【PS4】仁王 レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2017-02-09 |
価格 | 8424円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(CompleteEdition版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ダーク戦国アクションRPG ■ プレイ人数:1人(オンライン:1~2人) 【CompleteEdition版】 本編にDLCを収録した商品です。 ■ 発売日:2017/12/07 ■ 価格:6,264円 |
- 総合ポイント
- 78
- (難易度)
- 3.42
- レビュー数
- 19
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt |
69pt
GOOD!
・グラフィックス(4点)
無難に良かったと思います。
特に屋内ステージは雰囲気が出ていた。
・熱中度(3点)
死にゲーらしく、やられるたび何度もやり直そうという気持ちにはさせられました。
が、若干の理不尽さが見えるため、ときに億劫になることがあったのでこの点数です。
・満足感(4点)
アクションゲームとして、また後期戦国時代をシミュレーションしたゲームとして、十分楽しめました。
・快適さ(4点)
やられた後のロードが非常に短いのでサクサク遊べます。
複数の敵に追いかけられる部分が多いのはちょっとマイナス。
BAD/REQUEST
・オリジナリティ(2点)
なんだかんだで基本のアイデアはソウルシリーズだと思います。
構えや残心、気力システムで上手く独自性を出そうとはしていますが。
・難易度(4ポイント→かなり難しい)
ときどき理不尽な難易度上昇が目に付きました。
特に複数を相手にさせられるステージは、逃げながらワンチャンスを狙い続けるようなスタイルにならざるを得ません。
これが「侍」の姿だと思うと悲しくなります。
COMMENT
・音楽(3点)
可もなく不可もなく。特に記憶には残りませんでした。
残心のSEは少し気持ちいいので好きです。
1周クリア時の感想です。オンラインは未プレイ、プレイ時間は50時間くらい。
アクションは苦手ですが、1vs1のボス戦については救済措置もあるためそこまで詰まることなくクリアできました。
敵が硬すぎること、火力が高すぎることで逆に緊張感を削いでいるような印象があるので、そこは改善点かなと思います。
あとはハクスラ要素が一周目で一切活かされないことも気になりました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 2pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
70pt
GOOD!
ミッションが豊富。使いまわしマップも多いけど楽しい。
武器や装備を集めたくなるし、もっと強い武器が欲しくなる。武器ごとはグラフィックが違うだけでアクションは同じなんだけど、効果が違うので神ステ武器が欲しい。
探索も楽しいしカッパ集めも好き。侵入がないのは嬉しい。
どこかで見たことあるゲームの寄せ集めだけど良くまとまってて熱中度高し。
特別な欠点もなく文句なくの傑作です。
ただし、細かい部分で不満が積み重なります。
BAD/REQUEST
現代のレベルからするとグラフィックはショボイです。いかにも日本人が作りましたってレベル。ステージや建物に説得力がない。時代考証も甘く中国が混じってる。PS3のゲームのグラフィックをHD化したレベルなので興ざめする。
ストーリーも良くある戦国ファンタジーでデタラメです。
音楽がつまらない。元々少なめですけど、BOSS戦のBGMも印象に残らない。全ての人が、ゲームオーバーのテレレ~以外覚えてないと断言できる。しかも死んだときの不愉快な音楽なのにスタート画面でも使う無神経さがイラっとする。
ソロでやるとかなり難しいのに、まれびとを呼ぶと超ヌルゲーになる。でもまれびとを呼ぶためのアイテムの入手は序盤ではレアであり、死人と戦って入手するのはライトユーザーに厳しく序盤で詰みやすいとも言える。
オリジナリティはない。小手先のアレンジはあるけどフロムのパクリ臭がすごいしアクションはまんま無双。
キャラクターもマネキン顔の美少女と薄っぺらいイケメンとじじい。無双シリーズのキャラデザが嫌いだとこれも許せない。
美少女が全員同じ顔。
敵も似たようなものばかりで種類が少なく、ジンオウガまで出てきて笑ったw
どんどん強い武器が拾えるので、一周目は金を使って強化する意味がない。
COMMENT
長所と欠点を書き並べれば欠点の方が多くなるけど、実際は長所の方が多い。
点数的には厳しいけどオリジナリティ、グラフィック、音楽が点数を下げる要因になってるだけ。
5点はないけど1点もない、非常に良くまとまってて神ゲーレベル。特にニンジャ好きサムライ好きの外人は狂喜乱舞するはず。
これは海外でもバカ売れしてコーエーテクモ最大のヒット作になる予感。
でも8割フロムのパクリで、フロムから毒を抜いたような万人ウケゲーム。欠点は少ないがフロムを超えている部分がない。
戦闘アクションはスタミナの縛りはあるけど無双系アクション。コンボや残心を覚えれば爽快アクションが楽しめる。
フロムに思い入れがなければ、あるいはパクリが許せるなら是非プレイして欲しい。
有料DLCはもちろん、有料ガチャ、対人ステージなど追加されそう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
71pt
GOOD!
やっぱ緊張感あるアクションが素晴らしいです。
このメーカーというと草刈りゲーの無双が真っ先にうかぶけど
今回はちゃんと敵の動きを見極めて回避してとか、じっくり挑んでいかなくてならず
討伐した時の達成感もなかなかのもの。
難しすぎるわけじゃないので、死んでも次はやってやるぞー!と折れないギリギリのラインを保ってる。
ヒーローのウィリアムがカっこいい。そもそも動きもかっこいいためやる気が続く。
またロードが早いのでここも合格点。ブラボなんかはやたら長かったので
それと比べるとこの快適さは素晴らしいですね。
BAD/REQUEST
グラフィックはもうちょい頑張ってほしかったかなーってレベルですね。
特に背景なんかは結構荒っぽいので残念。きになる人はきになるでしょう。
女キャラと書綺麗なんだけど、顔の区別がつきにくい人な一緒っぽい造形なので白けた。
雑魚系の種類はもっと欲しかったところです。
COMMENT
自分的にはちょうどいい難易度で、ムズすぎず簡単すぎずで攻略しがいのある難易度でした。
結構強いボスも多いんだけど、攻略パターンを変えてみると達成できたりとか
そういう試行錯誤の喜びを感じさせてくれる作りであったです。
続編を希望できる作品でした。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-02-13
かっこいいので二刀を選択、サブウェポンは適当に鎖鎌を選択。
次の舞台は日本。あれ?急に難易度上がった?
一体でも苦戦する野武士が二人組!?案の定蹂躙される、何度も、何度も……。
難しい!もうやめた!
……でも待てよ?鎖鎌使ってみるか、試しに一回だけ……。
おお!鎖分銅で二体同時に攻撃できる!行けたよ!突破できたよ!
と思ったら今度は四体同時!?無理ゲーだろ!
コントローラを投げ出し30分、いつの間にかまた仁王を起動している。
そうか!弓を使って数を減らしておけば良かったのか!
それからも数々の苦難があった。
①地面を這いずるザコ敵に攻撃が当たらない……そうか、仁王には上段、中段、下段構えと三通りの構えがある。地面の敵は下段構えで相手にすればいいのか!
②スタミナ切れで辛い。数十分後のおじさん……残心(スタミナが回復するテクニック、そこまで難しくない)でスタミナ切れ回避!ずっとおじさんのターン!
③ステージボス強すぎ、もぅむりぃ……。
……いや、今までだってなんとかなったじゃないか!勝てなければレベルを上げて、いい装備を集めて、冷静に無理をせず一撃ずつ、やったぞ!
仁王は難しいよ、ただ刀を振っているだけではクリアできない。
おじさんはおじさんだからゲームが余り上手くないし上達しない。でも仁王は試行錯誤すれば攻略法が見つかる、おじさんでもクリアできる!
例えば、妖怪ぬりかべが倒せない……あれ、こいつ目が弱点?弓で目を狙うと弱いぞ?
とか、仁王はただのアクションゲームじゃなくてRPGなんだ、武器やレベル、スキルやアイテム、工夫次第で難易度は下がる。
そしてその工夫が楽しいんだ!ワクワクするんだ!
仕事中も、あれ?こうすればあそこ攻略できるかも、なんて思ったりして、家に帰ってすぐにps4の電源入れて、妻に怒られて……久しぶりにゲームが楽しい。
ありがとう仁王。
GOOD!
全DLCも含め1000時間ほどプレイしました。全体的に評価は高めです。
・アクション
自キャラの動きはアクション性重視の動きで回避や攻撃の基本性能が高く、スピーディなので操作していて楽しいです。派手な乱舞のような技や一撃必殺の居合もあって爽快です。
比較対象にあがりやすい某死にゲーとはここが全く違います。この時点でもう別ゲーです。
・まれびと
私がこのゲームで最も評価している部分であり、プレイ時間のほとんどはこのまれびとです。
いわゆる協力プレイですが、このタイプのゲ-ムにしてはプレイしやすいのです。召喚されるのを待つ時間もありませんし、どのステージに呼ばれてもいいのであればクイック検索であっという間にマッチングできる。
しかも、たとえレベル差が50、100あってもマッチングするのでレベルを抑える必要もナシ!※ただし問題もあります(後述)
道中に対人要素もないのでそれが苦手だった自分にとっては素晴らしいシステムでした。
協力プレイが好きな方はハマると思います。
・ストーリー
鬼だの化物だのがバンバン出てきますしアレンジも加えられていますが、基本的に史実の流れからは外れません。ここには期待していませんでしたが予想外に良かったです。
・武器
使えない武器種というものがありません。なんの武器を選んでもどんな敵ともしっかり戦えます。
構えというシステムも面白い。一撃の重い攻めの上、範囲が横に広くカウンター技の多い防御の中、手数の多さと気力消費の少ない回避の下。これらを敵や状況によって使い分けて戦うのは良いアイディアだと思います。
・見える敵の気力
敵に気力ゲージがありそれがプレイヤーにも見える。攻撃をしてゼロにすれば攻め時で、敵の種類によっては特定の部位を破壊すれば一撃でゼロにできます。
ほぼ全ての敵に設定されているので攻撃を叩き込むチャンスが分かりやすい。
BAD/REQUEST
マイナスポイントも結構あります。
・追加された難易度
DLCも含めて全てやりましたがハッキリ言って難易度の上げ方がダメですね。
難易度が上がっていくにつれ、ボスや敵が強化されていくのですが…「悟りの道」以降からそのやり方がとても雑。
敵の攻撃に何らかの特殊効果が付与されているのですが、その中でも「プレイヤーの能力強化や変わり身の術を解除」や「武器や防具を無効化させる」は凶悪。
確率発動ですが一発でも被弾すれば発動する時は発動するので「重要な能力強化が解除された上に弱体化させられた」なんてことも少なくない頻度で起きます。
特にDLC追加のボスは元々強かったのがこれにより強化され「怯まずに攻撃を連続で仕掛けてくる上に隙が少なくこちらを弱体化する」という凶悪っぷりで、戦っててなーんにも楽しくありません。苦痛なだけ。
敵は攻撃力や最大HPが強化され、動きも高速化し隙も減っていて被弾しやすくなっているにもかかわらず、こんな酷い調整にするのはあんまりです。
最高難易度の「仁王の道」では自分のミスではない死因増えて、ストレスばかり溜まりました。これなら難易度は修羅まででよかった。理不尽ゲーはいりません。
・無間獄
エンドコンテンツとして実装されましたがめんどくさい上につまらない。このゲームのダメなところを一つにまとめた感じでした。
まず当然のようにプレイヤー不利な状態異常がボス戦で常に発動し、しかもそれが4つもあるというのがおかしい。その効果も戦闘中永久アイテム使用不可とか何考えてるのレベルのが多数。
一応4つのステージをクリアでそれらを解除できますが、ステージは既存の使い回しで目新しさはなく、解除してもただ敵の強化要素が減るだけで、。敵も同じく既存のものの使い回しで、途中から仁王の道が基本の難易度設定になるので「これまで散々見たステージで理不尽な強さの敵と戦う」ことになるのでストレスと作業感ばかりが増えていきます。
何度もプレイしましたが「マイナス状態で始まり、クリアしてもそれがゼロに近づくだけ」なこの要素は不要であると強く感じました。クリアすればプレイヤーに何らかのメリットがあればまだマシだったと思います。
・装備の特殊効果
アップデートで装備品に特殊効果が追加されましたがムダな効果が多すぎる。「特定の雑魚敵へのダメージ増加」なんて効果いりません。
防具の「無効化されない」という効果が高くてもたった30%にしかならないのが意味不明です。100%防げないならいらないでしょうこんなの。
そもそも武器の「装備の無効化」自体が必要なかったと思います。おそらく対戦用の効果なのでしょうが私は対戦は全くやらなかったので、プレイヤーが与えるよりも敵から与えられる方が何倍も脅威度が高いこの特殊効果は不必要な要素でしかありませんでした。
・まれびとのレベルシンク
評価ポイントのまれびとですが…気になる点が一つあります。
例えば「仁王の道」まで進んでいてある程度やりこんでいるプレイヤーが「サムライの道」のホストにまれびとで呼ばれると、能力が高すぎるのでゲーム側の調整が入るのですが…これがあまりうまく機能してないように思いました。
上の例のようにレベル帯が大きく離れていると、ホストが300のダメージを与えている横でまれびとが3000ダメージを叩き出して一撃で敵をなぎ倒していくということが当たり前にできてしまうのです。
まれびとは救済要素なので強くなければとの判断でこのような調整にしてあるのかもしれませんが、あまりにも強すぎると死にゲーの醍醐味である緊張感が薄れてしまうのでここはもう少しうまく調整してほしかったです。
COMMENT
批判点が多くなりましたが新規タイトルとしては良い出来です。難易度は高めなのでやはり人は選びますがそれでもオススメできる一本です。
もし次回作があるなら一部練りこみ不足な点とプレイヤーの行動を制限したり安易に弱体化するようなやり方ではない方法でバランスをとってほしいですね。