ふくろが無かったときのドラクエのアイテム数の制限のような素材とクエストの持ち数の制限。そこは懐かしむとこだけど、また味わいたいとこじゃない。

なんというか、がっかりです。途中ですが、もうやる気を無くしており、レビューを書きました。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
k4tさん  [2016-04-16 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

6人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 4pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
93pt

GOOD!

・オリジナリティ
ただ敵を倒すだけでなくモンスターを仲間にして拠点を防衛させる戦略型のアクションRPG
何よりもあのドラクエがアクションRPGになっていること自体が唯一無二のオリジナリティとも言えます
敵が大量に出るゲームは他にもあれど、これほど敵の種類が豊富でバラバラに動くのは初めて見ました

・グラフィック
鳥山明氏の絵を見事に3Dグラフィックで表現しています
特にアクションムービーの映像美は圧巻の一言です
モンスターも動き・ツヤ感が半端無いです、ドラクエのモンスターに息吹を感じます

・サウンド
ドラクエシリーズの名曲を聴きながらプレイできるのがいいですね
特にエンディングの曲は、久しぶりに聞いて自分は感動すら覚えました

・熱中度
ほどよい難易度で、決して理不尽ではない敵の猛攻
何度ミッションを失敗してもストレス無く再チャレンジする気持ちにさせてくれます
仲間モンスターをどこに配置するかで全く攻略法が変わってくるので試行錯誤して何度も楽しめます

・満足度
クリア時間はストーリー本編で30時間
クリア後の世界で錬金やらクエストやらやって+15時間、ボリューム的には大変満足です
何よりも据え置き機でこのグラフィックでドラクエを遊べたことで大満足です

・快適さ
敵を倒しながら同時に拠点も守る、単純明快だからこそ初心者でも分かり易く
その奥深さにコアゲーマーも納得するゲームバランスとなっています
アクションが苦手な人でも遊べるようボタン1つでコンボが繋がる「簡単操作」が用意されているのも好印象

BAD/REQUEST

主にリクエスト・要望です

・オリジナリティ
ドラクエ要素は盛りだくさんなのですが、転職システムが無いのがちょっと残念ですね
例えば各キャラには2種類の職業があって、転職によって戦闘スタイルを切り替えられたりするとよかったですね

・グラフィック
過去シリーズからの参戦キャラは固有の衣装グラフィックがあるので衣装を変えられないのはしょうがないとしても
主人公は装備した防具によって防具のグラフィックが反映されるとよかったですね

・サウンド
フリーマップではBMGを自由に選びたかったですね、せっかくの名曲揃いなんだから

・快適さ
ストーリーダンジョンがクリアする毎に拠点に戻るのはいいのですが
フリーマップもクリアする度にいちいち拠点に戻るのはちょっと面倒でしたね
そのままフィールドマップに滞在させて欲しかったです
あと錬金は何の付加効果が付くか予め一覧で見れた方が良かったですね
何の付加効果が付くか分からないと「よしこの効果を付けよう」というやり込み要素であることが伝わらないと思います

COMMENT

プレイステーション系のハードでは実に10年ぶりのドラクエですね
中学時代をPSPのモンハンで過ごし、2台目のゲーム機にPS3,4を買ったとしたら
13歳~23歳までドラクエ無しのゲーム環境になっちゃうわけですからね
やはり国民的ゲームは幅広く遊んでもらいたいところ
これを気にPS4でもドラクエシリーズが遊べる環境が整っていくのなら喜ばしいことですね

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
自宅警備員さん(Webサイト)  [2015-03-06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

4人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
93pt

GOOD!

■オリジナリティー■4点
ドラゴンクエストなのに、アクションゲームとして
成功してると思います。
コンボや必殺技も簡単に出せて、RPGなのに
アクション性も高いのが素晴らしいです。
こう言ったゲームとして見て、ズバ抜けて斬新と
言う訳では無いですが、ドラゴンクエストなのに、
こんなにアクション性が高いのかと驚かされました。

■グラフィックス■4点
PS4レベルの水準に十分と言って程、
達してます。
モンスター1体1体もシッカリ描き込まれてて、
背景もシッカリしてます。
驚いたのは大型モンスターと雑魚モンスターが
密集しても、酷い処理オチが無い事。
快適に、アクションが堪能 出来ます。
夕日のステージ等は、夕日の光にモンスターが
照らされてる所なんかは、リアルで素晴らしいです。
グラフィック面は、何1つ手を抜いてない感が最高でした。

■サウンド■5点
これは5点を付ける以外、無いと思います。
効果音1つでも、歩く音、斬る音もシッカリ
してますし、歩く音は地面の質感によって
音が変わります。
また、人物の声も皆良い声で、すんなり
好きになります。
そしてBGMですが、ファミコン時代の
ドラクエの曲が多数収録されてて、
アレンジされてて格好良いです。
昔 聴いたドラクエの戦闘曲で、
モンスターとワイワイ戦えます。
モンスターが魔法を撃つ時の効果音や、
レベルアップ時の効果音も過去作品の
物を採用してます。

■熱中度■5点
最初の時点で、退屈なゲームだな・・・と
感じたのですが、空艦が拠点になってから
ゲームの面白さが倍増しました。
自分で自由に色々なマップへ移動出来るので、
実に楽しいです。
無限増殖するモンスターマップでレベル上げ&
お金貯め&素材集めをしたり、サブクエストを
消化して行ったり、サブクエストの修行で
新しい技を覚えたり、色々な遊びが出来ます。
ストーリーそっちのけで、淡々とモンスターを
倒したりしてます。
キャラクターを自由に切り替えられるので、
好きなキャラクターで戦えるのも◎。
とにかく、レベル上げが苦にならないです。
無限増殖マップでは、自分で もうイイやって
思った時点で、リレミトで脱出する事が出来る。

■快適さ■4点
ローディングは長過ぎず短過ぎずで、
気にならないレベルなので合格。
快適さを4点にした理由は、操作性の良さと
グラフィックの綺麗さ。
動きが とにかく綺麗で、処理オチしないのが
素晴らしいと思いました。
あれだけ大勢のモンスターが集まるのに、
極端なカクカク動作や処理オチが無いのが
何とも素晴らしい。
もし途中でモンスターに倒されてしまっても、
お金と経験値だけは残る。

BAD/REQUEST

■難易度■3点
やはり中型、大型のモンスターが一緒に数体
出て来ると、吹っ飛ばされ易いのでムカつく
事が有ります。
必殺技で処理も出来ますが、極端に固い敵や
特殊な倒し方じゃないとダメージを与えられない
モンスターも居るので厳しいです。

敵に倒されてしまった場合、お金と経験値は
残る物の、そのミッションは最初からのスタートと
なってしまう。
やっと倒した中ボスも、また1からスタートと
なってしまう為、萎える。

■その他■
マップが無駄に広い場所も有り、移動が大変。
(ルーラが使えますが、ルーラを使えない特殊なマップも有る。)

COMMENT

■満足度■5点
ドラゴンクエストとRPGは苦手なジャンルですが、
アクション性の方が強かったので大満足です。
ドラゴンクエスト=レベル上げと言うイメージが
強いですが、自分はアクション性の楽しさで
レベル上げが苦になってません。
むしろ、時間を忘れて敵と戦いまくってます。
好きなキャラクターも使えるので、満足すると
思います。
グラフィックが思ってた以上に綺麗で、昔の
ドラゴンクエストを遊んだ事が有る方なら、
このモンスター懐かしいと思える所も有ると思います。
また、音楽が素晴らしく、メニュー画面なんかも
過去のドラゴンクエストの物なので最高です。
懐かしさを感じつつ、新しいドラゴンクエストの
世界を堪能 出来ます。
主人公と幼馴染のキャラクターも、シッカリした
作りになってて、歴代キャラクターとも違和感
無く、シッカリやり取りしてます。
ドラゴンクエストファンにもオススメですが、
アクションゲームが好きな方にもオススメです。
ボリュームが物凄いので、遊び応えも有るし、
長く遊べると思います。

   
プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
AOさん  [2015-03-02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

3人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 2pt 1pt 2pt 2pt 2pt
総合点
39pt

GOOD!

・綺麗でポップなドラクエらしいグラフィック
 単なるアニメ調でもなく、ちゃんと立体感や質感がはっきりしていて、
 なおかつドラクエの雰囲気を損なわない、魅力的な見た目だと思います。
 敵味方共に、生き生きと動くさまは、見ているだけでワクワクします。

・バトルの爽快感
 さすがコーエー。
 タイトルに無双がついていないので、タイトルを聞いたときには、
 まさか他の会社が作っているんじゃないかと心配しましたが、
 その心配はまったく必要ありませんでした。
 ドラクエという素材から、よくここまで気持ちいいアクションにできたなと、感動します。
 気持ちいいだけでなく、動きもとてもカッコいいので、やっていて楽しいです。

・巨大なボス戦
 数は少ないものの、巨大な敵とのバトルは、やはり熱いです。
 無双と大きく違うと感じたのは、ボス戦での立ち回りが、
 やっていてモンハンを彷彿とさせてくれた所でした。
 もっといろんな巨大モンスターと戦いたいなと思いました。

・世界を船で旅する感じ
 基本無双なので、クエスト形式は仕方ないものの、
 ちゃんと世界地図を作って飛び回らせてくれたのは、
 冒険感を味わえて、ワクワクしました。
 ただこの「冒険感」というのは、クエスト選択の演出においてという意味で、
 クエストの内容は含まれません。(後述します)

・オリジナルキャラが意外と良い
 得に女主人公と王様は良かったです。
 発明家は、キャラ的には好きなのですが、見た目はもっと妖艶な感じにしたほうが
 キャラ性に合うのではないかと思いました。
 男主人公、お前はダメだ。(性格が)

・声優陣が豪華
 特に歴代キャラの声はすばらしく、キャラのイメージにもピッタリでした。
 ホミロンや王様の声も、さすがとしか言いようがありません。
 俳優陣も、ひけを取っていないと思います。
 男主人公は、性格さえよければと思いますが、今は声を聞くだけでイラッとします。

・ルーラ
 ルーラ石を解放すれば、バトルステージ中飛び回れるのは良かったです。

・モンスターを仲間にできる
 モンスターコインをゲットして、ポケモンみたいに呼び出せるシステムは、
 よくやってくれた!と思いました。
 ただ、少し敵と味方の区別がつきにくいというのはありましたが、
 仲間にできる喜びに比べたらささいな事ではあります。

BAD/REQUEST

・冒険感がない、ただの作業ゲー。
 他の方も大体言われていますが、一番気になったのがここです。
 タイトルに無双がついていないので、一番期待したのはRPG感なのですが、
 実際はただのディフェンスゲームで、作業感しかなく、
 無双にも及ばないので、無双というタイトルにしなかったのだなと思ってしまうレベルです。
 100歩ゆずって、クエスト → ムービー → クエスト の繰り返しはいいです。
 恐らく、ちゃんとRPGを作ろうとすると、膨大なデータが必要になると思うので。
 ただ、クエストの部分を、もっと面白くしてほしいです。
 ○○を守れ!は、100個あるうちの、10個程度にしておいてください。
 今回は9割がそれで、アクションは面白いものの、めんどくささがそれを上回り、
 RPGでも無双でもない、ただの作業ゲーという真実に落胆せざるを得ませんでした。
 ステージが狭いというのも、基本的にはデメリットの要素ではあるのですが、
 このクエストのせいで、逆にメリットになっているっていう、不思議な状態です。

・男主人公の性格
 とにかくイラつきます。笑えないレベルで。
 サブキャラならともかく、主人公でこれはないだろうと思いました。
 どちらかというと、女主人公に感情移入してしまいます(それが狙い?)
 ファミ通に、「イラッとさせられるかもしれないけれど、
 今までにないキャラなので、愛してやってください」とありましたが、
 これって確実に開発側もイラつくキャラって認めてるじゃん!と思いました。
 わかってはいるけれど、すでに開発が進んでどうしようもない…みたいな。
 ドラゴンクエストの主人公といえば、基本的には個性がなく、
 だからこそ、プレイヤーが感情移入しやすい、「入れ物」なのが魅力だったと思います。
 敢て性格をつけるならば、シンプルにまっすぐでひねくれていない、
 ちょっと抜けているところがあったとしても、ついていきたいと思える、魅力的なキャラにすべきです。
 逆に言えば、男主人公以外は、大体魅力的なキャラクターでした。
 (歴代キャラはもちろん、オリジナルキャラも含めて)
 何度も言いますが、これがサブキャラであればそこまで気にならないのでしょうが、
 主人公であるが故に、何度も会話に加わってきて、その度に楽しい気持ちを台無しにしてくれます。
 コマンドで「男主人公を削除」というのが欲しかったです。
 声優さん(というか俳優さん)に罪はないのに、その人にもイラつくレベルです。
 男主人公の性格を考えた人は、声の人に謝ってほしいくらいです。

・味方AIが役に立たない
 パーティーが4人で、3人がAIなのですが、そのAIがゴミすぎます。
 ただのメンバーチェンジ要員です。
 基本的に棒立ちで、一人で戦っている感が半端ないです。
 あと、モンスターですら、「この場所を守って!」と指示できるのに、
 味方AIは金魚のフンのように、何もしないくせに後ろからついてきます。
 もっと戦ってほしいのと、攻める場所を指示できるようにしてほしいです。

・足が遅い
 ○○を守れという、つまらないクエストを更につまらなくしているのが足の遅さです。
 ルーラはあるものの、基本的に移動が苦痛で、爽快感のかけらもありません。
 ステータスであげれますが、大したこと無いうえに、かなり上げにくいです。
 (それよりも攻撃力や体力、技に振るので)
 ゼルダ無双のように、走っていれば次第に早くなるという大神システムを取り入れてほしかったです。

・BGM
 ファンとしては、正直嬉しいのですが、
 レトロ?な感じが(恐らく敢てなのだと思いますが)、見た目とのギャップがあり、
 見た目は豪華、耳はチープな感じを受け、全体的にしょぼさを感じてしまいました。
 次回作を出すのであれば、壮大なオーケストラ調にアレンジしていただきたいです。
 もちろんメロディーラインはそのままで。

・空気感がない
 無双シリーズにも言えるのですが、このせいでPS4感はありませんでした。(PS3に毛が生えた程度)
 PS4なら、ムービー時とそん色ないゲームが作れると思います。(某海外ゲームのように)
 恐らく、PS4専用タイトルではないのが原因だと思いますので、
 次回は是非チャレンジしてほしいなと思いました。
 
・飛空艇でのテンポの悪さ
 ホイミストーンや教会が最たる例ですが、
 他の方も言われていますが、ドラクエ感はあるものの、
 演出のせいで、テンポの悪さが凄まじい事になっています。
 最初の一回のみ演出でいれて、あとはサクッといかせてほしいです。
 何度もする事なので、些細な事かもしれませんが、気になりました。

・キャラ数
 1作目ということで仕方ないかもしれませんが、キャラ数が少なく感じます。
 女性キャラを、ほぼ網羅している点はナイス判断だと思いますが、
 まだまだ魅力的なキャラはいたと思います。(多少キャラが被るとは思いますが…)
 これについては、次回作に期待です。
 あと、歴代の主人公を操作したかったです。
 名前が無いので、プレイヤーが決める形になるかもしれませんが。

COMMENT

結論を言うと、タイトルを「ドラクエ無双」にするべきだっだと思いました。

ゲームは普通に面白いとは思いましたが、
期待を裏切られた感のほうが強くなってしまったという感じです。

ドラゴンクエストと無双を組み合わせてくれた事自体は、それやりたかった!と思い、
実際、バトル部分に関しては、期待通り、いや、それ以上の体験をさせてくれました。

ただ、タイトルに無双がついていない事で、
メインはドラクエ的なRPGを楽しめ、戦闘に無双のアクションを取り入れた神ゲーかな?
と期待してしまうのです。(実際そこが狙いなのだとは思いますが…)

期待通りの作品であれば、ここまで酷評しないのですが、
蓋を開けてみれば、無双の劣化版(ただの作業ゲー)なので、
無双をつけなかったのは、結局ただのエゴ、
あるいはアピールでしかなかったのだなと認識させられる作品でした。
(なんとなくそう思っていましたが、いい意味で期待を裏切ってほしかったです)

なんだかんだ言って、続編が出たら恐らく買うと思いますが、
お願いですので、ディフェンスゲームだけは勘弁してほしいです。
せめて無双にするか、あるいは期待通りの(冒険という意味での)RPGにするか、
個人的にはRPGにしてほしいですが、いろいろ難しいのでしょうか…。

期待するRPG…
無双をしながら、いくつもの街やダンジョンを攻略していき、ストーリーが進んでいく形式。
同じ場所を何度も行ったり来たりする作業ゲーでは無い。

ドラクエ好き、無双好きは、買って損はしないと思います。
ただ、タイトルに無双がついていない事に期待している方は、絶対に期待してはいけません。
最初から作業ゲーだとわかっていれば、まあまあ面白いドラクエ無双だと思います。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
pinkさん  [2015-03-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: アゴ
レビュー日: 2017-07-18
PS4デビューで、7月末に発売されるⅪまでのつなぎとして購入。絵はきれいですがムービーが長いという印象。じっくりとやるゲームではないと感じました。

【PS4】ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城
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