【PS4】GOD EATER 2 RAGE BURST レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2015-02-19 |
価格 | 7171円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ドラマティック討伐アクション ■ プレイ人数:1人(オンライン:1~4人) |
- 総合ポイント
- 54
- (難易度)
- 1.83
- レビュー数
- 6
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 1pt | 4pt | 2pt | 0pt | 1pt | 2pt |
26pt
GOOD!
■大画面でプレイが出来る!
|PS4を用いて大画面でプレイが出来ます。
|PS4コントローラの持ちやすさも相まって操作も快適!
|また、PS4なのでVitaと違ってバッテリー残量を気にしなくていい!
■PSVitaと協力プレイOK!!
|インフラモードではVitaとPS4で協力プレイが可能です。
|回線状況次第ではVitaが回線落ちしたりしますが、
|離れたフレンドと遊べるのはいいところ。
■セーブデータ共有OK!!
|外で進めたVitaのセーブデータをサーバにアップロードして、
|家ではPS4にダウンロードしてプレイ!
■今回の主人公はおしゃべり!
|叫ぶ以外にも、普通に会話したりします。すごい!主人公の存在感!
|※一部ムービーのみです。
■相変わらず良曲が多い
|ゲームはともかく、良曲の多さです。
■シェーダー処理が切り替わらない!!
|Vitaでは、一部の処理を行っている場合にHDRが止まったりします。
|PS4では、マシンスペックのお陰でそんなことは一切ありません。
BAD/REQUEST
■雑なストーリー
|前作のストーリーが良かっただけに、必要のない部分が多い。
□【クレイドル、防衛班ミッション】
|大幅に縮小されています。
□【レイジバースト本編】
|まず前作で特異点になったジュリウスをどうしても開放しようとします。
|螺旋の樹の開口、突入。そこまではよかった。
|中盤から後半にかけて、ストーリーにサバイバルミッションが含まれます。
|途中セーブも出来ない上に回復も補充できずに連戦する…失敗すれば最初から。
|螺旋の樹内部を引き続き捜索しよう→クエスト終了後にアナグラにいる(は?
|
|そして、衝撃のラストです。
|ネタバレはしません。結果的に言うと「余計なものまで帰ってくる」です。
|必要のないものがありえない形で戻ってくると、さすがに「は?」となります。
|新生*****とかもうね、最後の瞬間もダサすぎて草
■PS4で出さなくても良かったんじゃない?
|インタフェースはVitaを引き伸ばしたような感じ
|ステータスバーが無駄にデカイ、キャラクタとカメラも近くてデカイ。
|ここは修正してほしいというか、修正しろ。
|
|他にはPS4になったのでスペックもかなり上がっているはず。
|なのに、髪の毛の揺れとか衣装の揺れとかもなく。性能持て余してるよな。
|せっかくPS4で出したんだから、スペックをフルに使ったゲームにして欲しかった。
|
|ムービーでは、女の胸が尋常でないほど揺れます。人間じゃない、キモい揺れ。
|見ているだけで何故か気分が悪くなってしまう。
|
■インフラモードで回線落ち
|相手の影響もあるかもしれません。
|Vitaの場合、無線通信になるのでPS4と遊ぶとラグが発生します。
|さらに、ゲームにリジョインしようとすれば通信断発生…。
|場合によっては何も発生しないときもありますが、頻発するときは通信断を起こします。
|また、PS4自体ではLANケーブルが刺さっていても、刺さっていないと出る謎のポップアップ。
|この辺りはよく分かりません
■一部のアラガミはサバイバルでしか登場しない
|無印の時に指摘された「単体で登場するミッションがない」という件。
|たとえばカリギュラ・ルフスであったりラスボスは単体で登場せず、
|サバイバルミッションの最後に登場します。
|正直に言うと、面倒な手順を踏んでまで戦うのが非常にだるい。
COMMENT
【総評】
■おすすめ→正直言うと進められない。
■難易度 →インフラでブラッドレイジ連発なら超簡単
■グラフィック→綺麗だが、PS4の中では汚い・悪い部類。
■オリジナリティ→ブラッドレイジが爽快でいいと思われ。
■熱中度→意外と飽きやすい。ストーリーの影響もある。
■満足度→あのストーリーで満足できる人はまぁいない。
■快適さ→スキルインストールがあるので戦闘補助系はかなり楽。
次回作は出さない!
そう断言して、続編を出した結果がこれです。
もう少しまともな作品にしようと思わなかったのですかね。
グラフィックに進化なし、ストーリーは雑で適当、
後半のミッションはサバイバル詰め込んどけばいいや的な単調なもの。
目当てのアラガミがいても、単体ではなく何かしら中型か大型系が同行。
ゴッドイーターはBURSTで終わりましたね。
次回のアップデートが発表されました。
残された神機のソート機能や、それらで使わないものを再精製する機能、
PS4コントローラのスピーカーを使わない機能などが実装されます。
最初から搭載できていた機能だと思います。なぜ今更なんでしょう?
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-05-17
着けるスキルでも戦い方がかなり変化し、
強過ぎず、弱過ぎずのNPCとバトルは討鬼伝とはえらい違いです。
ただ、マルチはダメですね…落ちる落ちる
GOOD!
※主に前作GE2からの変化を中心に書きます
◆ストーリー
拠点内における会話の内容が大きく変わり、前作よりも登場人物たちやその時起きている出来事とのつながりを感じやすくなった。
◆グラフィック
神機パーツや衣装などのディティールが細やかになった。
PS4版はミッション中の表示物のサイズも調整されており、若干画面が見やすくなった…と思う。たぶん。
◆システム
神機パーツ強化、NPCの性能、報酬をある程度コントロール出来る機能の追加など、全体的に見直されている。
PS4版はロード時間や処理落ちもかなり改善されている。
BAD/REQUEST
◆ストーリー(GE2編)
前作で突っ込みどころが多かった場面や展開(一部の人物の頓珍漢な言動・行動など)が幾つもそのままになっている。
該当箇所はほぼカットシーンなので、作り直す手間をかけたくなかったためだと思われる。
大筋を変えずに違和感だけを取り払う方法は幾らでもあったはずなので、これには少しがっかりした。
◆ストーリー(RB編)
大多数の方がケチをつけたであろう本作のオチに関しては、私としては特に不満はない。
ただ、“やりたい展開”のためだけに設定や伏線を配置し、御都合主義とデウス・エクス・マキナによって
強引にそこへ持っていく手法はそろそろ改めた方がいいと思う。
また、螺旋の樹の「探索」と称しても従来のゲーム内容には一切変化がないこと、パッケージにも載っている
ブラッドレイジやクロムガウェインの存在感が薄いことも気になった。
◆グラフィック
本作で追加されたフィールドの構造がとにかく煩わしい。やけに薄暗かったり、背景と地形の色が同系統で視認性が悪かったり、
傾斜や起伏がキャラクターの動作に干渉して攻撃が不発したりする。
また、非物理属性攻撃ヒット時のエフェクトが派手すぎる。場合によっては敵の姿がまるで見えなくなることもある。
◆システム
刷新されたものもそうでないものも追加されたものも全てが中途半端。
UIも操作性もゲームバランスへの影響も何もかもが未完成。手抜きの鑑みたいな出来。
完全版とは思えないテキトーさである。
特に売りにしているはずのブラッドレイジが酷い。
諸悪の根元はその準備段階といえる誓約にある。
・選択操作がリアルタイムに戦闘が繰り広げられるアクションゲームである本作と絶望的に噛み合わない
・「ダメージを与えるためにダメージを与える」というコンセプトがそもそもおかしい
・誓約ごとの履行難易度と攻撃倍率の上がり幅の調整が足りていない(難しいのに大して上がらない、またはその逆)
・命懸けの戦闘で一か八かに賭けるという行為への違和感
・無理矢理説明付けようとして余計に訳がわからなくなっている設定
まとめると、誓約を無くして「一定時間無敵+一部アクション強化」程度に留めておけばよかったものを、
扱いにくさと一定条件下における分不相応な壊れ性能が仇となってただのピーキー武装に成り下がってしまっているのがこのシステムの悪い点。
インフラでは遠慮しあって誰も積極的に使おうとしないという有り様。
公式がこのようなモノを推すのは如何なものか。
◆バグ、設定ミス、誤植の多さ
完全版とは思えない以下略。
最後の更新であるver.1.30時点でプレイに支障をきたすほどのバグやミスは無くなったと思われるが、それまでがあまりにも酷すぎた。
不意のアプリケーションエラーに悩まされたプレイヤーは私だけではあるまい。
一方で文章中の誤植やミッション報酬などの細かいミスの方はほぼ放置されたままで、公式要望フォームから指摘しても修正されず。
COMMENT
前作までは全てプレイ済み。
発売日にVita版を予約購入し、先日PS4購入をきっかけにPS4版も買った。結論を言えば、値段分は楽しませてもらった。
だが、「シリーズ作品の正統続編」で「前作の不満をもとに作られた完全版」としての本作は決して及第点とは言い難い。
問題箇所の修正もせずに必要かどうかもよく判っていない要素を次々と付け焼き刃のように足していった結果なのだから当然だが、
バグや誤植の確認までザルなのにはさすがに呆れた。まるで「チェックの余裕もないほどに完成を急いでいた」とでも言うよう。
本作「だけに」集中して取り組んでくれていたらもう少しどうにかなったのではないかと思う…。
続編? たぶん買いますよ、また裏で別作品とか作ってなければね(笑)