【PS4】人喰いの大鷲トリコ レビュー
発売元 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2016-12-06 |
価格 | 7452円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクション・アドベンチャー ■ プレイ人数:1人 |
- 総合ポイント
- 60
- (難易度)
- 2.10
- レビュー数
- 10
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 2pt | 2pt | 0pt | 3pt | 0pt | 2pt |
31pt
GOOD!
cmで見たときは「なんだこの化物は!?」というトリコのイメージでしたが実際に冒険を進めていくととても可愛く見えてきます笑
また、よくある謎解きゲームと違って戦闘と呼べる戦闘はないので謎解きに専念できます。また、このゲームのパートナーは大型の動物なので今までにない大胆な謎解きを味わえたのは◎
音楽は殆どないので、トリコの鳴き声や行動したときの音などがしっかりと聞こえてくる。
また、謎解きゲームですが詰まっているとヒントを主人公が喋り出すのでゲームの攻略サイトなどを利用しなくても自力で全クリできるのは◎
BAD/REQUEST
操作性が劣悪。慣性が大きくはたらくのは味として捉えることが出来てもカメラワークの遅さや急に変なアングルになったり、トリコの身体を登るという初期から頻繁に行う動作すらいちいちストレスを感じる。
また、アンチャーテッドのように掴まれるか否かが識別しずらいのでとりあえずジャンプして掴まれるかどうかを調べるのも億劫。当然掴まれなければ落下してゲームオーバー。またゲームオーバーでリスタートするにはレバガチャボタン連打しなければいけない謎の仕様。
当然、熱中度などあったものではない。ファンの方には怒られそうだが、雰囲気ゲーだから操作性悪いのはOKというのは違うと思います。
古くはicoやlimboなどもやって来ましたが、この値段でこのクオリティは流石にない。
画質はもともとPS3で開発されていただけあって、クオリティは低いです。何なら、PS3のアンチャーテッドに負けてます。
COMMENT
操作性やカメラワーク、リスタートの細かい配慮などがされていればもっと良ゲーであったろう惜しい作品。
謎解きのやり方は分かったのに上記のせいで次に進めないイライラはここ最近では久しいです。
ファンの方が各評価サイトの評価を上げているのに釣られて私は買ってしまいましたが、手放しでオススメできるゲームではないので購入を検討されている方は要注意。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-07-09
しかしこんな私でもクリア出来たのは全てトリコが一緒にいてくれたからです。
トリコのためなら頑張れました。
トリコも感謝しきれない程たくさん救ってくれました。
色々な攻略サイトでここでこう指示を出すと載っているところでも、私のトリコは指示なしでも不思議と自分からそう動いてくれたり、まさに自分だけのトリコでした。
とても愛おしく何度もしばらく撫でていたりしました。
皆さんも皆さんだけのトリコと冒険出来ると思います。
エンディング後はしばらく涙が止まりませんでした。
プレイしていたのは5日程でしたが本当に濃い5日間で、終えてしまうと現実世界の自分の近くにトリコがいないことに心にポッカリ穴があいた様なトリコロスの感覚に陥りました。
ファミコン時代から今までかなりの量のゲームをこなして来ましたが、ここまで強く深く心に染み入るゲームはそうありません。
ぜひ自分だけのトリコを体験してください。
GOOD!
【トリコのリアリティ】
今作の要となる「トリコに魅力を感じられるかどうか」においては、しっかり成功していると言えます。
過度に可愛い表現をしていない事がリアルさを生み、逆に可愛いと思えるように作られています。
コリジョンの処理にも気を使っていて、耳や尻尾がマップにめり込むような事もなく、本当に生きたトリコが画面の中にいるような感覚でプレイできます。
【前2作を超える上質なストーリー】
ICO、ワンダでも言語表現を削りに削ったシンプルながらも心に響くストーリーが特徴でしたが、今作でも健在。
見せ方の面では前2作を上回っており、それでいて抑えも効いているので自然に感動できる点も〇。
【全ての場面が絵になるグラフィック】
グラフィックの精緻さでは昨今のAAAタイトルには及びませんが、建築物のデザインや陰影の使い方でそれらにも負けない印象的な画面作りがされています。
特に夕焼けの描写が素晴らしく、スクショを何枚も撮りたくなりました。
BAD/REQUEST
【カメラの挙動】
カメラの操作性は悪いです。反応が鈍く、最近のゲームに慣れているとストレスを感じる事も多々ありました。
狭い場所が多い+巨体のトリコが常に側にある、という要素のせいもあり、カメラが自動で接近し過ぎて何が何だかわからなくなることがしょっちゅう。
【トリコへの指示が伝わらない】
ゲームの大部分はトリコと少年の共同作業ですが、トリコへの指示がなかなか伝わらず、攻略がわかってもそのせいで進めない時間がかなりあります。
コツを掴めば割と素直に指示を聞いてくれますが、ゲーム内での指示の出し方のTIPSが抽象的なので終盤でようやくなんとなくコツを掴める程度。
トリコとの連携のコツをプレイヤーが少しずつ理解していくのもゲームデザインのうちかもしれませんが、もう少し親切でもよかった気がします。【パズルが単調】
基本的にはパズルを解いて先に進む、ICOと同じタイプのゲームですが、パズル部分はかなり単調です。
ギミックを解くよりも「どこから先に進めるのか」のルート探しがメインで、少年を操作する場面なのかトリコを操作する場面なのかゲーム上の情報で判別しにくく、総当りでやることになるため、先に進んでもスッキリできません。
ギミック部分もかなり易しいため、解けた時の達成感はほぼ皆無でした。
COMMENT
総評としては、ICOワンダよりさらに尖っていますが、前2作にハマった人なら満足できる出来です。
逆にそれらが合わなかった人にはおすすめできません。
気になる点は少なくなかったものの、世界観とストーリーがとにかく秀逸なので、エンディングを見た後は「何だかんだでいいゲームだった」と思える作品です。