【PS4】Diablo III Reaper of Souls Ultimate Evil Edition(ディアブロ III リーパー オブ ソウルズ アルティメット イービル エディション) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014-08-21 |
価格 | 8424円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1~4人(オンライン:1~4人) 【廉価版】 ■ 発売日:2016/12/08 ■ 価格:4,104円 |
- 総合ポイント
- 78
- (難易度)
- 2.55
- レビュー数
- 11
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
87pt
GOOD!
面白い。
PS3版を以前購入していたんですが、PS4版はもはや別ものです。
PS3版はこんなものかな、、という程度の印象でしたが、
PS3版を改善というか、もはや別のゲームのようです。
面白い。
ストーリーモードだけでも十分なボリュームがあるんですが、
本当にストーリーモード=チュートリアルというような全体の大ボリューム感。
これがすごい。
しかも、本当にユーザーフレンドリー。
ガンダムブレイカー3も見習ってほしい。
かゆいところにどこまでも手が届く親切設計。
別のキャラクターを新規に使っていくときの敷居の低さ、
ちょっとの空き時間でも進められるバリエーションの多さ、
特殊効果の詳しい説明や強さ比較をするときの簡易表現、
その他、飽きさせない工夫が満載です。
また、スキル(攻撃方法)がたくさんあるのですが、強さの段階によって便利なものが異なってくる。
なにか1強になるのではなくて、さまざまなスキルを楽しめるすばらしいバランスです。
1つのキャラだけでも戦い方が大きく変わってくるのに、キャラが6種類もあるので
非常に味わい深い戦い方ができます。
そしてこれ、『無課金』。
けっこう重要だと思います。
スマホの無料ゲームのような無課金者への冷遇や
アップデートのたびに有料コンテンツが増えていくというようなことに
悩む必要はありません。
無課金で大胆にどこまでも未踏をねぶれます。
BAD/REQUEST
とにかく時間があっという間に過ぎてしまう。
中毒性が高いことがメリットであり最強のデメリットでもある。
ほっとくと寝る間をおしんでしまうので、強い自制心でプレイ時間を制限できないと、
他のことを行う時間を大きく失ってしまう。
中古でも高い。
人気の証拠のようなものですが、安いほうがありがたいのは確か。
効果音などが叫び声やうめき声。
敵の声がうるさい時があります。
これについてはオプションで調整もできますが。
COMMENT
目立った弱点はありません。
おススメできる作品です。
PS3からの進化というか、アップデートがすごくて驚きました。
非常に快適に大ボリュームのゲームを楽しめます。
特に最近の課金制スマホゲームと比べるとすべてにわたって高評価です(比べるのが間違っているかもしれませんが)。
5000円ほどの投資で、時間の許す限り遊び尽くせます。
あ~ゲームってこういうもんだよな、、と思い出せます。
自分の好きなように、好きなときに、好きな方法で楽しめる。
Fallout4は挫けたくちですが、このディアブロ3はがっつりはまっています。
難しい複雑な仕組みも、親切なユーザーインターフェースとゲームの幅で自由度を保ちつつ
楽しく学び、遊んでいけます。
アップデートや改善版で高印象なのはPSvitaの『ペルソナ4ザ・ゴールデン』を思い出しますが、
このディアブロ3リーパーソウルも同じかそれ以上の素晴らしいアップデートが施されています。
PS4を持っていてこれをやらないのはもったいない。
おススメです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 2pt | 4pt |
69pt
GOOD!
無印PS3版プレイ済み。act5クリア済み。
クルセイダー含む全キャラ70まで育てた上での感想です。
●画質やロード時間、処理オチの改善
当然ですがps3版とくらべてパフォーマンスは向上しています。ヌルサクで快適。
●アドベンチャーモードの追加
アドベンチャーモードはかなり楽しいです。今までゲームを終了させないとできなかったact間を自由に行き来し、報酬のあるクエストを遊べます。トレハンとパラゴン上げを同時に望める良いシステムかと。
●パラゴンレベルの上限廃止&ステータスポイント配布
パラゴンレベル自体上がりやすくなり、自由に振れるポイントも貰えるのでモチベーションアップに繋がります。
●ネファレムヴァラーの廃止
無印で非常にめんどくさかったシステム。廃止されて良かったと思います。
●新難易度「トーメント」の追加
トーメント6ともなるとかなりの歯ごたえ。やり甲斐があります。
●レベル上限が70に。
これにともなって各キャラに新たなスキル&パッシブが追加されました。新装備と合わせてビルドの幅もかなり広がりました。
●新キャラクター「クルセイダー」
近中距離対応できる豊富なスキルが魅力的です。視覚的にも賑やかな技が多く動かしていて楽しいです。
●装備の効果や見た目の変更。
効果の付与はランダム制が高いですが素材があれば何度でも変更できます。好きな装備の見た目で遊べるのはすごく嬉しいですね。
●各キャラクターのバランス調整
これは一長一短ありますね...産廃だったデーモンハンターが扱いやすくなりました。
●お金や白装備の存在意義。
白装備も解体で素材になるように。宝石の合成でお金も大量に必要になりました。無印でだだ余っていたので使い道が出来たのはうれしいです。
BAD/REQUEST
●相変わらず持ち物整理が煩わしいですね。
装備解体によって大量に手に入れることになる素材や宝石等は重さ0にしてもよかったのではないでしょうか。
●act5はもう少しボリューム欲しかったですね。ロケーション的にも今までと代わり映えしないように感じました。
●各キャラのバランス
ここは一長一短。GOODでもふれましたが、現状(2.0.1)バーバリアンは悲惨です。
●相変わらずのクリティカルゲー感は否めない。ビルドの幅は広がりましたが、ここは変わらず。
COMMENT
アドベンチャーモードの追加で、無印に比べて単純にトレハンが楽しくなりました。
これはハクスラにおいてすごく重要なことだと思います。
こまかい不満はありますが、ひたすら自分強化→さらに高難易度へ→自分強化というサイクルがたまりません。
diablo2をやっていたときのトレハンの楽しさを思い出させる良いゲームになりました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt |
93pt
GOOD!
■前作PS3のディアブロ3も十分面白かったが、本作はそれを全てにおいて大きく上回る出来。
新キャラの追加・新マップの追加・新セットアイテムの追加・新要素の追加・グラフィックの向上・いまだにある
定期的なアップデート等、とにかく現時点でも少しずつバージョンアップしているというのは、本当に素晴らしい。
PS3ではオンラインにすると処理速度がまったく追いつかず、フレームレートが即限界になり、結果強制終了が
よくありましたが、PS4では多少スローになるものの強制終了はなし。現状でも快適にプレイできます。
■ボリュームが相当ある上に、ハクスラ要素がひじょうに良い塩梅で、プレイしていた全盛期は止め時がとても難しく
なります。同種の武器・防具をいかに組み合わせるか、スキルをどう組み合わせたら効率良いか等を考えながらする
楽しみがえげつない。
私は結構面倒くさいシステムは嫌いですが、ディアブロは一見難しそうに見えてその点がひじょうに秀逸。
しかもきちんと面白さに繋がっている。この配分は絶妙。
武器・防具の見た目を変えれるのも地味に嬉しい所。
■システム面等ほとんどが、ユーザーがいかに快適にプレイ出来るかという目線で設定されていると思えるほど
「かゆい所に手が届く」親切設定。
親切設定だからと言って内容が緩いわけではないので、「ゆとり設定」とは明らかに違います。
■あくまで個人的な見解ですが、このボリュームでDLCなしの無課金プレイというのは素晴らしい。
新要素も、中には他社なら間違いなくDLCとして別料金でプレイさせるであろうというものも、アップデートで無償提供。
この点は他企業側からしたら余計なお世話でしょうが、ユーザーからしたら少しは見習ってほしいと言いたくなるほどの
太っ腹ぶり。
■ストーリーに関しては可もなく不可もなく。私はディアブロ3をプラチナまでやり込んでいたので、どうしても
多少盛り上がりには欠けるかなとは思いましたが、新規の方々からしたら雰囲気や演出はきちんとあるので、まったく悪いとは
思いのではないかと。
ただ、ディアブロの最大の楽しみは、ストーリーではなくネファリム・リフト等のストーリー以外の要素。
これがハクスラと相まって想像以上に楽しめます。
今では発売当初になかった新要素がいくつもアップデートされているので、楽しさは数倍。
よくぞここまで楽しませてくれたと言いたいくらい素晴らしい要素が盛りだくさんなので、良い意味でかなり
時間を割きまくって疲れました。
BAD/REQUEST
■あえて書くなら、一部トロフィー設定がえげつない。いくらプレイが楽しくても、「報酬クエスト500回」は
相当堪えました・・・。
■演出系は、ソロでする分には問題ありませんが、オンライン4人でプレイすると、もはや何がどうなっているのか
分からなくなるくらいド派手なのが多く、結果自分を見失う事があります。
黄色・白系の光源表現が多いので、低年齢者や光源慣れしていない人には、やや注意が必要かも。
■基本的にハクスラ系は「作業型ゲーム」なので、延々とするその作業を楽しさと見出せなければ、当然面白みは
ないかと思います。
COMMENT
間違いなく良作に位置づけられる作品であり、同種ハクスラ要素を売りにしている分類の中では、間違いなく1番だと
思います。
ゲームはグラフィックやBGMも大事ですが、それ以前にシステム等内容がいかに大事かというのが本当に良く分かる
作品ですね。
超有名大作RPG等がその典型的な例で、グラフィックだけは随一と言えても、内容が全くユーザーに受け入れらない為
結局評価はまったく。
本作でいかに中身が大事かをもっと考えて頂きたい、それくらい良いバランスで仕上がっています。
Amazonレビュー
レビュー日: 2014-09-16
とりあえず、前回まで進めた地点から再開することにしました。
まだACT1でソロで進めてきたわけですが、ふと思い立って「クイックマッチ」なるものを試してみました。
酒の勢いってやつですかねー。
実は私、ディアブロをずっとソロでやってきたクチなんで、ほんの出来心だったわけです。
だってオンラインで人と絡むのって面倒じゃありません?挨拶とか会話とか、マジ面倒です。仕事とかプライベートで挨拶したり、気を使ったりしんどいわけです。ゲームくらい気楽にやりたかったわけですよ。
でもこのゲーム、挨拶も会話もそういうシステム自体なくって、ただひたすら一緒にハックしてスラッシュするだけなんですよ。とても気楽。
まぁどうせオンラインにしたところで誰も来やしないでしょってたかをくくっていたってのもあります。
で、10分くらいかなー。ハクスラしてたんですよ。そしたら、誰かが待機しているとかメッセージが出たので、これってもしかして人が入ってきたわけ?っておもいつつ町へ戻ったのです。そしたら、なんか明らかにNPCじゃないガチムキのごっついオッサンがうろうろしてるわけです。
そこでなんか挨拶しようって思ったらなんと!挨拶できないじゃないですか!オンライン初めてなので知らなかったわ・・・。じゃあジェスチャーでもって色々ボタン押してたら「ふんっふんっ」って攻撃するだけじゃないですか。
私「クルセイダー」っていう新職業でやっているのですが、スキルの一つに「Akarat's Champion」っていうのがあるんです。
これを発動すると、2倍くらい身体がでかくなるんです。
で、初めてオンで出会った人の前で2倍くらいデカくなったりしたもんだから、不信に思われたかも。
まぁ、2倍くらいデカくなるぐらい出会えて嬉しいよって表現できたかなって前向きに捉えています。
その人「バーバリアン」っていう職業で体育会系のガチムチマッチョだったんです。自分はというと、遠隔から盾とか投げてるだけのキャプテンアメリカだったので、その人が敵を自分に集めてくれるもんだから、戦いやすいのなんのって。
こんなにやりやすいなら、はじめからオンラインやっておけば良かったーと後悔しました。
しかも、やたらと献身的な人で私がウロウロするところをひたすらついて来てくれるという神様のようなお方でした。フォロワーの自称「テンプル騎士団」のお方などよりよほど役に立つ相棒として冒険に付き合ってくれたんです。二人でのんびりハクスラしていると、また一人「モンク」の人が入ってきてくれて三人になりました。
チャットもアクションもないオンラインですけど、ほとばしる熱い戦闘風景をぼーっとながめていると、ふとこんな事が聴こえてきたような気がしたんですよ。
三人で「Act1クリアしようぜ!」
みたいな。酒に酔っていたからかもしれませんけどね。確かにそんな気持ちになりました。他の二人だってそうだったと思います。途中で何人か入ったり出たりしましたけど、ガチムキのおっさん、ハゲ坊主、キャプテンアメリカの三人はずっと一緒でしたね。それから、2時間くらいひたすらハクスラ。ハックしてスラッシュしてハックしてスラッシュして・・・。
ぶっちゃけ、眠かった。眠かったけど。
最高に楽しかったです。
そんなこんなでACT1の最後のボスみたいなのと戦うところまで来たんですよ。そして、いくぞーって突っ込んだら・・・。最初に出会った、ガチムキのおっさんが入ってこねー!うっそーまじで?ボスなのにおっさんいないの?あれだけ俺を助けてくれて、あれだけ身を粉にして戦ってくれてたのに、最後の最後でいなくなっちゃうの?ハゲ坊主と二人でボスとか心もとないよ。おっさんどこいったの?なんて裏切られた気分で、息も絶え絶え何とかボスを倒したわけですよ。
そしたら・・・なんてことでしょう。ガチムキのおっさんがひょっこり現れたではありませんか。
思わず「え?!オッサンだよな?あの神のような御心のオッサンだよな?」ってツッコミました。このゲーム、ボス部屋に入り損ねたら途中参加できないようですね。これは要注意だと思います。でも、まぁ再会できてちょっと嬉しかった。
そうして三人でACT1の最後までいってサヨナラの時を迎えたんですけど、その後でオッサンからフレンド依頼が来たわけです。
あんな激闘を戦い抜いた戦友とフレンドになれるなんてもちろんオーケーさ!ってことでオーケーしました。
さて今晩も早く帰ってディアブロしよう!
今夜はどんな出会いがまってるかな!?
GOOD!
この手のアクションRPGの中では最高峰の作品だと思います。 武器や装備品によってスキルや見た目が大幅に変わり、自分自身のオリジナルキャラクターが作れますし、前作と比べてストーリー性、アクション性も強化され、よりプレイしやすくなっています。格闘ゲームのような「コンボ」システムも場の雰囲気を盛り上げますし、武器や装備品の数も計り知れないほどに多いです。
BAD/REQUEST
PS4にしてはグラフィックは低めかなと感じました。PS4だからこそ、スキルを大量使用しても処理落ちしないという利点はありますが(PS3版ではスキルを大量使用すると処理落ち、フリーズが頻発しました)グラフィック面ではハードの性能を持て余していると思います。
キャラクター数(6人)が少なく感じました。最低8人以上欲しかったです。
COMMENT
DIABLO1(20年ほど前に発売)の頃からのファンですが、確実に回を追うことによくなっています。個性豊かなキャラクターもハマリ要素の一つですし、モンハンのようにこだわればこだわるほど、奥が深くなっていきます。隠しダンジョン等のストーリーモード以外の要素が多いのも魅力の一つです。協力プレイだと「助け合い」「共闘感」が生まれよりゲームに深みが出ます。次回作が出たら迷わず購入すると思います。