【PS4】サイコブレイク レビュー
発売元 | ベセスダ・ソフトワークス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014-10-23 |
価格 | 7884円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:サバイバル・ホラー ■ プレイ人数:1人 |
- 総合ポイント
- 48
- (難易度)
- 3.21
- レビュー数
- 19
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
67pt
GOOD!
かなりの恐ろしい雰囲気が秀逸。グログロ強いオブジェなどが溢れ、得体の知れない不気味さがよく出ている。
近年のバイオハザードはシューティング部分に力を入れちゃってて怖さが激減しているが、
本作はそんな恐ろしさをよく描写している。金庫やろうとか敵のデザインも素晴らしい。
主役のおっさんのキャラクターがいい。萌えに走る和ゲーのなかで、あえてこいったおっさんを持ってくるのが逆に冴える。
かなり渋いキャラで好きだ。
ゲーム展開もわかりやすくていいし、ステルスがメインになるが、慣れるまでは難しく、コツや敵の動きを見て把握していくと突破できていく難易度はかなりいいバランスと感じた。
BAD/REQUEST
ロードは長すぎるわけじゃないが、短くもないかな。もうちょっと頑張ってくれって感じ。
死ぬときは死にまくるからね。
ダッシュどきに画面全体が揺れるのはほんと勘弁。他のゲームでもたまにあるが
スピードを強調してるんだろうけど、気持ち悪くなるだけ。しかもこのおっさん、走っても遅いしw
罠が鬱陶しい。即死系も多数だしこれのせいで変に難易度が上がってる。
COMMENT
発売時から知ってはいたが、どうにもアマゾンアドの評価が最悪的に悪くて手を出しづらくずっと放置。今回フリプできていたのでようやくプレイしてみたわけだが、言われるほど悪くはないなーって感想。
低評価の大きな要因となってたレターボックスの有無を選べるってのが大きいのか。アプデがきたんだね。
無しだとまあ普通のtpsって感じだが、有りにすると確かに叩きたくなるのも頷ける視界の狭さとなるw
まあアプデで結構良くなってる感じだから、この手のジャンルやグロが好きとかならイケるんじゃないだろうか。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 4pt |
53pt
GOOD!
非常に陰鬱な世界観
敵の勝手で次から次へと舞台が移り、狂気を感じさせる
血みどろも多く、映画のワンシーンが多数
BAD/REQUEST
操作性がひどい
二本足で歩かせることを重点としているため、
たとえば目の前にワイヤーがあったとき、
180度後ろを向こうとして外回りに動いて触れるなどの事故も起こりうる
COMMENT
ビジュアルは最高に暗く、舞台も雰囲気満点
しかしながら操作性が最悪、慣れれば面白いと思うだろうが、
いかんせんイライラがつのる
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 4pt |
52pt
GOOD!
■各ステージを攻略する面白さ
このゲームとにかく死にまくります。初見でノーゲームオーバーでクリア出来る人は居ないと思います。
クリア後にプレイ時間と死亡回数が出るのですが、クリアタイム16:12,死亡回数132回!でした。
しかし『村ステージ』や『コンドラが3つあるステージ』『回転する刃のステージ』等どのステージも地形や仕掛けが凝っていたり、敵の配置や罠の配置等バリエーション多く練って作られているのでトライ&エラーがとても熱かったです。
次はこのルートで攻めてみるかとか次はこの武器を使ってみようとか罠を利用しようだとかゲームとしてすごく基本的な事かもしれませんが試行錯誤してなんとか切り抜けてステージクリア出来た時の喜びはなかなかのものでした。
ほぼ一本道なルートを敵撃って倒して進むだけみたいな眠くなるようなアクションアドベンチャーよりはよっぽど楽しめます。
■残弾数バランス
他のアクションアドベンチャーだとクリアまで行ったけど弾余りまくった。なんてことが結構あるんですがこのゲームの場合はいつもカツカツでした。銃だけに頼らず罠を使ったり、スニークキルで節約したりそういうことを考えさせる楽しさがありました。
BAD/REQUEST
■オリジナリティが希薄すぎる
ファミ通でのインタビューで三上真司氏自身も『あえてオールドスタイルを狙った』といった事を言っていますがどこかで見たようなものが多すぎです。
・現実なのか精神世界なのか分からないようなナイトメアな世界観⇒サイレントヒル
・村ステージ⇒バイオハザード4
・崩壊した大都市の景観⇒ラストオブアス
・R1ボタンで敵に気配を悟られないように移動でき、背後から一撃で倒せるスニーク⇒ラストオブアス
・ザ・キーパー⇒トライアングル(サイレントヒル)
・多重人格ネタとドビュッシーの月の光⇒ディスオーダー6
・チェンソー男⇒バイオハザード5
・黒髪長髪女のクリーチャーが地面から這い出てくる⇒貞子
・武器やスキルの成長要素⇒ラストオブアス
パクリなのか偶然なのかオマージュなのか分かりませんが、このゲームならではのオリジナリティが感じられず色んな作品の寄せ集め感が強かったです。
■武器や薬のショートカットが十字キー4箇所にしかセット出来ない
武器や手榴弾など弾薬の制約がある中いろいろ武器取捨選択して進むため4つでは少ないです。
薬は独立させるとかもうちょっと気持ちよくプレイさせて欲しかった。
■一発死が多い
QTEは1箇所も無かったんですが大型の敵と対峙した場合、ほぼ一発死のアクションが何かしらあったので本当に死にまくりました。挫折する人も多いんではないでしょうか。
■リトライ前提のゲームなのにリトライ時にローディングが入る
ローディングはそこまで長くは無いですが、ラストオブアスみたいにすぐリトライさせて欲しかったです。あっちよりこのゲームの方がよっぽどリトライするんですし。
■チェックポイントをもっと細かく設定して欲しかった
例えば、①3つのキーアイテムを手に入れる ②その3つを使って扉を開く
この場合3つのキーアイテムを手に入れても扉を開く直前で死んだ場合キーアイテム1つ目からやり直しです。
これもラストオブアスを見習って欲しかった。わざとこうしてるんだとしたら理解し難い。
■イベント時、ゲームプレイ時問わず常時レターボックス表示
このためゲームプレイ時、上下の視野がやや狭く頭上や足元が視認しにくいです。
又、イベント開始時には必ず画面右下に【×ボタン長押し/スキップ】の表示が出ます。
イベントに集中したいのに毎回目線がそっちに行ってしまって嫌になります。
そんなにスキップさせたいんでしょうか?w
■キャラクターの魅力に欠ける
「やめろ無理するな」と言ってるのに敵に突っ込んで捕まって、助けたら「なんで助けたんですか」なんていう奴や躊躇無く一緒に進んできた仲間を撃つ奴とかちょっと行動原理が理解しがたいのが多いです。ゲーム中手に入れられるアーカイブスをじっくり読み込めば理解出来るのかもですがそれを踏まえても魅力を感じませんでした。
他にはA,Bでバスを発見、乗り込んだらいきなりCが現れてバスを運転しだすとかご都合主義的展開も若干白けます。
■イベント時シーン切替後テクスチャの張り遅れがたまにある
ほんのコンマ何秒のものではありますが、何回か見かけたので気になりました。
COMMENT
バイオハザードの生みの親である三上真司率いるタンゴゲームワークスの4年かけた大作なので非常に期待してプレイしました。
サイコブレイクというタイトルからしてサバイバルアクションというよりホラーアクション寄りに期待して実際プレイしたら全然怖くなく、序盤から中盤にかけては悪い点に記載した幾つものユーザビリティの悪さからがっかりしていたのですが中盤から終盤にかけては自身のプレイスキルも上がってきたのか色々試行錯誤して攻略する楽しさを感じました。
サイコホラーを期待している人にはオススメ出来ませんがサバイバルアクションとしては及第点以上の内容になっているのではないでしょうか。
ただ2013年6月に出た『ラストオブアス』に比べ、グラフィックも演出も怖さもゲーム性もシナリオも快適さも全てにおいて負けてしまっています。これが2年前に出ていれば評価ももう少し上だったかもしれませんが、サバイバルアクションというジャンルで『ラストオブアス』は余りに高い壁ですね。『アンチャーテッド4』が越えるかもですが。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-07-21
・プレイヤーに対して常に威圧的で挑戦的な作りは僕は好きです。
・操作性はそんなに良くない。あたり判定とかガバガバ。
・セバスチャンの動きがロボットみたい。
顔アップの口パクパクはどうにかならなかったのか。
・アガニボルトは使っていて楽しい。意外な使い方が隠されてます。
・ストーリーが意味不明。ほんとに意味不明。
・場面がコロコロ変わるのは様々なシチュエーションを楽しめるという意味ではアリだけど没入感を削ぐという意味ではダメ。
・クリーチャーのデザインは良い方。
・セバスチャンとレスリーの関係性が理解できない。
なんでレスリーはセバスチャンに懐いているんだ?
・それにしてもなんで罠だらけなんだよ。まずそこだろ。
総評:サバイバルホラーっていうよりミステリアスプラッターといった内容。
アガニボルトがなかったら本当にクソゲー。
あと、このゲームは最高難易度の悪夢を想定して作ってると思います。
一撃死になった途端に、罠に引っかかってもイライラしなくなりましたから。
中途半端に体力ゲージを設けてミスを許すからイライラに繋がってたんだろうなと思います。
一回ミスれば死ぬというルールになると自然と足元にまで気を配りますからね。
フェアに感じます。
なんだかよくわからない謎のゲーム。でも2は買います。
GOOD!
○世界観やクリーチャーのデザイン、雰囲気
不気味な世界観やクリーチャーのデザインはかなり良かったです。
特に地面を這い回る長髪の女クリーチャーのデザインは、洋ホラー的なグロテスクな怖さと
和ホラー的なおどろおどろしさが融合した見事なデザインだと思いました。
○緊張感を途切れさせないゲームデザイン
アイテムやセーブポイントのひとつひとつが有難く感じられるゲームは久しぶりでした。
初見殺しの罠なども多いですが、キッチリ覚えて対処すれば突破出来るバランスは絶妙です。
○先が気になるストーリー展開
とにかく序盤からワケが分からないままゲームの世界に放り込まれ、様々な伏線が張り巡らされるので非常に先が気になります。見せ方もいかにも洋ミステリー映画的なものでストーリーの先が気になる作りになっているので、それが原動力となって最後まで熱中してプレイすることが出来ました。
○ストーリー上の意味をもつクリーチャー
クリーチャーがただの障害ではなく、ひとつひとつにキチンと意味が持たされているのは好印象でした。ストーリーや世界観を考察したりするのが好きな人はハマると思います。
BAD/REQUEST
×最終的には特に驚きもなく終わってしまうストーリー
散々伏線を張り巡らせるわりに最終的には特に驚きや感動もなく終わってしまいます。
中盤あたりで「大体こういうストーリーなのかな?」と予想がつく作りになっているのですが、そのまま悪い意味で裏切りがないまま終わってしまいました。
ここでもう一捻りあって、最終的に衝撃の展開や結末が待っていれば、「記録」には残らなくても「記憶」に残る「サイレントヒル2」や「サイレン」のようなコアなファンがつく作品になれたかもしれないだけに非常に残念です。
×ストレスがたまるロード、チェックポイント
ロードが長い&死ぬと結構戻されるチェックポイントのダブルパンチは、合わない人にはとことん合わないと思います。私は気が長いほうですが、それでも終盤の一撃死のクリーチャーから逃げながらの謎解きは非常にストレスが溜まりました。
死ぬとかなり戻されることで「死にたくない」と思わせるのが狙いなのでしょうが、完全に裏目に出ていると感じました。
COMMENT
あまりに前評判と期待値が高すぎたせいで、物凄いバッシングを受けている本作ですが決してクソゲーではないと思います。
合う、合わないはハッキリと分かれるでしょうが、個人的にはそれなりに楽しくクリアまで遊ぶことが出来ました。
世界観やストーリーを考察するのが好きで、死に覚えゲーが嫌いではない方ならば、世界観が肌に合えばそこそこ楽しめるのではないでしょうか。
あとはストーリーにもう少しひねりがあれば本当に良かったのですが…
ポテンシャルは感じるだけに、その点は非常に残念でした。