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【PS4】地球防衛軍5 レビュー

発売元 ディースリー・パブリッシャーオフィシャルサイト
発売日 2017-12-07
価格 8424円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:アクションシューティング
■ プレイ人数:1~2人(オンライン:1~4人)

総合ポイント
60
(難易度)
3.92
レビュー数
12
スコアチャート 地球防衛軍5レビューチャート

8.3%
0-9
0%
10-19
0%
20-29
16.7%
30-39
0%
40-49
25%
50-59
33.3%
60-69
8.3%
70-79
0%
80-89
8.3%
90-100
【60点以上】
50%
【標準偏差】
20.62


デフォルト:新着順

0人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 2pt 1pt 1pt 4pt
総合点
36pt

GOOD!

前よりストーリーが熱い、一般人から防衛軍の中核を担うエースへと成長していくってのは良くあるかもしれないが
これを地球防衛軍でやると没入感が凄い、今作は今まで以上に状況が悲惨になっていくのでより没入感が強まる
もちろんストーリーメインで買うのはオススメしない

同じ武器を取得した時に武器の強化がされるようになった、弾速やリロード時間など、

エアレイダー以外の移動アクションが強化された、特にフェンサーは装備アイテムによるが今まで以上に機動力が強化された
今までと違い、高難易度でクリアすれば低難易度もクリアしたことになる
(例を上げるとハードでクリアすればノーマル、イージーもクリアしたことになる)

ストーリーのボリュームが凄い、ステージ数ももちろんだけど今作はとても難易度が高い
後半は初見ノーマルでも無理だと言いたくなるくらい…今作はハデストやインフェルノは条件を満たさないと遊ぶことが出来ない

今までは死んだら武器やアイテムの回収は不可能だったが今作は死んでも全部ではないが回収が可能になった。
ただし難易度ごとにどの位回収できるか決まっていてインフェルノの場合死んだら一切回収できない

BAD/REQUEST

死体が残るの本当に止めてほしい、狭い通路だと前は見えなくなるし射線を遮られるしで良いことは一つもない

説明文だけじゃ武器の性能を把握できない、難しいかもしれないが武器毎に動画等で性能を直接見れるようにしてほしい

兵種毎の差が毎回酷く感じる、特にフェンサーが、前作の4では慣れている人以外フェンサーがまったく使い物にならなかった
今作はアイテムによってブーストやスラスターが4回使えるがそれでも慣れている人以外使うのは難しいしコレでクリアは苦痛すら感じる
なぜ皆が扱えない兵種を作ったのだろうか?武器も弱く近接以外はブーストとスラスターを持たせるためだけの存在
武器に関係なくブーストやスラスターを使えるようにしないのはどうしてだろう?後残りブースト/スラスターの回数が分からない
他にも武器の重量によって照準に慣性がついたりリロードが遅すぎるなど…そんなにフェンサー嫌いなの?

他の兵科は使いにくいって部分はもちろんあるけどそれを補うだけの利点があるがフェンサーにそれは無い、私はまったく使いこなせてないからそう感じるんだけど使いこなせる人はきっと利点があるんだろう…

乗り物の操縦が相変わらず使いにくい、ヘリなんてマトモに操縦できない、
コンバットフレーム(ロボット)も機動力遅いし操縦も普通のロボットゲームと違って変なので移動に苦労する、
並行移動しようとしても思い通りに機体が動かないし敵は機動力はあるわ火力はあるわ体力はあるわで的にしかならない
高難易度で手に入るロボだと機動力が上がるらしいけど最初からマトモな機動力にしないのは何故?
いい加減に操作方法を見直してほしい、ヘリなんて1の頃から操作変わってないし
弾数が制限あるのも無くして欲しいし照準もレーザーじゃなくて非搭乗時と同じ照準にしてほしい

これは人によると思うんだけど1ミッションが長く、増援も多く、後半だと人型エネミ-の目を疑うような火力や体力でホント疲れる

マップが広い…のは良いんだけどそのマップを活かしきれていない、というか地球防衛軍でデカイマップ用意しても意味ないと思うんだけど…
移動に時間かかるしアイテムの回収も大変だし悪い事しか無いと感じた

今作はレンジャーのダッシュや乗り物に乗っているとアイテムの回収範囲が広がる(レンジャーはアイテムによって回収範囲が広がる)のはシリーズファンからするときっと嬉しいだろう、私もよくやったと最初は思った…が、何故アイテムを自動取得にしないのか?
アイテムを回収するために今までだと緊急回避移動、今作だとダッシュや乗り物で敵を無視してマップをうろつく、
それがシリーズの醍醐味だとでも言うのか?

オフライン/オンラインでミッションの進行状況が共有されない、ストーリークリアして良し!オンラインだ!って思ったらまた最初から…
多分4からの仕様だとは思うんだけど、もちろん他のプレイヤーに参加することは出来る

COMMENT

ポータブルシリーズや4.1は未プレイ、遊んだのは1,2,3,4
4から面白くなくなってる気がする、1や2、3は気軽に遊べて良かったんだけどなぁ

今作は特に時間かかるし高難易度なので気軽に遊べないし
今作で防衛軍のオンライン始めてみようかな?でもまずはオフラインでクリアしてからにしよって思って頑張ってたのに
まさか進行状況が共有されてないとか…また最初からやりたいと思わないよ

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
すーぷさん  [2018-01-04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

3人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 3pt 1pt 0pt 5pt
総合点
35pt

GOOD!

映像はそこそこ綺麗で大量の敵を描画することを考えると十分かと思います。
特徴のある4兵科でオフもオンもプレイできるコンセプトは面白いです。
武器の種類が豊富でネタにしかならないものも多々含みますが遊びの幅はあります。
ストーリーは賛否両論あるでしょうが面白い試みだと思います。
クリア後高難度になるまではかなり敵が増えてくる終盤や特定のステージ以外ではあまり処理落ちせずにプレイできます。
同行NPCが特定の定型チャットに反応してくれるなど芸の細かい遊びに好感が持てます。

BAD/REQUEST

バランス調整が非常に極めて雑。
後半にいくにつれて難しさの平均は上がっていくのですが振れ幅が非常に荒い。
武器制限を受けるオン(このシステムも問題だらけですが)では特にそれが顕著です。
初登場の敵が全力圧殺してくる面の次にゆっくり各個撃破できる面が来るなど、
武器制限はステージ進行に合わせて徐々にしか解放されないのに
突然高難度面が来て次は武器制限内でも楽勝という感じでとにかくバランス取りがザル。
強武器を使いすぎて楽勝にならないようにわざわざ入れられた武器制限が役立ってません。

武器の調整の酷さは拍車がかかったように思う。
武器性能にレベルが追加され高位の武器を手にしても下位互換の武器より弱いということがザラ。
新武器を使いたければ逐一時間をかけて武器をして運よく強化に必要な物のドロップを待つしかない。
強化してもネタでしかない武器もあり武器の選択肢がネタ、ネタ、未強化低性能、強化した低レベル武器という具合。
更にオンでは武器制限があるため低レベルの武器も稼いで強化しないといけないという、
2重3重に無駄を重ねたプレイヤーにひたすら手間を強要してる印象しかない駄システム。

職の設定が劣悪。
それぞれ特徴的な能力を持った3職が用意されてるが一つどうにもならない職が混じっている。
レンジャーという元から大して強くはないのにNerfを受ける開発に嫌われているのかという職です。
機動力も火力もなく範囲攻撃はオンでは迷惑なだけ。自慢の射程は狙撃銃弱体化の上で2丁持ち削除。
敵無限湧きの装置を壊して回るような面では対処力が無さ過ぎて存在意義皆無です。
2PSPからの復帰組なのですがまた陸男イジメなのかとうんざりしました、
高難易度では別職の劣等下位互換雑魚職であったアレも使わなければいいだけだったのでマシでしたが。
今作は達成度というシステムのせいでオンで自由に武器を使うためにレンジャー使用を要求されます。
「自分は名人なのでそこらの下手糞強職使いよりレンジャーで活躍できる」などと
一部擁護を行っているユーザーもいますが弱職を無理やり持ちあげてる感しかありません。

オン武器制限という任意導入にしないかぎり不快さしかないシステム。
強武器による緊張感の喪失を防ぐシステムですが前述の通り調整がザル。
楽勝なステージは結局楽勝。辛いステージでは欲しい武器を使えないだけ。
全職使わなければほぼ達成できない武器制限解放だが職格差が劣等極まっている。
何故使いたい職の武器解放のためにヒーラー役が推奨される職を使わねばならないのか。
せめて各個の職の達成度で各個の武器を解放すればいいでしょうにと思います。
各職ごとに低レベルから高レベルの武器まで稼ぎ強化が必要な手間も含め快適さを最低に評価したく思います。

壁抜けのバグ取りの甘さ
敵が増え高速化し攻撃頻度などが増す高難易度ほど顕著です。クリアに手間のかかる高難易度ほど。
洞窟の壁外に飛び出した敵が天から地面への落下をマップ外で繰り返し続ける、当然撃破不能で敗走。
敵に壁の中に押し込まれて建物から脱出できず、建物爆破武器を持ってない限りクリア不能で敗走。
山一つ貫通してきた糸に削り続けられ死亡。山を貫通して攻撃、相手は何も出来ずにしぬ……小学生のノートの落書きですか?
ポリゴン判定の一つも制御できないなら歯ごたえあるゲームなどというものを目指さないで欲しい、迷惑です。

ストーリーのマイナス部分
特定ステージでノロマすぎるNPCの到着を待たねばイベント進行が起こらない。
NPCを洞窟最下層まで案内する面が特に顕著で操作時間の数倍の待ち時間を求められます。
勇ましい音楽と共にNPCが猛攻を行い無駄だったという展開のたびに何分も待たされ、
それが難易度ごと職ごとオンオフごとに繰り返されるというのはスキップ不能ムービー連発の如しです。
ヒロインポジらしきオペレーターに好感を持てないのに通信が頻繁というのが難で、
終盤の喋りなど状況からみれば分からなくはないとも思いますが好感を持てるかは別物です。
終盤展開が雑。ネタバレは避けますが何故そこで最終決戦になったのか完全に意味不明。
折角詳細なストーリーつけたのにこうも手抜きでは……と思わざるを得ません。


それからビーム攻撃による視界の邪魔はわざと得意げにやってるのかもしれませんが何一つ面白くありません。
ビーム砲の超絶達人エイム含めて酷くセンスの欠片も感じない仕様なので即時修正するべきでしょう。極めて不愉快です。

COMMENT

オフ部分を好きな職でプレイする分にはなかなか楽しいゲームだと思います。
オンは武器解放済ユーザーの部屋に入れて貰ってざっと遊んだらさっさとやめるのが吉です。
ストーリーは終盤雑ですが挑戦したことは評価したいです。
平和ボケ描写から各地のレジスタンスになるまでなど段階踏んで描写して欲しかった感はありますね。
オン部分は正直改善の余地の塊だと思いますが果たして次回作で直す気あるか疑問です。

不満点に大幅な改善が見込まれるようであれば次回作プレイの検討も吝かではないと思いました。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
藤田和英雄さん  [2018-02-04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

4人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 5pt 5pt 5pt 4pt 5pt
総合点
91pt

GOOD!

おおまかですがGOODな点をいくつか挙げていきます。

◆グラフィック
 4.1と比べてもはっきりとわかるほど映像が綺麗になりました。
 怪物の破壊描写やカエルエイリアンの妙な生々しさは過去シリーズになかったものです。
◆音楽
 メニュー画面のBGMは映画音楽さながらの迫力ある音楽 かなりGOODです。
 個人的にはカエル型エイリアン登場時のBGMがかなり好きです。
 1つのステージでも場面に応じて転換されていく複数の音楽は臨場感が増していいですね。
◆ストーリー
 好き嫌い分かれるかと思いますが、今までのシリーズと比べて「主人公」感が強く出されたストーリーはGOODです。
 「ストーム1の名前が与えられるミッション」「主人公の異常な戦果に本部の人々が気付くミッション」等は過去のシリーズプレイヤーほど熱くなったと思います。
◆ロード
 ほぼ気になりません。ミッション開始時に3~8秒ほどローディングがありますが、TIPSの表示があることや、再出撃時はロード無し といった点がGOODです。
◆操作性
 今回も自分でボタン配置を設定ができるのは助かります。
◆新要素
 【武器成長】武器の成長システムが導入されたことは素直にうれしかったです。
       過去シリーズと違って最強種の武器をさらに強化できるという点は非常にGOODでした。
 【アイテム回収】それぞれの兵種にアイテム回収範囲を拡大できる要素が追加され、回収面ではもちろん、戦略的にも幅がでた点はGOODです。
 【高速移動】レンジャーとウイングダイバーに追加された高速移動要素は動かしているだけで楽しいです。最高速度を発揮できる装備を付けたレンジャーは人間であることを辞めてしまいます。 非常にGOOD。

2人でオフラインプレイをできる環境があれば最も楽しめると思います。
苦戦していたステージに対して、体力をあげるのか 武器を集めるのか レベルをあげるのか 兵種を変えるのか いろんなアプローチができて クリアできたときは、きっと自分の成長が楽しめているゲームです。

BAD/REQUEST

物足りなかった点や気になった点をBADとして書いていきます。

◆怪物の種類
 過去に登場していた「ムカデ型怪物」「反射型ドローン」など あれがいればなあ、と思う敵多数。。。
 ただドラゴン型の敵がいなくなったことはGOOD(笑)
◆武器2丁持ち廃止
 今回こそ2丁持ちで戦いたい武器が多いだけに残念でした。
 エアレイダーはこのせいで戦略的に厳しくなったような。
◆重装エイリアンショットガン持ちの凶悪さ
 遮蔽物が無いとほぼ勝ち目がないのはどうかと・・・
 こいつは正直巨大銀蜘蛛より強いかと・・・
◆仲間のAIの悪さ
 いまだに射線に飛び出してくる自殺願望MAX兵士が後を絶たず。
 後ろからヘッドショットしてくださいと言わんばかりにライサンダーZの目の前に・・・・。洞窟ステージで顕著。

COMMENT

【2】【3】【4】【4.1】を、DLC含めてプレイしています。
それぞれほぼオフラインしかプレイしていませんが、インフェルノまではクリア済です。
(2のインポッシブルはあきらめたステージ多数・・・)

今回も発売日にダウンロードしてプレイしましたが、
期待をいい意味で裏切ってくれる良作でした。
プレイ時間は100時間を超えていますが、インフェルノがまだ数ステージクリアできていません。
これは嬉しい悲鳴です。

過去シリーズをプレイして気に入っているプレイヤーなら
定価で買っても損はしないソフトです。
早速ダウンロード、もしくはゲーム屋にダッシュ(斜め前方回転)しましょう!

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ストーム1さん  [2018-04-14 掲載]

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0人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 0pt 3pt 0pt 0pt 0pt 5pt
総合点
7pt

GOOD!

無双ゲーに次ぐ時間つぶし

言い得て妙だと思った無双シリーズを良い意味でも悪い意味でも草刈りゲーと、雑魚がバッタバッタ切り倒していくさまから多少の爽快感とそれでクリアした際にランダムで出る武器・防具との交換による強化が、単純に同じステージを何十回と繰り返すハメになるので、そういう意味では頭空っぽにして何も考えず適当に殲滅、からの武器・アーマー回収と無限に続くエアキャップを潰すような遊びが出来ます。
また、ステージ数も100以上&各難易度&兵種ごとにちまちまやっていかないといけない(一応hardをクリアしたら下位難易度もクリアしたことになる)ので、時間潰しに大いに有効です。

BAD/REQUEST

PS2レベルを大きく下回るシステム
初作がPS2で「simple2000シリーズ」として発売されて以降度々発売されてはいるが…
GOODに「時間潰しになる」と書いたが、何故なら「上位難易度・上位ステージをクリアしないと今の武器より良いものは貰えないのに、その取得はアイテムを取った後にランダムで決まる」という、まだそんな旧世代システムでやってんの!?という驚き。

いや、アイテムを取得して…は今でも当たり前にあるでしょう。が、ラチェットシリーズのボルト(お金のようなもの)並に四方八方に飛び散るが、ラチェットシリーズやその他のアクションゲームなら大抵広範囲回収ができるように考えられてるが、このゲームでは「広範囲回収」は装備品の一つで、それを付けてなければ直接触れないと取得できない。
にも関わらず、敵全滅でクリアなステージでも容赦なく味方がゴリゴリ抹殺してくれるのでアイテム回収に走ると一部の時の視界潰し&歩行不可&(超難易度なら)即死級ダメージで行動制限を仕掛ける。
じゃあ敵をある程度倒せば…普段ランチャー系の射線に入ってプレイヤーと共に自殺を図る役に立たない味方がこれ見よがしに手柄横取り&アイテム回収できず…と本末転倒行為を繰り返す。

更に回収したアイテムは他の方のレビューにもあるが、現在使ってる武器の箸にも棒にも掛からない役立たずの中に「0~2個程度持ち替えてもいいかも…なぁ…?」と悩むようなもんで、高難易度・終盤ステージになればなるほどムダに多い武器の数から結局1~2個程度しか選択の余地がない。
つまり、毎ステージ拾った武器アイテムの99%はゴミでしか無い。「態々直接触れないと取得できない」のに。
主人公の防御力は存在せず(?)、全シリーズ共通で「Armor」と呼ばれる最大HPを上げるアイテムを回収する必要がある。が、これも当然正気を疑う仕様で、1つとれば1UPではない。攻略サイト情報だったと思うが1つ取って0.nUPと無駄な時間稼ぎに一役買ってる。(数値は正確ではありません。が、それぐらいひくのは間違いありません)
因みに、最凶難易度だと、抵抗しなければ現時点で150時間以上なるべくアイテム回収して最大HPも頑張ってる上げてる歩兵が蟻のLv2型に瞬殺されます(笑)因みに蟻型の敵は後2~3段階はあるので150時間程度の最大HP上げだと屁の役にも経たない事が判るはずです。


これに加えて先程も少し触れましたが、ランチャー系など爆破系武器で遠くから倒したい時に限って「ここは俺に任せろ!」と言わんばかりに射線のド真ん前主人公の直ぐ側に出てきます。
当然被弾&巻き添え。いくら多種多様な生物に地球が侵略されたからと言って味方の手を借りての自殺行為はそろそろ止めて欲しい。まともに考えて銃をぶっ放してる前にノコノコ出てくる歩兵が存在しますか?(笑)そういうところまで考えてプログラムをしてない証拠です。

また、一部の敵が放つレーザー系の武器。
ただでさえテレビゲームの光過敏が警告文として流れるこのご時世にド派手なショッキングピンクや、輝度の高い緑の光線(LIVEなんかでよくあるあのレーザービーム)を長時間画面に一欠片の隙間もなく当て続けられるなぁ…と感心します。
しかもそのレーザーや攻撃を食らうと特定の装備をしない限りは落とし穴に落ちたように動けなくなり、その場で射撃するしか出来ません。
当然その光過敏攻撃に対抗して遠くの敵だと思いランチャーを放つと、目の前(勿論視界には入らない)の些細な障害物やいつまでも無くならない敵の残骸にあたっての二次被害に遭遇するか、遠すぎて当たらない鉄砲でパンパン♪と虚しい抵抗を繰り返し、攻撃が止むかHPが尽きるのが先かのギャンブルしかありません。

初期の頃はビルの崩落・敵の残骸などいつまでも残ってると処理が間に合わずフリーズしてしまうのでサクサク消していく(それでもしつこいと感じるレベルだが)が、今作はマシンスペックの向上もあって本当にいつまでもしぶとくずっとその場にあり続けるので、行動制限・武器制限が半端ないです。
そしてそれらは当然初作から行われてるのだから、そういう点もどんどん改善していって快適になっていくはずだが、どれだけの方に伝わるか解らないが、地球防衛軍(1)から今作の進化の過程は
「PS版チョロQがベスト版化した時のチョロQ Ver1.02」
レベルの差しか進化してない。後はマシンスペックにおんぶにだっこしてるだけ。

そのため、
初作から全く進化しない酷さでオリジナリティを1点に。
いつまでも残骸が消えない&光過敏被害者を生み出そうとする殺人光線に対してグラフィックが0点。
プレイ時間は増えるが「楽しい!」と思えるのは最初の数時間だけでしかないので熱中度が0点。
1周クリアするまでにはムダに多いステージ数や上記仕様で面白いと思う箇所がない。ので満足感0点。
ゲームバランスは破綻。操作自体も変な癖ばかりでマトモに操作させる気がないので快適さは0点。

と全項目のうち4つを0点にしました。
ファンの方からしたら不快な点数かも知れませんが、「一般的なこの手のアクションゲーム」と比べたらまだ手ぬるい方です。

COMMENT

あくまで個人的にこのゲームが真っ当になるなら
1)ステージ数は吟味する。
100面あると言っても中華製n in1FCカセットみたいに「2500本入ってる!」「いやいやうちは3000本だぞ!」「その程度か!こっちなんて10000本入ってるぞ!」とド派手な数字争いは結構だが蓋を開ければ、「ゼビウス」「ゼビウス2面からスタート」「ゼビウス残機10からスタート」「ゼビウスディップスイッチモードONからスタート」とゼビウスだけで数十~100以上細々とした変更点のみで1本と数えたり、そもそも起動しない(ここで言えばつまらないステージ)のもあったり。
だったら4難易度25~50面でシチュエーションを多数用意するほうが締まりがあって良い。


2)無駄な時間稼ぎは止める
ここで言えばアイテム回収とArmorアイテム仕様。
逆転裁判(特に1~3)が何故面白かったかと言うと、最初は短め、2話3話と続けるうちに難易度も話のボリュームも増して、最終話で綺麗に気持ちよく終わらせながらも腹8分目レベルでしっかりやめる。(だから逆に2周目モードがないなど量が多いことを好む人からしたら足りないぐらいだったが)
そして逆転3最終話も結構な長さではあるが、それまでの気持ちいい展開(面白いポイントのみ残し、必要ない無駄な手間は極力省く)のまま突っ走るから逆転3部作は今でも名作にあげられる。
個人的にそれ以降もいいと思うが、確かに逆転6などは「長かった」というイメージだけが残り、事件の印象が本当にないので、結局楽しませようとシナリオ分量を増やしたのだろうが、既にお腹いっぱいの中にまだちゃんこ食え!寿司100貫食え!ワイン1ガロン飲め!…など、胸焼けする状態になって記憶に残りにくい。このゲームもまた同じで、25面を自分の意志で複周数やるなら楽しいが、やらざるを得ないシステムの中でやらせられるのはちっとも楽しくない。


この仕様が盛り込まれる地球防衛軍は何作目だろうか…
きっと(このまま永遠に地球防衛軍が出続ける世界という条件で)「地球防衛軍390」でもこれらまともな仕様は盛り込まれないのだろうな…

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
MK4さん  [2019-06-30 掲載]

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【PS4】地球防衛軍5
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