【PS4】モンスターハンター:ワールド レビュー
発売元 | カプコン (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2018-01-26 |
価格 | 9698円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1人(オンライン:1~4人) PlayStation 4 Proでプレイすると一部の映像表現が強化されます 【モンスターハンターワールド:アイスボーン】 ■ 発売日:2019/09/06 ■ 価格:6,990円 ※超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワールド:アイスボーン』プレイするには、『モンスターハンター:ワールド』ゲーム本編が必要となります。すでに『モンスターハンター:ワールド』ゲーム本編をお持ちの方は「追加アイテム」をご購入でプレイいただけます。 |
- 総合ポイント
- 57
- (難易度)
- 2.29
- レビュー数
- 28
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 4pt |
25pt
GOOD!
★アイテム使用時のあのバカモーションが無くなった!!!
★オトモアイルーが超絶優秀に。
タウント、回復、補助なんでもござれの万能に。
ガードもしてるので戦闘中よほどのことがない限り、一回も地中に潜らない。イケメン
・導虫のお陰でどこに逃げても追える。但し欠点あり。
・坂道をスライディングできる。但し欠点あり。
・ピッケル等の一部消耗品が無限回数になった
・レア品掘り当てると、めっちゃテンション上がる主人公が可愛い。
BAD/REQUEST
★受付嬢は懲戒免職すべき。皆の仰る通り。
★坂道スライディング。
チャージアックスだと△〇同時押しで勝手にジャンプ切りになるので、非常にうざい
コンボさせたいのに、ジャンプ切りを勝手にしてスカって被弾とか馬鹿じゃないのか
・導虫は、小型に絡まれるだけで帰宅しないで。豆腐メンタル過ぎるだろう。
あと、向く方向変えると導く方向変えるのも無しにして欲しい。導いてください。
・翼竜で落とされる仕様も完全に無駄。ファストトラベルあるやん。
・NPCの雑談がうざい
・集会所不要論
・町無駄に広すぎ
・キリンは要らない子
・咆哮→即死が酷過ぎる
・怯みとか、風圧で動作が制限されるのは無駄なリアリティ追及の結果だと思うけど、
このゲームってその隙が即死要素だから、これやっちゃだめだろう。
スキル付けて対策しろって意見あるけど、耳栓も風圧も最大まで上げないとほぼゴミだから、
攻撃防御面を極限まで削るよね。なんかそれ違うじゃないのかと思う。
・ガジャブーは滅ぶべし
★ゴミスキル多すぎ。古龍装備でスキルゴミとか何のために狩られるんだ奴らは。
★受付嬢は懲戒免職すべき。皆の仰る通り。
★相変わらず、ハメられて死ぬ仕様が変わらない。
このゲームの難易度の高さは全てこれにあると言っても過言じゃない。
★上位下位だけでも作業感ハンパないのに、歴戦とかいう謎の難易度が追加に。
結局装備強くしても、上位いけば上位の強さでめっちゃ痛いし、この難易度分け必要か?
単にMOBの数増やせないから、無理矢理延命させてるだけにしか見えない。
いい加減この仕様止めて欲しいんだけど。
下位から上位に上がりたての時とか、下位防具で上位いくから地獄でしかない。
★PTやったら部位破壊ほぼできません。何のための共闘やねん。調整バカすぎ。
★近接が属性死んでる。他の人達のお話通り。
★エンドコンテンツがギャンブル要素なのはしょうがないけど、
3重のギャンブルとか阿呆かと。
・痕跡でクエスト何が増えるか分からないし、そもそも増えるかすらも分からない。
・武器強化素材何が出るか分からない
・装飾品も何が出るか分からない。
せめて装飾品は、各珠で出る装飾品を制限するべきだろう。
最高品質の装飾品ギャンブルで、ゴミ珠で出る装飾品がボロボロ出るとか意味が分からん。
何のために珠の種類分けてんだよ。
★受付嬢は懲戒免職すべき。皆の仰る通り。
★ストーリーがチャッチィ。もうモンハンはストーリー要らないと思うよ。
★ゾラ・マグダラオスは要らない子。
★古代樹の森のあの迷路感は流石に酷過ぎるだろう。
広ければ、複雑であればいいって訳じゃないでしょ。無駄過ぎ。
★受付嬢は懲戒免職すべき。皆の仰る通り。
COMMENT
総評として、進化したのはグラフィックとマシン性能だけでした。
前作よりさらにエンドコンテンツが悪化したというか、最低になったので
オリジナリティも1点にしてます。
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古龍なんて特に、最悪の近接いじめでしかないので、もう近接武器無くせばいいとすら思える。
皆、遠距離からペチペチ弾当ててれば古龍は倒せるよー。
相変わらずこのゲームの難易度の高さの要因は、
咆哮、風圧による怯みからの即死コンボ、嵌めコンボだけである。
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前から思ってたけど、このゲームはスキルが全て過ぎる。
最早装備は見た目だけにしたほうがいいと思う。
で、防具各所にスキルを3つずつぐらい付与できるようにしておくとか。
そうすれば、一式装備を作る価値が格段に上がる。
折角MOBの特徴を活かした装備が沢山あるのに、スキルのせいで一式装備が息してない。
チグハグのダサダサ、ヨレヨレの装備が最強。テンション下がるだけだろこんなの。
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防御力も無くせばいい。
どうせこのゲームって下位、上位、歴戦でそれぞれ痛さは一切変わらないんだから。
下位で50食らう攻撃は、上位いっても50食らうし、歴戦いっても50食らう。
だって防御力挙げてもそれに比例するように、MOBの攻撃力も上がるから。
いい加減学習しよう。まだまだ殿様商売気分が抜け切れてないと断言出来る。
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あ、バゼルとネルギガンテの音楽はちょっと良いね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt |
47pt
GOOD!
・グラフィック
3dsでずーっと進化しなかったグラフィックがようやく現代の標準レベルには追いついた。
国内のそこらへんのサードよりは十分なグラフィックが表現できており、そこそこ十分。
・採取の快適さ
文字通りだが、鉱石の採取にピッケルが不必要になり薬草などの採取物は通り過ぎながらでも回収できるようになったのは素晴らしい(というか今までがなぜそのままの仕様で通していたかが疑問なのだが。。)
BAD/REQUEST
・ロード
むっちゃ長い
・拠点
モンハンというゲームにおいて、どうせ何回も同じモンスターを狩ることになるのだが、そう見たときに各施設
(食事場、鍛冶、農場)がクエスト後初期位置から離れた場所にあり毎度毎度走らされてイライラする。
・マップ(というか森)
上下に広いのだが、狭い場所が多くその上落ちたりしたら移動しなければいけないなどただ単に戦いにくい地形は過去最低。
導虫は従来のペイントボールだとこの糞マップでは迷ってあえないからの苦肉の策なのだろう
・各種色々なものの少なさ
モンスターのそもそもの総数/骨格/武器種全てやはりリブートした影響で足りていない
COMMENT
これまで数年間まったく進化をしなかったモンスターハンターがようやくまともに今世代のゲームとして成立するレベルになった、逆に言うとそれだけである。
プレイ感覚は3dsのころから変わっておらず、武器ごとのモーションは大剣のタックルマシーンなど改悪されている部分も目立つ。
初回作品ということで、色々”量”が足りていないのは今後どうせ2やらGやらがでて改善されていくとは思うので、リブートの最初としては一応評価できる作品になっている。
あとは、3DSの中で培ってきた要素、モンスターの数とか単調なモーションにアクセントとなる狩技の導入などをじわじわやっていってもらってまともな現代のモンスターハンターを遊べることを期待する。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt |
54pt
GOOD!
・コンシューマーであった今までの武器種類がリストラされていない
・ピッケルや虫取り網などの消耗品が廃止され、ポーチを圧迫せず回数制限もない
・道具に調合できない素材はポーチに入らないのでポーチがいっぱいではぎ取れないという事がない
・謎のガッツポーズが廃止され移動しながら回復薬が飲める
・ペイントボールが廃止され道が分からなくても誘導してもらえるようになった
・大半の採取が一瞬になったので、苦も無く採取できる
・アイテムを取得すると設定しているアイテムならその場で調合され、失敗もしない
・お守り廃止で、同じ様な部分が作成で作れるようになった
・スキルがポイント制ではなく、それそのもので発動するようになり、マイナススキルが無くなった
・クエスト中にアイテム補充や装備変更、食事などが行えるようになり準備ミスしても戻る必要が無くなった
・ショートカットに設定しておけば抜刀状態のまま武器が研げるし、砥石が消耗品ではない
・武器の消耗状態が表示されているためとても分かりやすい
・オトモアイルーが優秀過ぎる
・グラフィックが強化されてかなり美しくなった
・キャラモデルが良くなり、どうあがいてもゴリラという訳ではなくなった
BAD/REQUEST
・マップは広いが数が少ないし、寒冷地マップも無い
・モンスター数、武器数、防具数が明らかに少ないため幅が出ない
・罠に使うツタの葉や、乱入モンスターを追い出すモンスターのフンなど結構な数を使うアイテムは何故か量産できないため面倒
・私の環境が悪いのかもしれないが、ネットワークが高確率で切断される(ホストであっても)
・マルチだとソロの倍以上の体力かつひるみ値や部位破壊の耐久値も増えるため、マルチの方が下手をすると難易度が上がる。問題なくソロで倒せる人はソロ、倒せない人がマルチに期待するという部分が目立つためマルチの失敗率が著しく高い
・集会場が機能しておらず、専ら救難信号でマルチという形しかない。従来の形ではダメだったのだろうか
・お守りは廃止されたが、今まで生産出来ていたスキル珠がガチャ要素と化して君臨した
・動きながら回復できるが、飲んでる最中に回避や被弾なので中断すると中途半端しか回復しない上にアイテムは消費扱いになり消える。飲み始めた瞬間に咆哮を食らってアイテムだけ消えるなどザラである
・エンドコンテンツはひたすらに古龍を追いかけて痕跡を集めてクエストを出し、討伐してまた痕跡を集め……という明らかな時間水増し策。件の珠ガチャ等もコレをしないとならない
・エンドコンテンツとして武器の上限突破強化などなどが出来るが、武器を強化するアイテムが低確率でどの武器種が出るかランダムというクソっぷりである
・モンスターのところまで誘導してくれる虫は戦闘中だと引っ込むのは分かるが、移動中に雑魚にからまれても引っ込むので道しるべが無くなり物凄く面倒くさい
・モンスターが乱入してモンスター同士の相打ちというのがコンセプトの一つだが、高確率で乱入するため物凄く邪魔。縄張り争いで負けた方がそのまま居座ってこっちに向かって突っ込んでくるなど普通に起こる
・バゼルギウスという爆撃機の様なモンスターの乱入率が異常に高いので物凄く邪魔。
・クシャを倒すのに使う装備はクシャを倒さないと作れない、ヴァルハザクを倒すために使う装備はヴァルハザクを倒さないと作れない。これは製作者が疑問に思わなかったのだろうか
・属性武器の属性ダメージは何故か上限があるため、属性の必要性がかなり薄い上に無属性強化というスキルが強いため尚更
・今作からという訳では無いが、既存の武器種に余計なゲージやらなにやらの要素をつけ足していった結果非常に煩雑で使いづらくなっていった
COMMENT
一応一通りクリアしたので感想
全体的に面白くはあるし、今までのモンハンであった当たり前の要素を排除して遊びやすくしたのは非常に英断だと思う
しかし、やはりモンスター数が明らかに少ない。そのため武器の数も明らかに少ない
武器防具はほぼ選択肢がない。ネルギガンテの武器が頭1つ2つ抜けて強いため殊更に感じる
実際もっと属性武器を強くして、武器やモンスターの数もこの3倍は欲しい
モンスターが少ないからかエンドコンテンツがまさかの珠ガチャという、擁護のしようもないほどの時間稼ぎ
その珠を出すためにのクエストを出すためにモンスターの痕跡を探しすという2重3重な手間を要求され、結果がガチャである
これならまだ炭鉱夫よろしく鉱石掘りで出せたお守りの方がマシという有様
MH3からではあるが、太刀の大回転切りなど非常に不要だと思う。これのお陰で火力を出すにはこれを当て続けないとならないのに非常に出しづらいし出したら武器を収めるという面倒くささ。以前はお手軽に火力も出せ動きやすいため初心者にお勧めできたが、攻撃を欲張るようになるため全然初心者にお勧めできない
太刀だけに限らず、大体の武器がこの感じであり、ただただ手間
要素をつけ足すのは良いが、それで操作性や能力を劣化させるならやらない方がマシ
スラッシュアックスなどは初期のMH3が最も完成度が高いという皮肉であるし、そもそも変形機構が足かせにしかなっていない
シナリオが強化されたのは良いが、受付嬢にあまり好感が沸かない
相棒相棒とは言うが、相棒というより主人と下僕と言い換えた方がむしろ分かりやすい
受付嬢がクエストを出し、プレイヤーがそれを受けて出発する。唯一仕事してるというのが、現地で料理を作ってるくらいだがアイルーで良いのでは? という感じしかない
そもそもこの受付嬢、やることなすこと大半が邪魔してるだけであり、武器も持たず突貫し周りに助けてもらい助けた人を危険にさらしてる事が殆どである。お前は後ろで大人しくしてろと思ったことは多々ある
終盤、相棒(受付嬢)はいつでも共に居るだろうなどと言われるが、クエスト中ずっとキャンプで遊んでるだけで全然一緒に居ないのですがそれは……
むしろプレイヤーの相棒はとても優秀になったオトモアイルーであり、決してこの受付嬢ではない
だが、開幕時のムービーでプレイヤーではなく受付嬢に飛び込むオトモアイルー。このシーンに疑問を抱いた人はかなり多いのではないか
英気を養わねばなどと料理にがっついているが、受付嬢は受付しかしてくれないので英気もなにもあったものではない
やはりモンハンに茶番にしか見えないようなシナリオは要らないのだなと感じた。今まではクエスト文にいろんなエピソードが書き込まれていて楽しみもあったが、この辺りがとても雑になり大体似たり寄ったりという体たらく
今後DLCでモンスターを増やすという話ではあるが、数か月に1体とかいうペースならとてもやっていられない
有料でいいので10体20体増やしてほしいところである
GOOD!
基本的なゲームシステムは前作までと同じなので、主に改善点を上げていきます。
全体的に、前作までの無駄な部分や不便さが解消されて快適になっています。
・採取が早い:草やキノコ、虫等は走りながら止まらずに採取できます。ストレス減少!
・ピッケル、虫網が不要になった:全ての採掘ポイントから限界まで採取できます。
・砥石が無限に使えるようになった:残量を気にせず、隙あらば研ぎ、常に最高の切れ味で戦えます。
・切れ味の視覚化:研ぐタイミングを見て測ることができます。
・歩きながら回復薬等が使える:見ていて腹が立つ(笑)あのガッツポーズは今回はありません。
・釣りに必ずしもエサがいらなくなった:疑似餌で釣りができます。
・ペイントボールがなくなった:大型モンスターの足跡や爪痕などがフィールドに付いていて、それにいくつか触ると、
光の粒がモンスターの居 場所まで案内してくれるようになります。
・調合が失敗しなくなった:調合書がアイテムポーチを圧迫しません。
・武器を強化前にダウングレードでき、使用された素材が戻る:素材を集める手間が減ります。
・スキルポイントの細分化:これまではポイントが一定以上集まらないとスキルが発動しませんでしたが、
今回は効果が低いといえども装備一つから発動しますので無駄がありません。
・フィールドのエリア切り替えがなくなった:ロード時間のイライラ軽減。
・攻撃時に与えたダメージが表示されるようになった:効いているのかが見てわかるようになりました。
・クエスト中に装備を変更することが可能になった:装備を間違えても、いちいちリタイヤしなくて済みます。
・環境を利用した攻撃の増加:モンスターの目を眩ませる光を放つ虫が空中を漂っていて、任意に発動できたり、
坂道を下りながら攻撃すると、ジャンプ攻撃になるなど、地形を利用した攻撃機会が増えました。
・頼りになる相棒や現地で出会う仲間:今回もオトモの猫を連れて行けますが、特殊効果のある「オトモ道具」を任意で選ぶことができ、
それぞれ、回復や拘束などにものすごく役に立ちます。
また、フレンドのオトモがフィールドのどこかに居ることがあり、出会うと協力してもらえます。
さらに、条件を整える必要はありますが、現地の猫が協力してくれます。(超有能!)
・クエストの途中参加
オンラインプレイ中に救難信号を発信することができ、サーバ上の他プレイヤーに助けを求めることが可能。
協力側は、要求している所に入るので、感謝されることが多く、知らない人とも気軽にマルチができそうです。
見知らぬ他プレイヤーを助けることが、ゲームをやりつくしてしまった後の楽しみになるかもしれません。
BAD/REQUEST
・極彩色のフィールド
きれいですが、一見して進めるのか壁なのかわかりにくい所が数多くあり、慣れるまでは目が疲れます。
COMMENT
このシリーズは、結局毎回買ってしまいます。
今作を含め、皆大体同じゲームで「集めて強くなる」の繰り返しですが、
それ程一作目の完成度が高いということで、悪いことではないと思います。
今作も、クエストをさっさと進め、早く先に進めることばかり考えてプレイし、買ってから三日程でエンディングを見ました。
(もちろんそれで終わりではありません。)
今作では、ピッケル、砥石無限や、調合失敗の廃止など、全体的に快適になっていますが、
例えば、ピッケルが全て壊れてしまい、採掘ポイントを前にして採掘ができなかったりというのも、
狩猟生活というテーマに臨場感を出すための、計算された不便さだったようにも思えます。
また、快適になったからというわけではないと思いますが、相変わらずの作業感が今回は序盤から漂い始めます。
これは私が毎回やってるからそう思うだけかもしれませんので、BADには書けませんでしたが、
序盤の大型モンスターを討伐し、素材を剥ぎ取りながら既に、
「どうせあんまり強い武器や防具は作れないんだろうな~」などと考えていました。
(これは違いました。今作では簡単に手に入る装備でも強めです。)
以下、今作が初めてという人向けのおせっかいとなりますが、
今後(もうあるかもしれませんが)、作業効率化の為に同じクエストを短時間に連続で回す部屋が立つだろうと思います。
そういう所では、作業をいかに効率的にこなせるかが問われますので、
慣れていなかったり、最適な装備で行かないと、それだけで悪質プレイヤーのような扱いを受けることがあるかもしれません。
私はそういう効率部屋は立てないし行きませんが、基本的にこのゲームのマルチ(特に野良)は減点法です。
上手くて当たり前で、できないと陰で(時には面と向かって)叩かれることがあると思います。
このゲームには協力プレイしかありませんが、協力しかないからこそ、ダメな企業のサラリーマンのように、
表向きは協力しあいながら、陰で劣った人の悪口をいうような陰険なマルチになるのかもしれません。
とにかく、他人に寄生して進めようとは考えず、多少なりとも慣れてからマルチに行くのが良いと思います。
また、学校や勤め先の仲間となら、マルチも気軽にでき、殺伐としにくく面白いと思いますが、
一緒にやろうと人に勧める時は、相手が本当にやりたがっているかを見極めたいところです。
先輩に半ば無理やり買わせられ、マルチ漬けで帰宅後の時間を拘束され、
本当はやりたくないのでプレイに身が入らず、上達しない所を、
「お前全然うまくならねぇじゃねえか?」などと、いじめられたという人が身近にいます。
断れないのが悪いにしても、こういうハラスメント的なことが発生する要素は持っていると思います。