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【PS4】サイコブレイク レビュー

発売元 ベセスダ・ソフトワークスオフィシャルサイト
発売日 2014-10-23
価格 7884円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象 暴力 犯罪 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:サバイバル・ホラー
■ プレイ人数:1人

総合ポイント
48
(難易度)
3.21
レビュー数
19
スコアチャート サイコブレイクレビューチャート


15.8%
0-9
10.5%
10-19
5.3%
20-29
5.3%
30-39
15.8%
40-49
15.8%
50-59
10.5%
60-69
10.5%
70-79
10.5%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
31.6%
【標準偏差】
25.87


デフォルト:新着順

48人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 2pt 1pt 2pt 1pt 2pt
総合点
32pt

GOOD!

■弾薬が非常に少なく、シューティング一辺倒では進めない
最近はジャンルがホラー、サバイバルと言いながらも、
撃ちまくってれば何とか成る作品が多いです。
が、コレは本当に弾薬が限られており、限られたアイテムや地形をどう駆使するか?
という試行錯誤が面白いです。

BAD/REQUEST

■カメラワークが非常に悪い
まず上下に黒帯が有る事で視界が狭い上に、
キャラクターにカメラが近い事で更に圧迫感が有ります。

フレームレートも安定しておらず、
色や光を駆使した特殊効果?を演出で使うことも多く、
FPS/TPSをかなりやり込んでる自分でも酔ってしまいました。

■操作性が非常に悪い
スニーキング主体のゲームなのに、しゃがんだ状態で出来ない行動が多く、
「隠れたままアイテム使いたいのに!」という所でも立ってしまう。

前述したカメラワークの悪さも重なり、
「しゃがみ状態で移動しながらトラップを解除しようと思うと、
トラップが画面から外れてしまい視点を調整しなければならない」
といった状態になることが多いです。

メニュー画面も非常に使いづらい上に、
全画面で表示されるくせにゲーム進行が止まらずリアルタイムメニューという劣悪さ。
リアルタイムなメニューというのはここ数年の流行りでは有りますが、
それならそれで、もっと上手いやり方がいくらでも有ったはず。

■ロードが長い
リトライを繰り返すゲームでコレは致命的です。

■どこかで見たシーン、演出ばかり。
これは好みが分かれる所だと思いますが、個人的には冷める一方でした。
色々なゲームや映画の寄せ集め感が凄く、そのせいか世界観も全然まとまりがない。
そのチグハグさが売りなのかもしれませんが、
サバイバル感とあり得ない非現実感がどうにも噛み合っておらず、集中できません。

デッドスペースやラストオブアスが「ゲームならでは!」
という演出で楽しませてくれたのに比べると、
このゲームは「ただイベントシーンを見ているだけ」という前時代的な作りなのもマイナス。

■ストーリー性が薄く、キャラの魅力も皆無
訳のわからない状況に翻弄される、というシーンが延々と続くだけで、
目的意識が皆無なので全く感情移入が出来ません。

周りの登場キャラも非常にご都合主義&勝手な言動をする奴らばかりで、
本当にストレスが貯まります。

COMMENT

「10年前のゲームだなぁ」という感想です。
バイオ4の頃のゲームをグラフィックだけ向上させた、という感じ。

弾薬の少なさは良いですが、正直言って作業感の方が強いですし、
操作性の悪さやロードの長さも重なり、とにかくプレイしていてストレスが貯まります。

バイオ4に影響を受けてデッドスペースやギアーズオブウォー、ラストオブアスが生まれましたが、
それら新しい作品から何も学ばず、
昔のゲームの悪い所を強調したような作りになっていると思います。

そもそも、世界観の設定からして失敗していると思います。
こういうホラー、サバイバルは現実から地続きでリアルさを感じるからこそで、
色々なファンタジー、SFをごった煮にした世界観ではプレイヤー置いてけぼりです。

かなり力を入れて作っているのは伝わってくるのですが、
それだけにこの出来というのは残念です。

 
プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
ひろんさん  [2014-11-05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

58人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 4pt 1pt 1pt 0pt 3pt
総合点
27pt

GOOD!

○ステージの雰囲気(※ただし物語後半は微妙・・詳しくはBADの項目で。):とにかくチャプター1の雰囲気が良い。拷問器具?と思わしきコワい器具やら飛び散った血、襲いかかる敵。舞台の主軸が精神病院なのですが、誰もいない陰鬱な建物は心理的な圧迫感がありました。サイレントヒルが好きな方は好みの雰囲気なはず。BGMも自然と焦らされるものがあって雰囲気に良く合っていたと思います。

○サバイバル感:弾薬がほとんどないので無駄にガンガン・・・というか出てくる敵は銃だけで片っ端から倒していくと簡単に弾切れします。よって「ここは後ろからナイフでいけそうだ。ゆっくりゆっくり・・振り向くなよ~・・;あー!バレた!!くんな!!こっちくんなァ!!噛まれたァ!とりあえず逃げよう!・・・おわーこっちにも敵が!撃ちまくれー!バンバン!!・・・弾がもうない;くそう・・」という感じで初見プレイではまさに「絶望的」なプレイができます。(ただ、このゲームのシステムのせいで弾薬や回復アイテムがない状況が段々絶望からただのイライラになっていきます・・詳しくは後述BADで。)

○グロテスク描写:海外版に比べればまだマイルドな表現なので、いう程グロテスクでもないだろうという意見も目にした事がありますが、個人的には中々血なまぐさくて、エグかったです。初回特典のゴアモード自体は発売日に買って良かったなと思えました。敵のデザインもグロテスクな見た目のが多く良かったと思います。

BAD/REQUEST

×ステージの中盤~後半の雰囲気:GOODの項目で雰囲気がいいと書きましたが、雰囲気の盛り上がりのピークはホントにチャプター1です。後は多少の登りは途中にあれど、全体的には段々と盛り下がっていきます。少なくとも私はPVで主人公が吊るされてるあのシーンの雰囲気にほれ込んで購入しました。それが途中から空気が変わっていきます。(というかチャプター1クリア時のムービー見て「え!?これ何?こんなゲームなの?」と思った人もいるのでは。中盤の夕焼けの照らされた要塞みたいな所や後半のビル街なんて完全に初期の雰囲気とはかけ離れ、テンションが底まで落ちながらやってました。

×難易度の高さ【快適さ0点】:ノーマルモードでバイオハザード4の難易度プロフェッショナルに匹敵する難易度。というか人をイライラさせる嫌らしさを感じました。
●主人公の貧弱さ:ほんの十数歩走っただけで息切れしてその場に立ちつくします。スキルアップでスタミナをレベルMAXにしても正直最低ラインでした。射撃の照準もひどく、照準マークがあってても外す時があります。手ぶれで、とかじゃなくて完全に敵と重なっててもズレるんです。あんた刑事ちゃうんか・・。
●とにかく死ぬ、死にまくる:このゲームは間違いなく死にゲーです。雑魚に2発も殴られればもう瀕死。回復アイテムも少ないので、道中後半はほぼPS時代のバイオハザードでいう、赤い心電図のDanger状態でした。中には即死攻撃を普通にしてくる雑魚も。(何が普通かというと、「あっ!即死攻撃くる!きた!っぶねー;」じゃなくて「ざくっ!あ、なに即死攻撃なの!?」という感じ)。ボスももれなく即死攻撃!攻撃が即死攻撃しかないやつもいます!さらにステージ中に仕掛けられたトラップ。スタミナもへろへろで体力は瀕死で敵に追いかけまわされて、部屋に飛び込んだら爆弾が!探知から約3秒で爆発!・・・かわせませんよ、そんなの・・。トラップ解除も失敗したら大ダメージで瀕死、しまいには宝箱にも爆弾が仕掛けられわずがコンマ数秒のボタン操作に失敗すると大ダメージ。これは本当に楽しいと思ったのか?
●ロード時間の長さ:一回死ぬ毎に10~15秒のロードです。本当にイライラしました。公式がやってる攻略サイトでも「死んで覚えよう」といってんのに、このロード時間。やってられません。
●オートセーブの微妙さ:バイオハザード4というゲームも中々の死にゲーながら、扉を一つくぐる度にオートセーブがされるので、苦ではありませんでした。しかしこのゲーム、なにかイベントが起こる所でしがセーブされないので、もし死んでしまったら、結構前からやり直さなくてはいけません。途中拾ったアイテムも全て回収し直し。(しかも箱とか壊してでるアイテムはランダムなので死んだ後やり直したら欲しくないものがでたりします)これもかなりイライラしました。「即死ゲー+ロード地獄+長いやり直し」のコンボでハゲそうになります。
●弾薬少なすぎ:これはGOODの項目でサバイバル感として良いと書きましたが、いくらなんでもやりすぎです。主人公と敵とのあまりの戦力差から人によってはあっさり詰むのではないか?と思える場面が多々ありました。私は心配性なのもあって、時間をかけてなるべく弾を使わず敵を倒しながら進みましたが、それでも足りないと感じました。(2周目をイージーで始め、周回分の武器強化と弾薬持ち越しでようやく普通にプレイできました。)

以上の「主人公の弱さ+敵の強さ+アイテムの少なさ+ロード&やり直し地獄+段々盛り下がるコレジャナイ感満載のステージ」で、敵の攻撃一発くらう、罠をうっかり踏んでしまう程度の事でも「もういいわ・・・はやく終わってくれ」と思いながらプレイしてました。こんなんなのに最後までプレイしたのは、ある種の意地であって決してストーリーは良かったから、とかではないです。というのも↓↓↓

×ストーリーが意味不明:本当に意味不明です。いや、なんとなくこんな話なんだろうなというのはわかりますが、ストーリーを完全に説明してくれと言われたら絶対に無理です。物語の途中途中でファイルアイテムがでますが、これまた意味不明な内容でストーリーの補完に全く役に立っていません。あ、ムービーとかでの会話もさっぱりです。思わせぶりで抽象的な噛みあわない会話を全ムービー中でぐだぐだ話しまくり、「それは一体・・?」「ひょっとしてお前・・」といった、主人公が核心に迫る質問・発言をしたと思いきや、敵に襲われて会話中断や相手撤退がラストまで繰り返され、敵の黒幕がなにをどうしたかったのか、各登場人物はそれに対してどう思い、どうなったのか、、、さっぱりわかりません。全くわからないストーリーの中に全くわからないファイルアイテムを散らされ、全くわからないまま話は進み、全くわからないまま終わりますので、引き込まれようがありません。
●わからないのもしこりが残るので、ネットで調べるとなんと公式がやってる攻略サイトであらすじや各ファイルアイテム・人物の考察などをやってるじゃありませんか。んなもんゲーム内で全部伝えられるようにしてくれよ!!(おまけにその公式のストーリー考察においても「~と思われるが、この考察だと矛盾が生じる」だの「~と推測される」だの「~と思われるが真実がわからずじまいである」だのといった表記が多様され、制作スタッフもわかってないんじゃないかと邪推してしまう。)

×結局スタッフがどういうゲームにしたかったのかがわからない:バイオハザード4のようにガンガン銃撃戦させたかったのか、メタルギアソリッドのように隠れながら進ませたかったのか。ゲーム前半にはロッカーやタンスに隠れる要素・敵にこっそり後ろから近づき、暗殺をしかける要素が濃い。ならばこのゲームは隠れながら進み、銃でドンパチやるのではないのであろうと思いきや、中盤からはそういう要素はほぼなくなり、強制対複数相手戦闘のオンパレード。「弾は少ないから温存せよ」と公式が言っているのに、だ。前半後半でハッキリわかれてるのならまだしも、「弾薬を温存しなければならないサバイバルゲームのシムテム」を基盤としたのはそのままにドンパチしないといけない場面を混ぜ込んでいるのでバランスが悪くなっていく。色々なゲームの要素を詰め込んだ結果、どっちつかずの中途半端なゲームになってしまっているように思える。そんな中見回してみれば、まとわりつく、ここまで長々と書いた嫌らしくイライラさせる多数の要素たち。・・・なんなのかな、これ。

COMMENT

「 疲 れ る 」

これがこのゲームを一番表した言葉である。絶望・恐怖・狂気とかそういうのではない。チャプター終わり毎に、エンディング後に、ゲームオーバー後に、、、感じるのはただただ、疲れたという事。その疲れはホラーゲームでの恐怖で神経をすり減らした事からくる、「ゲーム疲れ」ではなく、上記BAD項目から来る、「作業疲れ」である。「ふぅ~」と息を吐くのではなく、「はぁ・・」とため息を吐くのである。ゲーム後半では「はやく追われ」と切に願い、ラスボス撃破直後は「よっしゃああ!やったああああああ!!!」は微塵もなく「やっと終わった・・これで解放される;」という感想のみ。

バイオハザードの生みの親が作るゲームとして、初めてゲーム雑誌で知ってから今年一番の楽しみなゲームとして期待していたが、個人的にはがっかりな内容であった。

※ちなみに2周目プレイしたと書いたが、まるまるもう一周したわけではなく最初の方のチャプターでちょこっとドンパチしただけです。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
nougtyさん  [2014-10-29 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

66人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 1pt 2pt 1pt 1pt 0pt 3pt
総合点
18pt

GOOD!

○まず何より良かったのが作品の設定を含む雰囲気作りです。
まさにこの一点のみで購入したと言っても過言ではありません。
無機質で正体不明の空間や怪物に翻弄されながらも、必死で生き残ろうとする主人公。
PVを観ながら、他作とよく似た展開や設定だなと思いつつもわくわくしながら予約しました。
(ただし後述しますが主に事前情報で、です)

○敵に遭遇した際に選択肢がいくつか用意されている為、単純に見敵即バトルのアクションゲームに終わっていないのがプレイスタイルの幅を広げていて素晴しいかと思います。
スニークして殺すもよし、逃げるもよし、周りの状況を利用して一網打尽もよし。
このお陰で序盤は楽しめましたが、中盤を過ぎたあたりからは全く異なります。
(これも後述)

○あえて他のいい所を探す努力をすれば、BGMが程ほどによい雰囲気を出していた点かもしれません。その場その場のシチュエーションに合ったBGMがチョイスされています。
ただしサイレントヒル2などと比べられるレベルでもなく、プレイ後に記憶に残った曲はありませんでした。

BAD/REQUEST

あまりにたくさんありすぎて何から書いていいのか分かりませんが、とりあえず個人的に気になった点から順々に。

○3D酔いに対する配慮が全くありません。
先日発売された某FPSは同じ新規メーカーながら3D酔いへの配慮が各所に散りばめられ、その作りこみの深さに感動したものでしたが、対してこのゲームは「もしかして(3Dが弱い人に対して)わざとやってるの?」と思える程、画面を揺らします。
通常歩行で画面が揺れる(これが最悪です)、演出で揺れる、ぶれる、狭い場所で頻繁に視点移動を強要される。
後方視点のゲームでここまで酷い3D酔いになったのは初めてで、毎日プレイ時間は1時間くらいが限界でした。

○死にゲーなのに復帰ポイントの配慮がない。
死んでリスクを負う=死への恐怖が高まる、という狙いは分かりますが度を越すとストレスにしかなりません。
雑魚の攻撃がほぼ重症~即死レベル、中ボスは即死が当たり前、後半にいけばいくほど初見即死のトラップが多発。こんな状況で何度も何度も何度も何度もかなり以前のポイントからやり直させられるのは開発者への殺意しか沸き起こりません。
これさえなければそこそこ遊べるゲームだったのでは、と思います。

○ストーリーがおそまつ。
GOODのところで設定など雰囲気が良いと書きましたが、作中全く生かされてません。
理解不能な空間や状況に巻き込まれるパターンはまさにサイレントヒルという感じですが、あの作品ほど明確な目的も恐怖もなく、かといって「ああこの空間って○○○って事なんだな」とすぐわかってしまう安易な展開に興ざめです。
かといって最後に大きなどんでん返しがあるサスペンス風な作りでも、主人公が生存するために必死で戦うサバイバル風なシナリオでもなく、ただ、状況に翻弄されて淡々と戦っているだけで終始します。
また、行動に対する裏づけや主人公の感情の描写がほぼないため、重要なキャラクターが出てくるムービーが始まるたびに「お前誰だよ」とか「なんでお前助けなくちゃいけないんだよ」とか画面内と温度差が酷かったです。

○ワンパターン演出で全然怖くない。
演出がどれも観たことがあるワンパターンで全然怖くありません。
敵はどこにいてもうなっているので音でわかる。あからさまな死体はまず動き出す。とつぜん物が動く、意味不明の音がする、笑い声が聞こえるなどのどこかで観た演出がオンパレードした中盤からは流石に笑いました。
グロやビックリばかりの海外ホラーゲームと国産ホラーゲームが一線を画していたのは、心理的に訴えかける繊細な演出だったのではないでしょうか?それともバイオもどきに多くを期待しすぎたでしょうか?
雰囲気ぶち壊しの銃を使う敵を出すくらいなら、音を一切出さない敵をまぜてみるとか、天井から落ちてきたりいきなり壁からつかみかかってきたりと出現パターンを変えてみる工夫をするとかするだけで、だいぶ違ってきたのではないかと思います。
昇降機から矢のガトリング撃ってくるゾンビみた時「これどんな世界観でどんな状況?」でした。

○とにかく視界が悪い。
他の方も必ず上げている点ですが、これは本当に酷かったです。
視界が狭くて見づらいのはもちろんですが、後方視点の宿命とも言える主人公の身体の死角の問題を全くクリアできてません。
壁を背にして銃を構えただけで主人公の身体で何も見えなくなるのは流石にバグレベルです。
視点との距離で透明効果出すくらいの配慮を付けましょうよ。
スニーク行動中の見通しの悪さ、壁際、通路角の覗き込み操作が出来ないのも終始いらいらさせられます。

○グラフィックがPS4レベルじゃない。
時間がなくてPS3用データをそのまま使ったんだなと予想できるくらい酷いです。
ハッキリ言ってこのゲーム、PS4版を選ぶ意味が全くありません。
ゲームの性質上、すごく綺麗なグラフィックが必要と言うわけでもありませんが、それでもこのPS3の初期レベルのグラフィックとカクカクポリゴン、ざらざらテクスチャは酷すぎます。
ゲーム中頻繁に演出で出てくるゴキ○○がぺらぺらで動きが2パターンしかない紙芝居なのには笑いました。

○各章最後のボス戦で救済措置が用意されてない。
中盤以降、この中ボスに対してはこれくらいの弾薬をストックしてないと、現実問題として倒すのは厳しい(全く勝てない)というものがあります。
章中ひたすら弾薬を節約して進むしかない訳ですが、後半にいけばいくほどドンパチ仕様となっており、結果、これを満たせずにボス戦突入というパターンが多々あります。
しかし、この状況に陥った場合、いざとなれば周りに落ちている物やギミックを利用して勝つ、という救済措置が中盤以降ほとんど用意されておらず、また、他作のようにプレイヤースキルと近接攻撃を利用してなんとかすると言う事もほぼ不可能なため(というより近接攻撃はいくら強化しても利用可能レベルではありません)場合によっては章はじめからやり直しをさせられるという事も出てきます。

○自他共に当たり判定がおかしい。
銃のサイトがぶれて弾が当たらない、というレベルでなく、弾は確実に敵に当たっているはずなのに素通りすることが多々あります。特に床を這いずっている敵に多く見られた現象でしたが、これもまたストレスが溜まる要因になっています。
また、敵から攻撃される距離感がいまいち遠すぎたり近すぎたり一定しません。
ギリギリかと思いきやワープしてきたり、あきらかに組み付かれたと思ってもすり抜けられたり。
プレイヤースキルを磨いて敵を殴ろうとは全く思えない要因がまさにこれです。

COMMENT

終始3D酔いに苦しめられ、死んではやり直し死んではやり直しにイライラさせられ、それでも最後は意地になってエンディングを見ましたが、そのときの感想は「もうプレイしないで済む」でした。

自分はFPSやホラー、サバイバルゲームが大好きで大体一通り遊んできましたが、残念ながらこのゲームは他人にお勧めできる出来とは言えません。
恐らく多くの人が「バイオもどきでもいいや」とか「PS4の機能を味わいたい」とか思って購入する事でしょうがそれは全く満たせませんし、ゴア制限のせいで「中古ででもどうぞ」と軽くお勧めし難いのも難点です。

 
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
まじんさんさん  [2014-11-07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

36人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 1pt 3pt 1pt 0pt 0pt 2pt
総合点
14pt

GOOD!

良いと感じた所

雰囲気は出ていると思います。

収集要素は結構あります。

少ないアイテムでやり繰りするのでサバイバル感が有るかもしれません。

経験値が入った瓶の様な物を集めてスキルを覚えたり強化出来る。


その他、高得点の詳細です

サウンド・3点
BGM自体は普通でした。耳障りでも無ければ記憶にも残らないレベル。
序盤のチェーンソウ男の場面で、隠れている時に遠くから男の声とチェーンソウの音が聞こえてくる所が一番印象的でした。

BAD/REQUEST

良くないと感じた所

・酔う
とにかく酔います。ストーリーがどうとか、システムがどうとかそんな物はどうでもよくなるくらいに酔いました。
原因としては、画面揺れが大きいと思いますが、下記の項目も一役買っていると思います。

・視界が悪すぎる
このゲームをプレイして最も悪く感じ、そして常に付き合う事になる最大の汚点だと思います。
それと言うのも、画面の上下に常に黒い帯の様な物がかかっており、これのせいでかなり視認出来る範囲が減っています。
更に、カメラに主人公が近いせいでかなりの範囲を主人公の背中が塞いでしまっています。
これにより、視界不良に拍車がかかり、見たい所が見えないと言った事が多々ありました。
視界を悪くして難易度を上げているつもりなのかもしれませんが、ただただ見辛く・プレイし辛くなっているだけだと思います。

・カメラワークが悪い
こっちの操作を素直に受け付けてくれません。

・操作性が悪い
何か操作し辛い。動くがモッサリだからそう感じたのかもしれません。

あと、これは操作性と言うかシステムに対する不満ですが・・・
FPSで言うカバーアクションと言うか、覗き込む、と言う動作が出来ません。
今作はレーダーが無いため、敵の位置は目視か音で判断する事になります。
特に目視での判断は機会が多いと思います。
一応、壁の端っこに行けばそれとなくカメラが回るのですが、上でも書いた視界不良のせいで見たいところが見れない事がほとんどでした。
特に室内の様な狭く入り組んだ場面ではただでさえ見辛いのに、見たい所がうまく見えないのでカメラをグルグルと回すので更に酔う事になりました。

・主人公が弱すぎる
まずスタミナが少なすぎます。ちょっと走ったらもうヘトヘトって・・・仮にも刑事じゃないの?(汗)と・・・
一応、GOODでも書いた瓶を集める事でスタミナを含むステータスを強化する事が出来ますが、周回前提なのかそれなりに瓶を集めないと強化出来ません。
また、HPやスタミナはともかく、銃のダメージや弾の所持数、回復アイテムの所持数なども同じ括りで強化するのは何か違うなぁと思いました。
折角クラフティングみたいな事が出来るんだから、銃とか所持数は別にしてほしかったです。

・アイテム収集が億劫
拾えるアイテムは割と多く、主人公強化の為の瓶や銃弾やマッチ棒・回復アイテム、そしておとり用に投げる瓶などがあります。
しかし、上記の項目に加え、アイテムを拾うためには近付いた上で拾いたい物にカメラを向けなければ拾えません。
また、何でも拾えるわけではなく、近付いてカメラを向けて、アイコンが出てはじめて拾えるかどうかが分かります。
屋外エリアならまだ良いですが、これが室内など狭く入り組んだエリアだと最悪です。

・敵が固すぎる
まず、普通のザコゾンビでさえ殴るだけでは倒せません。スーパーアーマー付きですし。
また銃で撃っても初期状態だと4、5発当てないと倒せないと思います。
ヘッドショットは確率でクリティカルになるだけの様です。
やっとの思いで倒しても、しばらくすると復活してしまうので、完全に倒すにはマッチ棒を使って燃やす必要があるのですが・・・

・敵を完全に倒すには
敵を完全に倒すためには死体を燃やす必要があり、燃やすためにはマッチが必要になります。
しかし、エリア内の全ての敵を燃やすには全然足りません・・・
武器として松明があったり、エリア内の所々でボヤと言うか何かが燃えてたりする場所があるんだから、そこに放り投げるなり出来れば良かったんですが・・・

私はかなり序盤でプレイする気力が無くなってしまったため、もしかすると後になって敵を無力化する手段が増えるのかもしれません。

・チェックポイントが不親切
チェックポイント間が長いと思います。
3D酔いやゾンビと戦いながら長時間エリアを探索した後、操作性やカメラワークの悪さからくるちょっとしたミスで死亡してまったと思ったら、それまで時間をかけた探索がパー・・・

・ゴアモード?
コードが付いて来たのでオンにしましたが、正直「どこが?」と言った感じです。
オフでプレイしてないので分かりませんが、劇的に変わる物でも無いと思います。


その他、低得点の詳細です。

オリジナリティー・1点
どれもどこかで見たような物ばかりだと思います。
敵をマッチで燃やす、と言うのは面白いと思いましたが、システムとしては私は不満に感じました。
マッチ棒があったので0ではなく1点で。


グラフィックス・1点
PS4で出すレベルでは無いと思います。所々ボケている様に見えました。
前にプレイしたのがデスティニーだったせいもあると思いますが、それに比べるとグラフィックスのレベルはかなり低いと思います。
また、主人公の動きが何かおかしい・・・リアリティを追及し過ぎて逆に変になってしまった感じでしょうか?

不満しか思い浮かばなかったのですが、一番最初のムービーで雨に濡れている場面は中々良かったと思いましたので、0ではなく、1点で。


熱中度・1点
最序盤ではアイテム収集が面白いと感じましたが、BADの複数の項目から早い段階でアイテム収集自体が億劫に感じ出しました。
何よりもすぐ酔ってしまうので熱中する所ではありませんでした。
最序盤だけですが熱中した?と思いますので0ではなく1点で。


満足度・0点
常にストレスとの戦いであったため、満足だと感じた個所は1つもありません。
また、キャラクターやストーリーにもこれと言った魅力や惹きつけられる要素は感じられませんでした。


快適さ・0点
常にストレスとの戦いでした。
特に画面の見辛さやカメラワークの悪さが際立っていました。
プレイ中、私は快適さ等微塵も感じませんでした。


難易度・2点
常時ステルス行動を心掛ければ難易度は高く無いと思います。
AIもあまり賢くない様ですし。
ただ、BADで散々書きましたが、視界を悪くして難易度を上げようとする節があるので、難易度は2点ですが、バランスと言う項目があったら0点にしていました。

COMMENT

PS4でやる物が無く、見た目がTPSっぽい雰囲気だったので発売日に購入。予約はしてませんでしたが、ゴアDLCはついてました。
結果としては久々に大失敗したと思いました。

総評としては「駄作」と言わざるを得ません。
サバイバルやスプラッタ等が大好きな方であれば「凡作」程度には感じるかもしれません。

内容云々以前に、プレイするだけでもかなりストレスを感じるシステムでした。
グラフィックスはPS4のゲームとしては低レベルであり、操作性も悪いです。
内容的にも敵が硬すぎる上にBADで書いたマッチのシステムがあるため、なるべくステルスでやり過ごして行くのが最も効率が良い風に感じました。
後で知ったんですが、バイオハザードの開発者?が関わってるとか何とか・・・
ちなみに私は同シリーズはPS2の何かを1作やって全く合わなかったのでそれ以降手を付けていません。

取りあえず言える事は、少なくても定価で買ってプレイする価値は無いと思います。
BADの項目を我慢出来る方で、バイオハザードシリーズが好きな方にはお勧め出来るかもしれませんが・・・それでも少し様子を見た方が良いと思います。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
氷塔さん  [2014-10-26 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 米太郎
レビュー日: 2017-07-21
・難しいけど面白い。
・プレイヤーに対して常に威圧的で挑戦的な作りは僕は好きです。
・操作性はそんなに良くない。あたり判定とかガバガバ。
・セバスチャンの動きがロボットみたい。
 顔アップの口パクパクはどうにかならなかったのか。
・アガニボルトは使っていて楽しい。意外な使い方が隠されてます。
・ストーリーが意味不明。ほんとに意味不明。
・場面がコロコロ変わるのは様々なシチュエーションを楽しめるという意味ではアリだけど没入感を削ぐという意味ではダメ。
・クリーチャーのデザインは良い方。
・セバスチャンとレスリーの関係性が理解できない。
 なんでレスリーはセバスチャンに懐いているんだ?
・それにしてもなんで罠だらけなんだよ。まずそこだろ。

総評:サバイバルホラーっていうよりミステリアスプラッターといった内容。
    アガニボルトがなかったら本当にクソゲー。
    あと、このゲームは最高難易度の悪夢を想定して作ってると思います。
    一撃死になった途端に、罠に引っかかってもイライラしなくなりましたから。
    中途半端に体力ゲージを設けてミスを許すからイライラに繋がってたんだろうなと思います。
    一回ミスれば死ぬというルールになると自然と足元にまで気を配りますからね。
    フェアに感じます。
    なんだかよくわからない謎のゲーム。でも2は買います。 

【PS4】サイコブレイク
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  • 「GOOD!」「BAD/Request」の欄は、何がどう良かったのか(悪かったのか)最低何かひとつでも”ゲーム中身”とその 理由を具体的に記載して下さい。例えば「グラフィックが良い」”のみ”の記載は、他にゲーム内容が書かれていなければ50文字以上でも「ゲーム内容記載漏 れに抵触」と削除依頼されます。この場合「どうグラフィックが良いのか」「どの部分でグラフィックスが良いと思ったのか」”中身”を記載して下さい。
  • 批判ではなく誹謗・中傷。他レビュアーに対する批判。ネタバレ等はしないようよろしくお願いします。(該当部分を削除する事もあります)

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「廉価版や中古により、定価より安く買えた」「高く売れたから」などの理由で”加点”するのは禁止となっています


独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「サイコブレイク」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

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