【PS4】KNACK(ナック) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014-02-22 |
価格 | 5145円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1〜2人(協力プレイ) |
- 総合ポイント
- 58
- (難易度)
- 2.43
- レビュー数
- 14
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
58pt
GOOD!
グラフィックに関しては流石PS4って感じです。
リアルさ追求ではなく、どちらかというと最近のディズニーアニメ調なんですが、
質感等はすごいです。
自キャラは基本小さいのですが、フィールドにあるレリックというモノを取り込むと大きくなったりライフを回復したりして進んでいきます。
大きくなれば攻撃力が上がったりライフバーが伸びたりして強くなっていきます。
難易度普通、チャプター9まで進みました。
BAD/REQUEST
レリックを取り込んで大きくなったりするのはストーリーの進行上の演出で、
自分の意志や取り込み状況で大きさが変わるわけではなかったり、(一部小さい隙間に入るために小さくなることは出来る場合有り)
他の物質を取り込むのもストーリー進行上の演出が大きく、それを使ったパズル的な要素は殆どないのは残念でした。
右スティックで敵の攻撃を回避できるのですが、その回避が非常に使いづらい。
敵が攻撃してきた時に回避の操作のマークが出るときは大きく避けるのでいいのですが、
そのマークが出ないときは微妙に位置がずれる程度なので回避できなかったりするのでイライラ感が増します。
また攻撃方法も基本的に殴るかジャンプアタックだけなので進行が単調になります。
最近のゲームには珍しく視点変更が出来ません。
ですから奥から手前に進む時は進行方向の状況がほとんど確認できないので非常にストレスが溜まります。
また視点変更がないので曲がり角などで急に強制的に視点が変わることがあるのですが、
その時は今までの操作が継続されるため(右に進行するために右にレバーを入れる→画面が切り替わる→右にレバーが入っているのに上に向かって進んでいる→慌てて操作を変更する→ミスする)それが原因でミスすることがあります。
この辺はテストプレイちょっとすれば気づくと思うんですが・・・。
COMMENT
まあ他の発売日のゲームまでのつなぎや息抜きと考えればアリなのかもしれません。
自分は本体付属(無料DL)だったのでプレイした感じです。
もう少し丁寧に作れば非常に面白くなった可能性はあります。
新ハードの性能や可能性を見せるためにもう少し頑張って欲しかったです。
単にアクションゲームと考えればそれなりに楽しめます。
しかしこのタイミングの発売の割にはPS4の魅力を伝えるには不十分な気がします。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-07-29
GOOD!
海外で評価が低い理由がわかる
といった印象でしょうか。
良いところは
・グラフィックがPS3よりきれい
・ナックが小さくなったり、大きくなったりするということで
一方的な力のインフレーションを防いで場面、場面で変えている。
(でも自分で自在にコントロールできるわけはない。)
・ナックの声が小さい時と大きい時で違う
(あっていないのは残念)
BAD/REQUEST
単純すぎる。
殴る以外に攻撃方法がなさすぎる。
それ以外に3つほどの技がありますが、
いかんせんシューティングのボムのようなもので
基本的にボスかピンチ用に取っておかなければならず、気軽に使えない。
ナックが小さかろうが、大きかろうが
殴るだけ。
相手がゴブリンでも、森の昆虫や鳥でも、戦車でも
殴るだけ。
最初から最後まで殴るだけ。
なんとかならないんでしょうか。
ラチェットのようにいろいろな武器を使いって
大量の敵をさばくようなゲーム性にしなかったのが致命的。
最初のころは躊躇なく相手を撲殺していくことに抵抗があった。
殴り殺すというのは意外に抵抗があるんですね。
壊しているというより、殺しているという実感があるんですかね。
(特に人型であるゴブリンにはあります、西洋的感覚というか生き物として扱っていません)
まあ、だんだん慣れるんですけどね。
あと、コレクションのパワーアップアイテムが手に入れづらい。
宝箱をあけると、隠しアイテムがわかるようになるアイテムなどがでるんですが、
これをアイテムとして機能させるために5〜8つくらいの部品を集める必要がある。
これがまた、集まらないんですね。
救済措置として機能するはずのアイテムが、ただのやりこみ要素になっている。
どんだけもったいぶるんですか?
COMMENT
同梱にするなら、別のゲームにしてよ、、
が感想でしょうか。
なんでしょうか、色合いとか雰囲気を見ていると
映画の「シュレック」のゲーム化のようです。
緑色の怪物が相手を叩きのめしていくというノリ。
何かのために、大きな何かを犠牲にしているような印象です。
ナックの表現のために容量を使い過ぎて、他を表現できなくなってしまったという感じ。
(同時に出てくる敵の数とか、攻撃方法とか)
そのためにゲームに制約ができてしまって、
結局面白くなくなっているという残念な感じがします。
う〜ん、前評判通りですな〜というのがプレーの感想でした。
グラフィックを除けば、一昔前のゲームをしているような印象ですね。
(Wiiの初期といった感じでしょうか、リモコンを振って殴るみたいな)
シェア機能を使いながら、高難易度にチャレンジしていくとまた違うかもしれません。
遊び方に工夫が必要ですね。
もし次回作があるなら、
ナックが小さい時と大きい時の性質や攻撃方法を変えて欲しい。
(小さい時はスピードがあり手数が多い、
大きいとパワー重視、
足だけとか手だけを大きくできたり、
手足をゴムゴムのように伸ばせたり、、
某人気漫画のパクリでかまいませんから)
それを自分で自在に調整、コントロールできる。
自分のスタイルでパワー系、テクニック系、色もの系など選べ、どのスタイルでもクリアできるようなバランスどりの取れたゲームとかだったらきっと面白いのでは?
そんなの作ってソニーさん。