【PS4】コール オブ デューティ ゴースト レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014-02-22 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:FPS ■ プレイ人数:1〜2人 |
- 総合ポイント
- 57
- (難易度)
- 2.25
- レビュー数
- 12
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
65pt
GOOD!
試合中のホスト移動の待ち時間がない
バランスの取れたポイントストリーク
特にサポートはMW3と比較にならないほど良くなった
平均的な武器バランス、追加武器も含め各武器に個性がある
同じカテゴリのパークを複数持てる
戦闘スタイルに合わせてパークを選びやすい
BO、MW3、BO2よりラグが少ない
ナイフ攻撃に隙がでるようになった
凸スナが少ない
BAD/REQUEST
スナイパーライフルの即死範囲が広い
あまりにも死ぬのが早い MW3並の体力
足音が大きすぎてデッドサイレンス必須なため、パーク構成に必ずデッドサイレンスを付ける必要あり
どの武器でもギリースーツが装備できる
スティンガー、ブラックハットがない
COMMENT
まあ普通に面白い
マップとポイントストリークが地味で、MW3やBO2に比べなんか寂しい
というより味気ないイメージ 雰囲気的にMW2と似ている
言われてるほどクソゲーじゃないと思う
なんだかんだでプレステージ6まで遊べてる
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt |
40pt
GOOD!
装備カスタマイズが豊富
COD BO2でも自由度の高いカスタマイズシステムでしたが、Ghostsは兵士の外見(顔や戦闘服など)も変えられるので、さらに幅広くなっています。
Perkシステムはコスト制になり、8ポイントまで自由にPerkを割り振ることができます
(プライマリ/セカンダリ、リーサル/タクティカルを外すと追加ポイントが得られ、合計12ポイントまで使えるようになります)
自分の戦闘スタイルに合わせてPerkを選べるので、これは良いシステムだと思います。
サポートストリークの弱体化
COD MW3に登場したサポートストリークなんですが、今作のCOD Gにも登場します
サポストは色々と批判されていますが、個人的には好きです(笑)
MW3の頃はお世話になりましたよ・・・
EMPシステムとステルス爆撃機が廃止されたおかげで、だいぶバランスが良くなりました
オラクルがちょっと強いかなー?とも思いましたが、Perkで無効化できますし、常に透視できるわけでもないので、サポスト嫌いな人でなければ特に問題なしです。
BAD/REQUEST
体力が少ないのは毎度のことですし、MW3を耐え抜いた僕なら大丈夫・・・と思っていましたが。
まさかのMW3以下
いくらなんでもやりすぎだろ・・・と思ってしまうほど体力が少ない
ラグの影響も少なからずあるのでしょうが、武器の総合火力があまりにも高い
一発でも撃たれたら終わり、という感じです。
マップが過去作に比べ広いです
広いだけならまだ問題ないのですが、広いうえに「建物多い」「高低差多い」「複雑な構造」なので戦いづらいです
マップ覚えろよ、と思うかもしれませんが、もう少し単純な地形でもよかったのではないかと。
やはり一年に一作出ているゲームなだけあってマンネリ化してきています
もう基礎システムは完成していますし、キルストリークシステムという前時代なシステムを使い回しているのではいっこうに前に進みません。
COMMENT
COD Gは良くも悪くもCOD
長年同じグラフィック、システムをチマチマ改善、修正を加えながら使い回してきたので全くと言っていいほど進化していません
同じ戦争系FPSのバトルフィールドと比べたら一目瞭然です
今作が駄目だったから次回作に期待−−−と、言いたいところですが、それは到底無理ですね
何故か?
新作が出る度に悪くなっていくゲームなんて、今の時代そう珍しくありません
とくにFPSは。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-04-02
GOOD!
・プレイヤーキャラクターの外見変更が可能になった
・バンドガンの性能がちょうどよい
・サポートストリークがMW3みたいに強すぎない
・BOT戦でも経験値が入る
・装備アンロックがポイント制
BAD/REQUEST
・キャンペーンのラストがCOD過去最低の終わり方
・キャンペーンの悪役が完全に小物
・異常なほど複雑で無駄に高低差が激しいマップ
・被弾(ADS時)の衝撃が大きすぎる
・足音が大きすぎる
・サーマルサイトに全くブレがなく、ドットサイトに切り替え可能
・ほぼ全ての銃が低反動でほとんどブレがない(反動が大きい銃もグリップ一つで低反動に変わる)
・サプレッサーを付けても威力減衰がない(遠距離でも威力が落ちない)
・セカンダリーに対空ランチャーがない (対空ランチャーの役目はUAV落とすだけじゃないのにね)
・地上設置式レーダーの「SAT COM」は一つ設置しただけでは全く役に立たない
・弾の当たり判定に若干のズレと遅れが発生するときがある
・体力低すぎ(すぐ死ぬ)
・ショボくてつまらない銃声
・実力ないのにキルレ維持しようと芋るプレイヤーが多い
COMMENT
間違いなく過去最低
ゲームシステムの酷さはBO2以下
というかキャンペーンもマルチプレイヤーも隠密特化で盛り上がりに欠ける
そもそも、足音でかくて 体力低くて瞬殺 サプレッサーとサーマルサイトにデメリットがなく、どの銃も低反動で指切りの必要性皆無、レーダーも頼りなく 草木や物陰にしゃがむだけで迷彩効果が得られて、広くて複雑なマップに放り込まれたら誰だって芋りたくなるよ
今作は完全に失敗している
MW2を意識してマップデザインやゲームバランスをMW3から変更したようだが、浅はかだな
正直CODはどう足掻いても もう終わった作品だし、多分出るであろうGHOSTS2には全く期待していない。